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Misorable

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  1. Je pense que tu as tort de t'obstiner à démontrer que afflux > précision alors que la logique, les test effectués et la jurisprudence (Rogue BC, disais-je) jouent en ta défaveur

     

    En tous cas, j'ai testé 13min de DPS sur dummy avec 98% de préci, c'est juste une catastrophe : 15% de miss sur Annihilation, 9% sur Fente Puissante, 7% sur Saccage, 12% sur rupture... c'est juste moche ! Avoir 105 me semble pour moi un minimum, et y'a énorméments de sophi 58 préci/puissance sur les gants/casques rakatas des guerriers/chasseurs/agents pour se faire plaisir avec suffisamment d'afflux sur le double implant Campagne :cool:

     

    En fait, ce qu'il faut juste que tu comprenne, c'est que OK, l'afflux c'est bien, mais le point de précision est juste plus RENTABLE que le point d'afflux, gagner 5% de précision n'a rien à voir avec gagner 5% d'Afflux en terme de gain DPS

  2. euh nan , la relique à proc c'est en moyenne 2% de dps gratos sur n'importe quel event , la compo +400pa et le proc à 4.5 sec c'est juste imba

     

    Précision, d'après mes tests, le proc dégats interne est loin devant le proc énergétique en % de DPS, donc combiner Relique +X AP et Relique dégâts internes me semble effectivement le meilleur choix pour tout type d'event

  3. Tant que j'y suis, j'en profite pour quoter un bonne partie de l'excellent guide proposé par la guilde Noxxic, concernant la priorité des stats :

     

    Strength is the primary stat for a(n) Annihilation spec Sith Marauder and should be on every piece of your gear. Strength improves the damage and healing of your abilities as well as your Critical Chance.

    Traduction : de la vigueur, de la vigueur ET de la vigueur. Blindages, Modules, Sophistications, Augmentations : plus il y'a de Vigueur, mieux c'est. A noter une exception pour le module faible vigueur/haute puissance (48/37 en Rakata contre 61/11 pour la version haute/faible) qui peut surpasser son congénère sous certaines conditions de stuff, sinon, un seul mot d'ordre : vigueur.

    Pour la priorité des stats secondaires :

    Accuracy (110%) > Critical Rating (30%) = Surge Rating (75%) > Power/Force Power

    J'ai personnellement une préférence pour la Puissance passé 25% de crit et 70% d'afflux, le principal rôle d'un DPS en raid SWTOR étant de faire le maximum de dommage au moment X (un burst quoi.), et Ravage donnant 100% de critiques sur 6 dots consécutifs, le critique me semble moins important à mon sens que la Puissance qui va justement monter nos dégâts de manière linéaire en période de burst (Ceci est une analyse personnelle liée a mon expérience en raid et non-basée sur des calculs sérieux :p) Et il est de toutes façons très compliqué, comme énoncé plus haut dans ce thread, de monter toutes ces stats en parallèle sans avoir un cruel manque quelque part avec l'itemisation actuelle.

     

    Quelques explications qui parlent d'elles-même sur ces "caps"

     

    Accuracy Rating: Increases the chance that your attacks will successfully hit the target. Normal attacks (Ranged/Melee) start with a base chance to hit of 90% and special attacks (Force/Tech) start with a 100% chance to hit. Bosses have a 10% defense chance which can be offset by 10% Bonus Accuracy for a total of 100% Ranged/Melee Accuracy and 110% Force/Tech Accuracy. 10% Bonus Accuracy is the optimal amount to obtain for PvE and is reached at about 325 Accuracy Rating.

     

    Critical Rating: Increases your Critical Chance for scoring a critical hit. A base critical hit does an additional 50% damage/healing for a minimum of 150% damage/healing on a critical attack. The value of Critical Rating decreases above 30% Critical Chance or about 350 Critical Rating.

     

    Surge Rating: Increases the Critical Multiplier for damage done by a critical hit. Surge Rating increases the amount of additional damage/healing done by a critical hit by up to an additional 50% damage for critical hits that do up to 200% normal damage/healing. The value of Surge Rating decreases above 75% Critical Multiplier or about 300 Surge Rating.

     

    Power/Force Power: Increases the bonus damage/healing of your abilities. Power is available on armor and item modifications while Force Power is only available on weapons. However, the effects of these two stats are identical.

     

    /discuss ? :cool:

  4. S'est faux en cherchant un minimum tu peut trouver de l'afflux.Le main maraudeur de notre guilde est monter a plus de 70% d'afflux.

    Je ne vois aucun argument ici, ça commence bien. Mon voisin tue des lapins dans sa cave, je dois donc le faire aussi ?

    Pour ce qui est de la précision il est aussi inutile de monter a plus de 100%.

    Bien essayé, dommage que la plupart des sites de theorycraft anglophones "serieux" conseillent de monter jusqu'à 110% de précision (soit 325) avec une vraie argumentation logique :

    Accuracy Rating: Increases the chance that your attacks will successfully hit the target. Normal attacks (Ranged/Melee) start with a base chance to hit of 90% and special attacks (Force/Tech) start with a 100% chance to hit. Bosses have a 10% defense chance which can be offset by 10% Bonus Accuracy for a total of 100% Ranged/Melee Accuracy and 110% Force/Tech Accuracy. 10% Bonus Accuracy is the optimal amount to obtain for PvE and is reached at about 325 Accuracy Rating.

    La quasi totalité du dps du maraudeur annihilation se fait sur la rupture et le sabre mortel qui sont des dégâts interne.

    Encore une information sans aucun argument concret, si ton "main marauder" avais essayé ne serait-ce que de faire un dummytest via combat log et site dédié pour visualiser la répartition de son DPS, il verrait que le % de saignements se situe autour de 40% (enfin, cela est mon cas avec un équipement Rakata/Campagne orienté puissance/précision avec 70% d'afflux). On est donc fort loin d'une "quasi-totalité". En revanche, il y'a donc plus ou moins 40% du DPS qui n'est pas affecté par la Précision, ce qui n'enlève en rien l'importance de celle-ci, comme le Rogue sur WoW en période BC @362 toucher

    Les dégât interne ne prenant pas en compte la valeur d'armure dépassé les 100% de précision n'augmentera que légèrement le dps la ou une autre stat aurait donné un up bien plus significatif.

    Bonne analyse, mauvaise conclusion, comme énoncé ci-dessus.

    De plus avec la 1.2 il est désormais possible de craft des modif/sophi via certain métier facilitant ainsi l'optimisation.

    J'ai un peu de mal à imaginer l'optimisation PvE avec des modi/sophi facilement craftable de niveau Tioniste, on en reparlera quand la cybernétique servira a autre chose qu'à crafter des oreillettes Columi critique désuettes avec le stuff Campagne :rolleyes:

     

    Le jeu étant tout frais, ce forum est suffisemment vide de bonnes idées (je n'ai personnellement ni la prétention ni la motivation pour faire un "compendium" DPS Marauder ici, j'en apprend moi-même tous les jours sur mon optimisation via le Combat Log et en me baladant a droite à gauche sur le net) pour en rajouter avec un sombre obscurantisme comme tu le fais, si vous êtes incapables de prouver ce que vous avancez, abstenez-vous, tout le monde s'en portera mieux :cool:

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