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SnowHow

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Posts posted by SnowHow

  1. Ich weiß ja nicht, was du dir von der Story erwartest.

    Aber so von der Art der Story her:

    Die des Jedis ist auf jeden Fall für mich die epischste Story, du als einzige Hoffnung für die Galaxis.

    Beim Sith-Krieger kann ich dir nicht helfen, aber ich denke, dass sie inhaltlich das Gegenteil der Jedi-Story,

    Also du als größte Gefahr für die Galaxis, inklusive dem für Sith üblichen Machtgerangel.

  2. Zu deiner ersten Frage kann ich dir sagen:

    Es ist immer die gleiche Rate, was dabei einen Bonuspunkt für den Hexer/Gelehrten im Gegensatz zum Soldaten/Kopfgeldjäger gibt.

    Bei deiner 2. Frage kann ich dir leider nicht weiterhelfen, da ich selbst keinen Hexer aktiv spiele

  3. Ich kann das nicht bestätigen. Ich selber bin Fronti-Tank(der ist momentan Lv. 40) und

    muss sagen, dass das Tanken echt Spaß macht und mit der richtigen Taktik auch nicht schwer

    zu spielen ist. Man muss natürlich immer auf die Angriffsreihenfolge achten, am besten immer

    als letzter den Mörserhagel einsetzen und soltle etwas schiefgehen, setz' Schallgeschoss als kurzzeitiger Spott für alle Mobs in der Nähe ein. Bis der abgeklungen ist, schafft man es locker, die Aggro durch AoE zurück zu bekommen. Die Aggro funktioniert soweit ich weiß nicht nach dem Schaden der Angriffe, sondern es geht nach der Anzahl der Angriffe und in unserem Fall auch die Munitionskosten(dabei bin ich mir aber nicht 100% sicher). Jedenfalls

    kann man mit einer gut durchdachten Strategie auch die Aggro schnell zurückbekommen.

    Tanke auch häufig in Flashpoints oder bei Heldenquests und mit Fronti mit Tank-Skillung und Elara als Healer schafft man manche Helden 2+ Quests auf gleichem Level auch gut.

    Außerdem ist es auch möglich die Flashpoints alleine zu schaffen, wenn man ca. 5-7 Level über dem empfohlenen Level ist(Erfahrung bisher bis Cademimu).

    Der Fronti ist also als Tank keineswegs unbrauchbar, nur manchmal vielleicht nicht ganz so leicht zu händeln mit der wenigen Munition, aber auch das kriegt man mit Übung auch gut im Griff. Ich finde aber, dass gerade die kleinen Tücken beim Tanken mit dem Fronti gerade seinen Reiz ausmachen. ;)

     

    Edit: Und zum PvP:

    Ich persönlich habe dabei eigentlich keine Probleme, höchstens wenn dir 5 Hexer gegenüber stehen, dann siehts schlecht aus^^

    Aber sonst habe ich das Gefühl, dass ich mit dem Fronti eine echte Bank bin, die mit Heiler nur noch schwer wegzuschieben ist, man ist quasi perfekt zum Sichern eines Geschützes beim Alderaan Kriegsgebiet oder Novare Küste(noch nicht selbst ausprobiert, bisher noch keine Chance gehabt^^)

  4. Hi meine lieben Jedi-Kollegen.

     

    Am Ende des 2. Akts bei unserer Klassenquest befindet man sich ja auf der Raumstation(war's doch glaub' ich) Zorn des Imperators. Dort wird man ja besiegt und

    gerät mit der dunklen Seite in Versuchung. Nachdem man wieder zu sich gekommen ist, dank

    unserem alten Meister, hat man ja die Wahl zwischen Gut oder Böse, und zwar beim Foltern von der armen Kira. Hiebei ist allerdings die dunkle Seite-Möglichkeit, Kira zu töten. Ich

    habe mich gefragt, was passiert, wenn man die dunkle Seite wählt, tötet man sie wirklich und es fehlt dir ein Gefährte?

    Falls jemand diese Option gewählt hat, würde ich mich sehr freuen, wenn er mir berichten könnte, was passiert und welche Folgen diese auf den ersten Blick doch sehr wichtige Entscheidung hat.

     

     

    LG

    Jedi-Meister des Sevanger Vermächtnisses

  5. Also das tanken mit dem Hüter macht richtig Spaß und ist auch nicht ohne.

    Man muss ständig auf der Hut sein und immer alle Skills im Blick behalten, was enorm wichtig ist. Zudem als Tank in Gruppen muss man auch ständig voll dabei sein, sonst geht bei einem starken Mob die Gruppe den Bach runter.

    Die Story an sich ist auch sehr episch und man glaubt wirklich, die gesamte Galaxis zu retten und man glaubt, man sei wahnsinnig bedeutsam für das Fortbestehen der Galaxis.

  6. Tja, welche du spielen willst, kannst du wohl nur selber herausfinden, man kann ja auch mehrere abwechselnd spielen, dann wird's nie langweilig^^

    Zu den Fragen:

    1. Liegt wahrscheinlich am Server und auch vllt. daran, dass generell die meisten, die einen Kopfgeldjäger spielen, auf Söldner machen(kann ich zwar nicht nachvollziehen^^)

    2. Zum Tanken eignen sich die Tank-Klassen Frontkämpfer/Powertech, Jedi-Hüter/Sith-Juggernaut und Schatten/Attentäter. Attentäter und Schatten nutzen dabei leichte Rüstung und Tanken im späteren Level gut(am Anfang durch leichte Rüstung teils schwer), der Hüter und Juggernaut spielt sich wie ein klassischer Tank und ist im späteren Level leichter zu heilen als ein Powertech/Frontkämpfer, da sie auch öfters Angriffe parieren oder durch Skilltree Schilde erhalten, die Schaden absorbieren bei einigen Skills als Zusatzeffekt. Der Powertech und Frontkämpfer ist ein durchweg solider Tank und der einzige der MidRange ist, alle anderen sind Melee. Die beiden haben zudem den Vorteil, dass sie besonders früh ihren Heiler erhalten(Kopfgeldjäger ja mit Mako, Soldat auf Taris als Planet direkt nach Coruscant).

    Empfehlen kann ich dir aber keinen, da ich ja nicht deine Vorliebe kenne, wie du tanken willst, ich aber tanke sowohl mit Hedi-Hüter als auch mit Frontkämpfer und beide sind sehr spaßig als Tank.

  7. Ich würde dir vorschlagen, du probierst es selber aus^^

    Ansonsten kann ich dir sagen, dass sowohl des Söldner als auch der Powertech sehr viel Spaß macht(aber auch so beim Soldaten, da Spiegelklasse^^). Der Powertech/Frontkämpfer ist dabei ein MidRange-DD was natürlich auch ne gute Mischung darstellt.

  8. Die Quest ist für 2 Spieler oder mehr gedacht, weshalb sie auch schwerer ist. Ich würde dir vorschlagen, entweder suchst du dir ein paar Spieler, mit denen du die Kammer des Redens machst, oder spielst die Hauptquest weiter, bis du den ersten Gefährten bekommst, der ist in dabei ein guter Ersatzspieler.
  9. 1.Hallo Leute ich hab mir inzwischen vorgestellt mal einen Soldaten anzufangen, dazu wollte ich mal so fragen was ich als Unterklasse nehmen sollte, ich tendiere ja zum Kommando wegen dem Heal, ist denn Frontkämpfer besser/schlechter ausgelegt?

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    2.Und dann noch eine Frage bekommt man während der Story auch einen weiblichen menschlichen Begleiter?

     

    Wenn ja was mag sie mehr hell/dunkel?

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    3.Dann die letzte Frage man bekommt am Anfang ja so einen richtig geilen Begleiter, mag der mehr böse oder mehr lieb?

     

    Ich denke mir immer böse weil 3/4 der ersten Begleiter sind ja schon lieb will deshalb aber auch nochmal fragen:)

     

    1. Also der Kommando hat durch die Heal-Spells natürlich einen Vorteil, ist aber sehr statisch und unbeweglich. Der Frontkämpfer ist verdammt beweglich und hält zudem mehr aus, als der Kommandosoldat.

    2. Ja, man bekommt sie direkt auf dem Planeten nach Coruscant, Taris, sie ist Heilerin.

    3. Je nachdem, was den Regeln besser passt :rolleyes:

  10. Die Gelben können da auch nichts machen.

    Es ist nichts bekannt, aber im nächsten Game Patch auf jeden Fall schon mal keine neuen Rassen, da kommt ein Legacy-System Update, sodass man wahrscheinlich Rassen mit bestimmten Klassen spielen, die man vorher nicht nehmen konnte. Eventuell z.B. ein Soldat als Chiss oder so.

    Nächstes Mal vielleicht einfach auf Fanseiten oder im Entwickler Blog schauen, wenn es neue geben soll, steht das da drin...

  11. Die Soldaten Story ist der größe schwachsinn der letzten 10 Jahre RPG geschichte.

    Wir sind teil einer ARME mit Raumschiffen, Kampfläufer, Schlachtdroiden, Jäger ect. ect.

     

    Es wird in keinster weise das gefühl vermittelt in einer Arme zu sein. Kam mir eher so vor als wär ich ein Jediverschnitt mit Blastergewehr oder ein Geheimagent...

    Baut die möglichkeit ein sich zu Tarnen oder die Rüstung feindlicher Soldaten anzuziehen und wir hätten ein neues Agentenspiel "Schleich dich an den Linien vorbei und Spreng den Turm/Wand/Schild/Kampfläufer bzw. Meuchle den und den General"

     

    Die Story ist der absolute scheiß gewesen.

     

     

    Das mit der Munition ergiebt auch nur sehr sehr wenig sinn. Mit viel Fantasie könnte man sagen: Das sind neue selbstregenerierende Energiezellen (und keine Magazine) je mehr Energie in ihnen noch vorhanden ist umso schneller Regenerieren sie sich.

    Was aber jegliche verwendung von Energiequellen wie Generatoren und Kraftwerke zunichte machen würde DENN Diese Energiezellen produzieren mehr Energie als sie verbrauchen was automatisch bedeutne würde -> Man kann unentlich viel Energie aus dieser Technologie gewinnen.

     

     

     

    Und zu dem Kopfgeldjäger

     

    Wenn wir unseren ersten skill (diesen Granatwerfer... name grad vergessen wo 3 Munition braucht) benutzen, können wir ihn ohne Regeneration genau 4x abfeuern

    Der kopfgeldjäger kann seinen Spiegelskill (Diese kleine minirakete) 4,22x abfeuern

    Schon alleine da steckt eine bevorteilung drin.

     

     

     

    Aber was will man sich darüber aufregen? swtor wird noch schneller wieder vom mmo Markt verschwinden als es Warhammer geschafft hat.

     

    Du weißt schon, dass du das Spiel nicht spielen musst, oder?

    Und du bist ja auch in keiner Armee(sollte auch nie so sein), du bist in einer Elite-Einheit, einer der Besten der Besten.

    BtT:

    Das man die Munition nicht als Zahlen anzeigen kann, ist manchmal aber wirklich etwas schwierig, jedoch baut sich die Munition bei mir jedenfalls nicht so schnell ab(durch Skills), wie die Hitze beim BH zunimmt. Da habe ich oft Probleme mit der Hitze, bei Munition sind bisher noch keine Probleme, klar manchmal muss ich den Zellen aufladen-Skill benutzen, aber dann nur, weil ich vorher nicht aufgepasst habe. Das ist aber bei allen Klassen so^^

    Also ich sehe da keine große Benachteiligung.

  12. Also als Frontkämpfer ist man(je nach Skillung) sehr flexibel in der Levelphase mit den Begleitern. Als Tank kannst du im Endeffekt eigentlich alle Begleiter nehmen, da jeder Tank Companion auch auf DD durch entsprechendes Equip eingesetzt werden. Als DD ist man eigentlich auch sehr flexibel. Für Bossfights empfielt sich Elara als Heilerin oder später dann M1-4X als Tank. Während man aber sich durch die Städte schießt, kann man aber auch gut als Doppel-DD Truppe rumlaufen, da bleibt nicht lange was stehen^^

    Und zur Skillung, wie alle schon vorher gesagt haben, Taktiker eignet sich für PvE eher weniger, aber ich kann dir auch aus eigener Erfahrung sagen, der Tank rockt auch verdammt gut im PvE, der macht richtig Spaß, genauso wie der Angriffsspezialist(auch mal ausprobiert). Musst dann schauen, was dir mehr liegt, Schaden austeilen oder aushalten ;)

  13. Ist ein bekannter Fehler, wenn du sichergehen willst, schau

    einfach welche Waffe sie zu Anfang hatten, oder guck' bei den Skills, welches

    Waffengeschick sie haben.

    Hoffe ich konnte dir helfen =)

  14. Ich habe da ein paar kleine Verbesserungen gefunden, die allerdings doch recht wichtig sind. Zum einen trägt nur der Hüter schwere Rüstung, der Wächter trägt, wie der Jedi am Anfang, nur mittelschwere Rüstungen und ist somit anfälliger als der Hüter auf Schaden.

    Zudem erhält man als Hüter einen Fokus und einen Schild. Der Fokus ist dabei für den verstärkten Angriff bei einer DD-Skillung des Hüters gedacht, das Schild gewährt, wie im Namen enthalten, die Bildung eines Schildes und Schadensabsorbatoin und somit ideal für Hüter als Tank geeignet.

    Das sind allerdings nur kleinere Dinge, da man das ja selber merkt, wenn man sich seinen Charakter mal etwas genauer anschaut ;)

  15. Also, ich habe eine Frage bezüglich der Berufe, und zwar:

    Wie kann man die Missionsstufe erhöhen? Ich habe zwar 53 Punkte bei Archeologie, aber

    kann trotzdem nur die von Missionsstufe 10-16 machen. Bin selber Lv. 17.

     

    Hoffe, dass mir einer das beantworten kann.

    Am besten wäre natürrlich ein ausführlicher Guide über alles rund um die Berufe.

     

    Danke schonmal im Vorraus

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