Jump to content

Zaoude

Members
  • Posts

    24
  • Joined

Posts posted by Zaoude

  1. La bonne solution serait de faire comme dans certains jeux, des emplacements dans l'équipement pour mettre au premier plan du matos purement décoratif. Si la case reste vide alors c'est le matériel actuel qui s'affiche et si on y place un autre alors c'est juste le nouveau skin qui apparait. J'ai trouvé ce principe super c'est dommage que tout le monde ne fasse pas comme ça.
  2. Dinglewood t'es l'exemple parfait du gars qui réponds sans lire les réponses précedentes. Tout le monde sait désactiver le grappin de Corso, la question n'est pas là. Ton post ne sert à rien.

     

    Pour ce qui est du bug en tout cas je trouve ça enervant aussi de devoir désactivé son grappin après chaque loading. on a plus qu'a attendre une prochaine MAJ en croisant les doigts.

  3. Ce que Roxxlife voulait dire c'est que l'option du bonhomme vert n'est pas toujours la meilleure. parfois en se déplaçant un autre bonhomme vert apparait par exemple, et mieux que le premier. Il faut vraiment jouer avec le décor et être attentif quand on joue un contrebandier.

     

    Perso j'ai bien fais attention au Tir précis et j'ai aucun souci?! Parfois il me marque "ANNULE" ou bien "TIR MANQUE" mais j'ai toujours un message. je vois pas d'ou peux veir ton problème. :confused:

  4. J'ai pas de soucis particulier avec c'est bizarre. Es tu bien en ligne de mire quand t'es a couvert derriere un élément de décor? Parfois j'ai un message qui me dit que je peux pas voir la cible alors j'suis obligé de changer de bouclier. Mis a part ça j'ai pas de contraintes.

     

    je vais faire plus attention a tir précis et je te tiens au courant.

  5. Bonjour à tous,

     

    Je me suis demandé pourquoi lorsqu'un contrebandier, notre chère classe de prédilection, est à couvert il ne peut même plus bouger le petit doigt, même pas effectuer une rotation.

    Je trouverais super qu'il puisse au moins se tourner sur eux même et encore plus géniale qu'il puisse avancer accroupie, quitte a avancer qu'au tiers de sa vitesse. Après tout on voit souvent dans les films des gars courir a quatre pattes derrière un comptoir non?

     

    Que ceux qui pensent uniquement comme moi laisse leur griffe ici, merci d'avance.

  6. Et nous sommes sur un jeux type "RPG" car on créé un avatar, que l'ont fait évoluer, et qui va tenir un Rôle précis au sein d'un groupe de joueurs.

     

    Tu parles donc d'avatar à faire évoluer et de joueurs, pas de personnages. Mdr, c'est toi qui comprend pas le but d'un MMORPG mon ami. Essaye de savoir pourquoi a la base les MMORPG's ont été crées et on reparlera ensemble.

    Pour conclure et pour revenir sur le sujet, je tiens a dire que c'était juste la définition du Jeu de rôle selon Bioware que je trouve lamentable. Cela m’étonne d'autant plus que Bioware m'avait habitué à mieux avec des jeux du style NeverWinter Nights.

  7. Je suis désolé Garaan mais tu te trompes. Tu vois SWTOR comme un vulgaire jeu alors que c'est un MMORPG. A la base les MMORPG's étaient faits pour qu'on puisse se mettre dans la peau d'un personnage et vivre son aventure, pas juste de pousser un avatar de quête en quête uniquement dans le but de roxer les autres joueurs en se touchant le téton. C'est bien dommage qu'avec la nouvelle génération de joueur le coté RP des MMORPG's fût lésé au profit du PVP.

    J'ai espoir que le RP sur ce genre de jeu n'est pas encore mort mais avec des personnes comme toi on est mal barré. Après attention, je parle uniquement du role play pour les serveurs RP, les autres types de serveurs les joueurs peuvent jouer comme ils veulent, je m'en fiche royalement.

  8. Je suis encore sur le cul en ayant lu la definition du jeu de rôle par Bioware!

     

    Jeu de rôle (JdR)

    La création de votre héros dans Star Wars: The Old Republic commence avec le choix d'un avatar parmi les huit classes de personnages emblématiques. Chacune de ces classes suit un scénario interactif unique et implique un style de jeu différent.

     

    Ce choix de classe est essentiel car il déterminera toute votre expérience de jeu solo. Si vous choisissez de jouer un Chevalier Jedi, vous suivrez l'intrigue des Chevaliers Jedi et, à l'instar de Luke Skywalker, vous pourfendrez vos ennemis à l'aide de votre sabre laser et de la Force.

     

    Lorsque vous jouerez en groupe avec d'autres joueurs, votre choix de classe déterminera aussi votre rôle dans la dynamique de groupe. Pour relever les nombreux défis de groupe de The Old Republic, votre équipe devra mettre au point des stratégies de groupe en prenant en compte les forces et les faiblesses de chaque classe.

     

    Pour être efficace, un groupe doit posséder la plus grande diversité de classes. Si vous avez l'intention de jouer avec des amis, nous vous conseillons de choisir une classe différente de celle des autres. Votre collaboration avec vos amis et votre expérience du jeu s'en trouveront renforcées et enrichies dans la mesure où vous pourrez voir jouer toutes les classes.

    C'est écrit ici...

     

    Après ça rien d'étonnant qu'on trouve n'importe quoi sur les serveurs RP ! Franchement il serait de bon aloi de mettre une vrai définition du jeu de rôle, au moins par respect envers les clients qui souhaitent jouer sur des serveurs RP !

×
×
  • Create New...