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Huntif

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Posts posted by Huntif

  1. C'est pas tellement un cycle que j'adopte mais plus un ordre de prio :

     

    - Eclair de Force ( sous 3 stacks )

    - Electrochoc

    - Flétri

    - Décharge

    - Coup de Sabre

     

    Je n'utilise plus Correction pour un meilleure gain de Force =)

     

    Au niveau des CDs offensifs je les claque pour l'Eclair de Force. Si tu fais ca pense a etre safe au niveau des controles / bump sinon ca nique un peu tout :D

  2. Ce n'est encore une fois pas le post dédié a cela, mais je vais t'expliquer l’intérêt que j'y trouve personnellement.

     

    Je tournais avant sur une 31/2/8 (avec Maul + double electro) et j'ai changé pour une 27/0/14 pour champ de mort (a la place de flétrissement) et la correction améliorée.

     

    Et sincèrement le gain de DPS est monstrueux pour aucune perte de survie (les seuls points que je ne prends pas en obscu sont flétrissement et les 3/3 d'amélioration des dégâts de ce dernier)

     

    Pour te donner une idée :

     

    - flétri = 10m de portée et crit à 1k - 1k5 en gros sur 5 cibles max + un stack d'obscurité acharnée - 30% déplacement (je ne compte pas les -5% dmg car je perma taunt et ça en deviens négligeable)

     

    Contre

     

    - Champ de mort = 30m de portée et crit à 2k5 sur plus de 5 cibles + un léger heal (350 hp en moyenne suivant le nombre de cibles)

     

    Pour moi il n'y a pas photo, la perte du stack de l'obscu acharnée est largement compensée par le burst damage fourni et la portée.

     

    De plus , l'amélioration de crit de la correction est un énorme + ! Elle crit jusqu'a 1k4 x2 sous relique et 1k1 1k2 en moyenne. Du coup elle deviens intéressante en terme de DPS et n'est plus là seulement pour attendre le proc stimulant.

     

    Personnellement je ne vois que des bénéfices vis a vis de mon ancienne 31/2/8.

     

    :)

     

    Oui c'est bien ce que je pensais quand a tes arguments. Je ne dis pas qu'ils sont mauvais mais pour moi le gain en DPS est inexistant en fait.

     

    Je t'explique, comme dis un peu plus haut tu monte tes 3 stacks d'Obscu Acharné bien plus lentement qu'une spé full Tank. J'ai comparer Champ de Mort et Flétri ( en mono ) le Champ de Mort faisait environ 1k de dégâts de plus que le Flétri. Mais bon 15s de CD sur Champ de mort alors qu'il y en a que 7.5s sur Flétri. Au final t'es gagnant :D

     

    Après pour revenir aux stacks d'Obscu Acharné, un Eclair de Force à 3 stacks si je claque mes CDs dessus c'est du 1k5 a chaque tick. Et ca doit être du 1k2 Crit et 800 non critique ( sur du stuff biensur ^^ sur du non stuff j'suis déjà monté a 2k1 :D )

    Et encore ces données sont pré 1.2 ca a encore du augmenté avec l'up d'Expertise.

     

    Donc si on continue notre raisonnement tu fais moins de gros dégâts mais t'en fais plus souvent. C'est donc pour ca que ce qui est dis plus haut est inversé ^^

    La spé Tank a un DPS constant alors que la Hybride est plus burst :cool:

     

    Maintenant je ne dis pas que l'Hybride est mauvaise :p

  3. Je tournais en spé Tank avant la 1.2 et je tourne toujours. Mais bon pas de changements pour nous, donc dans la logique la spé est toujours viable. Mais beaucoup de changements chez les autres et dans le PvP en lui même.

     

    Vu que la 1.2 est sorti récemment et qu'avec toutes les quetes journa a faire et tout le nouveau contenu je n'ai pas encore test bien complétement le PvP. Mais de ce que j'en ai fait ca reste très très viable cette spé.

     

    Maintenant si tu te fait ouvrir par un Marau, soit il est full stuff, soit t'as pas encore bien compris le gameplay de cette spé.

     

    N'hésite pas a poser des questions au niveau gameplay si tu as des doutes ou autres :cool:

  4. Je suis par contre d'accord avec le post juste au dessus.

     

    Quand je monte mon raid ( je suis en Assa Tank PvE ) il est clair que je préfère avoir un Maraudeur ou Ravageur plutôt qu'un Assassin.

     

    Non pas que son DPS soit mauvais mais les autres apporte des bonus raid bien meilleure !

     

    Par contre en 16 l'Assa trouve son utilité mais bon c'est pas ce qu'on trouve le plus souvent des raids 16 :o

  5. Actuellement en build 31/2/8, heu comment dire, je n'ai pas du tout l'impression de manquer de DPS (stuff: petites pièces maître de guerre, arme+secondaire champion, armure 3 pièces columi/1pièce tioniste/1 gold modulable).

     

    Je suis dans le haut du panier en PVP, avec des scores (très dépendant du BG évidemment) entre 200K et 300K de dégâts, un plus gros coup tournant autour de 3300-3600 en moyenne.

     

    En PVE, mon éclair de force crit à 1600 en moyenne (je fais des pointes à 2000 sous relique avec des debuffs d'armure), ma mutilation crit à 2600, mon assassinat à 3500, mon électrochoc peut dépasser les 3000 en crit sous insouciance, et crit normalement autour de 2200 (avec en option le double électrochoc à 1100 derrière). Même mon flétrissement met plus de 1000 en critique. Je tourne sous buff agent à 32% de critique physique (en pratique 41% avec le buff de la branche folie) et dans les 35% en critique de force.

     

    J'ai déjà testé en full branche folie, évidemment j'y perd en survie et en outils (perte du grappin et du bodyguard que j'aime bien en pvp), mais le dps est encore supérieur - et surtout un build full folie a moins de problèmes de gestion de force.

     

    Bref si l'assassin manque de dps, ce n'est pas à cause de la classe ... revoyez votre stuff, ou adaptez votre équipement, parce que là ...

     

    Le soucis de cette spé en PvE c'est que c'est trop aggrogène :(

  6. Des tests ont été fait sur le PTR. Le Mercenaire / Commando DPS est la classe qui a le moins de de DPS. Je sais ca peut choquer mais ce sont les chiffres qui parlent :rolleyes:

     

    Pour ce qui est des spé DPS de l'Assa ( Je tourne personnellement en full Obscu, pas d'Hybride, je comprend d'ailleurs toujours pas l'intérêt de faire une hybride avec la Folie au passage ... ) la branche Tromperie est viable ! C'est juste qu'elle est réellement dur à prendre en main. Il est clair que la survie est relativement limité mais les autres classes n'en ont vraiment pas beaucoup plus ...

     

    La spé Folie est tout aussi viable ( voir même plus en PvP ) mais c'est une galère pour la regen Force je trouve ... Enfin après c'est chacun son style et certains arrivent très bien à gerer leur Force en Folie.

     

    Bref tout ca pour dire que l'Assa en DPS est largement équitable aux autres classes. Je pense que c'est juste la meilleure classe pour tomber un heal d'ailleurs !

     

    C'est sur c'est pas une classe kikoolol ou tu dois focus comme un couillon sans regarder ce qui se passe autour. Faut avoir l'oeil partout ! Pi bon le vanish est pas si long que ca.

     

    http://www.torhead.com/skill-calc#200McMZhGbRkhrbtzZc.1

     

    Cette spé devrait vous faire gagner en survie je pense :cool:

  7. A quelques points pres j'ai la même spé que toi.

     

    Par contre on a pas trop le même style de jeu je pense ( ce qui est bien car j'aime bien pouvoir discuter d'un gameplay )

     

    J'ai l'impression que tu va plus chercher la survie avec cette spé que les dégats !

     

    "Execution Electrique" : Tu trouve ca vraiment utile pour la Charge Obscure ?

     

    J'ai préféré "Premonition" a "Enflemment d'ombres" 15% de regen en plus sur le proc de Charge Obscure ca se sent vraiment ? ( J'ai jamais test )

     

    Après je trouve que "Stimulation" est juste énorme mais c'est sur que si tu n'utilise pas Correction ca se comprend :D

     

    Pour ce qui est de ton cycle, je claque personnellement Dopant / Relique / Insouciance quand je suis a 2 stacks d'Obscurité Acharné. Ca me permet d'avoir un Electrochoc puissant suivie d'un Eclair de Force complétement fumé. Tick a 1k5 sur du full BM. Je sais pas si tu a déjà testé ce cycle mais je le te conseilles :p

     

    Sinon très belle vidéo :cool:

  8. J'te rassure j'ai déjà passer les 400k+ en Hybride ! OMAGAD je suis trop skilled ou quoi l'OP sait pas le faire je comprend pas ...

     

    Je suis increvable en 1c1 je gagne TOUT mes 1c1 ( pour l'instant :D ) Je protege le heal j'ai une regen de porc fin bon 400k+ de degats sur un bg 75k de heal pour un Assa 50k de Protection 2/3 morts 10k+ objectifs ! Merde j'viens de faire un Aldérande ou ca a trop bien joué ! Ah oué mais Huttball aussi j'fais ca sauf que les points d'objectifs sont pas comptés quand je met 4 buts >< Ca doit etre a cause du sprint / anti-CC ...

    Pi Voidstar c'est nul quoi j'peux jamais regen j'suis toujours en train de cognre quelqu'un c'est trop petit la map ...

     

    Fin bref j'ai bien ris merci l'OP :D

  9. Tu parles pas du même sort... L'insouciance n'a jamais augmente les dégâts, il augmente les chances de critique de 60%...

     

    Merde j'ai lu trop vite le post :D

     

    Je pensais qu'on parlait du talent Static Charge même pas d'Insouciance :p

     

    Mea coulpa

     

    Sinon oui pour en revenir au bon sort, c'est sur le proc de Charge d'Afflux que les dégats sont augmentés sachant que ca proc au mieux toutes les 1.5s

    Mais bon en général y a tellement de dégats qui fusent en même temps sur l'écran que je fais jamais vraiment gaffe a ce "type" de dégats :rolleyes:

  10. Non clairement je suis d'accord dans l'ensemble ^^

    Cette spé n'est vraiment mais alors vraiment pas bonne.

     

    J'ai compris que tu voulais avoir une bonne survie tout en ayant un dps correcte ?

     

    Je te conseille une spé Tank en stuff dps :rolleyes:

    Tu sera bien sur obligé de tanker les mobs mais pour pex c'est très rapide / pratique / facile / etc ...

     

    Tu as moins de dps qu'une Tromperie ou Folie mais c'est vraiment pas grand chose. A toi de voir.

     

    PS : Ce type de spé ( Tank ) ne convient pas du tout en dps Pve HL. En revanche elle est parfaite pour PvP

  11. Vous ne trouvez de la vigueur que sur du stuff Inter / Lourd donc bon déjà ca va être dur de monter vigueur.

     

    Ensuite on a dit et redit que la Volonté monter les dégats CaC ET Force. Si vous montez Vigeur vous ne monterai QUE les dégats CaC hors on a beaucoup plus de dégats de Force que CaC ...

     

    CaC : Coup de Sabre / Correction / Assassinat

     

    Force : Electrochoc / Décharge / Dégats des différentes charges / Champ de Mort / Terreur Rampante / Flétrissement

     

    Fin si vous voulez monter Vigeur go faire un Guerrier Sith quoi ...

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