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beggisch

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Posts posted by beggisch

  1. Auf Loramaar sind gerade auch nur 101 Leute (21:30) auf der Flotte und das auf IMP Seite...

     

    In Ilum sind bis auf Mittwochs wo es den Weekly reset gibt kaum mehr als 15-20 IMP's gleichzeitig und man kann froh sein wenn man am Tag mal nen Rep zu gesicht bekommt.

    Ansonsten heissts halt epische Kisten farmen, wenigstens muss man sich da meist nur mit 5 anderen drum prügeln.

     

    Bedenkt das ich hier vom Imperium rede... will garnicht wissen wie bei uns die rep seite aussieht.

     

    ausserdem merkt man das die leute von tag zu tag weniger werden, ob in der flotte oder in ilum, finde server merge's wären langsam echt angebracht weil leere server einfach dem spiel schaden

  2. bin jetzt bei 4 marken aus 27 taschen, sieht ja im schnitt garnicht so schlecht aus, das schlimme daran ist aber, das ich die ersten 4 marken ziemlich früh innerhalb von 3 tagen bekommen habe und ich nun schon seit 1,5 wochen garnichts mehr aus den taschen bekomme

     

    bioware ein fix wäre doch so einfach...

     

    entweder kampfmeister tasche für 500/500 einführen (gott sogar 1000/1000 wär mir lieber als garnichts) damit pvp nach den dailies auch noch profitabel ist

     

    oder einführen das man die eh schon sinnlosen streiter marken in einer, sagen wir mal 30:1 ratio, zu kampfmeistermarken tauschen kann. so hätte JEDER der pech hat wenigstens in jeder 10. kiste (5. tage arbeit) eine garantierte verkackte marke und man hätte ein ziel vor augen.

     

     

    edit: gerade in den 1.1.2 patchnotes gelesen:

     

    Battlemaster Bags now contain more Champion Commendations.

     

    ernsthaft wollt ihr uns verarschen? als battlemaster braucht man keine streiter marken, ob das nun paar mehr oder weniger unnötige marken sind is vollkommen egal

     

    fühlt sich an wie ein weiterer tritt in die eier

  3. Illum ist halt ein Witz und der Fail des Jahrhunderts!

     

    vielleicht läuft auf euren servern sowas, das heisst noch lange nicht das ilum auf jedem server so fail is wie bei euch

    bin mitttlerweile echt froh das ich wegen den wartezeiten nach release den server gewechselt hab, weil irgendwie jeder neue "exploit" wird zuerst im zusammenhang mit darth traya genannt

     

    seltsam

  4. ok du hast recht, ich werde nie mehr random bg machen aus der angst heraus das ich nicht 7 von 7 möglichen mvp votes bekomme.

    Ich frag mich grad wirklich ob das dein ernst is oder ob dein kopf nur dafür da is damits net rein regnet.

     

    wenn du daran das heiler auf mvp votes angewiesen sind keinen nachteil erkennst (denn nicht jeder votet für heiler, die meisten votes gehen immernoch blind an den ersten in der liste), kann ich dich irgendwie nicht ernstnehmen.

  5. Wollt mich auch mal zu dem Thema melden... spiele Hexer Healer und bin seit lvl 10 auf Heal gespecct und nun auf valor rank 63, hab also schon ziemlich viel im pvp gehealt...

     

    es gibt einfach 2 arten die man unterscheiden muss wenn man bg's macht:

     

    entweder man spielt auf medals oder man spielt nur darauf zu gewinnen.

     

    schönes beispiel von gestern:

    - ich spiele voidstar, wir mit 4er grp, der gegner auch. in diesem game habe ich gezielt nur gehealt um zu gewinnen (natürlich caste ich auch mal nen stun und interrupte den gegner), hatte dann am ende in der statistik 665k heal und im gesamten 6 medals (2,5k 5k 75k 300k 10kills last hit medal) wobei die 10kills auch nur zustande kommen vom aoe dmg casten damit keine bombe gelegt werden kann.

     

    - anderes beispiel, ich spiele voidstar, ich alleine angemeldet ohne grp und spiele nur darauf medals zu farmen. am ende bekomme ich eine statistik mit knapp über 300k heal aber habe 7-9 medals (2,5k 5k 75k 300k 10kills 25kills last hit medal mit glück attentäter und 75k dmg)

     

     

    so nur wie sieht dieses 2. beispiel aus? ich lauf im voidstar rum, caste ein aoe heal in den zerg vor das tor un danach spamme ich meinen aoe dmg rein um noch irgendwie die 75k dmg und 25kills bekomme.

     

    natürlich is das zweite beispiel für das team schlechter als das erste, aber da man durch medals mehr tapferkeit/credits/ehre bekommt ist es momentan das effektivste um seinen valor rank zu leveln.

     

     

     

    nun gut der ein oder andere wird jetzt vielleicht sagen, hey 6-9 medals is doch genug, was regst du dich so auf... der grund warum ich mich darüber ärgere ist der, das andere klassen die medals einfach nur hinterher geworfen bekommen

     

    z.b. sehe ich bei fast jedem bg start die sith dd hexer am anfang life-tap (sry ich übersetz immer in wow spells weil ich mir die namen net merken kann :( ) usen um danach mit trinkets und cd's die 2,5k und 5k heal medal zu bekommen.

    Ich im gegenzug bekomme mit meinem hexer sogar im pve gear (1900 willenskraft) mit 15% kompetenz buff und trinket nicht mal den 2,5k crit hin und ich suche mir schon gegner raus die aussehen als hätten sie wenig kompetenzwertung.

     

    Da bekommt der DD direkt wieder 2 medals, die eigentlich exklusiv für heiler gedacht sein sollten, geschenkt.

     

    genau das selbe bild wenn ich auf meinem lvl 31er juggernaut twink bg's mache, da gehe ich MINDESTENS mit 8 medals aus dem bg raus und ich schaffe auf dem level auch nicht mal die 2,5k, 5k und 300k medal, weil ich noch nicht das endtalent im rage baum skillen kann was mir solche hits ermöglichen würde... d.h. ab lvl 40 bzw auf lvl 50 kommt man als juggernaut dd (richtig gespielt) auf 10+ medals... das ist dann schon wieder fast das doppelte wie wenn ich mit meinem hexer auf heal spiele und mit 6 medals aus dem bg komme.

     

    Was meiner meinung auch nicht sein kann ist wenn ich ein huttball auf win spiele und ich als ball träger (ja mit 665 kompetenz geht das als hexer heiler richtig gut :)) rumlaufe und 3-4 der tore mache habe ich am ende vielleicht 3 medals, der random dd der irgendwo in der mitte hirnlos rumzergt bekommt aber 7-9? wo is sowas fair...

     

    ich würde mir für die zukunft auf jedenfall starke anpassungen für das medal system wünschen, denn ich habe die letzten tage zum ERSTEN mal seitdem ich swtor spiele überlegt, auf die machtblitz spam specc zu skillen damit ich mehr medals bekomme und ich meinen rank schneller und einfacher leveln kann.

     

     

    Sachen die ich mir wünschen würde:

    - healer bekommen kills von den gehealten leuten angerechnet

    - keine 2,5k un 5k heal medals für nicht heal speccs, von mir aus gibts die dmg medals dann auch net für heiler (ich schaff die ja eh nicht, der dd schafft meine aber locker)

    - guard und taunt medals gibts nur für tank speccs (tanks die auch wirklich auf TANK geskillt sind bekommen in der regel keine 5k dmg medal und auch keine 300k dmg, von daher sind denen die 3 guard medals gegönnt, dd's hingegen die guard 1x auf den ballträger geben bekommen einfach nur brutal viele medals für nichts)

     

     

    ka ob das jetzt überhaupt wer liest, is länger geworden als erwartet... bin etwas gefrustet

  6. After running several dozen WZs today as rage, I can honestly say that it's hard for me in any way to say that vengeance is stronger than rage in regular PvP (meaning players that aren't in decent gear and/or competent). Even against those that do know what they're doing, Rage simply does too much damage to nearby teammates that run close to them, making it easier to take out groups of people.

     

    On the flip side of things, however, Rage has a much tougher time handling GOOD players (IE players that guard/taunt and keep their distance far enough to avoid AoE). That isn't to say that it's BAD at it, it's just that in my experience as vengeance I have a much easier time handling things that swing that way.

     

    Here are a few scores from games today playing rage, just for context.

     

    http://imgur.com/a/gQx8K

     

    The loss was against a fairly undergeared team (and I was duo-queueing so that didn't help a lot) but the damage is insanely high. In the other two games though, the damage was effectively shut down via taunts and guard (relatively speaking of course). I feel that as vengeance, I could easily match the overall numbers on those games. Against BAD players though, Rage simply shines.

     

     

    TLDR

     

    They're both fantastic specs, one shines against players that don't know how to react to it, the other is more technical and shines just as well in group play. If you don't want to accept that then fine, lets leave it at that. If anything, Vengeance just needs it's dot durations to be reduced while the overall damage is left untouched (so ticks are effectively higher)

     

     

    hi, can you please show me the rage specc you used in these screenshots?

  7. jo war auch eben im bg, hatte am ende 650k gehealt mit 6 marken un so nen crap dd mit 200k dmg hat 8 oder so

     

    am besten find ichs immernoch wenn dd hexer mit cd's 2,5k un 5k heal schaffen, ich als hexer healer aber net mal 2,5k dmg crit... das is einfach nur verarschung

     

    ich spiele meistens eh komplett auf marken und stelle mit 300k heal die heilung ein weils sinnlos is un mir nix bringt, kann aber meiner meinung net sinn der sache sein das ich als heiler im bg mit meinem aoe rumlaufe um noch die 75k dmg medal und 10/25 kill medal zu bekommen

  8. gibt mehr imps als reps aber is bei weitem nich so schlimm wie in einigen videos/streams. zumindest hab ich soweit keine imps gesehen die in der rep basis die leute abgefarmt haben
  9. Naja das problem an der sache ist, ich spiel auch hexer heiler, hab auch fast in jedem längeren bg 400-500k heal aber nur meine 5 oder was auch immer medallien.

     

    Andere DD's die nicht mal die 300k dmg knacken haben aber weitaus mehr.

     

    Wenn ich jetzt anfange die 75k dmg, attentäter/killshot medallien zu machen, muss ich die heilung vernachlässigen und mich auf anderes konzentrieren und das kann ja nicht sinn der sache sein.

     

    Was mich am meisten anpisst is wenn wir Huttball spielen, ich den Ball im BG 3 oder 4x über die linie bringe und deshalb in schnellen 5min BG's dann nur 1-3 Medallien habe weil ein tor keine medallie bringt (***?)

    Die DD's die hirnlos rumzergen haben aber 6-8 oder mehr Medallien und bekommen das doppelte an Ehre obwohl man ihnen den Sieg schenkt?

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