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DalNalVan

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Posts posted by DalNalVan

  1. Rhaaaa la spé Rage à beaucoup changer de part son gameplay.

     

    Avant la 1.2 un enchainement bien gérer et on posait 2X 4K sur un groupe, de quoi faire frémir de peur avec une utilisation casi constante du buf speed, alors que maintenant on perd la possibilité de le chainé (+3 sec au choc et 3 pt de rage pour activer le choc).

     

    Bioware a en faite réduit le burst monstrueux pour augmenté la mobilité et le dps constant du spé rage. Je m'explique, maintenant l'onde de choc proc plus souvent et avec plus de facilité (étranglement' écrasement et ravage) et il on plus rentabilisé la fente vicieuse. Le ravage prépare un burst et créer une régaine rage sur chaque critique.

     

    Perso mise à part les 3 pt pour le choc (ce qui est assez lourd à certains moment), cette spé est vraiment énorme à jouer XD

  2. Salut amies républicains, je viens ici car dans les fofo de l'empire ça ne fais que gueuler ^^'

     

    Bref, pour répondre à ta question, la volonté ne serra pas rentable, il risque de te faire up tes dégâts de forces mais tu vas perdre énormément de ton dps hors burst. À savoir que pour la mise à jours 1.2 Bioware nous pousse à utiliser la fente via Zen.

    Franchement ça ne vaux pas le coups de trop forcer.

     

    (Aussi acheté vite les sabres, savant qu'il y a de la puissance de forcer sur chacun XP)

  3. QUOI ???? La spé ANNI la plus FACILE À JOUER ???? Nan mais t'es pas sérieux là ? En mode rage c'est du tri shoot avec 2 chocs à moins de 10 seconde d'intervalle si on les places rapidement et après en spé Anni on perd l'invinsibilité du vanish , on sera encore plus désavantagé face à la spe rage qui nécessite beaucoup de skill au passage.^^ fin bon encore un point oú le maraudeur spé Anni sera moins efficace que la spé rage.

     

    Alors pour info tu ne perd pas tous de ton vanish, tu pas de 100% pour 4seconds et 40% de course à 50% pour 6 sec et 50% de course, tu ne vas pas cracher dessus. Et franchement arrête un peux l'annil n'est pas nerf, on baisse pas le dps à ce que je sache et on supprimés des talents inutile pour vous comme l'aoe à 1 de rage... Regarde les autres classes certaines on plus a grincer des dents que nous.

     

    En suite j'insiste que la spé annil et plus facile, quant tu comprend le roulement des dotés et le burst avec ravage tu as quasiment tous compris. En Annil tu te tombe les heals sans trop rager sur le clavier. Pour un spé rage je rappelle que l'on a près de 9 sec entre chaques choc, en claire en esquivant le choc tu as un temps de répit ou le dps et assez léger (Oups non dsl, Ce serra rajusté à la 1.2 ^^). Test la spé rage avant la 1.2 et tente de tuer un heal puis refait de même avec la spé Annil, bizarrement c'est plus simple. XP

  4. Perso ça me déprime de revenir sur les fofos français, aller prendre exemple sur les fofo anglais (plus de dialogue, moins de ouin ouin).

     

    En tous cas merci à deux, trois personnes de défendre la classe maraudeur qui est pour moi un monstre dps. Je risque de répéter ce qui est dis au dessus mais un maraudeur est un dps brute, on compense notre fragilité par notre destruction. Après un maraudeur à bas lvl est inutile car toutes les compétences de survies sont en fin de up, et mon dieu lisez les arbres de talent.

     

    Et pour finir je dis STOP. Les grandes gueules au lieux de cracher sur tous le monde car vous n'arrivez pas à jouer maraudeur et bien... Ne le jouez pas!!!

    Comme ça, pas besoin de crier et tous le monde est comptant.

     

    Merci et vive le maraudeur (tel qu'il est)

  5. Franchement très belles vidéo, je joue spé rage et j'en ai eu marre des milliers de vidéo que sur la spé Annil comme si les gens ne savaient jouer que ça. Malgré le faîte que la spé Annil me fait pousser des boutons lol tu m'as donner envie de retourner dessus pour voir XP

     

    Merci ^^

  6. P.S : vous me faites rire à essayer de véhiculer une image qui ferait du maraudeur une classe dur à jouer:rolleyes:

     

    Bas il est vrais que ça peux faire rire vu de ton point de vu, j'ai essayer les trois spé du Maraudeur et franchement la plus agréable et facile à joué est l'Annihilation (seulement quant ou a compris le le roulement pour entretenir ses dots). Tu fais un dps monstre et sans un bon heal tu tombe n'importe qui en pvp.

     

    Par contre quant je parle de dure à jouer c'est pour la spé Rage, ceux qui savent la jouer se sont ceux qui on compris que la difficulté réside entre les aoe kikou. Si on ne se base que sur des aoe, on ne vaux rien et contre un heal on n'est qu'une vaste blague.

    Si elle est dure c'est que l'on a pas un apport constant de rage comme les deux autres et que l'on en à énormément besoin.

     

    Voili Voilou XD

  7. Heuuu dsl mais il y a une erreur pour la spé Rage.

     

    Le talent qui remplace Fureur inexorable c'est Destructrice. Sous forme Shii-Cho la compétence Ravage donne 2 unités d'Onde de Choc par points (Talent en 2 points) en plus de ses effects de bases. Pour accéder à ce talent il faut débloquer onde de choque.

     

     

    Source: http://www.swtor-guide.fr/patch-notes-1-2-fr/

     

     

    Pour résumé, on a un up sur l'utilisation de frappe vicieuse (en plus avec Ravage), ils compensent le nerf sur le cd de l'étranglement de force par le talent destructrice. Et un gros up grâce au talent Impaciance qui va nous permettre d'avoir 30 points de fureur plus rapidement.

     

    Les Maraudeurs rage mettaient une grosse pression avec leur burst kikou mais entre chaque burst il frappait pas très fort. Moi je ne vois pas un très gros burst, juste un équilibrage du dps entre les bursts. Pour les kilos lol mono touche la spé serra toujours aussi dur à joué.

    C'est mon point de vu.

  8. Tu parle de cette époque ou les chaman stuff avais mana infinie ? Ou un prêtre heal avais SW construit juste pour lui et avec un peu de skill lui aussi mana infinie ? Tu parle de cette époque ou il a fallut 54 try et 52 try a The fallen (Meilleure guilde FR) pour down respectivement muuru et KJ ? (Compter 50 try par boss de 20h-00h sa fait pas beaucoup)
    Oui je parle de cette époque ou en PVE était un vais chalenge et où on en chiait vraiment et pour le pvp de cette époque je ne sais pas car je ne le faisais pas.

     

    Bon maintenant retour a Swotr, Actuellement je ne sais pas si tu as fait le calcul mais en full CD j'ai calculer 2 min avec un cycle parfait au heal avant la surchauff et donc ne plus rien pouvoir faire. La tu vas me dire oué mais c'est a to de t'arranger pour pas heal en permanence tu communique avec tes coép, pour les Opé 8 actuellement et je dis bien actuellement les boss sont construit pour duel et non deux heal qui heal l'un puis l'autre mais bien les deux en même temps, cela changera peut être mais alors les instance actuelle deviendrons impossible du moins certains boss (80%) pour le merco heal donc poubelle.
    Et bien si tu te crois inutile je te laisse à tes croyances. Et Perso je n'ai pas de problèmes en ce qui me conserne j'ai une trais bonne coordination avec mon groupe et les cd sont clacker au bon moment (pas tous en burst).

     

    Le ouin ouin c'est pas bien, ne pas réfléchir c'est aussi mal ...
    ha ha ha lol j'ai beaucoup aimer XD

     

    Si en Pvp tu te fais pas tué il y a trois chose, 1 tu ai un Mytho, 2 une grosse différence de stuff, 3 des unskill.
    Hoooo oui c'est vrais j'adore être full pvp et aller faire chier les lvl 1 dans leur zone de départ. Un peux de séreux ....., ou est la logique de faire la moral à ceux qui ouin ouin si c'est pour dire que des mythos ou faire le barbeau. Je veux deux chose prouver que nous les hunt heal nous sont longtemps d'être les plus nul et montrer que le gameplay est plus utile encore qu'une classe cheat ou mono touche. Si vous aimez la simplicité et ne pas avoir des sueurs froides ou etre cheat aller reroll sorcier et reroll à nouveau à chaques patch et merci d'avoir jouer... XP
  9. Lol t'es drôle toi aussi XD

     

    C'etais inévitable qu'un farfelu viens mettre un grain de sel critique, qui plus est ne favorise pas à une conversation constructive.

     

    Je serrais interresser de progresser en écoutant ce que tu as à nous racompté sur le patch 1.2 et ton experiance XP

  10. Ptdr, franchement les mecs regarder ces postes c'est mieux que aller au cinéma, vous nous faites un ouinouinman show de première qualité. ;)

     

    Alors je vais commencer par vous résumer le tous pour que vous compreniez le côté humoristique de la chose (et en detail pour les Kevins).

     

    1- Les joueurs de SWTOR (Donc nous), on se plaind car le mode cochemard est aussi simple qu'une promenade.

     

    2- Bioware nous fait du pvp nul (car d'après les fofo toutes les classes sont cheat excepté c'elle des joueurs), les tanks frappe trop fort, deux heals dans un bus et c'est impssible à tuer un mec et mon dieu un maraudeur me saute dessus je suis mort. ^^'

     

    Je notes les grandes lignes pour que tous le monde suivent.

     

    Donc Bioware dans sa très grande comprention de noob, d'éternel insatisfait et de joueur assidu qui cherche du chalenge, ils nous sortent le patch 1.2 (tataaaaaammmmmm)

     

    Ce qui donne un équilibrage des classes, juste avec se nerf de toutes les classes ils répondes facilement à tout les problèmes expose au dessus. Alors pour les rageux j'informe que j'ai un Hunter heal mi champion/maître de guerre, et pour dire c'est ennuyeux. En pvp je suis immortel même avec deux sorcier sur moi et en pve, cherchez pas mais je ne dépasse jamais les 75% (exepté sur boss).

     

    Alors deux solutions, soit les rageux de swtor devraient aller jouer sur wow la ou les magos sont toutes ou réfléchir ou est le problème. Perso mon je dis merci à Biowar car avec ce patch je vais retrouver le plaisir du chalenge et du poid de les camarades sur mes épaules et d'avoir des joies commes des pleurs.

     

    Bon vu que je suis dans mon jour de bonté je vais vous donner un petit cour XD

     

    Qu'est ce que c'est que du PVE... Personne ne sais? C'est un GROUPE de joueur contre des pnj, un GROUPE. Bioware nous a donner des classe avec une quantité de maîtrises hallucinante, le travail est de communiqué, pas se dire "Hooo je suis le tank je suis le plus résistant je vais montrer comme je suis fort en prenant tous les mobs en même temps. Haaaa saleté de heal tu ne tiens que dalle...".

    Franchement pour les véritables joueurs, ce de l'epoque de BC sur WoW, tous savent ce que c'est.

     

    Donc avant de grogner et pleurer, jugez le pour et le contre et penssez que les jeux ou tu peux être le plus fort les yeux fermé c'est que dans wow.

    Franchement donnez moi un nom de mmorpg pour l'instant, aussi jeune et avec autant de qualité et aussi complet.

     

    Et pour les bisounours que se sentirons visé et viendrons m'insulté (je sais qu'il en aurra), allez vous crée un jeux vidéo et revenez me parler après, c'est quand on ne sais rien que l'on critique le plus.

     

     

    Whaaaaa ça fais du bien sur ce bonne continuation, bon jeux, bon ouin ouin et au plaisir ^^

  11. lol merci pour la traduction car j'ai eu du mal à trouver.

     

    En tous cas c'est trop la classe je joue spé rage et je sans que je vais m'amuser, c'est un up bien sympa car on manquait un peu de rage par moment. dommage juste pour le choc qui passais à 9 sec grâce à Alacrité de force, mais bon je ne vais pas m'en plaindre XD

  12. Merci de ta réponse Asherit, alors sur ce point la je suis entièrement d'accord avec toi.

     

    Mais ne gagne t'ont pas plus en dps en boostant la Puissance*? On frappera mon fort sur le «*Choc*» mais additionner au «*Cri de Force*» et aux «*Fentes Vicieuses*» que l'ont spams derrière ça peux faire plus mal en 1c1, non*?

     

    Je ne suis pas un dieu du mmorpg, je lance juste un débat pour juger le pour et le contre. ^^

  13. Bonjours Maraudeurs et Maraudeuse,

     

    Alors ma question est assez simple et mérite débat, je suis arrivé Biochimie lvl 400 il y a peux. Je cherchais quelle dopant pour le pvp qui optimise le plus un Maraudeur spé Rage pour le PVP.

     

    Nous avons d'un coté la Puissance (0,230 par point) et de l'autre l'Afflux (0,154 par point).

     

    Pour un boost de de 565 points nous arrivons à*:

     

    Afflux, +87,01 %.

    Puissance, + 129,95.

     

    Ne connaissant pas les dégâts exacte, je ne sais calculer et juger de l'apport que ne donne la puissance, mais pour l'afflux elle nous procure en moyenne 1K*; 1,5K de dégâts en plus sur notre Aoe kikou.

    A la fois l'afflux permet de fais des dégât l'autre du burst encore plus effroyable, mais la puissance maintient un DPS plus haut après le «*Choc*».

     

    Voilà je voulais votre point de vue dessus, merci d'avance pour votre aide.

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