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valfaros

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Posts posted by valfaros

  1. On peut tout aussi bien considérer que les frags autour du vaisseau amiral n'ait aucune valeur. Ça inciterai le le couard à ne pas fui et son poursuivant à ne pas suivre. Les deux équipes comprendrai que cela ne sert à rien de camper cette zone (dans un sens ou l'autre).

     

    Donc je voie que je n'ai plus de vie je fait un tonneaux vers le croiseur pour Wipe sans donner de points? Ok. :p

  2. En temps que chassé, je préfère tenter une manœuvre pour tuer mon poursuivant plutôt que de l'épuiser pendant 10min et le inc quand il en a marre, sachant qu'en plus je ne score pas pendant ce temps. Et ton chasseur, si tu joue avec le FT-8 il a le switch ionique/quadri qui est, sur la durée plus opti qu'une surcharge car sans timer et assez violent.

    On discutera en send si tu veu on flood le topic la.

  3. Le gunship il le joue comme le flash, tu l'inc il se barre en tonneaux et fait joujou avec les météorites jusqu'à que tu le lâche ou qu'il se retourne pour te fumer une fois assez éloigner (en gunship). Il n'a aucun vaisseaux ou il joue un gameplay offensif pourtant avec le scout y a largement moyen.
  4. Lol c'ete le seul que tu orait pas du nommer, archy c'est LE fuyar par exelence, pour info archy c'est dyllinger et on joue souvent ensemble, lui il engage sous 2 conditions seulement (a par les noobs)

     

    1: il est derrière toi

    2: tu te fatigue de le suivre dans toute la galaxie et il t'engage des que tu te retourne.

     

    Voilà sinon au moindre tir de blaster ou lock il fait 3 fois le tour de la galaxie en passant par coruscant. Il a custom son flash + l'équipage en full moteur.

     

    Gameplay défensif a outrance que je hais. Sinon en effet le back croiseur il ne le fait jamais, ça serait la cerise sur le gâteau sinon ^^

  5. Altheran, tu n'a pas du faire beaucoup de GS pour ne pas savoir que ne pas lock une cible la rend beaucoup plus statique et facile a degomer, les bipbip stresse les gens, ils s'agitent dans tous les sens après ;) joue un rycer ou un FT-8 en ayant comme gameplay le switch canon blaster ionique/quadri tu vera que tu y réfléchira a deux fois avant de vouloir lock un assomant a 90% évité ;)

     

    Pour le vaisseaux amiral, tant qu'il n'y aura pas un système d'équilibre de team (de X ou Y maniere) et bien c'est le mieux qu'il puisse y avoir. Sans vaisseaux amiral contre des team abusé vous voulez quoi? Une boucherie sans nom tu pop t'es insta mort? Non parceque même avec le croiseur la durée de vie de certaine team est pas bien longue déjà ;)

  6. Moi je tag solo monsieur darkhonnen ! Bon hier j'ete avec flammae et dyllinger mais lui il compte pas car il fait que tourner en rond au moindre lock ou tir de blaster, il amuse la galerie avec ses pirouettes et il sort des scores de mancho :D c'est la chèvre dyllinger il attire les focus stou xD il paraît même qu'il a retirer ses blasters et ses missiles pour alléger son flash car il en a pas besoin il tire pas toute façon :p
  7. C'est bizarre j'ai ce cher dyllinger (alias ar'chy) en vocal en ce moment même et il paraît que c'est toi le chef de toute cette petite bande :p que tu les rameute pour les faire inc sous vocal et que tu organise des focus d'acharné genre "suivez le jusqu'à coruscant si il le faut" :p Spice de vilain ta souris elle a rien fait !

     

    Ce soir je ne t'ai vu qu'une fois avec méany et vous avez eu droit a un fessage en règle. Te manquai du monde dans la team peu être? :) tu tag a 2? Ce n'est pas ton habitude

  8. Oui je suis d'accord le combo canon a ion + quadri est supérieur car pas de CD mais dans son ensemble le flash est plus fumé ;) par contre a la 2.6 les chasseurs seront doté d'un nouveau missile 7k porté, l'EMP. D'après les retour que j'ai eu du pts il fait le même effet qu'une sonde de sabotage de scout grace a ses upgrade tu imo ta cible en + de couper le système de ta cible (pas de champ de distorsion par example) et ça sur mon FT-6 switch avec un assomant ou un proton juste après je te fait pas un dessin ;)

     

    New Component: EMP Missile – The EMP Missile is now available for the Pike and Quell Strike Fighters!

    The EMP Missile is a counter to clustered enemies or mines and drones.

    On impact, it emits a 3000m radius pulse which damages and disables mines and drones.

    Any player ship caught in the blast will suffer minor damage, but have their systems rendered unusable.

  9. -Qui peu se vanter d'avoir une telle puissance de frappe?

     

    Le flash a la surcharge

     

    -Frag aux missiles a la manière du flash?

     

    Les missiles frag du flash donne juste l'impression qu'ils sont imba car ils lock vite mais ils sont :

    -de courte porté

    -n'ignore ni le blindage ni le bouclier et par conséquent font un peu du caca en damage.

    -arrive en 2 fois.

     

    Ils sont bien en appuis dps avec la surcharge sur du gunship ou du noob immobile mais sur un type qui tourne sur un satellite avec un bon taux de regen bouclier et tu va lancer ta cargaison de missiles frag au complet.

     

    Edit : peu même te dire que la plupart du temps je préfère même pas lock les frag pour que ma cible se prenne la full surcharge car le lock tape un coup de stress a ma cible qui du coup par en tonneau ou autre. Pi les noobs stu lock pas ils voient pas les dégâts que tu leur fait xD

  10. Pour ma part,

     

    Repu : staniumir (flash) , dyllinger et ygnox (gunship)

     

    Empire : darkhonen, priench'jj , vish.

     

    Je ne mettrai pas karin car back croiseur 4 fois dessuite en scout c'est un peu la loose quand même xD et dans le chantier naval c'est back en C des qu'il me voie au moins c'est pas le croiseur la :D

     

     

    Kirua.

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