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Kaias

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Posts posted by Kaias

  1. Tu peux rajouter le Champ de Brouillage du Franc-Tireur, qui réduit les dégâts de tous les membres situés dans les 10m de 20%

     

    Plutôt sympa sinon :)

     

    Salut, merci du retour, je vais y penser pour la prochaine version :D

     

    J'ai remarquer quelques petit problème, par exemple, on ne peut pas mettre deux fois la même classe avec la même spé, ce n'est pas forcément très opti je sais bien, mais on fait avec les moyens du bord. ^^

     

    De plus, l'interface a droite ne se met pas à jour, pour le nombre de tank, heal, dps par exemple.

     

    Ton outils pourrait m'être utile pour voir la viabilité de la compo raid de notre guilde plus facilement en voyant exactement qui fait quoi. (Oui j'ai un peu la flemme de jouer toutes les classes avancées au niveau 50 pour voir de quoi elles sont vraiment capable.)

     

    Alors la, je t’avoue mon incompréhension, je n'ai pas de problème à prendre plusieurs classes avec la même spécialisations...(attention, il faut bien reprendre la classe dans la colonne de gauche).

    Je n'ai pas non plus rencontré de problemes avec le compteur...

     

    Quel navigateur internet utilise tu ? est-il à jour ?

    Si c'est Internet explorer je comprend tes problèmes, ce logiciel ne comprend rien et je suis entrain de modifier tout mon compte pour m'adapter à son niveau :D

  2. Concernant le 3 ème boss :

    C'est normal que les tourelles du champ de mine continuent de tirer, elles représentent le timer enragé.

    SI vous prenez trop de temps pour faire le champ de mine + le colonel Vorgath, ces tourelles passent enrage et déciment votre groupe.

     

    Salut,

    Ce que l'OP veut dire et je le comprend car on a eu le même problème, à la fin de la traversée, aussi rapide soit-elle, on a cliqué sur le bouton à droite, juste avant le boss, bouton qui est sensé arrêter les tirs de tourelles.

    Hors chez nous, elles ne se sont pas désactivées. (et boss + tourelles, c'est assez embêtant :D)

     

    Après réfections, nous pensons avoir pullé le boss PUIS désactivé les tourelles, alors qu'on aurait peut-être du atteindre la désactivation avant de pull (peut-etre ?...)

  3. Salutation !

     

    Il y a quelques temps, j'ai proposé à la communauté SWTOR un outil pour résoudre l’énigme des pylônes de la chambre d'éternité, sans trop avoir à se creuser la tête.

     

    Rappel :

    Thread SWTOR : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=215958

    Topic chez SWTOR-guide : http://www.swtor-guide.fr/les-pylones-de-la-chambre-de-leternite/

    Lien direct : http://swtor.lost-tribe.net/guide/pil/

     

    Bien qu'ayant plus ou moins arrêté SWTOR, j'ai développé un second outil, que certains habitués du site MMO-champion reconnaitront : un RaidComp version SWTOR.

    Développé par moi même en HTML et JavaScript (merci JQuery :D), cette outil aidera les raids Leaders en herbes à repérer facilement les outils que chaque classes et chaque spécialisations pourront vous apporter lors d'un raid ou d'un donjon.

     

    Lien direct : http://swtor.lost-tribe.net/guide/compoRaid/

     

    - Vous pourrez tester différentes compositions de groupes, en effectuant un simple glissé - déposé d'une classe (à gauche) dans un groupe (au centre) et apercevoir les différents bénéfices buffs / debuffs / utilitaires (à droite).

    - Survolez une classe pour avoir un aperçus de ses apports (en surbrillance à droite) ainsi que son rôle (tank, dps, heal...)

    - A l'inverse, survolez un apport pour voir quel classe peut le lancer ainsi que le ou les skill correspondant.

    - Vous faites partis de l'empire ? pas de problème, cliquez sur votre logo pour switcher les différentes classes ainsi que leurs skills.

    - Vous pouvez également créer un lien vers votre composition en utilisant le bouton "Lien vers cette composition' ou vider les groupes en utilisant le bouton "Supprimer cette composition" (merci captain obvious !)

     

    Le produit est encore en beta, il me reste quelques améliorations à produire, notamment au niveau des traductions des skills (TorHead étant en seulement en anglais, c'est délicat).

    De plus, je suis développeur, pas graphiste, j'ai conscience que l'interface n'est pas super jolie, mais j’essaierai de l'améliorer autant que faire ce peut.

    J'ai testé le bon fonctionnement avec sucés sur plusieurs navigateurs récents (Firefox, chrome, opéra, safari) en revanche, je ne suis pas du tout fonctionnel sur IE (ça alors....:mad:), bref, si vous voyez des bugs avec autre choses qu'IE, n'hésitez pas à m'en faire part.

     

    De plus, je n'ai peut-être pas pensé à tous les bonus / malus / utilitaires, n’hésitez pas à me faire par de vos commentaires pour les ajouter.

  4. si tu n'a pas accès au contenue du jeu PVE HL (donjons et raids), tu peux abandonner les métiers...

    En effet, les crafts puissants requières des composants liés quand ramassés que l'on trouve uniquement en instance ou en raid.

    Le craft d'armure tu peux t'en passer : Sans items HL tu pourra pas faire des grosses armures, idem pour l'artifice

     

    Du coup je te conseille la biochimie, tu pourra facilement avoir :

    - une grosse potion (rend des PV)

    - un stim (renforce une statistiques pendant 1h)

    - un dopant (renforce grandement une capacité pendant qq secondes)

    (si t'es riches, tu pourra les acheter)

  5. Merci beaucoup à toi d'avoir prit le temps de le répondre et merci pour ces infos :)

     

    Du coup je sais pas trop mdr

     

    Mais un Jedi Gardien reste utile à avoir en PvP (avec spé tank à fond) ? Car mon but c'est surtout d'être utile à ma guilde, j'aime surtout aider. Je suis pas dans l'optique de jouer solo, j'aime partager :)

     

    Donc si je me spe tank à fond, le Jedi gardien est utile en PvE et PvP ? tank fiable ?

     

    J'ai cru comprendre qu'en 1vs1 c'était le meilleur, genre garder le boss en lesse :)

     

    EN PVP

    Tu peux tout à fait tenir le role de tank à savoir :

    * Être difficilement tuable grâce à une spe, des CD défensifs, de l'armure lourde...

    * Protéger tes alliés grâce au taunt (réduit les dégâts de l'adversaire si elle ne te tape pas), grâce a la garde (transfert les dégâts de la cible de ta garde sur toi), grâce au saut de protection (réduits les dégâts de la cible allié)

    * Parcourir rapidement le terrain grâce à la double charge (une charge sur allié, une charge sur adversaire)

    * debuffer les ennemis grâce à un ralentissement gratuit en concentration (via talents), quelques stuns, un fracasse armure, une réduction des chances de toucher...

     

    Bref, tu peux être très chiants pour tes adversaires et sauver tes alliés avec la spe tank...par contre, DPS de moule :D

     

    Si tu préfère DPS, il existe une spe vigilance / concentration d'autiste qui consiste à prendre tous les talents renforçant le balayage, histoire de claquer des 8k toutes les 15s puis de mourir :D

  6. J'ai déjà tanké en spe tank/ DPS (14/27/0) tout le contenue "difficile" avec le gardien :D

    Il possède de base une bonne armure, des CD défensif pour 11points dans l'arbre def, donc potentiellement un très bon offtank, sans non plus se trainer un boulet qui DPS pas \0/

  7. Réponse tardive, je passe plus trop sur le forum...

     

    moi j aimerai comprendre une chose en chevalier gardien tank

    a quoi sert la fente cyclone ?

    j aimerai comprendre car avec mon chevalier full columi/rakata en hero je tank les mob elite en héro guilde et les dps se démerde avec les autre les 3/4 du temps

    Notre frappe cyclone est risible, ça aide Légèrement sur l'aggro....et encore :D

    Moi sur les packs avec des petits, après le jet de sabre et la charge, je vide toute ma concentration avec fente cyclone, puis je lâche ma concentration au combat pour remonter et je relance que des fentes cyclones...

     

    Mais tu a tout à fait raison pour le tanking, en groupe, ne cherche pas à tout tanker comme dans wow ou il suffit de faire une aoe pour tenir les mobs pendant 10min.

    En faite le constat est simple, tu prend le mob élite le plus puissant sur la tronche, tu laisse les DPS CC les mobs argents et DPS les mobs basiques, puis vous finissez par le tiens...

    Il faut vous répartir le boulot quoi...

    De toute manière si tu AOE taunt sur un pack complet tes chances de survies sont minces...

     

     

    Me semble que la frappe extrême est notre vrai seul générateur de menace (ou animosité comme ils disent ici ^^).

     

    Avec une minute de CD, c'est un générateur de 4L :D

    en 1min, tu claque facilement 2-3 voir 4 fentes protectrice, ce qui générera plus d'aggro :

    Je prend les chiffres de TorHead pour les dégâts :

    http://www.torhead.com/ability/5KOIwRA/hilt-strike

    et http://www.torhead.com/ability/ei80ttO/guardian-slash

     

    frappe extrême : 631 dégâts (menace * 200% = 1200)

    fente protectrice : 1300 dégâts (menace * 150% = 1950)

    fente protectrice avec les fracasses : 1700 (menace * 150% = 2550)

     

    Donc OUI, frappe extrême est à placer des que up, mais non, fente protectrice est mieux pour générer de l'aggro (à placer des que up aussi donc !)

  8. Personnellement, je trouve que tous les datacrons sont utiles pour un JK, hormis peut-être celui de visé à la limite.

     

    La présence renforce le partenaire, certes cela ne sert à rien en PVP ou en raid mais ça peut aider pour pex / quêter.

    Et la volonté augmente les pouvoirs de force (par exemple, la volonté augmente le montant de dégâts absorbé par la barrière de lame du gardien)

     

    Par contre tes localisions sont clair, ça c'est cool :D

  9. Je reviens d’entre les morts, puisque j'ai arrêté SWTOR afin de m'épargner des soirées débogage de jeu, bref, ce n'est pas le sujet...

     

    Donc déjà étant gardien niveau 50, ton guide donne des base etc, après je comprend pas certaine chose, comme les 30% de defense conseiller etc

     

    Ça s'appelle du theorycrafting.

    Toutes les statistiques ou presque ont des rendements décroissants, c'est à dire que contrairement à Axe, plus t'en met moins l'effet désiré est important...

    prenons des chiffres simples (et inventés, mais c'est pour l'exemple) :

    Avec une défense à 1, tu vas augmenter tes chances de survies de 1%

    Avec une défense à 10, tu vas augmenter tes chances de survies de 2%

    Avec un défense à 20, tu vas augmenter tes chances de survies de 2,5%

     

    Et oui, en doublant ta stats, tu ne gagne pas autant que survie, le rendement de la statistique est décroissant.

    Pour en revenir au 30%, il s’avère que AU DELÀ de ces 30%, tu va gagner +0.001 % (exemple) de survie, en clair c'est vraiment pas RENTABLE d'avoir plus.

    Par contre, il n'est pas optimisé d’être en dessous, mais si tu PEUX être en dessous (fait ce que tu veux hein, mais t'es pas opti)

     

    car bon une fois arrivez Hl c'est simple

     

    T'as le tioniste (presque aussi bon qu'un stuff 50)

    Ensuite viens le columi (Tu ne trouvera jamais mieux sur le marcher)

    Et ensuite Rakata (the best)

    FAUX !

    Certes le rakata sera meilleur au niveau des stats primaires (endurance et vigueur), mais sur du Rakata, tu vas aussi avoir par exemple de l'afflux.

    Et je suis désolé mais une pièces qui à de l'afflux reste inférieur à une pièce qui à de la défense ou du bouclier mais si l'index est supérieur.

    Il ne faut pas faire le monter à croire que le iLvl est le plus important, il faut considérer l'objet dans son ensemble, stats primaires et secondaires confondues.

     

    Tous ça pour dire que une fois hl tu prend l’équipement qu'on te donne, tu ne pourra pas le personnalisez avec t'est modification (du genre tient je vais mètre de la défense au lieux de la précision) tout simplement car tu ne trouvera aucune modification meilleur que ce livrer avec l’équipement (après t'as une sophistication +60 bouclier et +60 précision , a toi de voir si tu veux la remplacer par celle +30 bouclier et + 30 absorption (attention je simplifie)

    ENCORE FAUX !

    On trouve des modifications de niveau Rakata sur les boss.

    DONC tu peux modifier ton stuff Rakata avec d'autres modifications.

    DE PLUS, tu peux enlever la modification d'une pièce rakata que t'a en double par exemple, pour la mettre sur une autre pièces avec des mods moins sympa.

    De plus et encore une fois, ce n'est pas le iLvl qui compte.

    Il me semble que les bottes Rakata filent de l'afflux, j'ai donc viré ce mods pourris pour y mettre en mods columi.

    Alors oui, j'y perd dans une stats, mais au moins je vire l'afflux pour mettre quelque chose d'utile.

     

    Apres ton template je ne suis pas d'accord uniquement sur la précision

    Simplement sur le fais que certaine pièce tank Columi ou rakata t'en donne déjà assez (et ça sert a rien de les changer pour d'autre index, tu risque plus de perdre qu'autre chose)

    ainsi j’économise déjà Trois point sur le template (et d’ailleurs les 3% de précision en moins ne se sont jamais fais ressentir)

    FAUX !

    Dans une optique PVE HL, une des règles de base est le cap touché !

    c'est le B.A.BA d'un bon joueur de MMO.

    SI tu ne veux pas prendre ces trois points libres à toi, mais sache que tu devras aller chercher le cap sur de l'équipement, HORS il serait plus bénéfique d'aller chercher de la défense / bouclier / blocage.

    D'ailleurs, tu veux aller chercher quoi avec tes trois points ?

    du crit ? lol

     

    Ensuite quand vous parlez que vous garder l'animosité comme des pro etc c'est que vous n'avez jamais jouer en raid, quand tu a un groupe full columi et que toi tu navigue entre le tioniste et le columi, tu gère l'animosité au taunt, en tout cas des dps qui tape a 6000 en critique me reprenne l'aggro en deux deux x'D

     

    même en zone litigeuse HM, un dps mieux stuff que moi aura tendance a me reprendre l'aggro (et pourtant mon cycle est quasiment du copier coller que celui conseillez) assez souvent (après je parle surtout sur les pack de monstre, un boss solo va être largement plus facile a garder sous ton contrôle via t'est dégât et t'est taunt derrière en dernier recours)

    T'a raison, je ne sais pas de quoi je parle, on a juste clean les deux raids en cauchemar avec ma guilde, j'étais d’ailleurs le MT.

    J'ai JAMAIS dis que je garde l'animosité comme un pro, c'est plutôt galère même en monocible, surtout que mon commando tape plutôt dans les 8000 et je ne parle pas des autres full rakata ;)

     

    Tout ça pour dire qu'au final tu finiras toujours a tank au taunt

    Je suis d'accord avec toi sur ce point ;)

    C'est moche à dire, mais il s’avère que taunt toute les 8-10s est plutôt efficace sur les boss, surtout contre du karaga ou il ne doit surtout pas bouger d'en face de moi :D

     

    Tout le monde sait que le Jedi Gardien est un tank monocible ; dans un raid il y aura surement un avant-garde pour faire le boulot de tank sur les adds.

    Le premier raid se fait à un tank hein

    Le second raid est mieux pensé, on peut prendre deux tanks.

    Mais non, l'avant-garde n'est pas terrible en AOE, plutôt le jedi ombre.

     

    Comme tu le dis toi-même, sur LE boss tu perdras très rarement (voir jamais) l'aggro, c'est ce que le raid attendra de toi.

    Personnellement, je les perdais tout le temps :D

    J'ai même essayé un build DPS, j'ai beau cassé mes touches claviers...rien à faire...Jusqu’à ce que je commence à inclure le taunt dans mon cycle DPS

  10. Donc ok ya deux trois bug qui en plus ne géne quasi pas dans la majorité des cacs le reste si il le compare a du bug s'est qu'il galére avec donc ou soit il pense rush l'instance sans soucis avec du stuff vert et 0 xp soit ya des méthode de jeu qu'il ne connais pas.

     

    GG le fanBoy, t'essaye d'augmenter ta reput Bioware ?

     

    Pour ta gouvernante, on a clean le cauchemar sans peine (reste que SOA), donc tes L2P ne servent pas à grand chose.

    J'ai jamais dis que c'était IMPOSSIBLE de tomber ces boss, je signale juste que pour raider, il faut COMPOSER avec du bug.

    et c'est inadmissible d'en avoir autant.

    Et c'est encore plus inamissible des les voir patcher des trucs useless au lieu de finir ce qu'ils ont commencés...

     

    Un exemple ? allé vite fait, dernier patch note :

    Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne nécessitent plus Biochimie pour être utilisés.

    Les stims et les dopants Energisants et Exotech ne sont plus liés, leur permettant d'être vendus ou troqués à d'autres joueurs.

    C'est sympa pour la biochimie, sauf que les patrons des stims et dopants de raid ne peuvent pas êtres appris et ceux, depuis le début des raids....

  11. Toute l'instance passe a un tank , suffit de prendre un ravageur en stuff tank pour le deuxième.

     

    Jamais eut de soucis avec ca.

     

    Et asura ca se termine quand ton abo ?

     

    En difficulté cauchemar, prendre un mec pas spe tank ?

    tu aime avoir des sueurs froides :D

    De plus nous n'avons pas de ravageur (=gardien) puisque je suis déjà le gardien de la guilde, on a testé l'Ombre en stuff tank ca passe pas hein.

  12. Tiens, c'est bizarre, mais on se faisait effectivement la remarque hier, et avec mon Ombre, je suis en train de flirter avec les 25k PV quand des DPS Full Rakata peinent a atteindre les 20k (sauf les Commando, mais eux ils sont cheat ^^)...

     

    C'est sur qu'il n'y a que 20% de difference, mais on encaisse 2 a 3 fois mieux, sans compter les stats avoidance qui réduisent les chances de prendre des degats de + de 60% environ...

     

    En jedi gardien, pour gagner les 4% d'endu, il faut investir très haut dans la branche DPS (normal hein) alors que les ombres on +3% dés le deuxième palier.

     

    Pour les réductions de dégâts, on peux gagner -20% via saut de force et encore -20% via le saut protecteur, mais encore une fois, c'est dans la branche DPS...

    Et on peu réduire tous les dégâts de 4% (branche DPS) alors que les ombres l'on dès le premier palier et ca augmente de 18%...

     

    bref, j'ai choisi la mauvaise classe et le mauvais jeu *pan*

  13. Dans l'ensemble ce que tu dis est vrai pour la chambre. Les bugs y sont fix petit à petit depuis un moment, les plus handicapants ont disparu pour la plupart.

    (c'est long mais sa s'améliore, c'est déjà ça.)

     

    Je note surtout que le contenu rajouté à la 1.1 (les 4 boss supplémentaires du palais) sont beaucoup plus stable avec pratiquement aucun problème, c'est plutôt une de bon augure pour la suite.

    C'est vrais que karage tourne mieu...

    Mais l'instance est complétement mal pensée, en cauchemar :

    * si tu veux tomber le premier boss avant enrage, il ne faut pas de tanks.

    * pour tomber jarg et sorno il faut deux tanks

    * pour tomber le troisieme il faut plus qu'un tank

    * pour tomber le quatrième il faut un ou deux tanks en fonction des heals

    * pour tomber le cinquième, il ne faut plus qu'un tank.

     

    C'est génial de prévoir 9joueurs pour faire un raid 8, avec un qui par en touche à chaque boss...

     

    Au final c'est juste un poste à ouin-ouin qui n'apporte rien. Les fix arrivent au compte goutte mais ils arrivent bel et bien, il suffit d'être patient.

    Oui, c'est juste du ouin ouin, mais ca défoule :D

  14. J'ai pas pour habitue de me plaindre, les bug en lancement de jeu, c'est normal...

    MAIS LA...ce jeu est encore une béta c'est pas possible autrement.

    Tous les soirs de raid, c'est crise de nerf à cause de tous ces foutus bugs.

    La moitié des membres du roster ont dépop, personne n'a envie de payer pour être victime d'une béta...

     

    Petit résumé, juste sur les raids :

     

    Eternity vault

    Premier Boss :

    Au pull, ne se tourne pas vers sa cible (pratique pour savoir qui a l'aggro sans le target target).

     

    Deuxième Boss :

    % de chance de ne pas faire apparaitre une plateforme.

    Si la plateforme n'apparait pas, il se met à sauter à l'infinie jusqu’à ce que le raid meurt de l'AOE...

     

    Troisième Boss :

    % de chance de bloquer les roue après la deuxièmes ligne...si on ne fait pas trois tour dans son slip a cloche pied avec une statuette en jambon sur la tête.

     

    Quatrième Boss :

    % de chance de ne pas perdre le debuff "Duel des destins", obligé de déco reco et de se taper le chemin a pied en cas de wype (fallait pas wype noob)

     

    Cinquième boss :

    * Plateformes qui ne repop pas après effondrement + wype

    * Les mécaniques d’emprisonnements qui peuvent cibler le tank...autant à 16 on peu se permettre d'amener deux tank mais à 8...c'est DÉBILE !

    * % de chance d'avoir la boule qui reset aggro si la personne se fait projeter ou emprisonner (et PAF l'explosion surprise dans le heal)

    * % de chance d'avoir la projection qui cible un joueur venant JUSTE de faire exploser sa boule = mort systématique vu qu'on a pas eu le temps de le remonter...

    * % de chance d'avoir un heal en prison et un heal en projection...

    * % de chance que le pylône ne vire pas le bouclier, alors que le tank se le mange et que le boss est bien dessous.

     

    Speeder :

    le speeder amène après le deuxième boss même si les deux suivants sont mort.

     

    Divers :

    * Morts par crise cardiaque sur un membre du groupe de temps en temps en se promenant ou en prenant le speeder.

    * Le mode cauchemar est juste une vaste blague, on met 30-40min pour clean les 4permiers boss et on passe 3h à wype sur le dernier a cause d'une rencontre complétement soumise à l'aléatoire.

     

    Karagga :

    Premier boss :

    * Cleave dans le dos

    * Adds impossible à cibler

    * % de chance de se prendre un cleaves à 47.000

     

    Deuxième boss :

    Rien à dire

     

    Troisième boss :

    Après un try et wype sur le 4eme boss (8 cauchemar), il a tout simplement repop...

    Bien sur, pas de loot puisque on était tag, juste une belle perte de temps...

     

    Quatrième boss :

    Mécanique délicate à prendre en main, mais rien à dire niveau bug, enfin un vrais boss!

     

    Karagga :

    * % de chance que le tank se prenne le root (dans les flammes, c'est génial).

    * boss qui se déplace en crabe (pas de coté) sans que le tank ne bouge...

    A par ca, le combat est sympa.

     

    DIVERS qui me passe par la tête :

    * Les boss en cauchemar dropent du columi quand ils veulent bien drop quelque chose...(garj = un mod, deux patrons :eek:)

    * Pas de patrons craft raid artificier, les patrons craft biochimie ne fonctionnent pas.

    * Le rakata se drop en difficile (il sert à quoi le mode cauchemar ?)

    * Les raids "faciles" devraient stuff nos rerolls ou nouvelles recru, bah non, les loots sont attribués aux mecs full rakata qui viennent aider.

    * Les instances sont plus difficilement que les raids.

    * pas de combat log

    * pas de target target

    * pas de customisation d'interface

    * pas de banque de guilde

    * interface de guilde bien naze (même pas de clic droit pour inviter -_-)

    * impossible de mettre son reroll en friend liste (personnage pas connecté)

    * je ne parle même pas du jcj et des quêtes impossibles à rendre / finir

    (...)

     

    BREF

    un jeu sortis bien trop tôt et complétement pensé pour les casus => vache à lait powa.

    Voila, ca vas mieux :D

  15. Et j'ajouterai (pardon pour le pavé qui s'allonge ^^) qu'il est clair que malheureusement, tant qu'on n'aura pas de "log combat", une spé DoT reste très difficile à jauger en terme de DPS réel. Mais de là à dire que "ça tape pas", non non, pas d'accord vu que chez moi ça a l'air de plutôt bien fonctionner au moins en ZL HM ^^.

     

    C'est totalement ca le problème...

    autant j’envoyai du pâté en spe dps mais je ne m'en rend pas compte, quand t'entend à coté le commando "oups j'ai fais un 8k..." et que moi je peine à atteindre les 2k5 :eek:

  16. sauf erreur de ma part, quand tu regarde un item, il y a écrit d’où il provient, par exemple, dans ton cas :

    Lost Artifact Fragment

    Grade 1 Artifact Fragment.

     

    Fragment d'artefact....Archéologie permet de trouver des artefacts.

    Encore mieux, quand tu regarde le codex d'un métier, dans ton cas artificier, il te donne les métiers de récoltes associés...encore une fois archéologue.

     

    Bon, c'est vrais que si tu ne sais pas qu'archéologie donne des artefacts, ca devient compliqué :D

  17. haha on a fait le fabricant en normal hier (et en HM mercredi) et il est carrément plus dur en normal :D

    Bon, on avait pas le même roster vu qu'on vas en normal pour stuffer les plus petits...mais quand même :D

     

    Il me fait plus mal (j'suis tank) en normal (avec 10stacks de débuff) que en HM alors qu'il a EN PLUS les 10stacks de puissance...

    (ou alors on avait un problème de heal :rolleyes:)

  18. Aujourd'hui , 00h17

    Ça.....ca sent le mec qu'a passé la soirée de merde en guilde et qui rage poste juste après tous les wypes :D

    combien de fois j'ai eu envie de faire pareil...

     

    Pylône normaux ou HM :

    Nous on valide toujours le sud et ca passe très bien...

     

    Le conseil :

    Pas d'AOE, pas de soin de zone.

    Cette rencontre ne bug pas, vous avez du utiliser quelque chose qui ne fallait pas.

    Attention par contre, la fin de rencontre bug, en effet il est possible qu’après un échec, les joueurs gardent leurs débuffs de duel et donc ne peuvent pas commencer le duel d’après.

    Il faut bien faire attention, vérifier vos debuff (duel de destin un truc comme ca).

    Si une personne l'a > Déco / reco

     

    Le fabricant lourd :

    Vous devez mal faire quelque chose, il y a un ordre bien précis sur les panneaux a activer (et pas seulement tout mettre vert), en revanche je suis tank donc je ne saurai pas l'expliquer.

     

    AU final il faut certes un peu composer avec les bug, mais tout est finissable.

  19. Moi j'ai bien aimé mon analyse :D

    C'est bien écrit en plus ce qui est rare sur les forums de nos jours, je te remercie donc ô chevalier blanc, sauveur de l'internet, protecteur des noobs et grand pourfendeur des vieux aigris :p

     

    Certes ma réponse est brute de pomme, mais la ou tu te trompe, c'est que je ne déteste pas les débutants, on l'a tous été...

    Si tu ne me crois pas je t'invite à consulter (par exemple) ce sujet ou je prend deux pavés pour expliquer à un mec ce qu'est une potion > http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=258455&page=2

     

    J'aime bien aider les débutants, on ne peux pas tout savoir sur tout, mais je trouve qu'il y'a des limites à l'assistanat quand même.

    M'enfin je sais pas, rend toi dans le jeu, découvre par toi même, apprend à maitriser la bête au lieu de vouloir reproduire les autres...

     

    C'est cette envie de vouloir faire toute comme "les meilleurs" (je parle pas pour moi c'est le pve hl qui est comme ca) qui entraine la déchéance de wow (hop on vire les talents, on met tout pareil à tout le monde) ou encore la déchéance de rift (ils te disent directement en jeu quel point mettre, quel équipement prendre, ta même plus besoin d'aller sur les forums...).

    Tu joue plus, c'est le jeu et les autres qui te disent comment faire d’où mon taunt.

     

    Mais bon je vais gagner quelques points du coté lumineux de la force et te répondre :

    1- Si tu débute vraiment, ne joue pas tank, tu vas te faire allumer par les vieux aigris qui joue DPS ou heal car le rôle de tank est dur à maitriser et vraiment ingrat.

     

    2- Si tu veux jouer tank, je te conseille de prendre trois points en DPS dans vents renforcés et de monter après l'arbre défense.

     

    ps : c'est Kaias avec un i pas avec un L :cool:

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