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gopper

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Posts posted by gopper

  1. Hallo,

     

    entschuldigt aber ich war lange nicht mehr im Spiel. Ich habe mir einen Imperialen Agenten erstellt und ich meine mich erinnern zu können dass dieser und auch auf der Gegenseite der Schmuggler immer in Deckung gehen mussten um spezielle Angriffe ausführen zu können. Die Deckungsmöglichkeiten wurden immer durch grüne Phantomchars dargestellt. Aber das ist jetzt nicht mehr so. Muss ich das erst einstellen, oder gibt es das Deckungssystem nicht mehr?

  2. Hallo,

     

    es ist sehr lange her, dass ich in Swtor unterwegs war (kurz zu Releasezeiten). Nun bin ich wieder dabei und natürlich hat sich das Spiel komplett gewandelt. Was mir aufgefallen ist, man levelt extrem schnell. Ich hatte in Erinnerung, dass man gerade mal Lvl 10 war wenn man vom Startgebiet in die Raumstation kam (Kopfgeldjäger). Nun bin ich Lvl 19. Ist das so beabsichtigt? Ich wollte halt die komplette Story von Anfang an erleben, darum hab ich bei lvl 1 angefangen. Geht das mit dem Stufenanstieg so weiter? Demnach braucht man die Nebenmissionen sozusagen gar nicht mehr?

  3. Das ist aber auch so komplex. Du musst onlinen einen Führerschein für die Steuerung absolvieren! Ich habe 4 stunden damit nur verbracht erstmal zu lernen wie man geradeaus fliegt :D

     

    mit der Komplexität ist das so ne Sache. Einerseits ist es ein Garant gegen Langeweile, weil man schier unendliche Möglichkeiten hat, andererseits verschreckt es viele Spieler ob der langen Einarbeitungszeit, was einem profitablem Geschäftsmodell gegenläufig sein kann. Da einen Mittelweg zu finden ist sehr schwer. Aber mit einer stetig wachsenden Lernkurve sollte so etwas schon machbar sein. Es ist halt die Frage, ob das überhaupt gewollt ist. Warum viel Arbeit in ein komplexes Spiel stecken, wenn ich mit einem einfachen Modell auch viel Geld verdienen kann:!

  4. Das Problem ist doch das Spielsystem selbst. Spiele die eine Endstufe haben werden immer mit dem Problem mit wenig Content etc. zu kämpfen haben. Das einzige System was dem entgegenarbeitet ist ein freies Sandboxsystem. Ich bin zugegeben vom Spiel enttäuscht. ich dachte, ich kann ein freies Universum mit meinem Raumschiff erforschen, kann mich je nach Lust und Laune als Kopfgeldjäger, Produzent, Soldat oder sonstiges verdingen. Aber leider ist nichts davon im Spiel implementiert. Die Story ist gut, keine Frage und ich werde auch meinen Charakter bis lvl 50 Spielen. Doch mit Ende der Story ist halt dann für mich auch Ende des Spieles, denn wie in all denn anderen MMos zuvor, stupide irgendwelche Inis abzuklappern usw, nein, dafür ist mir das Starwars Universum zu schade.

     

    Aber deshalb heul ich nicht rum über zu wenig Content etc. Bioware hat sich für diesen Weg entschieden und basta. Dann hör ich halt mit Lvl-50 mit dem Spiel auf und widme mich wieder anderen Dingen. Aber wegen einem Spiel hier abzudrehen, nein, das ist dann doch übertrieben.

  5. Dieses verdammte scheiß Fanboy gelaber.

    Seht ihr nicht verdammten Macken die das Spiel hat?

     

    Macht doch bitte mal die Augen auf, oder versucht zumindest objektiv zu sein.

     

    Hm, nein ich seh eigentlich keine großen Macken. nenn mich doch bitte ein paar, damit ich dann objektiv werten kann.

  6. Hallo,

     

    als ich gestern zum ersten Mal einen Flashpoint auf Seiten der Republik machte kam mir erstmals der Gedanke. Zuvor hatte ich nur diverse Charaktere auf Imperiumsseite angetestet. Nun muss man ja diverse Entscheidungen im Spiel treffen, für die man entweder gute oder "böse" Punkte bekommt. Je nach ausrichtung erhält man später Gegenstände die man eben nur mit der entsprechenden Punktzahl der jeweiligen Seite tragen kann. Jetzt kommt es aber öfter im Spiel vor, dass ich mich von Seiten des Rollenspiels her eher für einen Antwort entscheiden würde, die mir keine oder gegenteilige Punkte einbringen und hab mich so schon öfter gezwungen gesehen, Antworten zu geben nur der Punkte wegen. Das trübt dann doch etwas meinen Spielspaß weil ich sozusagen übertrieben gesagt "genötigt" werde bestimmte Antworten zu geben nur um meine Punkte zu sammeln, die ich aber sonst nicht wählen würde.

     

    Wie seht ihr das?

  7. Ein Wirtschaftssystem wäre super. Baut freie Weltraumschlachten ein und lasst doch die Spieler die Schiffe und Zubehör/Munition bauen. So haben dann auch spieler was davon die nicht so gern im All rumschippern. Weiterhin könnte man dann Planeteninvasionen einbauen, sozusagen globale PVP-Zonen. Die Invasionsschiffe werden natürlich von Spielern gesteuert, sowie die Abwehrflotten, und die Invasionstruppen sind auch Spieler.
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