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Clanner

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Posts posted by Clanner

  1. I'll concede having a decent understanding of your class is probably required to be successful, and certainly stats matter so that means gear and companion level matters, but the few I ran (without min / max gear btw) seemed more about knowing exactly when and where to use cooldowns to avoid one shots (memorization), as well as knowing when, where and how to exploit LOS, pathing, and the stupid AI.

     

    They are tuned up really high with absurd damage if you try to play them the way you'd play any other content, and for me, while it was a moderate challenge at first to figure out how to overcome the tuning (especially on a sorc with less than max gear), aren't the type of challenge that keeps me coming back.

     

    Hum, so mastering the circumstances and knowing exactly when to LoS or when to pull def-cooldown XY is not appealing to you? I do not exactly understand what harder content "that keeps you coming back" would be like.

     

    As a telekinetics sage main I know what you are talking about, but that was a part of the fun to me. Guess people just like different things. The absurd damage sometimes is an issue, especially for sage... (doing speed runs in eternal arena is so different on all other classes), but to me that never was a negative. Even though, on some tough fights, after 15 attempts, it sometimes felt like luck that I did it. :-X

  2. Hajo, genug Content, genug Updates und Quali hin oder her. Das Spiel lebt und jeder, der posted, spielt noch.

     

    Gibt genügend Solo-Player, gibt genügend Raider damit es noch lebt. Leute aus 8er-Rated PvP-Zeiten spielen immernoch PvP. Irgendwas muss am Spiel ja ok genug sein, dass sich soviele Leute noch damit abgeben, also was solls viel zu reden über spezielle Punkte. Drüber reden istn netter Zeitvertreib, aber das Spiel ist wie es ist, entweder man hat Spaß oder nicht. Und nur weil es nicht ist wie andre MMOs, sollte sich keiner einreden lassen, es würde keinen Spaß machen. Haste Spaß oder keinen, ist es genug Content oder net, ist jedem seine Sache.

  3. Master mode is for just that, those who have mastered their class, know the fights, and have min\maxed their gear - it's meant to be a giant kick in the groin to challenge the player. What tier level is your gear? Is it augmented? Is your comp at level 50 efficiency?

     

    What Ragner said.

     

    Bringing friend kinda beats the purpose of master chapters.

     

    I agree, though, that story mode could need a buff in difficulty, but that's no reason to complain about master mode. Just try and try. For some classes some fights are more difficult than for others. Improve your gear and try again, get some stim and boosts... buff your companion level, finish all companion stories to max out the effectivity of those...

  4. Using a healing companion was even mentioned in this very thread. ;-P

     

    Nice to see some guy trying to learn and master a situation. Keep up the spirit! Imagine you could beat everything on every mode within a day. This game would be even more dull.

     

    Haven't read through all the thread, too busy atm, but if I remember correctly the Heskal fight is all about rubbing the pillar and getting out of the line of sight and letting him come around, then make damage, hide behind the pillar again and stop his channel from time to time. Sentinel has all the tools necessary to win this fight. Let the "imaginations" jump at you, make a little dmg and hide again... never get out into the open, always stay close to a pillar and that's it.

  5. You can solo them and they are not designed for groups but it requires a little bit more of the player than just running in with whatever gear and a low influence companion, not knowing how cc's work or rotations and such.

     

    This is a typical case of a player who wants to beat harder modes without learning how to use their class and companions.

     

    +1

     

    Exactly.

     

    And this thread must be some kind of odd joke. Bioware gave us different difficulty modes and some guy who cannot beat the harder mode complains, that he cannot beat the harder mode. I do not even get the basic premise. Why the heck you should be able to, at your low skill level? It is the mode for those who feel unchallenged by story mode. It is not the mode for those who are not able to beat it for whatever reason.

     

    This is not a L2P flame. I am just asking myself, why you even started the damned veteran mode, if you do not want to overcome obstacles.

  6. Indeed, Empire at war was nice. (though it would have rocked more if it had been a little more like the very dated game "Rebellion" ^^)

     

    You ever played the infamous Awakening of the Rebellion mod from Steiner Modding Group? Much better ship models, a nice story campaign and more interesting stuff. Just google for it. It looks much more realistic, than the sometimes toy-like looking vanilla ships and lasers in EaW. (you need Forces of Corruption to play it, though.)

     

    Would be great to have another Star Wars strategy game ... no matter what period of time.

  7. Wird nur leider zu nix führen. Da gab's schon besser formulierte Threads mit 50+ Seiten, die nix brachten.

     

    Wenn du einen sehr guten Punkt hast, den du als Top Prio siehst, schreib ne PM an Keith, ansonsten sehe ich keine Chance auf die geringste Bewegung. Wenn das net alles nur Show is, was die in ihren Streams labern, ist der der Einzige, der wirklich zockt und leitet wohl den Kram weiter, auch wenn er nicht antwortet. ^^ Spielt wohl auch ne Menge PvP und so Kacke kann man gar net sein, dass man nach Monaten WZs nicht ein paar Sachen kapiert.

  8. kA, hab mir beides noch nicht durchgelesen. Von seinen Threads her scheint wohl irgendeiner aus ner 16er-Progress-Gilde zu sein, die irgendwas auf sich hielt/hält und hatte damals auf TOFN auch den Thread geführt, über das eingebildete Ranking der 8er-Rated-Gilden.

     

    Aber es darf nicht untergehen, du bist nun offiziell ein Casual!!!

     

     

    Edit: Hm, zu Healern sag ich mal lieber eh nix, keine Ahnung vom Thema und das letzte mal, das ich wusste, was ich tue, war vor 3 Jahren. ^^

  9. Den ersten Satz verstehe ich nicht. Es sind 7 SKills inkl. Angreifen und Passiv.

     

    Grundsätzlich schaltet man die Skills mit Rechtsklick in der Taskleiste des Gefährten ab. Der kleine grüne Kasten wird damit dunkel, sofern der Skill erfolgreich deaktiviert wurde.

     

    Skills ändern sich definitiv mit dem Switchen der Rollen.

  10. Ja und der wird auch nicht ruhig sein bis ENDLICH PVP und PVE statmässig getrennt sind.....

     

    Dann können sich von mir aus die PVP'ler über nerfs ihre Hinterteile vergolden lassen weil die ja so toll sind und NIEMALS nerfs fordern die dann fast immer PVE härter treffen....

     

    Was ist eigentlich so schwer daran zu begreifen das NUR das die einzige Lösung ist?

     

    Strikte Trennung und Equip mit 2 Werten drauf einmal für PVE,einmal für PVP?

     

    Das ist nur eine zusätzliche Spalte herrje die dann halt wirksam wird wenn man entweder einen mob(PVE) oder einen anderen Spieler (PVP) angreift.....

     

    Dazu muss man noch nicht einmal die eigentlichen Fähigkeiten ändern,copy/paste und umbennen reicht für den Anfang....

     

    Und dann darf die Hinternvergoldung der PVP'ler losgehen.......ganz nach Wunsch darf wild rumgenerft werden mit den PVP stats,solange bis alle froh und glücklich sind......

     

    Hauptsache PVE hat Ruhe vor diesem höchst merkwürdigen Hobby......

     

     

    Seltsam an dir ist nicht dein Einsatz für Änderungen im Spiel, sondern dieser lächerliche Kreuzzug gegen PvPler als Gruppe. Und auch die ganze Argumentation hier ist eher ein Flame gegen PvPler unter dem Deckmäntelchen von Vorschlägen.

     

     

    Trennung der Sets/Werte für PvP und PvE oder ein funktionierendes Bolstersystem, was das irrelevant macht, da stimmen die Meisten doch zu... Muss dann ggf. natürlich beim Beitritt zu den Instanzen nen Gearcheck geben.

     

    Bei Nerfs und Buffs geht's eher um Utilities/Def CDs und Energiemanagement. Ergo ist es schon interessant, da auch die Basiswerte der Fähigkeiten für's PvP getrennt abzuändern. Dauer der Fähigkeiten, Cooldownzeit, Basisdmg/heal, Proccwahrscheinlichkeit (für's PvP evtl gar nichts mit randomisierten Proccs) etc.. Das das nicht kommt liegt aber wohl kaum an den PvPlern, sondern an BW's Bequemlichkeit.

     

    Von daher: Flame er BW und halte sich ansonsten zurück.

  11. Oh Gott, Holanos gibt es immernoch ...

     

    @Batwer, also ich hab schon mehr als genug Balancing-Threads aus PvE-Perspektive gesehn, wo Nerfs gefordert wurden, da es eben ne relative Sache ist zwischen (bspw.) verschiedenen DD-Klassen und dem was BW so an Ziel-DPS veranschlagt.

     

    Die Argumentation der Raidleiter, Gildenleiter, selbsternannter Gruppenleiter und von Leuten die nur gerne reden, war dann in etwa so: "Wieso sollten wir Typ X mit Klasse Y mitnehmen, wenn Typ A mit Klasse B potentiell mehr DPS macht. Darum nehmen wir bestimmte Klassen nicht in unsere Gruppen oder legen ihnen nahe zu gehen oder kicken sie oder rerollen auf dies und das."

    Fand ich nie nen gutes Argument, da es doch eh nur progressive-guilds interessieren muss, was wirklich gute Leute maximal rausholen können und nur bei echt engen FIghts da große Unterschiede zu Tage treten.

    Dann kommt aber: "Egal, es hebt die Wahrscheinlichkeit an, dass mein Random-Raid/meine Random-Gruppe easy durchkommt und dauert ne Minute weniger lange, also wird's das geben. Also müssen die DDs auf gleichem Level sein, da die sonst nicht mitgneommen werden."

    Und darum mussten dann Buffs und Nerfs her, damit alle in etwa nen ähnliches Niveau haben. Wenn man nur bufft, müsste man ja auch gleich noch alle Bosse anpassen, weil sonst die Sache auf den verschiedenen Niveaus zu einfach würde.

     

     

    Also PvPler sind nicht die einzigen, die nach Nerfs schreien.

     

    Im PvP ist es haltn bissel nerviger, da es von Anfang an die Warzone versaut, wenn bestimmte Klassen, die gerade overbuffed sind, alles dominieren und teils darum von jedem Zweiten gespielt werden. Gleicht sich durch SKill manchmal aus, wenn die Unterschiede nicht so groß sind, aber manchmal hat man halt Verhältnisse, da gibt es nur noch eine DD Klasse+Heiler/Tank Kombo, die man ins 4er-Rated mitnehmen kann, wenn man auf gleichem Niveau zockt oder jeder Noob dominiert die DPS-Stats in Random WZs einfach weil er die DD Klasse mit den besten Def CDs und absurdem, billigen Burst spielt.

    Und darauf wollte Tharianus hinaus. Im PvP entscheiden ganz fix die Utilities/Def CDs darüber, wie man performed, die theoretischen DPS, auf die hier das Balancing zuletzt ausgerichtet wurde, macht da keinen Sinn. Ob ich länger stehe oder den Gegner besser kiten kann oder besser unterbrechen kann, macht, dass ich gewinne, nicht die bessere DPS-Rotation.

     

    (Heißt übrigens nicht, dass jede Klasse gegen jede gewinnen können muss, der Abstand darf nur net absurd sein.)

     

    Dann schreien PvPler nach Balance, wenn man nur noch eine langweilige Zusammensetzung im 4er spielen kann, es selbst bei gutem 4er gegen schlechteres 4er-Team, das gute trotzdem nur eine von 3 Heilklassen nutzen kann oder eine Klasse so krasse Def-CDs/Utilities und/oder evtl. zuviel Burst/DPS hat.

  12. Kein Inhalt, der iwas bedeutet. Fand nur deine Antwort auf ihn so passend. Er kommt von außen und "legt fest", wer hier was posten darf.

     

    Aber who cares, ich spiel fast net mehr und sollte die Klappe halten. ;P

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