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Xambrian

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Posts posted by Xambrian

  1. Weh Oh Weh hat auch nix mehr mit dem Basispiel zu tun was man sich vor 7 Jahren gekauft hat.

     

    Ich frage mich immer wo man Schlauchartig Levelt in Swtor. Spiel mal STO dann weist du was ein Schlauch ist. Ich kann mich frei bewegen in Swtor. In Weh Oh Weh wechsele ich auch die Karte wenn ich in ein neues Gebiet komme genauso wie manche gebiete einfach durch die Topograpie den weg vorgeben. In Punkto Serverwirtschaft gebe ich dir recht da muss BW was machen aber das wird sicher kommen es ändert sich ja schon mal mit Nächsten Patch das die Auktionshäuser Fraktionsübergreifend sind. Also hat BW das Problem erkannt und Arbeitet drann. Wer die anfänge des Branchenprimus miterlebt hat weis das es nach 6 Monate noch nicht mal die Hälfte von dem gegeben hat was Swtor beim Start hatte. Auch das Argument heute ist eine Andere zeit brauch man nicht zu bringen. Weh oh Weh ist von der Engine,Grafik, Quests ein sehr simples spiel. Heztige spiele verschlingen einfach mehr zeit für entwicklung und Fehlerbehebung als die alten schinken. Besonders Bw achtet auf die Qualität die sie Bringen. Wenn sie sich nicht sicher sind ob es funzt lassen sie es weg und es wird gemeckert. Bringen sie es und es funzt nicht Richtig wird auch gemeckert. Was also soll der Entwickler machen?? Etwas mehr verstäntnis für die Arbeit der entwickler würde gerade der Deutschen Com gut tun. Als beispiel möchte ich noch 1 Bringen. Der zündkerzenwechsel bei einem 10 Jahre alten Auto Dauert 5 Minuten. Bei einem Modernen Auto der Oberklasse 30 minuten Plus weil ich erst mal den ganzen Plastik abbauen muss und danach den Schrott wieder rann. Meckert ihr da dann auch die Mechaniker an??

     

    MFG

     

    Hi,

     

    das ist doch nicht richtig was du schreibst ...!

    Und Nein, ich bin kein WoW-Fan, ich habe zu lange zu intensiv gespielt.

    Ein großer Teil der teilweise noch heute vorhandenen Fehler wurde schon zu Betazeiten gemeldet, und da sie halt teilweise noch immer da sind, kann doch nicht generell von "auf die Qualität achten" gesprochen werden.

     

    Nicht schlauchartig? Wo sind denn die alternativen Aufgabenbereiche? Da Du selbst von WoW schreibst, auch ein entsprechender Widerspruch: es gab wenigstens zwei Questbereiche für nahezu jeden Stufenbereich: einen auf dem Kontinent "Die östlichen Königreiche" und einen auf "Kalimdor". Im Stufenbereich bis ~17/20 gar drei: Gebiet der Menschen, Gebiet der Zwerge/Gnome & Gebiet der Elfen (zumindest auf Seiten der Allianz). Bei SWTOR reist Du von genau einem Planeten zum nächsten, und dann wieder zu genau einem Zielplaneten - Auswahl ist da nicht gegeben.

     

    Da Du auch ein etwas krudes Beispiel bringst, mal ein kleines Gegenbeispiel, welches dann aber auch oftmals zu hitzigen Äußerungen führt: das Zeit nicht alles zum Positiven wendet, sieht man ja an recht vielen Schreiberlingen, welche zwischen acht und dreizehn Jahre am Deutschunterricht teilgenommen haben, und trotzdem nur mangelhafte Leistungen zustande bringen. ;)

     

    Das Spiel selbst wurde mEn vom Publisher selbst zerstört, viele Unannehmlichkeiten des Spiels einfach ignoriert (bspw. die Freundesliste, welche nur Namen von Charaktere aufnehmen kann, zumindest konnte, die online sind), Eigenheiten des Körperbaus von Charakteren verwehrten Zugang zu Datacrons, und edliches mehr.

     

    Was erwartet denn dann der mündige Bürger?

    Das er seine Zeit weiterhin für ein unfertiges Produkt opfert?

    Das er sein Geld weiterhin für ein unfertiges Produkt opfert?

    Oder das er als einer der zwei Beteiligten des Markts eine Entscheidung gegen das Produkt fällt?

     

    BW hat mehr als genug Zeit gehabt, das Produkt vor der Veröffentlichung zu überarbeiten, und selbst nach Veröffentlichung ist mehr als genug Zeit gewesen, um altbekannte Fehler & Probleme zu beheben; der Betatest fand ja nicht in der absoluten Frühphase der Spieleentwicklung statt, sondern erst zum Ende hin.

     

    cu

  2. In der Summe ist es für den Großteil der Gilde, aber auch der Freunde, einfach das falsche Spiel (geworden).

    Die Erwartungen an das Spiel waren ganz einfach anders, und die technischen Umsetzungen an vielen Stellen zu unflexibel. Aus der Gilde spielen, soweit ich dies aus dem betreffenden Forum ersehen kann, nur noch zwei, und aus dem Freundeskreis auch niemand mehr.

     

    imho hat die "Community" nicht arg viel Schuld an der jetzigen Situation, sondern eher die QA-Manager, welche die ernstgemeinten & oftmals auch frühzeitig vorhandenen Fehlerberichte & feature-requests scheinbar nicht genug genommen haben.

  3. trotzdem hat der TE recht mit der auflistung seiner punkte. neuer content ist schön und gut, aber doch bitte erst dann wenn der alte funktioniert?

    Ach, das wurde doch schon im Januar gefordert/erörtert, und von der Masse der im Forum antwortenden Spieler abgelehnt ... also haben sich die Entwickler, Qualitätskontrolleure, usw. doch nur konsequent umgesetzt ;)

  4. Ich denke schon, daß SWTOR dem Markt erhalten bleiben wird, allerdings wohl nicht in der jetzigen Form. Ambitionierten Spielern bietet es viel zu wenig (zwei OP-Gebiete), und auch Gelegenheitsspielern wird, sobald sie eine Spielfigur auf Stufe 50 hochgespielt haben, nicht wirklich etwas Abwechslung geboten - tägliche Aufgaben oder eine weitere Spielfigur starten. Wobei letzteres auch sehr langweilig ist, da es, im Gegensatz zu vielen anderen Spielen, keine wirklichen alternativen Aufstiegswege gibt: Planet A -> Planet B -> Planet C -> usw.

    Selbst der so oft gescholtene Schneesturm bietet da, zumindest bis etwa Stufe 20/22, wesendlich mehr Auswahl (Menschen, Zwergen-/Gnome- & Elfengebiete). Auf Patch 1.2 warten mag ja für manchen ausreichend sein - anderen ist sowas aber in der Summe der Dinge einfach viel zu wenig.

    SWTOR wird sicherlich immer einen "harten Kern an Spielern" haben, allein schon wegen der Story der Kinofilme & Büchern, aber es haben auch schon "viele" aufgehört, bzw. lassen noch ihre Abozeit ablaufen, und wenden sich etwas anderem zu.

    Kritik an der Umsetzung kann wohl so ziemlich jeder üben, aber die ist immer rein subjektiv, und darum erspare ich mir das mal.

     

    justmy2cents

  5. Grafik: 5/10

    Bin ATI-Nutzer, von daher lasse ich mal eine Beschreibung

     

    Sound: 5/10

    Sprachausgabe auf Seiten der Imperialen sehr schön, auf Seiten der Republikaner wohl teilweise mit nicht passenden Untertitelnversehen.

    Ansonsten nett, aber nichts hervorstechendes

     

    Welt: 6/10

    Zu klein. Teilweise schön ausgearbeitet, teilweise recht mikrig.

     

    Klassen: 5/10

    Wenn wenigstens die Klassen questen fehlerfrei wären ...

     

    Rassen: 3/10

    Kurz und knapp: Einheitsbrei

     

    PvE: 4/10

    Keine wirklichen Herausforderungen, oder langwärende Aufgaben.

    Die Questen sind i. d. R. gut zu absolvieren, und sind sowohl als tank, als auch als DD bzw. Heiler recht gut alleine schaffbar. Dual-Skillung fehlt imho gerade für Heiler & tanks.

    Aber es sind auch zu viele Fehler im Spiel (Fehlerhafte Questen; Datacrons; usw.).

     

    PvP: 0/10

    imho hat PVP nichts in einer PVE-Welt zu suchen, da es zu viele Auswirkungen auf das sog. Balancing der Klassen & Ausrüstungen hat

     

    Performance: 8/10

    Zu 95% läuft das Spiel rund .. nur ab und an hakt es etwas ...

     

    Berufe: 5/10

    Berufe sind nur für den Zeitraum des levelns interessant. Später verlieren die herstellbaren & handelbaren Gegenstände ihren Sinn.

     

    Story: 8/10

    Recht angenehm umgesetzt. Bis auf die gravierende Einschränkung, daß es sich nahezu immer um Menschen handelt ...

     

    Support: 6/10

    Die Einführung von Kennwörtern für Tickets war sicherlich sinnvoll ... aber eigentlich ein Armutszeugnis für das Supportsystem an sich.

    Mein "wichtiges" Anliegen wurde schnell & kompetent bearbeitet & erledigt, so daß ich dafür eine 10/10 gebe, unterm Strich aber trotzdem nur eine 6/10 bleibt.

     

    Fazit: ich schaue es mir noch eine zeitlang an. Wirklich begeistert bin ich nicht, aber es ist momentan eine Methode, um mit entfernt wohnenden Bekannten in Kontakt zu sein.

     

    justmy2cents

  6. Naja, diese drei Tage kann man ja wohl eher als "Anfixversuch" werten.

    Die Frage dazu lautet aber: "Warum ist dies mehr oder weniger plötzlich nötig?"

    Einen großartigen Ankündigungszeitraum gab es nicht, nichtmals Gerüchtehalber.

     

    Und das BW auf das Spiel bezogen so ziemlich alles falsch gemacht hat, was man als Spieleproduzent falsch machen kann, wird doch, so denke ich, gar nicht in Frage gestellt.

    Die vielen Beispiele möchte ich gar nicht alle aufzählen (ein paar lauten wohl Datacrons; Klassenquesten; Abklingzeitanzeige; fehlerhafte Begegnungen in FPs & OPs; PVE-Aufgaben auf Ilum; u. v. a. m.), und viele von den Problemstellen sind seit der offiziell so genannten "Betaversion" bekannt.

    Als (noch) zahlender Kunde erwarte ich eigentlich, daß die eingenommen Gelder u. a. dafür genutzt werden, um schnellstmögliche Fehlerbehebungen zu erhalten, und nicht um den Support durch "Free-Time Spieler" zusätzlich zu belasten.

     

    Wer gehen will soll gehen ... es ist ein halbwegs freies Land, und da kann sich jeder nach seiner Art entscheiden. Ob aber viele von den sog. "Fanboys" solch einen Produktzustand bei ihrem neu erworbenen PKW über Monate hinweg so hinnehmen würden, wage ich doch mal zu bezweifeln.

     

    justmy2cents

  7. Das ist eben schon immer so: Tode durch NPC's lassen deine Rüstung um 10% verallen und Tode durch PVP machen NICHTS. Das einzige was im PVP an Repkosten anfällt ist der "verbrauch" von Rüstung und Waffe.

     

    Wiso, weshalb warum? Es ist einfach so.

     

    Das Zitieren, und anderes, solltest noch etwas üben ;)

     

    Was BW an Informationen veröffentlicht, ist eigentlich völligst egal!

    (Und: wo ist die Quellenangabe zum Nachlesen?)

    BW selbst sagt auch ganz offen in Interviews, daß das Spiel fehlerfrei sei, und nur eine sehr geringe Spielerzahl überhaupt Probleme habe ... das nur mal so im Sinne "wie glaubwürdig sind Aussagen, die auch Investoren lesen können"?

    Und auch stimmt die Darstellung nicht, daß es sich auf Ilum nur um die Queste "Ladungsverteilung" handelt. Auch eine weitere Queste, den Namen hab ich grad nicht parat, bei welcher mittels Baradiumladungen ein "Bohrgerät" zur Explosion gebracht werden soll, und anschließend gegen sechs auftauchende Gegner verteidigt werden soll, ist genauso Fehlerbehaftet - sprich: stirbt ein Char bei dieser Aufgabe, so scheint die Chance recht hoch zu sein, daß, analog zu den Kisten der "Ladungsverteilung" dieses Gerät nicht meht aktivierbar/nutzbar ist.

     

    Bzgl. des "Es ist einfach so.": ich sprach auch von "Erklären, Erläutern, Verständlich machen", plakatives "nimm es hin, es ist so" ist nicht Hintergrund der Fragestellung. :)

  8. Eigentlich wollte ich ja nichts schreiben, aber nachdem ich die postings der teilweise sehr schlechten schreibenden Spieler übersprungen habe, kam doch etwas Interesse an einem Beitrag auf.

     

    a) Bekommst jeder PvEler innerhalb der ersten 5-10 Stunden auf Level 50 in Ilum und Belsavis Berge an Tagesmarken und Mods hinterhergeworfen, die ihn problemlos auf t1Level bringen.

    Aber nur in der Theorie! Auf Ilum sind zu viele Questen verbuggt.

     

    b) Machen dieselben PvEler in der Zeit mindestens ca 1Mio Credits an Questbelohnungen und Loot.

    Kannst Du mir dazu, gerne als PN, die Anleitung zusenden? Denn das habe ich bei den Stufenanstiegen meiner Chars bis dato nicht so empfunden ...

     

    c) Bekommen "reine" PvPler im Schnitt unter 20.000 Credits die Stunde auf Level 50. *Davon* hat man dann ernsthafte Probleme, die Skills auf 50 zu bezahlen, vom Gleiterskill mal nicht zu reden. So schnell schafft mans nicht mal mit PvP, wenn man nicht durchgeschleppt wird oder die 1000/1000 Marken vor Level 50 in im Schnitt 10+ Stunden schonmal zusätzlich gefarmt hat.

    Der durchschnittliche casual spielt aber, auf eine Tagesspielzeit heruntergerechnet, vielleicht 1-1,5h pro Tag ... ob er die dann im PVE-content nur mit Tagesquesten verbingen soll?

     

    d) t2 aus Raids erfordert exakt 2 Dinge, die man fürs PvP nicht braucht: Den Organisationsaufwand um 8 bzw. 16 von der Klasse her grob passende Leute zusammen zu bekommen und ein Minimum an Disziplin bei etwa der Hälfte der Spieler.

    Das waren etwa 10m Aufwand pro abend. Eine kurze Überprüfung (Anhandeln) des Buffzeugs, und los ging es ... sprich, ein echter Aufwand existierte nicht.

     

    Wenn Du im T2 content massive Repkosten hast bleibt der Tip:

     

    Geh in die 50er Gruppeninstanzen auf "Normal". Mag zwar für die Gierschlunde keine Superausrüstung geben. Aber es entspricht dann voll Eurem spielerischen Niveau und vor allem: Eure Repkosten werden niedrig und Eure Einnahmen in Credits extrem hoch sein.

    Da stimme ich dir vollkommen zu!

    Bleibt aber trotzdem die Frage, ob das Ganze dann auch wirklich casual-tauglich ist.

    Und casuals machen einen guten Teil der Spielerschaft aus.

    Und ob das Spiel für einen casual dann tatsächlich derart aussehen soll:

    Freitag: 4h raid

    Samstag: 0h Spielzeit

    Sonntag: 0h Spielzeit

    Montag: 1h Tagesquesten

    Dienstag: 0h Spielzeit

    Mittwoch: 1h Tagesquesten

    Donnerstag: 2h Tagesquesten und Gildenmitgliedern helfen

    wage ich doch irgendwie stark zu bezweifeln.

     

    Spieler, die im Wochendurchschnitt täglich mehr als 2h im Spiel verbringen, sind imho keine casuals!

     

    Zumal mir rein spieltechnisch, weder bei SWTOR noch bei WOW, jemand wirklich ernsthaft erklären konnte, warum PVP-Tode keine Repkosten generieren, PVE-Tode aber schon. Die zwischen Waffe und Körper des Gegners sitzende Rüstung wird beide Male überwunden, also wird sie quasi löchrig, oder zerstört, ... ;)

     

    justmy2cents

  9. ...was in erster Linie lediglich etwas über den "Schwierigkeitsgrad der aktuellen raids aussagt, nicht darüber, ob ein solches tool objektiv gesehen nützlich bzw entscheidend sein kann.

     

    wenn du schon wow zum Vergleich heranziehst, beantworte dir doch mal die Frage, ob du ernsthaft glaubst auf diese Weise mit einem team, das über keinerlei feedback hinsichtlich der eigenen performacne verfügt, Ragnaros legen zu können, und ich sprech da nicht mal vom HM.

    Zu Classic-Zeiten gab es keine hardmodes ;)

    Und Ja, der content war jeweils gelegt - und zu classic-Zeiten halt lange Zeit ohne all diese AddOns. Aktuell ist bei SWTOR doch auch für, wenn ich mal die entsprechenden threads in den diversen Foren lese, auch komplett durchgespielt. imho existiert also kein Notwendigkeit nach solch einer Geschichte. Als wesentlich wichtiger erachte ich da fehlerbereinigte Aufgaben und eine wirklich nutzbare Ziel-des-Ziels- und Fokuszielanzeige, eine sinnvolle DOT-Anzeige (bspw. wessen Pein läuft denn da aus), und andere Hilfsmittel wie vielleicht eine Aggroanzeige.

     

    justmy2cents

  10. Ich bin mittlerweile gänzlich dagegen.

    Und das nicht, weil ich möchte, daß die immer wieder mal rausgekehrten "50% der Spieler sollen gehen" Mentalität abnimmt, sondern um die Individualität im Spiel zu belassen.

    Man kennt ja diese Effekte von WoW. Am Anfang ging es bei WoW ja nur darum möglich effizient zu spielen, damit nicht unbedingt jeder raid-Abend der Woche mit "Versuchen" gefüllt wurde. Und das klappte, zumindest in WoW-Classic, auch recht gut. Onyxia im 40er raid lag nach vielleicht 4 Wochen übens ... aber das will ja heute niemand mehr mitmachen.

    Und so kam es dann zu folgendem: Einheits-DDs, Einheits-Heiler, Einheits-tanks, Einheits-Spiel ... Spiel aus der Konserve - und das sage ich mit raid-Erfahrung seit Einführung der zweiten WoW-raid-Instanz (bin mal gespannt ob hier überhaupt noch jemand weiß, welche die Erste war ;), aber das ist ein anderes Thema).

    Ohne solche AddOns ist das Spiel doch wesendlich interessanter. Und Ja, ich spiele sowohl einen DD als auch einen Heiler, und der tank ist auch bald soweit ... und der DD moppert im TS regelmäßig über den Aggroverlust des tanks, und der Heiler moppert über die all zu ungeduldigen DDs, und der tank moppert über .... Trotzdem liegen die mobs, und keiner fragt, "wieviel DPS schafft denn der Hexer" oder "heilt der Saboteur genug" - und niemand stellt die Gruppe nach solchen Kriterien auf! Nein, selbst ohne diese nicht grundlegend wichtigen AddOns liegen die Bosse im Schweren und Albtraummodus.

     

    Und "Schwanzvergleiche" können viele Spieler/-innen ja auch mal anders betreiben: einen Text schreiben, und nachhder die FpW bestimmen .... FpW == Fehler pro Wort (dabei gilt aber: je höher der Wert, desto schlechter xD)

     

    justmy2cents

  11. Hi,

     

    ich spiele meinen Hexer mit einer etwas abgewandelten "klassischen" 3/7/31 Skillung.

    Dabei wird, so meint die raid-Gruppe, ordentlich Schaden verursacht, was sich auch regelmäßig darin äußert das Aggro gezogen wird ("Verstand benebeln" hat ja leider 45 Sekunden Abklingzeit).

     

    Aus eigener Erfahrung heraus kann ich sagen, daß diese Skillung für raids ausgesprochen gut ist (mir erscheint dies zumindest so zu sein), wenn die Fähigkeiten richtig angewandt werden: http://www.torhead.com/skill-calc#201hZf0MZcMfRsMkrfz.1

    "Richtig angewandt" steht dabei natürlich für die Schaden/Zeit-Faktor.

    Also setze ich zu Beginn "Todesfeld", anschließend "Pein", "Erdrückende Dunkelheit" und "Schleichender Schrecken". Aufgefüllt wird das Ganze dann durch "Machtblitz" und "Blitzschlag" (wenn sie als Sofort-Fähigkeit zur Verfügung steht).

    Die schadenserhöhenden Zusätze ("Wagemut", Relikt und Aufputscher) löse ich nach etwa 15-20s aus, und löse sie nach Ablauf der Abklingzeit wieder aus.

    "Verstand benebeln" löse ich erstmals nach etwa 20-25s aus.

     

    justmy2cents

  12. Hi,

     

    ist es eigentlich seitens BW wirklich so beabsichtigt, zumindest im Vergleich Inquisitor zu Imperialen Agenten, daß die Belohnung für o. g. Aufgabe für den jeweiligen Fernkämpfer mal nur für die Haupthand (Andronikus Revel) und mal sowohl für die Haupthand als auch Nebenhand (Fähnrich Raina) nutzbar sind?

    Ist zwar keine wirklich große Sache, war aber doch etwas überrascht, als ich für einen twink den betreffenden Blaster doch zweimal anlegen konnte.

     

    cu

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