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Geenamaria

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Posts posted by Geenamaria

  1. beschwert euch net , auf einigen anderen servern existieren schon keine bgs mehr ..

    solange wir hier unser kleines feines trüppchen zusammenhalten und n bissi orgen

    bleibt uns der spass noch erhalten . gewinnen ist ne schöne sache , aber hier ist wohl mittlerweile

    der weg das ziel.

  2. an 30 minuten BG wartezeit sollte man sich ab jetzt gewöhnen.

    mehr als die hälfte unserer gilde ist nu bei d3 und der rest kann net einloggen ..

     

    es ist schon grandios , wie BW es schafft immer noch tiefer in die scheiße zu greifen ..

  3. sages/hexer können drei stuns haben , und diese sind in der richtigen reihenfolge alle wirksam , sie überschreiten aber nicht die max fullstun-zeit von 8sec.
  4. ja aber einer bestimmten zeit spielen imps fast nur noch gegeinander, ist manchmal ein bischen schade wenn man gegen seine eigenen mates spielen muss

     

    komisch bei uns auf ForceH ist es genau umgekehrt , ab ca 23:30 spielen nurnoch reps gegeneinander , oft sogar gegen eigene gildengruppen :-)

     

    warten wirs ab , vlt bringt der servertransfer ja etwas schwung in die bude.

  5. das thema ist nicht nur im pve präsent ,

     

    immer wieder gerne genommen im ts der spruch unserer Sage-heiler "mich nichtmehr heilen , bin oom"

     

    alles in allem waren möglicherweise gewisse änderungen fällig am sage , aber den grössten heal beschneiden , die machtreg zu kappen , den max-dmg zu beschränken und gleichzeitig den generellen schaden zu erhöhen (was pvp-technisch leider am sage vorbeigeht) , war halt ein bissi viel des gut gemeinten.

  6. ich mache kein pve , aber im pvp haut MiG schonmal 3,5k AE3-dmg raus wenn er crittet

     

    man hat halt hier die möglichkeit , mit hilfe des selfbuffs 60% erhöhte critchance (für 2 spells) Schleudern und dann MiG ziemlich sicher critten zu lassen , 30-35% Basis-critchance hat man ja mit lvl50 gear recht leicht.

     

    ich weiß leider nicht genau , wie lange solche bossfights dauern , aber mit den dots die 15+ sec laufen und telewelle

    ist der schaden eigentlich permanent und man hat keinen machtverlust.

    sicher könnte man auch tele-woge benutzen aber 3,5k instand (1,5sec gcd) ist mehr schaden pro sekunde als zb 4,5k in 3sec castzeit da der instaprocc ja nurnoch auf den dot und den single geht.

     

    wie man aggieren möchte (welche rota man fahren will) wird natürlich stark von der ausrüstung beeinflusst.

    so ist man bei der reinen dot-skillung ohne tele-woge und den single-cast fast unabhängig von Geschwindigkeit

    weil bis auf Telewelle eh alles instand ist.

     

    möglich wäre dann eine rota die ca. so aussieht.(bei31 ballance ohne speed Tw)

     

    1.Rota = dot1 , dot2 , 60%critBuff (oder trinket1 , trinket2 ) , schleudern , MiG , aggroreduce , Tw , Tw ,Tw

    x.Rota = dot1 , dot2 , dot3 , 60%critBuff (oder trinket1 , trinket2 ) , schleudern , MiG , aggroreduce , Tw , Tw , Tw

     

    beide rotas sind über 15sec wodurch alle skils wieder up sind und die drei Tw`s am ende sollten die Macht stabil halten.

  7. das hängt zum teil mit deinem level zusammen.

    zum einen sind bgs unter 50 sehr unballanced , da ändert auch die anhebung nicht viel dran , zum anderen fehlen dir noch ein paar fähigkeiten in deiner skillung , die dir das überleben etwas leichter machen.

     

    als kleiner tip sei gesagt , das du als dd-sage darauf achten solltest , das du wenn du dann 50 bist , auf 103% präzision kommst , damit deine stuns nicht dauernd resisted werden.

    und genau die sind es , die dir (neben dem schild 20%) einen gewissen vorteil bieten.

    in der ballance skillung hast du 3 instand-stuns , die selbst bei schaden noch 4,2,2 sekunden halten , damit und mit speedrun und geschicktem stellungsspiel sieht die sache dann schon etwas besser aus.

     

    bevor du jetzt in hoffnung schwelgst sei dir gesagt , das du als frischer 50ger in den bgs zum anfang hin nicht mehr als ein zeit-puffer sein wirst , aber mit der blauen pvp-startrüstung und 1-2 aktiven pvp-wochen sieht das dann schon wieder besser aus.

  8. ich zweifel , das bei uns auf rep-seite überhaupt 8 leute zu finden sein werden , wenn 8ter invite mal implementiert wird. Und ehrlich gesagt verliere ich lieber 10 mal hintereinander mit 0komp-randoms gegen upper oder hate , als 2 stunden aufn BG zu warten.
  9. Ich würde sagen learn too play mit euren Heilern, kommisch das es Leute gibt die sich gegen 2 DDler gleichzeitig hochheilen können und andere die grenzenlos überfordert sind wenn 1 dd mit der hälfte seines Lebens auf einen zustürmt.

     

    ich kann mich als sage auch gegen 5 gegner locker am leben halten , vorrausgesetzt ich hab nen guard-spot tank an meiner seite und die gegner sind 13,5kHP-0komp -boons ...

     

    und ja , es gibt gegner , die brauchen nichtmal 5% hp restleben um nen sage oder hexer zu schnetzeln , weils auch mal vorkommt , das nen heiler alle cds down hat.

     

    und glaub mir , du kannst die fähigkeit Gottes haben , wenn dich drei dds im stun wegschnetzeln änderst auch du nichts daran ..

     

     

    l2communicate...

  10. Naja als Tank solte man schon überleben Sifu hält auch nur solang durch bis die CD´s weg sind und dann is abfahrt finde das eigentlich ok andere Tanks stehen ja auch solange.

     

    sicher , dummerweise ist bis dahin einer seiner kumpels ausm Urlaub zurück und kann des def übernehmen ..

  11. GROB würde ich sagen :

     

    alle werte ohne buffs:

     

    für pvp dot-dd spec

     

    ca. 30% crit

    ca..70-75% woge

    1200 komp

    0-10% speed (ich bin mir immernoch nicht sicher , ob des wirklich den global cooldown senkt)

    2-3% Präzision (auch da binnich mir noch nicht über das ausmaß der wirkung im klaren)

    rest angriffskraft / wille

     

    ---

     

    Ausrüstung

    Main u Offhand PVP-T4 (schwert umbauen in crit-ora und aufwertung rein)

    Körper PVP-T4 (in crit-ora umbauen und aufwertungen rein)

    Gürtel u Armschiene kaufen (je 75k) in Orange beim Vermächtnisfrickel in Courosant (oder wie auch immer man das schreibt) - dazu 22/25ger/T3 Armierung und nen ausgebauten mod aus ner PVP-T4/T3 oder 22/25

    Ohr PVP-T4

    Implantate PVP-T4

    Relict 1 PVP-T4 (angriffskraft-procc)

    Relict 2 Holocronwürfel (die anderen t4 sind nicht wirklich brauchbar und der T3 crit/woge schiesst mmn schon ziemlich ins softcap)

     

     

    so die theorie ...

     

    bis man das zusammen hat ist man dann auch valor 85 :-))) und pleite.

  12. Man hats doch als Range DD eh schon so leicht. Ich glaub das hier ist das erste Spiel in dem man sich beim Casten automatisch in Richtung des Ziels dreht. Wär es so wie in anderen Spielen gäbe es kaum so viele Rubbelhexer und Sages, weil die Melee-DDs sie zerpflücken würden, so wie es eigentlich sein sollte. So ist das einfach nur ne Klasse mit wenig Anspruch. Was bleibt mir also als Melee übrig? Die Umgebung ausnutzen und um die Säulen herum zu tanzen, falls ich nicht in Reichweite bin.

     

    Noch anspruchsloser ist der PowerTech/Vanguard mit Pyro/Brandstifter Skillung. Man hält den Gegner den Kampf über im Slow und dispellen ist sinnlos, weil der Slow wieder mit dem nächsten Puls drauf ist und dann wird auf den Procc gewartet und der Button für Railschuss/Effektivschuss gedrückt. Das kriegen wahrscheinlich auch Sechsjährige hin. Gottseidank gibt es wenige PowerTechs/Vanguards und nur einen einzigen der was kann, aber das auch nur dank Support.

     

    Zum Maro/Sentinel sag ich nichts, weil ich meinen Maro seit drei Monaten nicht mehr gespielt hab, aber die Klasse war schon immer stark, aber früher und weil Melee auch anspruchsvoller zu spielen.

     

    ich finde es absolut gerechtfertig , das sich ranged automatisch nachdrehen. wen dem nicht so wäre , hättest du nurnoch melees die mit dem standard-hit wie flummies um den gegner rumhüpfen .. so müssten die ja auch zusätzlich noch denken .. ups ,, seit 1.2 müssen die das ja garnicht mehr ...

  13. Hallo Ihr da

     

    Jo ich bin der ehemalige flamer :=)

     

    Die vergangenen paar Monate waren echt kagge bei mir das hat sich auch auf "euch" ausgewirkt. Hab jetzt alles wieder im Griff und möchte mich bei allen entschuldigen die sich durch mich in irgendeiner Form belästigt gefühlt haben.

     

    PvP auf Force Harvester find ich persönlich super. Recht ausgeglichen. Einige Setups waren vor 1.2 fast nicht knackbar aber hab gestern nach dem Patch erste erfolgserlebnisse gehabt.

     

    Durch meine ehemaligen Flames auf WZ's hab ich sogar ein paar super Rep Kameraden gefunden und geselle mich öfters mit denen hab auch n lvl 12 Schurken schon bei euch ;)

     

    Wenn ihr lust auf den neuen Versitht habt so schreibt mich doch in Game auch mal an. Ob ich dich 100 X gekillt hab oder du mich spielt überhaubt keine Rolle. Spass und Fun > Crit

     

     

     

    feel free to join ....

  14. und was ist mit dem sound-fehler ?

     

     

    komme ich wieder zu meinem liebsten dev-block satz.

     

     

    "wir konnten den falschen ton der laufgeräusche beim überqueren der brücken in xyz beseitigen ... "

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