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akleone

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Posts posted by akleone

  1. Developpe, parceque "commando c'est op en se moment" moi ça m'apporte rien. Et comme tu dis si j'ai besoin d'apprivoiser le heal pvp sur ce mmo je pense etre au bonne endroit pour poser mes questions.

    Mais je vais plutot attendre l'avi d'un commando objectif parceque la il n'y a aucun echange possible.

    Merci quand meme pour le lien mais je m'etait deja penché dessus.

     

    Akléone - BH Heal - serveur : Battle Meditation

     

    Pour répondre à ta question :

    Il est vrai que le commando à un désavantage par rapport à ses confrères : le manque d'escape.

    Mais ! On a une survie plus haute que le reste ( on encaisse bien mieux ).

     

    De là à être la meilleur classe heal je doute beaucoup ! ( quand je vois un érudit qui tape dans le 900k de heal, là ca te calme, car j'ai jamais vu un seul commando le faire ! )

    Par contre, pour augmenter ta survie il faut impérativement que tu trouves un ami tank (ravageur le must) pour sa garde.

     

    Après ce que je te conseille c'est un template pvp :

    http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?mer&15121023002112212223000000000000000012203000000000000000000&v=0.1

     

    Dans ce style là, car avec ta bubulle deja tu ne seras pas interrupt. Puis gérer les cd au bon moment ! ne pas claquer la bulle comme ça ni l'anti cc quand tu n'es pas full reso et autres.

     

    Ah et une deuxième chose farmer le stuff t4 on gagne énormément en résistance.

    Puis garder ses cc aussi penser à abuser ses missiles assomants ( surtout quand tu as vu que l'adversaire a claqué son anti-cc y a peu de temps)

     

    Et comme le dit l'autre poste, gérer la fuite derrière des piliers et autres.

     

    Si tu as de questions plus précis je suis disponible.

  2. Le mode normal n'est pas exigent. Un mec qui fait 1 ou 2 opération par semaine peut très bien le clean facilement.

     

    Ensuite faut pas exagérer. Le prix des réparations est dérisoire et si vous montez Biochimie, vous avez tous les consommables nécessaire à l'infini.

    On est bien loin d'autre MMO ou il fallait farmer des heures chaque jour pour avoir la moindre chance de tomber des boss.

     

    Laissez du défis à ceux qui en demande, si il y a plusieurs mode de difficulté, c'est bien pour essayer de toucher le maximum de joueurs quelque soit leurs habitudes de jeux.

     

    Je parle du mode cauchemar c'est sûr qu'en normal (qui d'après BW est réservé aux PU) c'est facile.

    La ou je voulais en venir c'est que le MMO de maintenant à vu naître une classe dite "Elite".

     

    La personne d'avant m'a contredis mais je retourne son commentaire en disant qu'i y a des guildes qui sont payé pour jouer pour être les n°1 en pve /pvp comme d ans la vraie vie... U n jeu jeu qui est devenue un travail !

    On est loin du temps ou le MMO était un divertissement/rencontre/construction d'une histoire/immersion.

  3. L'idée que la communauté est pourrie ou mauvaise est malheureusement une idée qui a tendance à s'auto-entretenir et c'est regrettable. A force d'exigences sur le "niveau" (skill) des joueurs, on les rend plus frileux à grouper.

     

    Pour ma part, toutes mes expériences de PUG ("pick-up group = groupe monté au pied-levé" pour les non anglicistes) ont été très agréables, avec des joueurs certes peu bavards, mais tout à fait courtois. Quant à leurs performances, elles me satisfont tout à fait. Quand je souhaite participer à une compétition, je m'inscris à une compétition (course à pied pour ma part).

     

    Une petite anecdote qui illustre bien mon propos. Je n'ai pu m'empêcher de sourire l'autre jour en faisant une héroïque quand mon partenaire, après qu'on ait sans difficulté battu la meute de mobs Elite qui nous est tombée dessus, se soit excusé : "désolé pour le pull" me dit-il (mob = ennemis, pull = attirer des monstres qui vont agresser les joueurs).

    Pourquoi çà me fait sourire, parce qu'il n'avait pas à s'excuser, tout s'étant bien passé quand même.

    Et même si çà s'était moins bien passé, je ne lui aurais sûrement pas crié dessus. En quoi est-ce si dramatique ? Même si on avait mourru (lol non je n'écrirai pas wipe, ah mince, je l'ai fait à l'insu de mon plein gré :D) , en quoi était-ce grave ? Ce n'est qu'un jeu. Si on rate, on réessaie, çà arrive, on n'est pas des machines.

     

    Parceque le MMO de maintenant n'est plus un jeu, un divertissement mais une autre forme de travail ou tu dois fournir un effort pour mériter une récompense, celui de montrer un travail exemplaire envers tes partenaires car dans la vie réelle quand tu fais une boulette tu t'excuse auprès de ton boss et bien là ça devient pareil. Si tu veux entrevoir le HL il faut que tu ne pètes pas de travers, il faut que tu sois performant, compétitif comme dans la vraie vie...

  4. Bonsoir/Bonjour à tous.

     

    Pour l'OP de ce message je te rassure tout de suite que les gagnants /perdants changent en fonction des heures.

    Je viens du même serveur que toi côté empire et je peux te dire qu'à certaine heure comme avant 17h (dans ces eaux là) la république nous roule dessus mais à d'autres heures la tendance s'inverse (bon je sais que la vie irl/inconvénient/etc... empêche certaines personnes de se co à ces heures là. Mais si j'étais toi j'essayerais de jouer à des heures différentes quand les personnes tournent.

     

    Tu verras y a du changement (et ne perd pas patience car je jouais à des heures ou l'empire se prenait de bonne baffe puis j'ai changé mes horaires de jeu et là ça roule niquel )

  5. je plussoie l'OP de ce post.

     

    j'ai regardé cette 1.2 avec méfiance mais mes craintes se sont confirmées.

    le BH/commando heal est devenu une sous-classe en pvp.

     

    Impossible de tenir un copain en vie quand il se fait focus par une sentinelle.

    je viens de faire une poignée de bg et franchement j'ai vraiment l'impression que les heals en pvp sont devenus useless...

     

    (ps : pour ceux qui se plaignaient de la résistance du bh/commando heal stop whine maintenant c'est devenu du kill easy !)

  6. Warhammer online, là y avait du RVR et du vrai! pas du RVR de tarlouze comme on a ici...

     

    Maintenant pleurez pas trop avec vos marau/senti, ravageur etc.

     

    Pensez aux ombres/assassins.

     

    On a rien reçu nous, pas up (ni nerf non plus remarquez, un nerf aurait été un cauchemar).

     

    plains toi maintenant nous les bh heals on est devenu des sous-classes et quand je dis ça, je pèse mes mots.

     

    des qu'un copain se fait focus par deux personnes je peux arrêter de heal ce serait gaspiller de la chaleur pour rien.

     

    même maintenant je ne sarai pas loin en disant qu'un maraudeur/senti soloterai un bh/commando heal mdg alors qu'il est stuff vert/recrue.

     

    Non franchement l'équipe pvp de bioware niveau ajustement/bg/illum/etc... le plus grand hold up de la galaxie.

  7. Pour remédier la situation. Sur Hoth les moteur de speeder peuvent gélez, donc notre faction nous offre un Tauntaun :). Je dirais plus que c'est ordre RP les montures organiques

     

    blasphème ! les speeders sont équipés d'un thermo-régulateur type XS-510 pouvant voyager même à basse température !

     

    ...

    ...

    :p

  8. Donc lvl 50 stuff pvp T2 niveau heal :

     

    PVP :

    J'ai envie de dire que c'est correct on peut tenir un sorcier quand il se fait taper (p'tete pas trois mecs mes face à deux ouais c'est bon ).

    Aprés le mercenaire n'a que de l'armure lourde que de nom ! je suis à 30% d'armure et pourtant un agent secret copain stuffé pareil que moi en a 27%.... *** !!! 3% d'écart entre armure intermédiaire et armure lourde et je sais que les inqui c'est pas loin non plus !

     

    PVE:

    Là c'est mon domaine.

    Alors oui y a un gros écarts de différence entre les classes. je peux à la fois remonter la vie d'un tank en claquant de doigts comme je peux surchauffer sur lui...

    Y a qu'a regarder les videos du pve sur youtube/daily/etc... aucun commando/BH heal et surtout en HM équipe d'abordage face aux boss final (le sorcier heal = vous pouvez tous vous faire grenader je tiens le heal, BH heal = alors vous deux vous restez loin des 30m !)

     

    Le probléme c'est que notre heal devient puissant sous crit. (alacrité/bonus 15% en crit/ etc...) mais reste dans la normal trop... faible... et donc on est soumis à une stat aléatoire...

  9. C'est même plus simple que ça, en gros tu feras les mêmes dégâts avec ton blaster, imaginons que ton tire de base inflige une salve de 3 tir, qui tic à disons à 200 chacun, ça te donne un total de 600 dégâts. Le mercenaire lui dans sa salve tireras 4 tir en une salve à environ 150, ce qui donne également 600 dégâts.

     

    Les seuls changement sont peut être sur le "déchargement", et encore je suis pas sûr.

     

    En gros c'est juste une question d'équipement et d'animation. Sachant que la seule différence majeur c'est que pour avoir le "même" dps avec les blasters, un mercenaire devras trouver 2 armes de niveau équivalents.

     

     

    FAUX !

     

    en tant que mercenaire je regarde sur ma feuille de personnage et je vois :

     

    1er main : les dégâts avant et après n'ont pas changés, pareil pour la précision.

    ajout d'un second blaster.

    2 ème main : dégâts supplémentaire ! (dégâts certes /2 et précision tournant à 50% je ne suis pas sûr à 100% mais en gros c'est ça)

     

    Donc la seconde main en blaster ajoute bien un bonus en dps certes pas énorme (à cause de sa précision moindre) mais un dps supplémentaire ! ( par contre pour les techniques techno qui utilisent les deux mains, sa précision revient au 90% et non à 50%)

  10. Visée sans compromis.

    De plus l'astuce ne se trouve que sur de l'armure intermédiaire.

    (si tu en trouve sur de l'armure lourde alors là je veux voir le screen !)

    Donc dans tous les cas même si tu trouves une pièce avec plus d'astuce prend toujours celle avec visée.

    Et comme tu fais du pvp il vaut mieux que tu ailles au cac avec de l'armure lourde que du cuir !

  11. Ça ne change rien au fait qu'ils n'ont pas l'info. Ce n'est pas un manque d'organisation.

    Ils ont des objectifs par rapport au lancement. Pour atteindre ces objectifs, ils se doivent d'être flexibles.

     

    Et s'ils donnaient aux joueurs le planning prévu, ça ne servirait à rien dans le sens où les infos seraient tellement floues qu'elles ne seraient pas exploitables pour nous.

    (floues car j'ai du mal à croire qu'ils n'ont prévu qu'un seul scénario)

     

    S'ils avaient prévu un lancement carré (réglé au millimètre) sans flexibilité possible, nous aurions eu le planning.

     

    S'ils avaient l'info, ils l'auraient donnée. Ils ne la donnent pas, donc ils ne l'ont pas. Aussi simple que ça.

     

    Donc tu penses qu'ils font sur le tas pour être flexible. J'avais pas pensé à ce scénario en effet.

    Mais d'un autre côté ils peuvent retenir l'info pour faire... du "bruit" aussi.

    Enfin je pense que je le saurai jamais :p Donc autant me ranger de ton côté.

  12. Parce qu'ils en savent rien, tout simplement. S'ils avaient l'info, ils l'auraient donnée.

     

    ça prend pas un temps fou de faire une base de donnée de ceux qui ont pré-co et par code de faire si tel à commander à cette date alors il sera dans tel vague sinon autre vague.

     

    Ce que j'essaye de dire c'est que pour ce coup ça manque d'organisation tout ça ! et ça fait des ouin-ouin par milliers.

    je ne fais pas de ouin-ouin sur le fait que je ne joue pas en ce moment mais le fait que je trouve l'organisation du pré-lancement prompt à se déchirer.

  13. Bon alors je vais faire mon post OUIN-OUIN !!!

    (bah quoi on est français ! Donc on adore râler par principe ! mouahaha !)

     

    Voilà, pourquoi l'équipe a décidé d'envoyer les e-mails d'accès au pré-lancement le jour même alors qu'on aurait pu empêcher l'effusion de sang en les envoyant quelques jours avant le pré-lancement ?

     

    Un coup de marketing ? les Illuminati ? l'Empereur ?

     

    Je le saurai ! Je le saurai !

     

    En attendant Pas content ! Pas content ! :p

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