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Aegyptos

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Posts posted by Aegyptos

  1. inquisiteur sorcier éclair (dps) fraichement lvl 50, je m'interroge également sur le stuff et en regardant ce que les pnj proposent je me suis aperçu qu'il y a en réalité 4 sets et non 3 :

     

    Rodeur -> ?

    Survivant -> ?

    Maitre Force -> ?

    Mystique -> ?

     

    Si quelqu'un pouvait nous indiquer pour qui est chaque stuff et pourquoi ( je suis un peu perdu dans les stats

     

    d'avance Merci :o

     

    Rodeur -> assassin dps

    Survivant -> assassin tank

    Maitre Force -> sorcier dps

    Mystique -> sorcier heal

  2. Le lvl50 est plus avantagé car a plus de compétences.

    Le lvl20 est plus avantagé car a un meilleurs stuff (relativement au lvl50) au début en tout cas

     

    Il me semble que le buff est proportionnel à la qualité du stuff. Je veux dire par là qu'un lvl20 full épique/bleu sera mieux stuff (relativement) à un lvl50 vert/bleu. Au final le lvl20 aura de meilleurs dégâts sur ses skills de base (que le lvl50 utilise aussi).

  3. dépense tes marques zone de guerres en celle de mercenaires. 1 mercenaire = 3 WZ

    Quand tu arrives a 1000 de chaque, tu peux acheter un sac de champion (200-200) puis refarm un peu. Ensuite bah tu es bloqué si tu ne veux pas dépenser dans du stuff intermédiaire. Sinon tu as toujours le stuff bleu lvl 50 que tu pourras upgrade (je ne sais pas comment) en épique "T0"

  4. Mon ressentie jusque là en tant que sorcerer heal.

     

    Jouer Heal c'est jouer en groupe et non pas pour sa pomme. C'est très opti (et indispensable) en groupe car tu es là pour les sauver, mais il(s) est(sont) là pour te protéger car tu seras régulièrement le focus (dps ou cc).

    En solo queue c'est différent : tu vas dépendre énormément de l'intelligence de tes mates et de tes adversaires. Si tu arrives à bien te placer, tu peux lancer 100k heal sans recevoir le moindre CC et tu rigoles en chantant "continuez à taper les cac !"

     

    Sur des adversaires moyens mais pas organisé niveau contrôles tu peux tank sans trop de difficulté 1 ou 2 dps en attendant tes potes en jouant sur tes contrôles, buffs et hors vision. Et avec le grappin tu peux accélérer la rencontre entre le méchant assa que tu as sur la tête et ton pote :)

     

    Par contre, si tu as de bon joueurs en face, bah tu vas te faire défoncer si personne n'est là pour te protéger.

     

    Ensuite, c'est que la phase de pex, dès qu'on va récupérer du stuff avec de la défense pvp je pense que sa va être vraiment différent et si tu gères bien, un bon sorcerer sera une vraie plaie niveau survie !

  5. boarf 4 médailles de plus 1 WZ sur 10, 20 ? Les 13 médailles restent rare non ? Ce n'est que 20 marques et 200 points de bravoure de plus. Négligeable je pense.

     

    En heal je fais entre 5 ou 6 marques en moyenne, rarement plus mais rarement moins : le heal à 2500, 75k de heal, 10 assist, 1 frag, ensuite suivant le bg 75k dégâts, 300k heal, 25 assists, 1000 points de def etc...

    Rvr

    need un rvr à la aion ! Le système en soit était très bien a un ou deux détails près, c'est le pvp à coté et le cout du pvp qui était mal réglé.
  6. Quelqu'un me fait le 5k en dégâts, en heal et les points en attaques pour vérifier s'ils existent, leur donner un nom et surtout compléter ma liste ^^

     

    - Démolisseur : 2.500 points de dégâts en une seule attaque

    - ??? : 5.000 points de dégâts en une seule attaque (A vérifier)

    - Combattant : 75.000 dégâts

    - Destructeur : 300.000 dégâts

    - Commando : 10 morts

    - Soldat : faire 25 morts

    - Fine gâchette : 1 coup fatal

    - Assassin : tuer quelqu'un solo

    - Toubib : faire un heal à 2.500

    - ??? : Faire un heal à 5.000 (A verifier)

    - Guérisseur : 75.000 de heal

    - Sauveur : 300.000 de heal

    - Défenseur : 1.000 points de défense

    - Gardien : 3.000 points de défense

    - Bouclier : 5.000 défendus

    - Gardien : 2.000 défendus avec 1 vie

    - Paladin : 20.000 défendus avec 1 vie

    - ??? : faire 1.000 points d'attaque

    - ??? : faire 2.000 points d'attaque (A vérifier)

    - ??? : faire 3.000 points d'attaque (A vérifier)

  7. non c'est pas ce que je dis: je veux dire ne pas donner d'xp pour tuer un joueur sur un serveur pvp c'est comme ne pas donner d'xp a un joueur pve pour tuer un mob sur un serveur pve. C'est aussi ridicule que cela !

     

     

    hmm je vois se que tu veux dire, mais perso je ne considère pas les mob et les quêtes comme du pve à proprement parler. C'est la partie RPG (très développé et bien faite d’ailleurs sur swtor) qui te permet d'évoluer. Les zone litigieuses et opérations sont la partie PvE.

    Ne pas gagner d'xp sur le pvp outdoor ne me dérange pas. Ne pas recevoir de récompense dans ce même pvp ne m’empêchera pas d'aller roam mais oui une carotte pourrait être bien sympa (pour attirer plus de monde !) mais surtout pour avoir la possibilité de se stuff uniquement en pvp outdoor et non pas en warzone (chose qui me déplais mais bon je vais y passer pour pouvoir pvp je pense).

     

    (pas très clair après relecture ^^ je ne sais pas trop comment m'expliquer)

  8. i didnt read the 16 pages, maybe someone gave you the solution for your ui : just add one more or less % on the size. It will debug for you WZ.

    And do it at every begining when you are waiting for the "GO" and you will be op for heal your mates.

     

    It works for me until they fixe it.

  9. pas d'xp sur les quete / bash de mob ? Tu as eve online qui marche très très bien ;) Je ne connais que trop mal le jeu donc je ne m'avancerai pas plus, mais il n'y a pas de systeme de pex comme les meuporg "classique".

     

    Et perso, un truc qui m’intéresserais niveau pve (même si je suis un peu plus pvp), c'est une instance no loot : juste difficile à finir. Mais bon c'est une autre histoire.

  10. Il faut obligatoirement une carotte pour open pvp ? Il suffit d'aller roam et faire du "pète la jeule" pour open pvp, ya pas mal de monde à croiser ;)

     

    Sinon ilum, de se que j'ai compris c'est un systeme de "RvR" avec une forto à tag.

  11. De se que j'ai compris :

     

    Tu gagnes des marques de zone de guerre, tu peux echanger contre le stuff bleu ou le premier "tier" T0 épique qui n'est pas un set (pas de bonus) sur dromund kass pour l'empire. Ou contre des marques de mercenaires (un peu n'importe quel vendeur en bg ou près des bornes pvp).

    Avec 200 marques mercenaires et zone de guerre tu échanges contre un sac.

     

    Dans ce sac, tu as soit un token T2 (champion) soit des marques centurion (T1)

     

    Pour le T3, il me semble que c'est soit avec de la chance dans la journa pvp où tu gagnes un sac épiques, soit sur ilum. Mais je ne m'avance pas sur ça. Pour le sac il faut être lvl50 et rank 60 (65 ?) pour l'ouvrir.

  12. Merci pour les titres associé au Lv.Rank de Bravoure. :jawa_smile:

     

    np ;) Je fouille a droite et à gauche pour les info du genre... Pas facile étant donné que ya pas vraiment de site fan ni de database à jour.

  13. @ bigoo : oui il y a bien une progression de stat, Maitre de guerre > champion > centurion. Je pense que c'est l'ordre de difficuté d'obtention. Pour le rang, seul le maitre de guerre nécessite un rang65 pour le moment.

     

    Pour les bonus de set, ils semblent être partagé entre centurion, champion et maitre de guerre (un peu dommage mais bon) et je n'ai pas trouvé de bonus sorcerer healer sur knotor ... Faut voir ingame dirrectement et trouver quelqu'un qui a pris le set en question. Comme je disais je fouille a droite et a gauche, je mettrais a jour une fois que j'ai vérifié.

  14. Voila se que j'ai pu tirer de KnoTor, mais c'est malheureusement loin d'être complet et peut être même pas à jour.

    J'essaie de recencé des truc du genre pour ma guilde, je fouille a droite a gauche si vous avez des aides ;)

     

    Light armor

     

    Champion stalker (sorcerer dps)

    (2): Increases range of Force Slow and Jolt or Mind Snap by 5 meters.

    (4): Increases Recklessness or Force Potency charges by 1 and reduces its cooldown by 15 seconds.

     

    Champion force-master (sorcerer dps)

    (2): Reduces cooldown of Crushing Darkness or Mind Crush by 1.5 seconds. Crushing Darkness or Mind Crush damage heal you for 0.5% of max health.

    (4): Increases range of Shock and Jolt or Project and Mind Snap by 5 meters.

     

    Champion survivor (assa tank)

    (2): Reduces cooldown of Spike or Spinning Kick by 10 seconds.

    (4): Increases your damage dealt to players by 5% while you Guard another player.

     

    Medium armor

     

    Battlemaster Dield Tech

    (2): Increases the duration of Orbital Strike or XS Freighter Flyby by 3 seconds.

    (4): Increases the range of Distraction and Takedown or Quickdraw by 5 meters.

     

    Battlemaster/centurion Enforcer

    (2): Increases the duration of Infiltrate or Smuggle by 5 seconds and Evasion or Dodge by 1 second.

    (4): Increases max energy by 5.

     

    Champion weaponmaster

    (2): Reduces the cooldown of Undying Rage or Guarded by the Force by 15 seconds.

    (4): Increases the range of Vicious Throw or Dispatch by 5 meters.

     

    Heavy armor

     

    Battlemaster war leader

    (2): Increases the duration of Force Choke or Force Stasis by 1 second.

    (4): Increases your damage dealt to players by 5% while you Guard another player.

     

    Battlemaster eliminator

    (2): Reduces the cooldown of Jet Boost or Concussion Charge by 5 seconds.

    (4): Increases the critical chance of Rail Shot or High Impact Bolt by 15%.

     

    Champion/Centurion vindicator

    (2): Intercede or Guardian Leap heals you for 8% of your total health.

    (4): Increases all damage dealt by 10% for 5 seconds after using Force Charge or Force Leap.

     

    Centurion combat medic

    (2): Increases the duration of Energy Shield or Reactive Shield by 3 seconds.

    (4): Reduces the cooldown of Healing Scan or Advanced Medical Probe by 1.5 seconds and the cooldown of Emergency Scan or Bacta Infusion by 3 seconds.

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