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Atesh

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Posts posted by Atesh

  1. Ich weiss gar nicht was ihr alle gegens zergen auf Ilum habt. Ich find ab und an einen sinnlos zerg sehr sehr spaßig - vorausgesetzt man ist nicht in massiver unterzahl.

     

    mag ja sein ab und zu mal spaß am zergen zu haben, dass bezweifelt ja auch keiner aber die engine lässt das einfach nicht zu. ilum ist zur primetime einfach nicht spielbar, immer wieder höre ich von freunden/gildis "was ne scheisse ilum ist wieder nicht spielbar, 3 fps wenn inc ist" und das kann man sich bei solch einem großen projekt wie swtor nicht erlauben.

    ich selber habe es erst vor ein paar tagen erlebt das ich fps drops auf "1 fps" hatte als sich der rep zerg gegen den imp zerg gestellt hat. fazit des abends war, clientcrash, standbild nachm einloggen tot. also runter von ilum.

     

    zu den ganzen bugs im endcontent will ich mich erst garned äußern da die eh jeder kennt der swtor spielt und schon mal in nem hc raid/ini war.

  2. also wir machen mit unsere gilden grp jedentag falscher imperator und wir haben diese kick problem einfach nicht.

     

    wir ziehen malgus bei 20% zu den säulen runter der tank stellt sich mit dem rücken zur wand und schon kann er nimmer runter fliegen. ich persöhnlich finde falscher imperator ist nach taral V die zweit einfachste hm ini.

     

    esseles ist da um einiges schwieriger dank ironfist :D

     

    kaon ist auch easy mode im hm ... der bonus boss hats bisl in sich aber einfach vom spot wegziehen und die adds ccn dann umfokusen. der endboss encounter ist mehr als einfach, einfach fokus auf den ersten, dann auf den zweiten und dann auf den dritten, die add wellen einfach um aoen.

  3. hmmm anscheinend scheint dann mein char buggy zu sein, mein rakata medpack heilt mich nur für ~3000 (im kampf) und ich bekomme keine heilmedallie ... verdammt werd ich wohl benachteiligt -.-

     

    ne nun mal scherz bei seite, das rakate medpack wurde schon genervt und das ist auch gut so! und heiler bekommen auch mehr als genug medallien ... ich reg mich als dd ja auch nicht auf das heiler ihre 75k schadens medallie bekommen oder das gelehrte/hexer DDs fast alle heil medallien bekommen.

  4. Ich kam bis zu diesem Level sehr gut mit allen Klassen klar, obwohl es ohne Frage vorallem beim Schmuggler und Ritter einen Skill Floating gibt.

     

    Mit allen Klassen besuche ich entweder als DD oder Tank die Inis und habe dort keine großen Probleme. Bis zu Level 28 war die Kombination Revolverheld + Tankbegleiter, Schatten und Heiler-Begleiter und Kommando-DD und Heiler-Begleiter perfekt, nur reichen ab ca. Level 28 ganz plötzlich weder die Heil- noch die Tankfertigkeiten der Begleiter noch, weil alle Gegner deutlich mehr Schaden verursachen. Wie gesagt vor allem als Fernkämpfer, der direkt nach einem Dialog in einen Nahkampf gezwungen wird, ist die Situation häufig schwierig und nicht selten totbringend.

     

    Der Schwierigkeitsgrad hat sich deutlich erhöht und das von mir beschriebene Überlegenheitsgefühl kommt gar nicht mehr auf...

     

    also ich habe meinen schatten bis zum heiler gefährten eher als schwer spielbar angesehen aber seid dem heiler gefährten ist eigentlich jeder mob nen witz. habe alle H2 quests solo gemacht, habe jegliche champions umgeboxt ohne probleme immer mit ~ 80% life ausm kampf gegangen. also solltest du dich wohl besser mit deinen klassen auseinander setzen und die skill bäume besser lesen.

  5. Wie kann WoW den Markt negativ beeinflusst haben? Ich stelle hier klar die These auf das jene Spieler, die heute in Massen WoW & Co bevölkern, niemals wirklich glücklich wären in einem DAoC oder ähnlichen Spielen. Die ganze Aussage geht davon aus das ohne WoW heute MMOs wie DAoC Millionenseller wären, was ich aber für absoluten Humbug halte. Ohne WoW hätte DAoC auch nicht mehr Spieler, ohne WoW würden auch heute keine Sandbox-MMOs mit Millionen von Spielern existieren. Ergo hat WoW gar nichst negativ beeinflusst, sondern vielmehr einen neuen Markt innerhalb des Genre MMO erschlossen, welcher zuvor überhaupt nicht da war.

     

    also mal ganz ehrlich wenn man sich die statistiken bei wow release anschaut, sind zich tausende von daoc weg wegen wow ... ist ja auch ok jeder soll das spielen was ihm spass macht. aber wow jetzt so hinstellen das, dass spiel der spiele unter den mmos ist, find ich ehrlich gesagt ein wenig lächerlich. wow hatte zu anfangszeit auch nicht mehr spieler wie andere mmos, die spieler kamen auch erst nach und nach dazu.

     

    und deine aussage das leute die jetzt wow spielen nicht glücklich in anderen mmos wären, ist einfach mal aus der luft gegriffen und kann nicht belegt werden. fakt ist das die spielerzahlen bei wow seid knapp nem jahr konstant nach unten gehen, also lasst den mmo riesen und andere mmos einfach mal ausm spiel und konzentriert euch auf swtor!

     

     

    Klar das einem DAoC nicht gefällt wenn man mit WoW begonnen hat.Wie denn auch wenn man niemals zuvor ein MMORPG gespielt hatr außer WoW ? Komisch nur das DAoC nach über 10 Jahren immer noch eine monatliche Zahlung einfordert ? So scheisse kann es also nach über 10 Jahren nicht sein.

     

    hast du eigentlich ne ahnung wie die spielerzahlen bei daoc aussehen ? zur US primetime auf dem kompletten ywain cluster 1200 - 1400 leute max. aufgeteilt in 3 reiche ... zur EU primetime 900 - 1000 leute auf drei reiche aufgeteilt. da bringts auch nix mehr f2p drauß zu machen, weil eh keine neuen spieler kommen.

  6. b) viele deiner hochgelobten entwickler von DAoC saßen auch an SW:ToR da Mythic seit einiger zeit zu Bioware gehört

     

    das stimmt nicht so ganz ... mythic wurde von EA aufgekauft genau so wie BW daher steht auch auf jedem Mythic & BW spiel EA, Mythic und BW drauf.

    Goa hats in EU vertrieben und hat im jahre 2009 die lizenz für den vertrieb in EU nicht verlängert bekommen, was dazu führte das Mythic die EU server weiter geführt hat und dann schluss endlich einen Charakter transfer auf die US cluster getätigt hat.

     

    ja ich habe daoc gespielt und spiele es immer noch, da daoc einfach das beste rvr system ever hat.

     

    OT

    nur finde ich daoc mit swtor zu vergleichen bisl lächerlich weil wie schon so oft hier geschrieben, ist swtor einfach nicht an die reine pvp comunity gerichtet so wie daoc.

    wenn du lieber TE meinst das swtor nix für dich ist, dann ist das halt so aber warum extra nen thread aufmachen und 2 absolut unterschiedliche spiele vergleichen ?

    und ja ich habe auch einen 50er hier bei swtor und habe jeden tag genug zu tun, seis drum das ich dailys im pve/pvp mache oder einfach nur mit gildis ini runs ect. mache.

     

    und wenn du ab release bei daoc dabei gewesen wärst, wüsstest du das daoc auch ned viel besser lief als swtor ... weil da gabs dann auch nur die classic gebiete die in 8 unterzonen aufgeteilt waren und dann war auch schon ende. ok man konnte dann nach DF (Darkness Falls) oder halt ins rvr wo man dauer standbilder hatte sobald man mehr wie 4 grp (32 spieler) auf einem fleck hatte. daoc hat sich auch erst mit der zeit stabilisiert und ist zu dem geworden was es jetzt ist, wobei ich sagen muss das ToA (Trails of Atlantis) einfach mal der tot für daoc war, so ein add on kann man sich einfach verkneifen.

  7. Ist ja alles wunderbar, Wartung muss sein... ist soweit auch jedem verständlich.

    Allerdings haben wir hier in Europa immer noch die Arschkarte bei diesen Zeiten.

     

    Was spricht dagegen die Wartung bei uns einen Tag später durchzuführen, aber dafür in den frühen Morgenstunden?

    So wie es übrings *jede* andere Spieleschmiede von MMOs auch regelt?

     

    Wenn die geplanten Zeiten eingehalten werden, ist das ja alles noch hart an der Grenze, aber leider ist das in den meisten Fällen nicht so...

    Und das heisst für uns im Klartext, Server Online um 18...19... 20 Uhr oder sogar noch später.

     

    Und damit ist ein kompletter Spieltag für die Katz, sorry ist nunmal so.

     

    Überdenkt und ändert das schnell... es ist einfach nur richtig Scheisse für uns!

     

    Ihr macht euch unnötig Stress, weil Ihr die Deadline von 17 Uhr schaffen müsst. sonst weint die komplette Spielergemeinschaft.

    Ich macht uns Stress, wenn die Leute um 15 Uhr von der Schule / Arbeit kommen... WOLLEN WIR ZOCKEN!!!!

     

    Also macht die Wartung (einen Tag später als in US) früh morgens vom 3-11 Uhr!!!

     

    da sieht man mal das hier einfach sinnlos gepostet wird ohne mal ein bischen zu lesen ... es wurde alleine hier im thread schon 3-4 mal geschrieben das es nicht möglich ist die server getrennt zu warten/patchen.

     

    fakt ist das die ami server und eu server den gleichen client benutzen und daher zusammen gewartet/gepatcht werden müssen, weils sonst einfach ned mehr funktioniert und dann ist das geheule noch viel größer als wenn man mal von 9 - 17 uhr nicht spielen kann. sollte es selbst mal bis 18/19/20 uhr dauern, mein gott dann hat man halt 1 tag nicht gespielt ...

     

    und bw bitte macht einmal eine server wartung von 9 - 17 uhr US zeit, damit die trolle hier endlich mal kapieren das 9 - 17 uhr EU zeit nicht in der kernspielzeit liegt ...

  8. An alle die mich "quoten".

     

    Sorry aber ich gebe nur wieder was Tag täglich im BG passiert. Wenn es "nicht möglich" wäre würden nicht so viele darüber berichten. Der Saboteur hat einen immens hohen Schadensoutput innerhalb einer sehr sehr kurzen Zeit.

     

    Alle die das Gegenteil behaupten machen entweder kein PvP oder haben das Glück dort keinen zu begegnen bzw. auf welche zu treffen die wohl noch nicht den Dreh raus haben.

    Oder sie sind selber welche die versuchen solche Aussagen ins Lächerliche zu ziehen ;-).

     

    Und nur fürs Protokoll, ich treffe hier keine Aussage welche Klasse gegen eine andere zu gewinnen hat.

     

    ja nen op hat einen sehr hohen dmg output in den ersten 10 sek. ... aber wenn dann sein gegner nicht im dreck liegt, ist der op einfach nur noch nen opfer weil er dann nämlich keinen schaden mehr macht.

     

    klar der hidden opener + flachette hauen schon gut rein aber trotzdem macht der keine 16k schaden in 4 sek. ... höchste dmg zahlen die ich selber schon auf meinem hexer (full t2 pvp equipt) bekommen habe waren: operner 6,4k, backstab 6,3k + die dots hatte ich noch 3k rest life und was war ... der op hat vanish drücken müssen und hat mich auch ned tot bekommen

  9. nein atesh, wir lügen, erzählen schwachsinn

     

    :rolleyes:

     

    sinnlos diskusion ... meine erfahrungswerte sind halt wie vorher geschrieben an lvl 20 - 49 mach ich mit meinem 37er operativen max crits von 2,7k und an 50er max crits von 1,8k und daher kann ich mir es einfach nicht vorstellen, das ein lvl 20er an euch 4-6k crits macht ... angehobenes lvl hin oder her ...

     

    ich habe den hidden opener und komme auf die crit werte wie geschrieben nen lvl 20er hat den nicht und soll mehr crit schaden machen als ich :rolleyes:

  10. Ich Jammer och überhaut nicht.Troll aber nur weiter. Aber bitte halte dich mit deinen Lügen zurück, den die haben bekanntlich kurze beinde. Wie deine behauptung das ich mich beschwere das ich trotz PvP euquip jammern würde. Dabei tue ich weder das eine habe noch das andere.

     

    Gerade der Satzt mit PvP Equip disqualifizierst du dich als Möchte gern troll der seine 50 wohl noch net erreicht hat. Denn ich habe doch schon mindestens 2 mal bemerkt das ich über kein PvP equip anhabe. Zumindest indirekt mit der aussage das ich 3 epics anhabe und einen kom wert von kanpen 150...

     

    Immo hab ich einen DMG-reduce von kanpen 3%. Daher macht der Sabo native mit 22 bis von 4- 6k sicher und die zahlen kommen nicht nur bei einem angriff sondern sind standart attacke... buff, exploits epische waffe... keine ahnung. Ich vermute einfach mal das es so von Bio gebalanced ist. Und da kannst du weiter hier rumtrollen und jeden als lügner, noob oder sonstwas hinstellen. Die wenigsten sind Blind.

     

    sry aber das geht einfach nicht ... ein op. unter lvl 41 kann keine 4-6k crits machen ... es geht einfach nicht ... ich habe selber einen op. lvl 37 ich machen max. crits von 2,7k an lvl 20 - 49 ... an 50er war mein max crit 18XX

    also isses sehr unwahrscheinlich das du als 50er 4-6k crits rein bekommst von einem lvl 20+ op.

  11. und 6-7k findest du nicht übertrieben ? :rolleyes:

    als scrapper, der gegen nen pvp hexer nen 5k opener reinhaut (mehr ist es einfach nicht auf 50) und dann noch nen 2k backblast zwischenknallt, hab ich 0 energie (muss minimum 10-15sec warten bis ich wieder was habe) und der hexer hat noch nicht einmal leben verloren ...

    dann steh ich da, bekomm nen stun oder nen slow und habe 0 möglichkeiten und skills um wieder an den hexer ranzukommen.

    ich hab dann 2 möglichkeiten:

    1. autoattack (200er hits) und handgranate (die einzigsten range-skills )

    2. stehen bleiben und umblitzen lassen

     

     

    6-7k schild

    *würg*

     

    ich sagte nirgenwo das das schild "nicht" übertrieben viel absorbiert ... aber wenn de als schurke nen hexer angreifst der nen schild an hat, es ist ja gut zu sehen, verdienst du es zu sterben :rolleyes:

     

    Also als Level 50 Schatten, Komplett in Lila PvP/PvE Equip und inkl. Buffs 18k Leben kann ich auch was "fundiertes" dazu sagen. Wenn mich ein Sabo im BG erwischt ist es genau wie es hier beschrieben wird. Man bekommt den Niederschlag, es steigen nur noch Krit zahlen hoch und wenn man endlich wieder steht ist man schon mal 75-90% seines Lebens los. Damit nicht genug landet man direkt wieder im Stun, aus den man sich dann noch befreien kann sofern man kein CD hat. Selbst mit einem sofortigen Rakata Medipack hat man danach noch kaum Überlebenschancen weil der darauffolgende Schaden im Sekundentakt in einer nicht mehr feierlichen Höhe einprescht das einem schlecht wird.

     

    Wohlgemerkt reden wir hier über 50er vs 50er. Und mit Kritglück und Ausrüstung kann das auch nicht erklärt werden, den es passiert in einer Regelmäigkeit und durch unterschiedliche Spieler bei sicher 80% aller Angriffe. Und das nicht nur mir sondern auch anderen Mitspielern die teilweise Schwere Rüstung tragen und den gleichen Schaden einstecken wie ich.

     

    Das traurige daran ist das wir hier von einer Klasse Reden die mittlere Rüstung trägt. Diese Klasse verursacht einern viel höheren Schaden in kurzer Zeit als der Schatten DD in leichter Rüstung. Es gab mal eine Regel, wer viel Schaden austeilt kann im Gegenzug nur wenig einstecken und umgekehrt. Hier ist das leider nicht so.

     

    Wenn wir das jetzt mit Stein/Schere/Papier vergleichen dann ist der Saboteur der brennene Amboß der den Stein zerschmettern, die Schere einschmelzt und das Papier verbrennt. Nicht gleichzeitig, aber locker hintereinander.

     

    davon hätte ich gerne nen video wie nen op. nen in 4 sek. 16k+ schaden macht ... selbst mit extremen kritluck no chance

     

     

    ja der burst dmg ausm hidden ist beim op. hoch und das ist gut so, weil das ist das einziege wo er wirklich mal schaden macht :rolleyes:

  12. -WoW spielt sich viel flüssiger und damit meine ich nicht Laggs oder so, ich hatte mit SWTOr immer 40-60 fps, sondern die Reaktionszeit und das Movement deines Chars wirkt viel langsamer. WoW ist da schon die Cremde de la Creme, weil es sich so wahnsinnig flüssig und schnell anfühlt.

     

    wow pvp soll die creme de la creme sein ? ich lach mich schlapp ... das beste rvr/pvp mmo was es gibt in sachen balance, perfomance und spielspass ist und bleibt daoc auch wenns schon 12 jahre alt ist ... das rvr system in daoc ist einfach einmalig und da kommt kein wow, aion, warhammer online oder sonstiges ran

     

    und ich muss ganz ehrlich sagen das pvp in swtor macht mir seid daoc mal wieder spass (bis auf die performance einbrüche ab und an mal)

  13. Anstatt alles ausbalancieren zu wollen sollten die Movements (Rennen/Laufen) der Spieler langsamer werden, keine Speedbuffs und nur ganz bestimmte Klassen bekommen einen Charge. Das ist ein ganz anderes Spielgefühl, so wie bei DaoC am Anfang, wenn du siehst wie sich die Spieler übers Feld verteilen und einige Zeit brauchen bis sie aufeinander treffen.

     

    plz die daoc vergleiche lassen, daoc hat einfach mal ein einmaliges rvr/pvp system

     

    Mehr Hitpoints für die Klassen damit ein Kampf länger dauert und taktischer wird. Es macht keinen Spass zum Schlachtfeld zu latschen 1-2 Skills zu zünden und atomisiert zu werden.

     

    noch mehr tp ? :eek:

    also 21k tp aufm schatten/attentäter & jugger/hüter reichen ja wohl :rolleyes:

     

    Rennen/Springen sollte Ausdauer kosten, siehe z.b DaoC und die Treffsicherheit beeinflussen. Zuviele Mitspieler auf einen Haufen (Zerg) sollten horrende Abzüge bekommen, wenn sie auf einen Gegner einschlagen. Etc,Etc...Etc.

     

    ja ne is klar ... weils bei daoc ja auch so große endu probleme gibt :rolleyes:

    und ausserdem sind die machtkosten, energiekosten & munitionskosten der einzelnden skills hoch genug

     

    als bsp.: Mein hexer macht genau (ohne die regs eingerechnet) 12 heals dann isses aus mit der macht.

    mein schurke macht genau 5 attacken und hat keine energie mehr um überhaupt was zu machen

     

    also bitte ned noch irgend sone scheisse wie xy punkte kosten für sprint oder sonstiges ....

  14. PVP ist auch Gruppenspiel und wenn ich als Heiler PVP spiele, dann hat jeder in meinem Umkreis zu jeder Zeit einen Schild und Machtrüstung (Rüstungs + und HOT) drauf. Da würdem dem seine 8 crit gar nichts bringen.

     

    wenn nen schurke/sabo lieber nen tank oder ddler neben nem heiler angreift anstatt den heiler selber isser schon bisl fail :p

     

    Sabo´s haben schon nen super Burst aber ohne Stealth sieht es echt schlecht aus und ich finde nicht das sie generft gehören.

    Finde DD-Wächter/Marodeure viel schlimmer :>

     

    100% agree

     

    erstens:

    sorry aber als inqui von nem scrapper wegcritten lassen, obwohl du nen 20.000k schild hast wo nix durchkommt und du es nach 0.001sec nachcasten kannst würde mich hier nicht so aufregen ...

     

    20k sind bisl übertrieben ... das schild fängt max. 6-7k schaden ab

  15. Dark Revens Mask

     

    Rep.

    grade jetzt 8:40 uhr ... 3 Leute auf tatooine, 27 auf der flotte und auf alderaan 3

     

    zum primetime sinds dann immer mal so 30-40 leute pro planet unter lvl 40

    ~150 auf der flotte

    gibt nur wie bestimmt überall einen mangel an tanks & heilern :D

     

    Imp.

    Zu viele spieler ... zur primetime auf der flotte 200 auf der ersten instanz und teilweise 100+ auf der zweiten instanz.

     

    die planeten unter lvl 40 pendeln sich da allerdings auch zwischen 40-50 spielern ein

  16. jaaaaaaaaaaa nerv sabo/schurken ................................................. NICHT

     

    wie schon zieg mal geschrieben ist der sabo/schurke nach dem stealth opener + 2-3 melee attacken einfach nur noch nen opfer wenn vanish nicht rdy ist ... ich finde sogar das der sabo/schurke einfach viel zu viele skills auf cd timern hat ;)

     

    ohne den burstdmg können se den sabo/schurken auch gleich raus patchen weil er dann so ziemlich sinnlos ist zu spielen !

  17. ah Du schon wieder. Du nervst.

     

    Die Verbesserungsvorschläge (bis auf Punkt 2) halte ich für absolut notwendig umgesetzt zu werden. In DAOC gab es ein ähnliches System, was nur noch etwas krasser war.

    1 Stun - nach Ablauf hat man Immunity-Timer von glaub 1 Minute.

     

    Muss ja nicht so streng sein, wegen der geringen Größe der BGs, aber dennoch notwendig !

     

    lasst mal daoc aussen vor ... das rvr/pvp bei daoc ist einmalig und wird so auch wohl nicht mehr in einem mmo vorkommen.

  18. Zwischendurch einfach mal schaden machen, am besten AE. Die 10 Kill und 25 Kill Medallien gibt es imho nicht für Todesstöße sondern für Gegner an denen du Schaden gemacht hast.

     

    das mir schon klar ... nur grade auf voidstar und alderaan is da halt nicht viel mit dmg machen wenn man durch heilen muss ;)

  19. also ka ich bekomme mit meinem hexer max. 4 medalien pro bg ... 2,5k heal, 75k gehealt, 1 deathblow, 1k verteidiger pkt. ... selbst wenn ich permanent durch heile komm ich ned über 210k healstats ... ka wie das manche schaffen 400k+ zu heilen ... und das wars dann auch schon mit den madels, ich will mich ned beschweren nur mal meinen senf dazu geben :D
  20. also zu 2. wiederspreche ich dir mal komplett ... wenn ich als heiler von dds aufs maul bekomme, schaff ich es kaum noch mich am leben zu halten und wenn da dann noch healminderung kommt, hat man garkeine chance mehr es zu überleben.

     

    ja nen immu timer auf stun, mezz/root hätte was ... kann ja ned sein das man teilweise ned mal mehr ausm stun raus kommt weil da 4 leute hintereinander weg auf ihr instant stun drücken.

  21. erstmal muss ich allen recht geben die sagen das system ist epic fail :D

     

    20% chance das nen tokken drinn ist ? never ever ... mein lvl 50 hexer hat nun durch befelshaber marken aus den streiter bags beide implantate & ohrring an ... hatte 1x den torso drinne seid dem nixe mehr ...

     

    das system ist einfach nur EPIC FAIL !!!

     

    So far ...

     

    /edit: das hier habsch mal ebend aus den patchnotes gezogen, also es gibt hoffnung :D

     

    "PvP lockboxes now cost 70 commendations, contain more consumables, and always contain an item."

  22. also ich würde schon gerne auf ilum mal bisl action haben, das nen sehr großes gebiet, wo halt auch die minder bevölkerte fraktion kriegspunkte einnehmen kann und auch halten, man muss halt nur jemanden finden der das mal nen bisl koordiniert und ich denke da wirds am meisten drann scheitern.

     

    also wenn ich mittags/nachmittags einlogge sind zu mindest auf Dark Revans Mask 100+ 50er auf der rep seite online aber nur ne hand voll auf ilum :(

     

    und die bgs sind ja auf der rep seite schön und gut, man gewinnt auch öffter und kommt fix an sein pvp gear aber wenn man mal ehrlich ist, auf der imp seite geht vom 10 bgs 9 mal huttenball auf -.- ... und selbst huttenball wird auf dauer langweilig, da wenn man es mit 2-3 gildis im ts spielt, man eigentlich garnicht verlieren kann (ausnahme sind im gegner team sind stammgrp) ... gestern 10x huttenball gespielt 8x gewonnen 2x verloren gegen stammgrp die schon besser equipt sind.

     

    also im pvp bereich muss BW sich noch mal was einfallen lassen damit sich das auch lohnt und ned son mega fail wie bei aion, war, wow ect. wird.

     

    So far ...

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