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Dark-prime

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Posts posted by Dark-prime

  1. Je reste mitiger concernant cette MAJ , les entrave à 10m risque de boulversé le mode de jeu de certains.Pas refonte sur le marau/commando. et un peut plus de surviva sur les Inqui (enfin?).J'attends de voir en pratique en PVE mais bon je ne me fait pas trop d'illusion. On ne parle nul part du rééquilibrage de la spé follie chez le sorcier qui souffre de DPS en PVE, dommage. Mise à part: A quand des nouveau skin PVP/PVE? parce que nous resortire les même atrocité que ce qui a été pondu à la 1.2 ... c'est moyens .
  2. alors , tu fais dénova , dénova hm , karagga cauchemar , les quetes du trou noir, une opération normale random ainsi que ile perdu hm et les zl hm tier 1 avec la recherche de groupe , et tu gagne environ 100 -120 distinction trou noir +du campagne + du rakata + du trou noir ... donc , trois semaines un mois .. jolie ta coquille sur ton dos .

     

    Tout le monde n'a pas forcement le temps ni l'envie de faire le tout. Je ne met en avant qu'un système critiqué sans prendre en compte les autres paramètres. Alors oui peut être 80/100 distinc max par semaine , qui ne laisse qu'un voir deux items par semaine , à savoir qu'au total c'est 14 pièces (soit 7 semaines environ) qu'il faut posséder. Bizarrement , 15 jours après la sortie de la 1.2 tu avait déjà des mecs full HdG la ou après 1 mois tu n'en avait pas encore full trous noir/campagne . Un moment il faut arrêter de faire l'autruche et de critiqué un mode de jeu spécifique. Il vaut mieux avoir une vue d'ensemble avant de crié au scandale.

     

    A noté qu'entre la 1.2 et la 1.3, le seul moyens d'avoir des distinctions trou noire était de faire l'hebdo du trous noir et Denova . Donc oui l'ancien système était pourris . et il ne faut pas oublier que le stuff trou noir ne fait partis d'aucun set , donc ne fait pas partis des tiers . Bref rien de choquant comme je le répète .

     

    En revanche un autre sujet non abordé qui le mérrite , c'est accessibilité du stuff tionist columi , devenue beaucoup trop facile, d’obtentions des distinctions et surtout leur quantité à été trop facilitées

     

    Je pense que la base serait d'insérer au jeu un stuff issu du mode 8 en raid et un autre stuff ( forcément meilleur ) issu d'un mode 16.

     

    Cela empêcherai, je pense, que masse guilde 8 se complaise dans le peu de difficulté que ce mode 8 apporte.

     

    Perso quand je me suis fais ***** à me stuff via raid 16 hm ( denova ) et que je vois un casu ( non péjorativement ) ou un addict du raid 8, qui ne serait pas capable de faire quoi que ce soit en 16, qui a le stuff équivalent ou mieux que le mien j'ai vraiment les boules

     

    bref le même stuff lootable sur du 8 ou du 16 et encore pire via des distinction de zl hm... what da hell ?

     

    D'accord mais j'ajouterai quelque chose, déjà faire des sets différent entre ZL et Opération, ZL HM et Opération normal c'est du columi je trouve ça étrange , en théorie une opération est bien plus difficile qu'une ZL HM .

  3. Le système de distinction trou noir ne me choque pas plus que sa.

     

    Heureusement d'ailleurs qu'il y a ses systéme si non sa serait comme avant , 6 distinction trou noir pour l'hebdo de corelia , et 8 distinction pour le conflit rackgoul .

     

    Je trouve très drôle le fait de mettre en avant un soit disant "abus" du PVE, alors que d'autre ne sont pas mis en avant. Trouvez choquant qu'un joueur mette 3 semaine 1 mois à obtenir du trous noir , alors qu'un joueur PVP se stuff full Héro de guerre en 1 semaine? (Dans l'optique du hardcor gaming). Moi pas. Je fais partis d'une guilde relativement active niveau opérations, et le fais que d'autre disons "casu" puissent se stuff sans faire de " véritable" effort ne me choque pas , bien au contraire.

     

    En revanche un point qui devrai être abordé est le verrous des opérations, en effet , un verrou à 7 jours (du mardi au mardi) est beaucoup trop long, pour une guilde ne comptant pas énormément de membre (surtout quand ceux si sont friands d'opération NM et HM) on a vite fais de tournée en rond .

     

    Bref , le stuff trou noir est pas compliqué à avoir , mais il ne faut pas oublier plusieurs point: beaucoup d'items sont totalement dénuer d’intérêt pour certaines spé, il n'y a pas de bonus de set.

     

    Surtout , pour équivalent , pourquoi donne dont un équipement recrue (entier ) aux joueurs pvp et pas un équipement full tioniste ( ou full columi , soyons gentils ) aux joueurs pve .

     

    de plus , pour ceux qui n'arrivent pas a trouver des opérations , sur battle médidation , coté empire , chaque soir , il y a des annonces

     

    Justement parlons en de ce truc ... donner au lvl 50 fraichement arrivé un stuff complet 50 (même si pvp) est complétement débile. Maintenant les joueurs up 50 , vont chercher leur stuff recrue et parte en ZL HM en mode kikoo ... problèmes , ces joueurs n'ont pas de vie et ne tape rien . Je ne parle même pas des répercutions sur les métiers de craft qui servent déjà pas a grand choses (hormis les modul extent) ce "truc" a donné le coup de grâce. Encore se stuff permettrait au PVPist 50 (qui en général on déjà du MDC vue qu'ils font que sa du lvl 10 a 50) de tenir plus longtemps que 2 sec en BG je dit pas ... mais la . Mais bon on touche a un truc téchnique qui consisterait a juste titre, de faire en sorte que les stuff PVP (recrue , MDC et HDG) soit totalement inutile en PVE comme l'est le stuff PVE en PVP .

  4. Jouant Spé follie sur un sorcier depuis un bon moment , je ne peut qu'être d'accord avec ton message principal. Aucun set n'est adapté à la spé folie en PVE (pour le pvp je n'en sais rien). En outre les Set maitre de force sont gavé d'alacrité qui ne sont absolument pas utile à la folie, bien au contraire. Pour les bonus de set il en vas de même , mais nous ne sommes pas les seul dans ce cas (les bonus de set PVE de l'agent spé dissi sont risible). A l'heure actuel , je joue sans bonus de set, utilisant différente pièce des set (rodeur , maitre etc) affin d'obtenir des caractéristique adapté.

     

    Pour les stats j'ai personnellement choisi: Volonté, Endurance, critique, afflux, Puissance et si possible, alacrité 0

  5. Encore les MAJ/maintenance réglerait les problèmes , sa ne me dérangerai pas . La le souci , c'est que les Bugs ne sont pas rectifier. On ne mentionne qu'un bug, celui de Denova ... on ne mentionne pas un Bug qui pourris le jeu des casu depuis Mardi, celui des ZL HM en recherche de groupe. Je fouille , je fouilles, partout sur le forum, jamais se problème n'est mentionné, ou alors très peut . Dans l'état actuelle des choses, la perte en récompense est colossal. Demain j'en serais personnellement à 25 distinctions perdus.

     

    On ticket , on fait des requête , on a bien souvent des réponses à coté de la plaque , ou des non catégorique , pire encore certaine personne on droit a un bon gros "le problème ne viens pas de chez nous" . La question est donc la suivante. A quand une Maintenance/MAJ concrète qui règles les vraie soucis du jeu ? Entre les boss de ZL qui bug encore (HK-47 une fois sur deux) les boss d'opération qui bug (soa qui ne perd pas sont bouclier , garj qui ne lance pas ses phase) et les récompenses de quête qu'on obtiens pas , y a du boulot . Bref je m'égare , mais sa serais TRÈS gentil d'avoir une réponse aux interrogation de la communauté française , même si je le sais bien , vous en avez rien a faire !

  6. Ce point de vue n'engage que moi et mon expérience exclusivement PVE .

    1. Comment pensez-vous que votre Sorcier soit perçu par les autres classes ?

     

    Dans optique PVE sur le DPS en mode folie, le sorcier est considéré comme limite Useless, pour cause se dernier ne dispose qu'aucun burst réelle ou presque (le champ de mort). Pour autant elle reste tout à fait viable en PVE .

     

    Le healing: Considéré je pense comme le heal le plus performant du jeu (grace à sont extraordinaire glyphe de soins) et la casie totalité de ces skillS de soins en HPS, il n'y a pas grands chose à dire. les sorcier est le meilleur Healer du jeu .

     

    2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

     

    Je reste en quelque sorte perplexe quand au différents sets PVE proposé pour le sorcier dps. Les bonus de set PVE (tant au niveau caractéristique, que les bonus de set eux même) sont exclusivement tourné pour une spé éclaire. Il n'est franchement pas évidents de devoir multiplier les piéce identique pour récupéré des module ou des sophistication utile à la spé folie (la plus part des items proposé pour le dps dispose d'alacrité qui ne sert absolument à rien, bien au contraire).

     

    Le heal: Plus une frustration qu'autre chose, je n'arrive pas à concevoir pourquoi un healer surconsomme sa force , alors qu'un DPS ne consomme quasiment rien . Je ne suis pas contre le fais de sacrifier de la vie contre de la force, à condition que celui si soit fait de façon égale. Même si la résurgence permet de comblé facilement les 11% de vie perdu avec la consommation. Toute fois ce skill a pour moi beaucoup plus d’intérêt sur un tank. Le problème viens du fait qu'il n'y a aucune manière alternative de récupérer de la force en combat , hormis la consommation.

     

    A noter : Les bonus de set sont pour moi totalement inutile quelque soit la spé, ils n'ont pas réellement de déterminisme et ne joue pas vraiment un grands rôle dans le game play

  7. J'adore: "Wouin wouin je n’ai toujours pas tout mon stuf full orange critique 7 jours après la maj!!! BW ma enflé!!"

     

    1 oui les armures oranges critique ne sont pas facile à avoir (normal vu qu'il s'agit du DERNIER équipement du jeu)

    2 oui les plans d'armures oranges ne sont pas très facile à avoir (il y en a quand même un truc comme 10 set par classe d'armure et par métier: à chaque palier de mission il y en a 1 à 2 pour chaque classe d'armure)

    3 oui les bonus de set des objet achetés avant la 1.2 ne sont pas transférable (c'était annoncé comme ça, et il faut bien que le nouveau contenu tienne un peu non?)

     

    1. Le critique existe , certes , mais coute extrêmement cher , même si ils nécessite que des ressource de base à titre d'exemple , un chapeau (très moche soit dit en passant) de niveau 43 (qui est le même skin que le choper dans l'instance kolikoïde) nécessite 8 fragment d’artefacts primitif , à savoir que des mission d'archéo qui tombe 4 fragment , ne court pas les rue (pour preuve je suis OBLIGER d'envoyer tout mes partenaire en mission en même temps pour avoir cette saloperie de mission de récupération d'artefact pour le prochain cycle) et le prix de cette ressource en HV est d'environ 5 000 crédits unité, sachant qu'il faut entre 5 et 20 tentative (non rétroconfectionable) pour obtenir un CC (on fait vite un calcule pour une moyenne de 1 CC tout les 12.5 tentative, ce qui nous donne: (5000*8)x12,5 =500 000 crédits pour un items qui à un slot en plus et qui ne part même pas à 150 000 crédit. Un métier qui tourne à perte , on peux vraiment pas appeler ça un UP , mais alors vraiment pas

     

    2.Il est tout à fais normal de voir pleuvoir des "ouinouin" concernant ces métiers (aux quels il faut ajouter la fabrication d'arme). Il y'a 10 set par classes ... set = 3 pièces? (torse , bas , chapeau), personnellement je les ai tous depuis peut, et vue leur tronche ce n'est pas un cadeaux , bien au contraire.

     

    3. Ca n'a jamais été annoncé comme ça , pour preuve tout les artisans qui se sont fait avoir par ce pseudo UP ne on posté un peux partout sur le forum , et il n'est nulement mentionné sur le patchnote

     

    Lors des succès critiques, l'équipement confectionné personnalisable (orange) reçoit désormais un emplacement d'augmentation

    Les suffixes [Exceptionnel], [Avancé], [supérieur] et [Mastercraft] ont été supprimés des noms d'objets confectionnés. [Augmenté] sera ajouté comme suffixe aux objets confectionnés issus d'un succès critique

    Lors de la confection de modifications (modifications, améliorations, etc.), un succès critique donne désormais deux fois plus de modifications

    Les matériaux de confection obtenus dans le contenu de haut niveau s'empilent désormais dans l'inventaire du joueur. Ils ne sont désormais plus liés quand ramassés

    Les matériaux de confection de haut niveau (Alliage en cristal biométrique, Cellule énergétique autorégénérée, Cubes de données alien et Module énergétique Rakata) sont désormais obtenus moins fréquemment mais peuvent désormais s'échanger librement

    Les augmentations peuvent désormais être confectionnées par plusieurs métiers

    La fenêtre de confection affiche désormais le nombre correct d'objets lors des confections issues d'un schéma donnant plus d'un objet.

    Les missions de l'entraîneur de confection peuvent désormais être complétées alternativement sur les flottes, sur Coruscant ou sur Dromund Kaas

    Les schémas ne sont désormais plus détruits si un joueur tente d'en utiliser un qu'il connaît déjà

    Les armures JcJ confectionnables orange de Maitre du Combat et de Héros de guerre ont été ajoutées au Synthétissage et à la Fabrication d'armures. Les schémas pour ces objets peuvent être achetés chez les marchands de sets Maitres du combat et Héros de guerre

     

    Fabricant d'armure

     

    Les fabricants d'armures apprennent désormais de nouveaux schémas permettant la création d'augmentations de visée, d'astuce, de bouclier et d'absorption

    Les augmentations peuvent être rétroconfectionnées pour avoir une chance de rechercher des schémas de qualité prototype et artefact

    Obtenir un succès critique en confectionnant des équipements personnalisables (orange) ajoute désormais un emplacement d'augmentation à ceux-ci

    L'entrée de codex pour le métier de fabricant d'armures a été mise à jour

    Les fabricants d'armure peuvent désormais rétroconfectionner certaines armures avec des statistiques de visée ou d'astuce

     

    Synthétissage

     

    Les synthétisseurs peuvent désormais apprendre des schémas permettant la création d'augmentation de Vigueur, de Volonté, de Défense, d'Alacrité et de Présence. Les augmentations peuvent être rétroconfectionnés avec une chance de découvrir des schémas de qualité artefact et prototype

    Obtenir un succès critique en confectionnant des équipements personnalisables (orange) ajoute désormais un emplacement d'augmentation à ceux-ci

    Des schémas supplémentaires de bas niveau pour les armures légères ont été ajoutés

    Les matériaux requis pour certains équipements personnalisables (orange) ont changé

    L'entrée du codex pour le synthétissage a été mise à jour

    Les synthétisseurs peuvent désormais rétroconfectionner certaines armures obtenues en butin avec des statistiques de Vigueur ou de Volonté

     

    Bref , rien qui n'ai été annoncé dans ce sens ;)

  8. Non il s'agit d'un rééquilibrage purement et simplement , vous perdez serte en gain de crédits brute , mais vous gagné sur plusieurs autres aspect , entre autres les pirates sont les seuls à pouvoir fournir les matériaux piraté permettant la confection des augmentations . Matériaux qui je vous le donne en mille ce vends à prix d'or ;)
  9. Le trous noir c'est pas un set déjà ! c'est juste des items rivalisant en puissance avec le campagne qui lui est un set , il y a quand même une différence . Tu reproche au items trous noir de pouvoir être obtenu par distinctions , hors à aucun cas tu ne remet en cause le système de distinction pour le tioniste/columi , et en aucun cas tu remet en cause le fait de pouvoir looté des items exotech (équivalent tioniste) en instance NM à partir du moment ou celle si est résérver au lvl 50 (D7, Kaon entre autre).

     

    Tu ne redis rien au fait que les verrouillages des instance en HM ai sauté pour les instance , et que le loot est devenue ciblé , ce qui vas permettre au nouveaux joueur de se stuff colu en 3 jours . Tu ne redis rien au faite que les Opération en NM/ HM soit du free loot tant en items Columi/tio pour le nm, qu'en Columi/rakata pour le HM (n'ayant pas encore tester le cauchemar je ne peux pas parler).

     

    Si tu veux te plaindre d'un truc soit disant abusé, veille à te plaindre convenablement .

     

    PS: les items valent tous entre 30 et 60 distinction (30 pour les brassard ,35 oreillette , 50 a 60 pour le reste) donc non je ne voi pas en quoi c'est abusé dans la mesure ou obtenir de l'exotech c'est facile, obtenir des items rakata (reliques , oreillette, implant) c'est très facile (4 jours de quête journalière full), obtenir du columi c'est facile , obtenir du Rakata c'est facile .

  10. retour du test

     

     

    si on bascule en langue "English" en effet on a l'information :

    "chance de trouver un plan en retroconfectionannt : xx%"

    (je traduit bien entendu ce n'est pas du litteral

     

    Donc on paye le même prix qu'eux pour avoir la moiter du contenue? chouette , avec de la chance on auras le correctif dans 1/2 mois comme pour le BH à l'époque.

     

    Ça deviens vraiment grave l'attention que porte les studios à la communauté française

  11. Non mais je compare à d'autre métiers , comme par exemple la biochimie qui reste toujours rentable, sans faire de concession , pareil pour la cybernétique qui ce prend un bon petit up (quoi que je demande à voir ), le piratage qui ce vois prendre un up monstrueux. Et a coté on fous des NOUVEAU skins (dont je le répétte personne n'a encore vue la couleur, pour info j'ai une bonne partis des anciens , que je continue à chopé en boucle) des augmentation qui oblige a acheter les plans , a des pirate/commerçant illégale , et qui nous oblige a acheter les ressource à des pirate.On ce fous de notre g****

     

    Et je continue à dire que les skins ne servent à rien sans le T4 , les blindages des t1,2 et 3 ne pouvant pas être greffé sur d'autres skins .

     

    Puis il y a une différence , entre le loto qui est un jeu de pur hasard a moindre cout pour gagné gros , et un métiers qui vas demandé des cout exorbitant de craft pour vendre à perte .

     

    Notons ce qui nous à été dit , et qui n'a pas été fais :

    Infobule permettant de mieu maitrisé les CC = inexistant

    Infobule affichant les craft pouvant être déverrouiller = inexistant

     

    Excuse moi mais pour le coup , on s'en ai manger une bonne et à sec. Osé dire que le métiers deviens rentable , c'est limite se moqué du monde.

     

    Question , quel est l’intérêt de faire des Skins T4 JcJ si on ne peux que transféré que les blindage de ce même set , ou du set PvE (ype T4)? réponse: aucun

  12. Aprés je ne vois pas trop l'intérêt de comparer deux jeu qui ont des univers totalement différent , donc une communauté principalement différente . Même si sur le font un MMO peut importe le quel reste un MMO : Quête , bash , Instance PVP . Point à la ligne , seul l'univers diffère et l'approche faite sur ce dernier

     

    Comparé WOW a SWTOR sa reviendrai a comparé de la un film de SF (disons Star wars) à un film fantastique (disons SDA) c'est absurde les univers et le publique visé est totalement différent

  13. Hum hum, bioware c'est fait jeter par un gros éditeur de jeux et a finis chez Ea vous savez pourquoi par ce que c'est du copié collé de wow et l'eciteur ne voulez pas de ça ++

     

    Revois ta copie coupain , Bioware = EA ;o . EA ayant racheter Biowar en 2007 ... .

     

    WOW est un copier coller d'un très vieux jeux de plateau (donjon et dragons en faite ) .

  14. Ou pas, les nouvelle recette personne ne les as vue IG , ah si les skins des items PVP T4 (ont j'ai déjà parler sur d'autre sujet) , les skin columi/tio pouvant être extrait (l'intérét? vue que sa a le même skin que le rakata juste la couleur qui change), les anciens Skins (qui sont au final , ben tous identique sauf déclinaison de couleur).

     

    Les artisans n'ont rien gagné avec cette pseudo MAJ , hormis le fais de craft des augmentation , dont il faut acheter les plans soit au pirate soit au commerçant illégale, et dont il faut acheter les ressource au pirates . On c'est clairement fait enflé . je te redirige vers mon poste concernant le synthétisage et la fabrication d'armures qui détail bien plus de choses que ce que je peux mettre à l'heure actuel .

     

    Quand on prend en comptel e ratio de ressource (qui à été augmenté avec le patche) pour craft un items , et que dans l'état actuel des choses il est impossible de CC sur un items sans avoir fais 10/15 essaie avant , on parle bien d'un metier inutile , car toutes les tentative de CC échouer ce résume par une perte pure et simple de crédits (même si la rétro permet d'en récupéré une partie risible) .

  15. On en reviens donc à la base : c'est skin sont uniquement dédier à des joueurs PVP, comme des skins PVP .... sa ne sert absolument à rien (de mon point de vue) si se net à dépensé du fric pour un skin, dépensé du fric pour retiré du blind/mod/sophis , et le mettre sur un skin que tu pourras quand même avoir . Faut vraiment avoir rien d'autres à faire de ces sous ^^". D'autant qu'il n'y a pas de boite de skins pour le stuff PVE . En même temps vue leurs tronche je suis quasiment sur que sa ne se vendrais pas non plus x)
  16. A chaque fois c'est pareil , peut importe le MMO, les gens jouent sur un serveur teste , et vienne ensuite demandé à récupéré leur perso ...

     

    Quand vous installez le serveur de teste et que vous LISEZ le CGU il est bien précisé que le/les personnage/s créé peuvent être supprimer à tout moment sans votre accord, car le serveur de teste , est comme sont nom l'indique : un serveur de teste , fais pour chercher des bugs et non pas jouer de façon classique . Donc non ton/tes personnage/s tu ne les récupérera pas .

  17. En gros si je comprends tout , avoir des skins ne sert à rien si on a pas le T4? =3 si c'est bien sa , mon dieu comment on c'est fais enflé en profondeur x_x . J'adore voir des truc aussi débile ^_^. Faut changer l'équipe de GD parce que la ils doivent picolé sec pour pondre de la m**** pareil. Finalement , craft des skins , foutres des nouveau plan sa sert à quoi mise à part à rien?
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