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Misocard

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Posts posted by Misocard

  1. il n'y a pas plus de bugs dans TOR que dans un autre jeu, de plus la majorité des bugs sont minimes et n'empêchent pas du tout de profiter du jeu.

     

    Le soucis c'est que certains bug persistent et qu'on a peu l'impression qu'ils ne travaillent pas à les régler. J'ai encore eu le "bug du son" hier. Bug mis en place avec la 1.2 et toujours pas réparé depuis.

     

    Il y a aussi un bug étrange quand on essaie d'activer une capacité instantanée après une autre, le GCD se déclenche sans que la capacité ne soit lancée. Et ça, c'est ennuyant (et je crois que c'est un bug assez vieux aussi).

     

    J'ai aussi oublié le bug stupide qui replace la fenêtre de score sur la cote de novare.

  2. Dans n'importe quel jeu en ligne il y a des bugs, et ce n'est pas parce qu'on constate le même problème qu'il a les mêmes causes. Ainsi la récurrence d'un bug ne signifie pas automatiquement que les devs ne font pas leur job. Soyez un peu tolérants

     

    Heu y'a des limites quand même ... 6 mois de bug (et peut être même durant la béta test ...). Si il n'est pas résolu aujourd'hui c'est par ce que personne n'y a travaillé.

     

    APPEL AU FLOOD : Quand vous rencontrez ce bug en BG venez faire une réponse sur ce sujet, essayez de donner des informations (in)utiles aux devs comme l'heure, la classe, la faction et le BG concerné.

  3. Il est pas aussi vide qu'on veut le faire croire. Certains ont beaucoup joué la désinformation ce qui a fait que les gens ont cru que c'était totalement vide, et donc on fait du reroll ou PvE pensant que le niveau 50 était mort.

    Dimanche soir :

    - Flotte de l'Empire : 20

    - Niveau 50 : 60

    - Niveau 10-49 : 86

    À croire que le 50 était mort, ils ont vraiment fini par faire que le 50 est mort.

     

    ça fait 146 joueurs dans l'empire, donc un peu près 120 dans la république. 266 joueurs en tout. Ca c'est du serveur vivant :)

     

    Je ne sais pas combien de joueurs sont présent sur un même serveur dans un MMORPG, mais je crois que 266 c'est assez faible, surtout que c'est divisé en 2 factions.

  4. oui il y a des bugs, oui il manque du contenus et oui certaines choses ne sont pas forcément cohérente. Mais n'oublier pas que le jeu est récent et qu'il a un potentiel a exploiter correctement.

     

    Le jeux était récent en janvier et février, éventuellement en mars. Mais là on est en Juin, après 6 mois un jeu n'est plus récent. On se traine des bugs depuis 6 mois (cf : http://www.swtor.com/fr/community/showthread.php?t=471388 )

     

    A mon avis la priorité c'est de regrouper les serveurs ou c'est vrai il manque de joueurs afin de pouvoir continuer à avancer dans le jeu.

     

    C'était la priorité il y a 2 mois, à la sortie de la 1.2, là il est un peu tard. Je crois que tous les servers pvp (excepté Huntmaster, mais il est JDR) ont moins de 200 joueurs connectés en moyenne.

     

    Ceux qui croyait trouver un mmo parfait en quittant un certains wow, vous vous êtes tromper et c'était certains qu'au départ de SWTOR il y aurait des imperfection mais cela n'empêche en rien de jouer convenablement. N'oublier pas que en compensation des bugs... vous avez quand même eu un mois gratuit pour la plus part et c'est toujours appréciable, je n'ai pas encore vu une personne me dire que sur WOW ou un autre que l'on vous a offert ceci.

     

    La période entre la 1.0 et la 1.2 était une béta test. C'est toute cette période qui aurait du être gratuite. J'ai utilisé ce mois gratuit pour attendre les BG cotés et les fusions de servers. La 1.3 apportera, peut être, les BG cotés, mais pas de fusions de server (juste un transferts de perso qui aura pris plus de 2 mois à développer).

     

    Alors arrêter de pleurer pour certains, prenait votre mal en patience car les développeurs bossent sur le jeu et écoute ce qui ne va pas et à mon avis c'est pas dans leur intérêts que le jeu tombe à l'eau. Pas satisfait = retourner sur WOW.

     

    J'ai pris mon mal en patience, mais là ça commence à faire long. Les devs ne travaillent pas sur ce jeux et avec les licenciements récent Bioware a prouvé qu'ils ne voulaient pas investir sur ce jeu alors qu'il en a grandement besoin.

     

    Les seuls qui font leur boulot sur ce truc c'est les CM, mais ce n'est pas pour ça que je paie un abonnement ...

     

    Mais ne t'inquiète pas, on a pas attendu tes conseils inutiles et ton orthographe déplorable pour faire un choix, comme beaucoup d'autres j'ai décidé d’arrêter.

     

    Bon amusement pour ceux qui restent, moi le 19/06 c'est fini :)

  5. bah dans ce cas retirer les distinction pour les votes et faire un vote pour la sociabilité ne serait pas idiot comme ça ce serait aux autres joueurs de décider si la personne pour qui ils votent à été agréable ou pas ;)

     

    Très bonne idée :)

     

    Sinon il faudrait aussi penser aux opérations pve qui ne rapportent presque pas de social. Pourtant c'est une activité pratiquée en groupe de 8 à 16 joueurs, c'est pas rien. Quelques points de social par boss tués pourraient être une bonne idée.

  6. A mon avis c'est pas un bug, c'est une fonctionnalité voulue pour embêter les heal et un personnage au hasard en BG

     

    Même chose pour la fonctionnalité qui enlève aléatoirement une partie des sons . Ils ont ajouté ça à la 1.2 ...

     

    Des bug comme ça auraient été corrigés depuis longtemps par une équipe de professionnels :)

     

    (moi aigris ? noooon)

  7. Comme dit plus haut, tu auras 2 * 50% de chance par soins de déclencher le bonus de soins (c'est différent de 100% de chances). Mais uniquement une fois toutes les 20 secondes.

     

    Sachant que ça se déclenche à chaque "tic" de soins il est presque inutile d'avoir 2 reliques de ce type tellement le proc est fréquent avec une seule.

     

    Il faut aussi savoir que ce genre de relique n'est pas forcément intéressant. L'avantage est qu'elle est passive, donc pas besoin d'y penser durant un combat, mais je crois qu'un bon utilisateur de reliques "actives" sera plus efficace.

     

    D'après mes test on tourne entre 2,5% et 3% de heal en plus avec cette relique (overheal compris vu que le log de combat ne semble pas l'indiquer).

  8. Les millé sont loin d'être une source fiable, crois moi. Heureusement que je suis pas leurs conseils sur mes perso sinon bonjour le dps d'huitre que j'aurais.

    ils font la course aux down, c'est pas dans leur intérêt que les autres joueurs soient super baleze, ils donnent juste de quoi faire un peu mumuse, apres si tu veux augmenter tes performances bah tu te demerde ou si tu sais lire l'anglais tu vas sur mmo-mechanics.com pour consulter les forums de theorycraft (communauté et donc aucune competition)

     

    Ca flirt avec la paranoïa là ... Je ne me suis jamais fié aux arbres pré établis donc je ne sais pas du tout ce que propose millénium. Mais dire qu'ils font exprès de fournir des arbres pourris pour éviter que les autres jouent mieux c'est ... idiot ?

     

    Ceux qui cherchent un arbre de compétence tout fait ne seront jamais capable de concurrencer les grosses guildes vu qu'ils ne sont pas capables de comprendre les mécanismes de leur classe et de les exploiter. Donc je ne vois pas pourquoi ils s’amuseraient à fournir des arbres ratés. Si ils voulaient vraiment éviter la concurrence ils ne fourniraient pas d'arbre du tout ...

  9. C'est étrange ce post, j'ai plus l'impression que c'est le commando/mercenaire qui a le plus de mal en heal en BG. Les érudits via leur zone de soins me semblent très intéressants sur les points fixes (étoile du néant, novare, alderande). Leur bouclier leur apporte un plus (principalement par ce qu'ils peuvent le placer avant le combat).

     

    La force me semble la barre la plus adaptée pour le pvp. Possibilité de burst heal sans conséquences, quantité importante. Son seul défaut c'est sur les combats "longs" (mais généralement le focus fait qu'on ne survis pas longtemps).

     

    Si on compare au commando (avec les munitions) on est limité en burst, et si on burst on le paiera par la suite (régen plus faible une fois en dessous des 60% et encore plus faible en dessous d'un autre cap). Nos heal sont principalement monocible, ils sont parmis les plus faibles du jeu (peu de commando peuvent faire un soins à 5K avec le débuff pvp). Notre avantage c'est la rapidité de nos soins (mais bon, avec 20% d'alacrité c'est peut être normal).

     

    Après tu as le malfrats/agent (que je ne connais pas du tout). Il me semble assez doué pour la survivabilité et le soins en mouvement, mais ses soins me semblent plus faible que ceux des autres. Maintenant il semblerait que la classe bien maitrisée soit très dur à tuer (y'a un agent coté empire sur star map qui fait énormément de soins et qui survis assez bien aux focus).

     

    Tout ça pour dire que le sorcier heal n'a rien à envier aux autres classes de soins. Le truc c'est que vous êtes tombés de plus haut avec la 1.2, donc forcément ça fait plus mal :)

  10. Ca m'étonnerait fort (faudrait vraiment que ce soit un clampin qui ait programmé ce truc).

     

    Je n'ai pas vraiment réfléchis à la question vu que ça ne m'est jamais arrivé.

     

    Le plus probable serait que ton attente ait buggé et que sois sortis de la file sans le savoir (coté client tu crois y être, mais coté server tu n'y es pas). Les changements de zone ont parfois des effets un peu étranges (du genre remplacement d'objets dans les liste de craft)

  11. je avoir du mal comprendre quoi toi dire car je croire qu'il mot manquer.

     

    Si millénium donne un arbre de talent je crois que ce n'est pas stupide de s'y fier, avec cet arbre ils s'en sortent donc pourquoi pas toi :p

     

    Après il y a des détails qu'il faut régler en fonction de ton jeu, mais ça on ne peut pas vraiment aider.

     

    En réfléchissant à ta classe durant environ 2 minutes tu pourras facilement trouver un arbre qui te plait, et avec quelques ajustements il devrait être efficace (sauf si tu n'as pas capable de comprendre les principes de base de ta classe).

     

    Si tu veux un arbre optimisé, je crois que suivre les conseils d'une des meilleur guilde est une bonne idée.

  12. Ca donne pas envie de répondre mais bon :s

     

    En fait si tu as 2 équipes de 4 qui veulent aller en BG et que tu veux y aller aussi les 2 quipes de 4 pourront y aller mais tu seras constamment mis de coté. Vu qu'il est impossible de faire un BG à 5 (toi + 4 en laissant 4 joueurs sur le carreau) ce n'est pas plus mal comme système.

     

    Ton attente est directement liée aux soucis de population qui seront peut être réglés avec les migrations.

  13. Un titre est largement sufisant dans ce cas . Et un skin d'armure propre a ton rang de bravoure le serait aussi , je ne vois pas en quoi les stats supplémentaires apportent de plus a part de meillieur performances par rapport aux autres.

     

    Par ce qu'en pve les joueurs ont un stuff (pour affronter des boss plus forts). Donc il faut un stuff aux joueurs pvp, sinon les joueurs pve finiraient par dépasser les joueurs pvp avec uniquement du stuff.

  14. Long temps de cast ?

     

    J'ai la spé qui va avec et je ne fais que très rarement des cast complets. Quand je fais un cast de 2,5 c'est quand je joues mal. Avec le % de critique le tir chargé me permet souvent d'avoir le proc pour cast à 1,5, et si je ne l'ai pas je fais le tir double (canalisation) pour avoir le proc (si j'ai pas le proc après ça c'est que j'ai vraiment pas de chance).

    J'ai aussi pris le talent pour l'alacrité qui me permet d'enchainer "chargé, rusé, visée - tir double (en fonction des proc) rusé". Je sais que c'est en situation idéale, mais vu qu'on a un truc pour s'imun aux controles c'est faisable.

     

    Quand je me mets en couverture j'ai le tir chargé en instant (et je peux le récup toutes les 6 secondes). Le tir rusé est instant et fait très mal (je trouve).

     

    Donc les longs temps de cast ça me fait rire :p

     

    (mais bon, on est pas cheat pour autant).

     

    La grosse différence entre le 10-49 et le 50 c'est la quantité de vie des adversaires. Bas niveau c'est "tir chargé +tir chargé + l'espère de visée + finish". A haut niveau il faut plus de temps pour que l’ennemi passe en dessous des 30% (et ça se ressent sur le dps). L'avantage c'est qu'on a l'AOE que l'on peut placer sur sois affin de décourager les cac d'approcher :)

  15. J'ai monté un franc tireur récemment, et dans les BG 10-49 c'était le pied. Un vrai massacre (et souvent en étant utile :p). En montant de niveau ça devient de mieux en mieux (beaucoup plus mobile, plus d'instant, ...).

     

    Mais une fois 50 ...

     

    Je me débrouille toujours pas mal, mais soit le stuff recrue (+2 MDC) est minable soit j'ai une survivabilité de ******

    J'ai l'impression que rien que le fait de mettre un bouclier devant sois fais de toi une cible à focus (j'avais l'impression de jouer mon heal ...), les classes furtives sont très pénalisantes et les tanks sont durs à tomber (logique vous me direz, mais nos attaques sont fort bloquées, ...).

     

    De plus les joueurs sont plus entrainés et beaucoup passent hors champ de vision ce qui coupe notre burst (tuer un malfrat heal est une horreur).

     

    Donc au final la classe n'est pas si puissante que ça, ça tient la route, mais rien d'impossible à gèrer. Et puis c'est tellement rare que personne n'a envie de faire un poste dessus :)

  16. Pourrais-tu approfondir ton idée stp ? :cool:

     

    De ce que j'ai compris il veut que le rang de bravoure donne des bonus pvp pour éviter que les nouveaux joueurs aient un déficit d'expertise.

     

    Je ne comprends pas du tout sa logique, il était peut être drogué quand il a posté :)

  17. Tes chiffres sont exagérés je pense un heal prends en moyenne 300k de dmg sur des voidstar plus, c'est plus du focus c'est de l'acharnement. Enfin bref , je voulais dénoncer le fait que le tank est une taches ingrate et des réponses ainsi me le confirment et me pousse à le laisser au placard

     

    Heu les 300K de protection pour un tank c'est tes chiffres pas les miens ... Je dis justement que ça me semble un peu surestimé. J'ai jamais vu un tank dépasser les 200K (ni même les effleurer)

     

    Sinon en heal je me suis pris 370 000 dégâts sur voidstar et 14 morts (presqu'une mort par minute, encore heureux que le temps de repop me permettait de vivre :p )

    Première fois en tant qu'heal que je demandais aux tank du soutiens, mais ils étaient déjà occupés avec les autres joueurs (j'ai voté pour le meilleur tank à la fin du BG en passant).

    Au final on a gagné au sort (égalité sur la 2 eme porte) et j'ai quand même pu faire un peu de score de soins (mais bon, principalement sur moi vu que je subissais un acharnement de la part des ennemis).

     

    Je joues tank aussi (beaucoup plus rarement vu que c'est mon 3 eme perso et qu'il est principalement stuff recrue) et c'est sur que c'est une tâche ingrate (je finis 90% de mes BG avec plus de protection que de dégâts :s ), mais quand ça se passe "bien" c'est jouissif (en jedi gardien). On saute vers les distance quand ils se font taper, puis on saute dans la mêlée pour taunt en zone. J'ai fait un Aldérande comme ça en finissant avec 100K de def (je sais on peut faire mieux), et c'est actuellement ma meilleur expérience jcj :) (le problème c'est que toutes les autres en tank n'étaient pas géniales).

  18. Je suis daccord pour dire que le stuff ne fait pas tout mais quelqu'un en recrue contre un full pvp lv 50 il ne fais pas long feu ...

     

    Je suis sorti en pvp avec un franc-tireur full recrue (et l'arme principale maitre de combat avec les points que j'ai économisé durant le lvl up) et je m'en suis très bien sorti. Pourtant ce n'est pas comme si je maitrisais la classe ... (up 50 moins de 24H00 avant d'avoir été en BG).

     

    Donc ce n'est pas non plus comme si c'était impossible de joueur en recrue.

     

    Après le stuff maitre de combat se gagne assez rapidement (y'a des boulets qui nous pourissent les BG sur star map depuis 2 semaines qui sont passés du vert/bleu au maitre de combat, mais bon ils savent toujours pas jouer ... encore heureux que les bons joueurs de l'empire sont partis nous laissant gagner 90% des bg ...)

     

    Le stuff héros de guerre est plus long a avoir, mais la différence n'est pas énorme non plus. Donc pas besoin d'être un HCG pour jouer en pvp tout en ayant une chance.

     

    Maintenant je suis d'accord, le stuff pvp qui évolue est une abération, mais il fallait bien quelque chose pour éviter que les joueurs pve soient plus puissants que les joueurs pvp uniquement grace au stuff (wow vanilla avec un T2 meilleur que le meilleur équipement disponible en pvp ...). Et je ne parle pas que de BG, mais il y aussi le pvp extérieur (ou sauvage). La solution n'est peut être pas la meilleur, mais c'est loin d'être la pire (comme le fait d'avoir un équipement moins bon si on a pas un classement assez bon).

  19. Les tanks ne prennent quasi jamais de votes même de la part du heal qu'ils ont protégé. quand j'arrive à 300 k + de protection et qu'un heal a fait un résultat similaire , je ne prends aucun vote ...

     

    300 000 en tank ? C'est plus que ce que je me prends comme dégâts dans un BG normal, et sur un voidstar où je suis focus je prends moins de 400K :s

    Je suis d'accord que les heals me sauvent souvent la peau , que c'est super utille etc ... mais quand vous voyez qu'il a déjà 2 votes votez pour quelqu'un d'autre. ;)

     

    On peut pas voir les votes avant d'avoir voté.

  20. C'est pas la même chose :s

     

    Mais pour les points d'objectifs je ne suis pas d'accord. Sur voidstar pour faire des points d'objectifs il faut rester proche de la porte, position idéale pour se faire ninja un point avec un mezz. Je joue heal généralement "au milieux". J'ai toujours une vue dégagée vers une porte, je peux facilement changer de coté et je peux même soigner les joueurs qui se rapprochent du centre. Pourtant je fais très peu de points de def.

     

    En attaque j'ai souvent le rôle de celui qui protège celui qui tag (bum + stun). Pourtant je n'ai aucuns point d'attaque tout en ayant fait un travail aussi important. J'ouvre aussi le 2 eme pont pour permettre une attaque plus simple sur 2 fronts, mais encore une fois pas d'objectifs.

     

    Au huttball participer à la mort du porteur de balle rapporte des objectifs. Mais tuer les heal qui sont autour, tuer les joueurs qui se mettent en position pour des passes, bump dans le feu et autre ne rapporte pas d'objectifs. Donc encore une fois, dur de prendre les objectifs en compte.

     

    Pour Aldérande et Denova... c'est une bonne blague également. Ceux qui sont mobiles font beaucoup moins de points de def que ceux qui restent sur place (les 2 rôles sont importants en def). De plus si tu meurs vite (à cause d'un focus par ce que tu es un healer ou autre) tu feras moins de point qu'un mauvais joueurs qui ne se fait pas attaquer ...

     

    Au final j'utilise uniquement les points d'objectifs pour relativiser le mauvais score de certains joueurs. Si il fait peu de dégâts/heal/def mais qu'il a un score d'objectif honorable, je me dis qu'il s'est juste sacrifié pour le bien des autres joueurs. Mais c'est le seul moment où j'accorde une réelle importance aux objectifs.

     

    Pour les votes je me base sur les colonnes dégâts, def et heal (faute de mieux), une classe avec un taunt qui fait 0 de def ne méritera pas de vote, même si c'est le meilleur dps. Un érudit/sorcier (dps) se doit de faire du heal via le bouclier (qu'il peut poser quand il ne doit pas dps) mais pas trop par ce que ça fait un peu le glandu qui abuse du sacrifice (d'ailleurs il ne faudrait pas comptabiliser les soins hors débuff jcj en BG), ...

    J'essaie aussi de voter pour ceux qui font le boulot qui manquait dans le BG (si on manque de dps je m’oriente vers le meilleur dps, ...)

     

    Mais la colonne objectif n'est pas assez détaillée pour donner une idée du travail d'un joueur.

  21. Je vois beaucoup de gens parler de migration gratuite d'un petit serveur vers un plus gros.

     

    Euh, si ca ce passe ainsi il faudra que le service reste indéfiniment car sinon le pauvre gars qui a arrêté son abonnement quelques temps va revenir sur un serveur vide.

     

    Autant que des gros serveurs fassent l'acquisition des plus petits, et les fermer ensuite. Mais c'est clair que le manque de monde nuis au fun...

     

    En espérant une solution rapide.

     

    La majorité des joueurs désire une fusion simple de plusieurs servers.

    Bioware nous propose uniquement une migration.

     

    On est pas du tout demandeur de la migration, les migration c'est pour vider des servers ou pour permettre aux joueurs de rejoindre des amis.

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