Jump to content

neruzelie

Members
  • Posts

    30
  • Joined

Posts posted by neruzelie

  1. Fixez le pvp... Pitié...

     

    Fixed !

     

    Edit de François : je pense qu'on a fait le tour ici. Si vous désirez revenir sur des sujets autres que le troll de contre-troll du retour du trollage undercover II, les infiltrés, je vous invite à le faire dans les autres sujets de ce forum. :)

     

  2. Je sais bien mais monsieur ne veut pas faire du pve pour pvp (voir pages precedentes) donc je partais sur une opti full Pvp.

     

    C’est ptet normal de pas vouloir faire du pve pour pvp...

    Tu trouverai ça normal si il fallait faire du pvp pour pve ?

    Tous les joueurs chialeraient comme quoi c'est totalement stupide d'avoir a pvp pour être opti pve... donc oui, il n'y a aucune raison que des joueurs préférant le pvp au pve aient a se farcir du pve pour être opti pvp.

    si tu ne peux pas comprendre ça...

     

    En fait il faudrait que les stuff soient deja super opti pourxque plus personne reflechisse a quoi que ce soit. Je loot, j’équipe, je frag le tout en ayant posé son cerveau a cote de l'ecran.

     

    On ne demande pas qu'un stuff soit "super otpi" on demande uniquement que les stats soient COHÉRENTES avec le style de la classe...

    sur une classe au gameplay full instant et basé principalement sur un burst direct, il apparaît LOGIQUE de trouver du critique et de l'afflux comme statistiques principales, au lieu de ça on trouve une majorité de stats soit :

    - inutiles de base

    - inutiles passées un rendement régressif (qu'elles excèdent haut la main bien entendu)

     

    M'enfin l'idee principal du post etant "le stuff pvp est pas opti pour malfrat car il a que des stats useless" on derive un peu.

    Mais je soutiens que malgre ce stuff de merde on dps tres bien et que donner encore plus d'afflux crit nous rendrait encore plus OP. Et perso je prefere etre normsl que OP surtout quand on voit comment sont fait les nerfs

     

    L'idée de l'auteur est de faire remarquer que les stats ne sont pas en adéquation avec le style de jeu...

    si avoir les bonnes stats rendrait op, il suffirait de retravailler un équilibrage car selon ta logique un joueur qui se serait donné le temps d'optimiser son stuff a fond serait alors fumé, ce qui va totalement a l'encontre de l'équilibrage des classes...

  3. J'te préviens gentillement que tu va te faire insulté par les 3/4 de la communauté pour ton mouse clique / backpédal, prépare toi.

     

    Autrement, tu devrais vraiment bind l'anti furtif.

     

    le backpedal est moche, surtout qu'ici il n'a aucun intéret (parfois ça arrive, ça sert, mais c'ets foutrement rare)

     

    et je ne peux que plussoyer sur le bind de l'anti fufu, si il y a UN sort sur lequel tu dois etre réactif, c'est bien celui ci...

  4. moi c'est pas vraiment la vidéo qui me géne ,seulement les paroles de la musique.

     

    juste que je pense que des gens qui aime les paroles sont bizarre.

    et surtout de poster sa sur un forum tout public.

     

    ah ça rassure de voir que y'a pas que moi qui trouve cette vidéo nulle (en partie a cause de la musique uniquement provo et sans intéret ultérieur).

     

    ps : a l'op, j'ai rien contre le grey kill, juste que vendre la réput de sa guilde par une vid de grey kill + sono provoc n'a rien d'intéressant...

  5. J'avoue que l'idée du DRAW serait une très bonne chose...

     

    ou au minimum faire que l'équipe vainqueur le soit par ses stats globales (et non de savoir qui en dernier a touché la balle...)

     

    je plussoie ce post :)

  6. Clairement un MMO c'est quoi ? Bah 50% PvE et 50% PvP !

    Comment peut on sortir un MMO ou la partie PvE est finie a 45%, et la PvP a 15% ?

     

    Les joueurs de PvP veulent :

    - des arenes ( base du pvp avec des bg )

    - une zone PvP non zonée, et qui fait pas 15km de long ( 15min a traverser pour croiser personne )

    - du stuff dur a acquerir, par le PvP et non par la loterie ... Et personnalisable !!! ( le skin ca fait partie du pvp ... )

    - de vraies distinctions, et non pas chopables en 3 semaines

    - plus d'objets speciaux liés au PvP, et pourquoi pas une scenarisation de son avancee

    - de la fluidité sans latence client/serveur ( sap un mec pour le mutiler par derriere et lire sur son ecran : cible hors de portee pendant 5s ... YEAH ! )

    - et surtout, de pouvoir CLIQUER sur un mec ! De pas avoir de camera qui bouge toutes les 2s ! ( surtout quand la roulette me donne 6 binds ... La camera etant sur +\-, et que la fonction camera distance max instantanement marche correctement ), et par pitié une vraie touche tab cibler l'enemi le plus proche ...

     

    Donc tu demande a BW de sortir dessuite un MMO basé majoritairement sur ce qu'un autre MMO a mis en place en 7 ans ?

    ok c'est léger pour le moment comme contenu pvp, mais laisse au moins le temps a BW de s'occuper de tous les bugs récurents avant de chialer sur du contenu a ajouter !

    c'est limite a cause de remarques dans ce style que la majorité des bug fix attendus sortent pas car des pve ou pvp boys ralent pour plus de contenu, résultat : les devs ont des ouins ouins venant d partout et se retrouvent a devoir résoudre 50 problèmes a la fois la ou 3-4 SEULEMENT sont importants et necessitent d'être réglés.

     

    ps ; si ça t'emmerde tant que ça de payer pour le moment, rien ne t'empêche de lacher ton abo et reprendre quand tout sera réglé, mais il semblerait que ça ne vienne pas a l'esprit des raleurs ça !

  7. Quand y a des problèmes aussi important, on laisse le jeu en beta jusqu'à ce qu'il soit réglé et on ne le sort pas avant noel juste pour se faire masse fric. Sinon faut pas venir s'étonner après que les gens viennent se plaindre !

     

    Le fait est que ces soucis de FPS étaient minimes sur la BETA...

    Certes BW a lancé le jeu trop tôt, mais honnêtement la majorité des soucis ATM proviennent d'une partie des cartes graphiques ou cartes son (car oui, la carte son est en bonne partie responsable de nombreux lags, nottament en pvp !) et de leurs constructeurs (qui a parlé d'ATI ?) qui n'en foutent pas une et estimment que c'ets au jeu a s'adapter et non pas a eux de sortir des pilotes pour le supporter.

    Juste pour dire que remettre la faute sur BW est facile, mais BW n'avait pas prévu que les constructeurs ne les aident pas a résoudre les problèmes de compatibilité !

     

    ps : J'espère grandement que ce patch sera succesfull, parceque meme avec un contenu pve vachement bien, J'AI ENVIE DE PVP !!!!!

  8. Mouais, n'essaye pas non plus de casualiser le jeu plus qu'il ne l'est déjà pour la partie pvp.

     

    Sans vouloir taunt, le full stuff pvp haut lvl n'est pas non plus d'une grande difficulté à acquérir (aucun prérequis de skill, juste du farm et de la RNG).

     

    et en suivant ta logique, si un mec farm plus, il est plus skill...

    donc le mec qui farm pas n'aurait de toute façon pas l'avantage face a lui.

     

    ton hypothèse ne ferait donc que "réduire" un écart déjà présent.

     

    Si tu files gratis le stuff pvp, ce sera la foire aux rerolls facile a stuff pvp, et donc a chaque patch de "rééquilibrage pvp" tu te retrouvera avec les kikoos qui auront juste a prendre le reroll "op" du moment pour faire du pvp.

    Mon avis est au contraire de rendre le stuff pvp de plus haut niveau difficile d'accès, mais surtout, NON BASE SUR LA RNG. parce que la méthode d'acquisition du stuff pvp me fait plutôt penser a un vieux taunt d'automobiliste :

    "T'as eu ton permis dans un paquet de Bonux ou quoi ?"

     

    ps : un mec unskill, même surstuff, ça se tue. Quand je vois des mecs lvl 50 plutot bien stuff que je peux prendre en 1v1 avec mon vanguard lvl 30 car ils ont que 2 touches de bind et te regardent 4 secondes de leurs grand yeux ébahis suite a un kick... je me dis que stuff ou pas ça reste un freekill !

  9. Pour les fautes a la con sa ou ça, etc, j'arrive jamais a savoir quoi mettre voila tous.

     

    sa : appartenance a quelqu'un / quelque chose.

    ça : tous les autras cas :)

     

    Après CE petit moyen de différencier je ne peux plus que te conseiller de faire gaffe a la conjugaison :

    - de par les fautes de personne employée (exemple : tu vaS)

    - de par les fautes d'accord (exemple : "j'ai manger" au lieu de "j'ai mangé")

     

    Parce que c’est con mais un post de PGM mal écrit donne plus l'impression d'être un post a troll / taunt bidon qu'autre chose... :p

  10. OK ba d'accord. Ceci dit, je ne comprends pas le fond. Tu essayes de nous expliquer quoi au final ?

    - Que tout le monde n'a pas le même niveau ? Tu enfonces une porte ouverte.

    - C'est une forme d'autosatisfaction ? Vas directement a l'essentiel.

     

    Ce que les gens qui ont up 50 les premiers oublient c'est que l'écart de niveau entre eux et le reste des gens en bg qui n'ont pas eu le même investissement en temps est resté conséquent.

    C'est easy mode depuis le debut. A l'inverse pour un non 50 ou un 50 tout frais c'est tres tres compliqué.

     

    le fait que ce soit easy mode n’empêche en RIEN un joueur de se perfectionner et permet même l'apprentissage plus facile de ses compétences et de pouvoir comparer leurs effets etc...

    si le mec profite du easy mode pour jouer a 3 touches il est idiot, dans un mois maxi il passera du top tableau au bas et viendra crier au nerf de toutes les autres classes comme quoi en étant lvl 50 full stuff il se fait ouvrir sans même se remettre en question...

    les forums sont déjà un défouloir a unskill n'co et ça promet de ne pas s'améliorer tant que les mentalités des joueurs partisans du moindre effort ne changeront pas...:(

  11. Oui on a vraiment besoin d'avoin dans notre fiche le nombre de VH "en Open" on s'en fou d'avoir tuer 300000 adversaire en BG :)

     

    Avec un jeton pour chaque VH de son niveau, et autant de jetons que de niveau différent si on tue un level supérieur au notre. Tuer un adversaire jusqu'à 3 level inférieur ne donne aucun malus, +3 niveau inférieur et c'est des jetons en moins.

     

    En suite faudrait avoir la possibilité d'acheter les pièces PvP en échangeant les jeton (genre il faut 50 fois moins de jeton en Open qu'en BG)

     

    non.

     

    simplement un compteur et a la limite peut être des titres mais essayer de rendre le pvp sauvage pour des items n'a aucun interet, de meme pour tes malus a tuer un mec souston niveau... si il t'attaque en se disant que dans tosu les cas tu sera perdant car t'as 4 lvl de plus y'a 0 interet.

    faire qu'un grey kill ne rapporte rien sur le compteur suffirait.

  12. Je suis d'accord avec l'op sur certains points UNIQUEMENT

     

    - déjà le lag du a la compatibilité Nvidia ou ATI avec le jeu qui je l'espère sera fixé a la prochaine maintenance.

    - la séparation des niveaux 50 prévue pour mercredi.

    - les soucis de différence population entre les factions qui n'arrangent pas les choses (l'empire permatag huttball)

    - l'absence de macro (pas pour des kikoolol macro gg j'ai gagné, mais parfois pour alléger l'interface, j'ai énormément joué aux maccros a base de [modifier] et #showtooltip oh combien pratiques (mettre trois sort sur le même emplacement sans réduire les binds et en allégeant l'interface et ainsi pouvoir jouer sans les barres gauche et droites affichées rend l'interface bien plus jolie sans pour autant réduire le gameplay)

    - la touche tab au champ d'action trop large, trop long et pas intuitive du tout...

     

    mais surtout :

     

    - la sensation que BW préfère fixer des bugs mineurs sans réels impacts sur le jeu plutôt que de s'occuper des GROS soucis.

    - les maintenances de 6-7 heures facile pour mettre 2 bugfix minables de repop en pve hl (nuance de quelques secondes, wahou) ou en zone xp pve (pareil, 2sec de diff, mon dieu ce que ça pénalisait les joueurs !) qui laissent vraiment perplexe quand a la vitesse a laquelle les bugs MAJEURS seront résulus ! :jawa_mad:

  13. Qu'est ce que vous avez contre les AFK tous ? Coté république ça chain loose de tte façon y'en a qui on une vie et qui ont pas que sa a faire de jouer, moi j'ai 3 enfants et des fois je suis obligé d'afk et je suis bien content de ne pas me faire kick ! :)

     

    et tu ne t'es jamais dit que les 7 mecs qui jouent avec toi ça les embête de se retrouver en infériorité numérique car tu afk pour des raisons personnelles au lieu de laisser la place a un joueur actif ?

     

    edit : l'argument du "chain loose donc osef" ne vaut rien, car les chain loose sont justement dûs majoritairement aux afk...

  14. oui vu systematiquement, donc on est en droit de supposer qu'une faction est avantagé par rapport a l'autre.

    autant le pve ne me fait pas du tt reggreter wow, autant le pvp ...

     

    autant le pvp n'est pas encore fini sur ce jeu...

     

    et dsl mais rien ne pourra me faire regretter la Edit de Corentin: nullité qu'est devenue le pvp sur Wow...

  15. ça existe sur wow aussi.

     

    ça s'appelle les "rendements regressifs" en terme général.

    SWTOR a pour le moment fait appel a un autre système qui semble marcher moins bien.

     

    mais quand on voit le cd des controles et la quantité totale, je vois pas comment on peut se plaidnre autant des cc.

     

    si tu es stun 20sec de suite, ça signifie que 4 mecs ont tout claqué sur toi, donc que a peu pres 3 de tes potes sont en free dps / heal tout ce temps, tu me suis ?

     

    Certes certaines classes ont peut etre trop de cc, mais de la a crier a un pvp nul car tu sais pas joeur en team...

  16. J'ai fais mon 1 a 50 en assaut et je trouvais ça sympa, la je suis passé stratégie, notamment car je trouvais mon dps mauvais en pve (c'est pas forcément la spé, je suis peut etre tout simplement mauvais avec) et au final, je reste stratégie, rien que la gestion de munition est beaucoup plus simple je trouve. Je met beaucoup plus de temps a tomber a court de munition en stratégie et je burst plus, en contrepartie, j'ai vraiment besoin d'être dans les 10m grand max, pour être sur de burst.

     

    si tu as gardé stratégie pour la gestion simplifiée de munitions, alors en effet c'est surement du a une mauvaise gestio nque tu avais un mauvais dps en assault.

     

    selon moi, la spé assault est très bien en dps pve, tout comme la spé stratégie, mais necessite un minimum de gestion des munitions (tout va bien tant qu'on reste a 3/4 en reload, en dessous c'ets la cata sur un combat ou il faut tenir son dps un minimum de temps)

     

    ps : quelque soit ta spé il te faudra être en dessous de 10m... au dessus ? laisse donc ça aux commandos !

  17. peut être queça casse au moindre degat fait sur la cible, même si le sort ne le precise pas.

    Et quand on dit "immobilise la cible" ça veux juste dire qu'elle peux pas avancer/reculer mais elle peux toujours lancer ses sorts (enfin selon moi), c'est peut etre ça qui te trompe.

    Si tu parle en pvp je ne sais pas j'en fait pas. Mais je suppose qu'il y a tellement de sorts de reductions/annulation/immunité aux cc que tu ne vois peut être pas l'effet

     

    il y a aussi le rendement régressif des contrôles a prendre en compte,

    la multitudes d'immune ralentissement (trinkets en tout genre).

     

    comme si bien dit : vérifie les débuffs.

  18. Et c'est pas la spe assault pour PvP. Les trois spe ont toute des outils pour pvp.

    Encore tu m'aurai dit que tu peut pas DPS en pvp , je pourrait comprendre vu qu'il faut etre au cac mais en PvE ... c'est vraiment simple.

     

    la spé tactics a beau avoir de jolis talents orientés pvp en fin de branche, elle manque cruellement de contrôles.

    Tu peux courrir plus vite et passer immune cc, génial pour le huttball, mais en contrepartie tu ne pourra pas empecher un mec de tracer avec la balle => inutile au huttball.

     

    tout ça pour dire que contrairement au pve, les spés ne se valent pas pour des roles similaires en pvp !

     

    je pense que les deux spés dps se vallent en pve.

    et je pense que la seule contrainte qu'on a comparé au commando, c'est d'etre en melee, EN AUCUN CAS un commando aura un meileur dps qu'un avant garde (a la limite il sera de temps en temps légèrement au dessus) je pense au contraire que sur les combats a forte mobilité, l'avant garde sera avantagé car il ne pénalisera pas son dps s'il a a se déplacer...

×
×
  • Create New...