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Celderon

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Posts posted by Celderon

  1. Habe nur versucht eine Erklärung zu finden, thats all.

     

    Die Gründe weiß wohl nur BW/EA.

     

    Oder anders, der fehlende Endcontent, von dem die Presse (u.a. Spielemagazine)

    und ein großteil der hier im Forum Ansässigen reden.

    Und das nicht auf Patch 1.2 bezogen, denn es gibt bereits 50er seit Ende Dez.

  2. Denke der Freimonat ist nur ne Wiedergutmachung für den fehlenden Endcontent, da alle unter 50 ne Beschäftigung haben ist der Freimonat für diese Gruppe dann wohl nicht nötig.

     

    Habe die Beta gespielt, leider nicht intensiv genug sonst hätt ich mir das Spiel wohl gespart.

     

    Mein höchster Char ist 48 also gehöre ich zu denen die leer ausgehen was mir reichlich egal ist.

     

    Es ist nur Schade mitanzusehen, wie eine der ehemals brilliantesten Spieleschmieden den Bach runtergeht.

     

    Am meisten ärger ich mich nur über mich selbst, wie ich so darauf reinfallen konnte.

     

    Dragon Age 2 hätte mir damals schon zu denken geben sollen, aber es brauchte noch ein SWTOR und ein Mass Effect 3 um zu verstehen das Bioware keine Perlen mehr produziert.

     

    Im Endeffekt kann ich mir das geschreibe auch sparen, hab jetzt aber einmal angefangen also bring ichs auch zuende.

     

    Naja die Zeiten in denen Computerspiele mit viel Liebe erschaffen wurden sind leider vorbei. Hab gedacht der Videospiel Crash von 1983 hätte einiges in den Köpfen verändert, aber scheinbar wurden die Gründe die dazu führten wohl schnell wieder vergessen. (Ich sag nur E.T.)

     

    Alles weitere Spar ich mir es bringt mir nix und euch auch nicht also dann

     

    Möge die Macht mit euch sein.

  3. Achte mal beim Betätigen der Fertigkeiten darauf, wann die Animation startet und wann der Effekt der Fertigkeit eintrifft.

    Abilitydelay und Animationdelay haben ALLE Spieler. Den Meisten fällt sowas nicht auf.

    Erstelle dir einen Jedi-Botschafter und achte genau auf die oben genannten Effekte.

    Achte mal darauf, wann eine Fertigkeit ausgelöst wird wenn du auf den Knopf klickst.

     

    Ansonsten kannst du hier nachschauen was ich meine:

    http://www.swtor.com/de/blog/georg-zoeller-gibt-ein-update-zu-verzogerten-fahigkeiten-ability-delay

     

    Ich spiele unter anderem einen Botschafter und das was du meinst ist mir bekannt, jedoch aus folgendem Grund vollkommen unwichtig.

     

    Beispiel Schleudern, die Animation dauert ca 2 sek und der Schaden wird dann angezeigt wenn das geschleuderte Objekt den Gegner trifft. Macht Sinn, da der Gegner ja nicht nur aus bloßer Angst vom Objekt getroffen zu werden Schaden nimmt.

     

    Beim Sith Inquisitor gibs das gleiche nur mit Blitzen, nur der Gegner nimmt Schaden wenn er vom Blitz getroffen wird, was gleich am Anfang passiert.

     

    Bei beiden dauert die gesamte Animation aber eine gewisse Zeit in der man nichts anderes machen kann.

     

    Wenn jetzt bei beiden der Skill 2 Sekunden insgesamt dauert, und der eine am Anfang den Schaden verursacht und der andere am Ende und beide in den 2 Sekunden nix machen können, dann ist es doch egal.

  4. Versteh doch was ich meine: Mir gehts nicht um kleine Bugs wie fehlerhafte Texturen oder son kleinkram wie nicht bewegte Münder oder was weiß ich.

     

    Es gibt unzählige Threads die eben schwerwiegende Fehler aufzeigen. Lies sie dir mal durch!

     

    Meine selbst erlebten:

    -Abilitydelay: Ich klick auf ne Fertigkeit/betätige einen Hotkey und die Fertigkeit wird kurz vor ende des GCD Ausgeführt.

    Viel Spass beim Raiden oder in Flashpoints wo du punktgenau eine Fertigkeit des Bosses unterbrechen musst. (Ganz zu schweigen vom PvP)

     

    -Animationsdelay: Manche Fertigkeiten (ich spiel nen Schattentank) brauchen auf Rep Seite bis zu einer Sekunde um überhaupt ausgelöst zu werden, obwohl sie Sofortzauber sind.

    Beispiel: Machtwelle (hochspringen und beim runterfallen kommt der Effekt.) Wirbelschlag (mein Char wirbelt sein Schwert überm Kopf, erst dann kommt der Schaden an.) Gegner bspw. haben dieses Problem garnicht. Da kommt der Schaden direkt, noch bevor die Animation zuende ist, registriert mein Char den erlittenen Schaden.

    Schleudern (Schaden kommt erst dann, wenn der Stein den Gegner getroffen hat). Imperiumseite hat dieses Problem nicht. Inquisitoren machen mit den Blitzen sofort Schaden.

    Auch beim Questen ist es absolut hinderlich, wenn eine Fertigkeit erst dann seine Wirkung entfaltet, wenn die Animation zuende ist.

    Beispiel: Du Questest und willst einen Elite/Champion umhauen. Der heilt sich und du Unterbrichst ihn erst, wenn er sich hochgeheilt hat weil zum einen die Animation dich daran hindert sofort zu unterbrechen; eben aus den oben genannten zwei Gründen.

     

    -Massive Latenz- und FPS-einbrüche.

    -Nicht sehbare Gegner, die unterhalb der Spielwelt sind. (Spawnfehler sind verkraftbar)

    -"ausser sichtweite" Fehlermeldung, obwohl der Gegner auf freier Ebene direkt vor einem steht.

    -Blitzlichtgewitter/Grüne Strahlen am Himmel in Aussenposten.

    -Lags beim aufmounten, die Animation ist zu ende man sitzt auf dem Mount und will losfahren. Plötzlich mountet man wieder ab und läuft zu Fuß.

    -Engine Rendert alles im umkreis von gefühlten 1000Metern anstatt nur den unmittelbaren Teil.

    Beispiel: Auf der Raumstation alt+tabben und zurück, sieht man wie alle Schiffe im Hintergrund ebenfalls gerendert werden obwohl diese für den Raum unnötig sind.

    Schatten die Kilometerweit gerendert werden obwohl diese nicht benötigt werden.

    Das führt zu unnötigen FPS einbrüchen. Anstatt die Schatten gemäß der Sichtweite anzupassen.

    -Schatten allgemein verbrauchen unmengen an Ressourcen, sichtbar an den FPS einbrüchen obwohl es keinen dynamischen Tag/Nacht wechsel gibt. Wieso dann dynamische Schatten?

     

    -Manche Spieler beklagen FPS einbrüche von 70%. Ja, wenn einer 100fps mitten in der Landschaft hat und paar Meter weiter nur 30fps, dann ist das ein Fehler. Auch wenn manche hier 30fps für vertretbar halten, 70% weniger FPS sind es nicht.

     

    -PvP: Abilitydelay, Animationsdelay und Lags tun ihr übriges das PVP in SWTOR unspielbar zu machen. Auf den Inhalt will ich nicht eingehen, das ist nicht der Grund weshalb ich mich ärgere.

     

    Plus die Designfehler im Allgemeinen, auf die ich im Moment überhaupt nicht eingehe, da zu Release ich nicht erwarte, dass alle Komfortfunktionen sofort verfügbar sind.

    z.B.: Flashpointfinder oder zumindest einen LFG Comment der mehr als nur "Tank sucht Gr..." darstellen kann, Gildeninfo die auch lesbar ist, UI die man Anpassen kann, überhaupt eine schöne UI und nicht eine die aussieht wie von Dark Forces: Jedi Knight 1:1 kopiert.

     

    Das ist nur das, was mir persönlich aufgefallen ist. Lest noch konstruktive Threads zu anderen Problemen und du wirst mehr als genug fündig.

     

     

    Nachtrag, da beim Schreiben andere noch geantwortet haben:

    Mir geht es nicht um den Umfang des Spiels. Mir geht es nicht um die Funktionen des Spiels. Mir geht es schlicht und ergreifend um das Grundgerüst des Spiels.

    Es gab mal eine Zeit, da wurden Spiele veröffentlich ohne auch nur Patches rausbringen zu müssen.

    Nun, die Zeiten sind vorbei und man programmiert so schlampig wie eh und je. Es gibt nur wenige (namentlich Blizzard) die es für nötig halten etwas zu veröffentlichen, welches auch dem Begriff "Qualität" entspricht.

    Meine Toleranzschwelle für die enorme Anzahl an Bugs wurde mit Warhammer Online erheblich strapaziert und ich darf von Bioware erwarten, besser zu programmieren als die Herrn von Mythic.

     

    Wobei ich lesen musste, Mythic wurde von EA aufgekauft und half mit bei SW:TOR...

     

    Zitat: Also abwarten und Teetrinken BW ist wie andere auch erst mal neu im Onlinerollenspielgeschäft da kann ich es Verzeihen das etwas nicht gleich so klappt wie es soll.

     

    Schön und gut, nur programmiert Bioware zum ersten mal ein Spiel?

    Ob es ein MMO ist oder nicht, spielt in der Hinsicht absolut keine Rolle.

     

    @ConanArthur:

    Du verstehst nicht worauf ich hinaus will. Mir geht es nicht um Funktionen. Ging es mir nie.

    Du verwechselst beim Beispiel Auto das Argument.

    Abs/Airbag sind beim Auto keine "bequemlichkeits"-funktionen sondern Standard.

    Spielekonsolen mit optischen Lauferk sind Standard. (bezogen auf PS3/xbox360)

     

    Mir geht es darum ob ein Kunde, der geblendet ist vom namen StarWars+Bioware eine derart begrenzte Vorstellungskraft hat, dass er jeden noch so gravierenden Fehler als ein Geschenk wahrnimmt oder nicht.

    Es gibt Menschen, die erwarten ein Mindestmaß an Qualität, was ein Produkt mit sich bringt. Analysten haben SW:TOR mit 500Millionen Dollar Entwicklungskosten geschätzt, man kann diese Zahl nun nehmen wie man will, dass SW:TOR viel Geld bisher gekostet hat, bestreiten nichtmal die CMs hier. Da kann man doch als Kunde erwarten, dass zumindest das grundlegende Gerüst des Spiels so funktioniert wie es soll und nicht den momentanen Status vorweisen muss.

     

    Dein Beispiel mit der Schnelllebigkeit in der Softwareindustrie ist teilweise falsch und hier irreführend. Als ob Bioware mit SW:TOR komplett neue Mechanismen erstellen müsste...

    Algorithmen und Funktionen behalten ihre Gültigkeit, unabhängig von verwendeter Sprache und Plattform. EA hat genug knowhow eingekauft (siehe u.a. Mythic) dass Bioware auf sehr gute und schlechte Ressourcen zurückgreifen konnte.

     

    Ich nehme nochmal das Beispiel mit dem Auto in der Hoffnung noch deutlicher zu sein:

    Auto mit oder ohne Rost im Chassis?

    Also noch eindeutiger kann ich nun wirklich nicht werden.

     

    Leider wird in unserer heutigen Gesellschaft in erster Linie nicht die Ursache erforscht, sondern erst mal einen Schuldigen gesucht.

     

    Ein MMO und ein normales Computerspiel sind nicht das gleiche, klar beides sind Computerspiele aber mit einem gewissen Unterschied.

     

    Da hier ja gerne der Kfz vergleich genommen wird, kann man da auch ein normales Auto mit nem ferngesteuerten vergleichen. (Ich mein nicht die Spielzeugversion)

     

    Während bei einem normalen Spiel sämtliche Berechnungen Lokal geschehen, übernimmt dies bei einem MMO der Server.

     

    Du drückst auf nen Knopf, der Server registriert das und dein PC bekommt ne Antwort und setzt das Grafisch um.

     

    Das wiederum hat zur Folge, wenn unterwegs Daten verloren gehen, oder die Daten länger brauchen bis sie deinen Pc erreichen, die Reaktion auch länger dauert bis sie ausgeführt wird oder gar ganz ausbleibt.

     

    Also wenn du bei deinem Ferngesteuerten Auto, den Gashebel nach vorne drückst sollte es fahren, jedoch wenn es Funkinterferenzen gibt (Störsignale) dann passiert nix.

     

    Und warum schreib ich das, weil die Probleme die du schilderst stark danach klingen.

     

    Denn wenn das von dir geschilderte, Programmtechnischer Natur wäre, dann hätte jeder diese Probleme.

     

    Und da ich bisher keine derartigen Fehler hatte.....

  5. Ich begreife einfach nicht was hier immer mit "unspielbar" und "schwerwiegenden Bugs" gemeint ist.

     

    Für mich deutet beides drauf hin, dass Ihr nicht mehr weiterspielen könnt weil eine fehlerhafte Spielmechanik euch daran hindert.

     

    Ich selbst hab kein derartiges Problem mit meinen 3 aktiv gespielten Charakteren in irgendeiner Art gehabt. Ich konnte alle bisherigen Quests problemlos abschließen und meine Latenz hängt bei ca 40 ms.

     

    Kleinere Bugs wie nicht bewegte Münder etc hatte ich auch, und das die Icons auf Cooldown nicht mehr ausgegraut sind irritiert mich auch sehr. Aber das ist somit das einzige negative was mir so spontan einfällt.

     

    Und nein ich bin kein Fanboy nur ein gelassener Spieler, der das spielt was Ihm Spass macht und sollte ich irgendwann genug haben, aus welchen Gründen auch immer, dann spiel ichs nicht mehr und das ohne es vorher in die Welt zu posaunen.

     

    Edit: Habs zu spät gelesen, daher nen kurzer Nachtrag.

     

    Einen Fehler in einem Spiel selbst zu finden und auszubessern wenn man es selbst programmiert hat, ist alles andere als einfach, ich habe in der vergangenheit bereits ein Adventure geschrieben (ich nenn es jetzt mal so denn außer Programmieren gehört da noch weit mehr zu.) und ein zweites schlummert halb fertig auf meiner Festplatte, da mir gerade die kreativen Ideen und die Lust fehlt.

    Als Bespiel nehm ich jetzt mal den Lautstärkeschieber in fast jedem Optionsmeü der heutigen Spiele, wie auch in meinem.

    Ich hatte im Programmcode einen kleinen Zahlendreher der bewirkte, das Lauter und Leiser vertauscht waren, ich hab 3 Tage nur auf Reihenweise Text geschaut um diesen blöden Fehler zu finden, erst ein Freund von mir hat diesen besagten kleinen dreher gefunden.

    Zudem muss man auch immer aufpassen, das man nicht einen Fehler ausbügelt und dabei versehendlich einen neuen erschafft.

     

    Genauso muss man als Programmierer auch Hellsehen können, denn man muss wissen was Spieler machen könnten.

  6. Kannst du das genauer Ausführen?

    Ist tatsächlich wieder die WoW-war-mein-erstes-MMO-Generation für diesen Mist verantwortlich?

     

    die Antwort wurde ja bereits gegeben, dennoch versuche ich die historischen Ereignisse aus meiner Sicht zu schildern, in der Hoffnung ich langweile niemenden.

     

    Ich hab mit SWG im Oktober 2003 angefangen, das Spiel war ein Open World Sandbox MMO welches keine Charakterlevel wie z.B SWTOR beinhaltete.

    Außerdem gab es weder Quests noch Raids oder NPCs die Waren verkauften.

     

    Man erhielt EP durchs besiegen von Mobs und konnte diese EP in eine von 32 Skillboxen investieren. So konnte man beschränkt durch Skillpoints die mit jeder gefüllten Box verringert wurden einen sehr individuellen Charakter generieren. So konnte man z.B. Kampftalente und Crafting talente kombinieren oder ganz auf Crafting verzichten und nur auf Kampf gehen oder komplett umgekehrt.

    Denn die komplette Wirtschaft lag in Spielerhand, alles wurde von Spielern erschaffen.

     

    So konnten auch Häuser und ganze Spielerstätte erschaffen werden und ebenso dekoriert werden.

     

    Die hier oft so kritisierten Schlauchlevel gab es nicht, jeder Planet konnte von Anfang an besucht werden.

     

    Ebenso gab es durch das erste Addon welches 2004 erschien, die möglichkeit wie hier so oft gewünscht, im Weltraum mit seinem eigenem Schiff (man konnte mehrere, von Spielern hergestellte Schiffe haben) frei herumfliegen.

     

     

    2004 kam auch WOW und damit der Anfang vom Ende, WoW bot Quests und einen Roten Faden der einen quasi an die Hand nahm und durchs Spiel geleitete, man wusste quasi immer was als nächstes zu tun ist. Es gab ein Ziel.

     

    So wanderten einige nach WoW ab andere blieben und Kritik und gemaule machte sich in den Foren breit. Meistens Balancing Gründe, da viele solange rumprobierten bis sie die perfekte Skillung fürs PVP hatten.

     

    Um das in den Griff zu bekommen, gabs dann Ende 2004 das Combat Upgade welches das alte System ein wenig beschränkte und weniger kombinationsmöglichkeiten der Skillboxen bot.

     

    Es wurde natürlich weiter gemeckert und fleißig nach WoW abgewandert, bis 2005 dann das ganze System über den Haufen geworfen wurde.

     

    Mittels NGE wurden die Skillboxen abgeschafft und stattdessen Charakterklassen wie Jedi (welcher vorher durch sehr viel Zeitaufwand freigespielt werden musste) eingeführt.

     

    Ebenso gab es von nun an eine Questreihe welche einen durchs Spiel geleitete, es wurden Charakterlevel bis 90 und Talentbäume wie in WoW eingeführt.

     

    später folgten dann noch Heroicinstanzen und Markengefarme.

     

     

    Durch diesen Schritt veließen dann noch mehr das Spiel, zum einen weil Dinge für die man viel Zeit investiert hat (Jedi freispielen) fortan für jeden frei zugänglich oder nutzlos wurden.

     

    Zum anderen hatte man nun ein halbes WoW, da kann man auch gleich zum ganzen wechseln.

     

     

    Am 15.12.11 wurden dann die Server abgeschaltet.

  7. [...ganz einfach, als erstes eine bahnbrechende Grafik am besten fotorealistisch.

    Achja und die benötigte Hardware gleich kostenlos dazu und keine Monatsgebühren ganz im gegenteil lieber Geld fürs Spielen bekommen.

    Dann ganz wichtig keine Bugs und damit meine ich wirklich keine, und falls doch mal welche auftreten, als Spielbeleige nen Mitarbeiter der Entwiklerfirma, an dem ich dann nach Herzenslust meinen Frust ablassen kann.

     

    Dazu nen kleinen Chinesen, der fürch mich Dinge erfarmed/grinded wozu ich keine Lust habe.

     

    Nen Zertifikat welches mir bestätigt, dass ich der/die beste bin.

     

    und ganz wichtig jeden Tag neuen Content der über Monate beschäftigt und ohne Serverdown aufgespielt werden kann.]

     

    Ganz ehrlich man kann es nie allen Rechtmachen, dazu sind die Menschen hinterm PC zu verschieden.

     

    Ich selbst habe SWG 7 Jahre gespielt, und selbst miterlebt wie ein Spiel zu tode gepatched wurde. (CU/NGE und am 15.12.11 gingen die Lichter aus).

     

    Was viele hier fordern, gab es in diesem Spiel, aber dennoch wurde auch da gemeckert und gemeckert und gemeckert bis letztendlich das Spiel mehr an WOW angeglichen wurde, und dann wurde noch mehr gemeckert.

  8. Ich verstehe was der OP meint, aber Individualisierung birgt auch gewisse Probleme.

     

    Nehmen wir mal als Beispiel das Jetpack (spiele selbst nen Powertech), würde man es dem Spieler erlauben damit "rumzufliegen" so wie es ihm beliebt, so würde er (Ich würde es tun) über Mobgruppen bzw Spieler (gerade beim Huttenball) hinwegfliegen.

     

    Das einzigste was ich mir bzgl. des Jetpacks vorstellen könnte, wäre daraus ein Mount nur für den BH, ähnlich der Reisegestalten in WOW (ja ich weiß) zu machen.

  9. Hallo,

     

    SW ToR ist das geworden, was ich erwartet habe. Ein Storylastiges Singleplayer

    Onlinerollenspiel mit optionalen Multiplayer anteilen.

    Und ganz ehrlich, auf sowas warte ich seit Jahren.

     

    Ich log mich lieber ein, spiel ne gewissen Zeit und log mich mit dem gefühl wieder aus etwas geschafft zu haben.

    Wenn ich mit mehreren spielen möchte such ich mir ne Gruppe, bin aber sehr erfreut darüber das ich das nicht zwingend muss.

    Age of Conan hatte damals die ersten 20 Level ebenfalls so aufgebaut, vollvertont, Singleplayer Nachtquest.

    Nach den 20 Levelen ging das Spiel dann in den Multiplayer Einheitsbrei über und wurde für mich somit uninteressant.

    Manche sagen jetzt, 13 Euro geb ich nicht für nen Singleplayer Spiel Monatlich aus, ich schon den ich hab ja ein Onlinepiel, wenn ich es möchte. Zudem die Story ist hier mein Motor der mich antreibt, von Gear Grind hab ich nie viel gehalten.

    MMOs habe ich bisher eh nur bis höchstens max level gespielt und dann weggelegt.

    Hier werde ich definitiv mehrere Klassen spielen und dann das Spiel weglegen:D

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