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Nur Frust als PVP Madness Hexer...


BennyXCross

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Hallo ihr,

 

ich habe nun mittlerweile ca 6 Jahre WoW hinter mir wo ich überwiegend meinen Gebrechenshexer gespielt bzw sogar mehrere hochgelevelt habe und somit eine ungefähre Ahnung habe wieviel Schaden Dots (Damage over Time-Effekte) machen sollten im Verhältnis zum DD (Direct Damage), damit die Dots nicht überflüssig wirken. Würde von mir selbst auch behaupten, dass ich einer der besseren Hexer war (Movement, Timing der Spells/Reaktionsgeschwindigkeit, gutes Equip, etc.).

 

Ich habe hier in SWTOR daher natürlich einen Hexer angefangen. Ich habe im Open PvP ca 6 Jedis angetroffen die auch auf dem selben Level wie ich waren und konnte so mal bisschen gucken wie es mit dem Balancing aussah. Da es sich bei den meisten von diesen um 08/15 Spieler handelte konnte ich 5 der 6 Treffen für mich entscheiden. Soweit alles prima und nichts zu bemängeln.

 

JEDOCH, habe ich mich mal an die Warzones gewagt. Dort habe ich den Verdacht, dass diese Buff, der alle aufs gleiche Niveau setzen soll irgendwie den Hexer extrem benachteiligt. Nicht nur, dass in Warzones die Framerate extrem nach unten geht und alle Spells eine Verzögerung von gut 0,5-1 Sekunden haben, nein dort scheint auch der Dotdamage so gut wie überflüssig zu sein.

 

Ich bin nun Level 45 und im PvE ist mir auch schon aufgefallen, das man Dots eigentlich weglassen könnte, da der Schaden von denen ein bisschen mager ausfällt.

 

Im PvP aber wird man für den Gebrauch von Dots meiner Ansicht nach sogar bestraft. Sollte man in WZs wirklich mal dazu kommen alle 3 Dots+ global Cooldowns durch zu kriegen. kann man sich darüber frreuen, dass der Gegner ca 10-15% seiner Max-HP durch die Dots verliert. So ertappe ich mich oft selbst dabei, wie ich einfach nur dem Machtblitz-Spam verfalle und so eigentlich nichts anderes mache als Machtblitze zu spammen und wenn die Proccs und CDs es zulassen Schock und Blitzschlag nachlege.

 

Ich weiß nicht, ob es nur an dem "Ausgleichsbuff" in den WZs liegt, aber auch so kommt es mir vor, dass alle anderen Gegner einen Schadensausstoß haben der dem 2-3fachen des Hexers gleichkommt. da sieht man sekündliche Schadenszahlen von 1000, wobei hingegen meine Dots mit 150-250 vor sich hin dümpeln (die Vorbereitungszeit von mind 6 Sekunden - mit den Verzögerungen in WZs aber eher 9 Sekunden mal ganz außer Acht gelassen).

 

Auch habe ich mal explizit drauf geachtet in den WZs mal richtig viel Movement an den Tag zu legen alle Stuns, und CDs auszuloten und wirklich alles zu geben UND dann im Vergleich mal getestet wie ich im Vergleich dazu mit bloßen Machtblitz-Gespamme abschneide.

 

Fazit ist, dass ich in etwa den gleichen Erfolg hatte, was ich ehrlich gesagt recht frustrierend finde, da ein als allgemein besser angesehenes Spielerverhalten nicht wirklich honoriert wird.

 

Keine Ahnung ob ich einer der einzigen bin der das so sieht und bin auch gespannt wie das auf Level 50 aussehen wird. Aber wie seht ihr die momentane Lage vom (Madness-) Hexer?

 

LG

Eris

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Die einzige Chance gut an medaillien ranzukommen ist als Blitz.

Auch wenn nu sicher viele sagen würden ********, aber is so :).

 

Als heiler hast im schnitt 4-7 als madness 4-7 als Blitz 6-10

 

Wenn du gern pvp machst, und es echt richtig einfach haben willst, empfehl ich dir nen tank oder schmuggler imperialer agent auf stealth, haste eigentlich in jedem match 9-12

 

 

Edit: PS: Teamplay wird bestraft in dem idiotischen system.

Musst wie nen assi pvp zocken Heilen Schaden machen, aber blos nicht sinnvoll irgendwie agieren.

 

Und nicht vergessen Teamplayer gehen leer aus zerger kriegen medaillien.

Edited by Dremoras
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kA was ihr falsch macht, aber madness geht ja wohl mal übelst ab.

Du sagst du erwischst dich beim Machtblitz spammen.. Ja nee is klar, wozu denkst du hat der keinen CD mehr? 2 Instant dots drauf, machtblitz bis zum procc, nächster dot, und weiter machtblitz.

Immer mal wieder Schock, bzw bei Zornproccs Blitzschlag oÄ reinspammen. Muss sagen selbst mit full madness war ich immer unter den ersten 3 von den dds. Bin jetzt zwar auch hybrid (Zorn + Kettenblitz) wegen dem AoE burst, aber viel mehr dmg mach ich so auch nicht.

Btw bis jetz noch keinen Blitzschlaghexer gesehn, der erstzunehmenden dmg gemacht hat..

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Muss sagen selbst mit full madness war ich immer unter den ersten 3 von den dds.

 

Nur ist das kein sinnvoller Schaden, wenn du alles zudottest was dir vor die Flinte läuft, dann ticken die ganzen Dot sicherlich, nur töten werden sie keinen. Das Du dann gaaanz oben im Damage stehst ist klar. Nur als Blitzhexer hast du den nötigen Burstdamage um Spieler zu killen.

 

Versuche mal bei Huttenball, den Träger mit deinen mickrigen Dots zu killen, wenn dieser von einem Heiler begleitet wird, da lacht dich jeder Blitzhexer aus, aber hey Du bist immerhin auf Platz 1 vom Damage, auch wenn dein Team verliert.

Edited by Thoruz
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Heiler 4-7 Marken? Dann musste aber schön dmg machen und das healen auf jeden Fall ignorieren/vernachlässigen. In bgs wie Voidstar, in denen man durchhealt und auf 400-450k+ heal kommt, hat man nicht mal zeit für dmg. -Es sei denn man ist MEDAILLIEN-GEIL!!! Dann klappt das. Medailliensystem ist eh kacke, weil alle nur daruaf achten, wodurch pvp oftmals zum zerg-on-game wird.

 

Aber jetzt zum dmg der dots. Bei mir ist es ziemlich ähnlich wie bei dir. Ab WoW BC Aflli lock gespielt und den dann bis cata gespielt. Nur PvP, bzw. nur Arena und <3 Hexer, also hab ich mir in SWTOR auch einen hochgespielt. Der DoT Dmg ist echt der herbste Witz und der Self heal mindestens genauso. Ich hätte zuvor nicht gedacht, dass der Hexer dann letzten Endes so zu spielen ist (Crushing darknes und dann nur machtblitz gespamme) Im PvP entfalten die dots OFT nicht ihre Wirkung, wodurch sie voll zu ignorieren sind.

 

Dann dachte ich mir, ach komm machste heal ist auch mal coolio... und dann kam das UNGERECHTESTE Medaillien-PvP System, das es jemals gab.

 

Der Sinn der hinter dem Medaillien System steckte, ist ursprünglich der, dass es das zergen in Grenzen halten sollte, führt allerdings zum absoluten Gegenteil.

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Madness rockt im PvP. Medaillen on Mass wenn man zergt, aber generell hat man als Inqui soviele Fähigkeiten das man eher um den Sieg spielen sollte (Hutball).

 

Allerdings: Madness ist arg equipabhängig. Ich trage schon teilweise T3 (PVE) und Streiterzeug und es macht einfach sehr viel Spaß die Gegner zu zerlegen ;)

 

Als frischer 50er war ich auch sehr Opfer ;)

Edited by Avrii
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Nur ist das kein sinnvoller Schaden, wenn du alles zudottest was dir vor die Flinte läuft, dann ticken die ganzen Dot sicherlich, nur töten werden sie keinen. Das Du dann gaaanz oben im Damage stehst ist klar. Nur als Blitzhexer hast du den nötigen Burstdamage um Spieler zu killen.

 

Versuche mal bei Huttenball, den Träger mit deinen mickrigen Dots zu killen, wenn dieser von einem Heiler begleitet wird, da lacht dich jeder Blitzhexer aus, aber hey Du bist immerhin auf Platz 1 vom Damage, auch wenn dein Team verliert.

 

Das stimmt natürlich, allerdings geht man dem ballträger mit rumgeroote und geslowe ziemlich aufn Sack. Man supportet des Team ja eher, in dem man auf jeden Gegner zusatzdmg legt. Zumindest solange es noch die wenigsten gerafft haben, dass man sich einfach dispelln könnte.

Aber: rat mal warum ich umgeskillt hab?^^

Naja wie gesagt: Noch keinen full-lightning sorc gesehn, der mir guten dmg gemacht hatte. Abgesehn davon, dass die bei ihrem gecaste sowieso immer unterbrochen werden^^

Edited by Kunaviech
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