Jump to content

Kommandos overpowed


Furest

Recommended Posts

  • Replies 113
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Hey all,

 

There were skeptics among you regarding my ability to deliver the Roadmap in May - I'm sitting here in disbelief having to acknowledge you just might be right!

 

I realize we have all-day tomorrow, too, but I didn't want to wait until the very last day to provide an update. The Roadmap is nearly there! I'm still making a number of adjustments based on internal reviews and working diligently to get them included and signed off.

 

My goal now is to get it out this week, so until it's ready to go I'll commit to providing you with a daily update through Friday. To be honest, I definitely underestimated the amount of time this was going to take.

 

Humbly, Keith

 

Dann wird pünktlich um 6:00 rumgenölt, warum nichts da ist. :D

 

Damit hat sich das 6:00 Uhr meckern erledigt :-/ Deren Freitag ist dann bei uns Samstag morgen?

Link to comment
Share on other sites

Sorcerer/Sage

Powertech / Vanguard

Assassin / Shadow

Sniper / Gunslinger

Mercenary / Commando

Operative / Scoundrel

 

Mal sehen:

Sorcs: Dps buffs, Heiler bleibt oder bekommt n nerf.

Sin: Hatred Buff, evtl n tank nerf, deception sollte bleiben wie es ist.

Sniper: Marksman bekommt n buff, dot und engi werden generft. Zumindest die slows(hoffe ich)

Merc: Dcds/selfheal werden generft, ansonsten sind die ja nicht so wild

Sabo: Nerf, wie könnte es anders sein? :p

 

Wäre so mein tipp. Mal abwarten was passiert.

Edited by Torvai
Link to comment
Share on other sites

Da bin ich aber mal gespannt, wie diese Klassenbalance aussieht^^.

Na, ist doch ganz einfach. Die Hexen bekommen nen Tarnmodus (der ewig hält) und können dann kellen austeilen mit denen man mindestens 10 Spieler instant killen kann. :D:p

 

Ich bin aber jetzt echt mal gespannt welchen Klasse dann "OP" wird. :D

Link to comment
Share on other sites

sniper und söldner bekommen kleine nerfs (söldner: reflect 2,5 min cd, mit talent das den cd wieder um 30 sek. reduziert; sniper: radius vom aoe wird leicht verringert, aber slow bleibt unangetastet), werden aber grundsätzlich gut weg kommen und an der spitze der nahrungskette bleiben. hexerheal bleibt unangetastet.

pt bekommt mobility nerf, weil sie "zu mobil" sind.

Edited by Trayon
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...