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Wann kommt denn der "Gefährten Re-Nerf Emergency Patch" ?


MARADONNA

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hmmm

ich bin jetzt solo durch ein paar H2 durch

war nicht weniger gähnen als vor dem nerf

 

das übliche getrolle in MMOs und deren Foren ... so war es definitiv nicht. Aber es muss auch leute wie dich geben die es so rüberbringen und dabei dann das eine oder ne lieber gleich zwei augen zudrücken.

 

Ansonsten @Topic: Sehe ich ähnlich, die Gefährten sind viel zu schwach geworden und ich hoffe es kommt morgen ein Notfallpatch für sie. 50% müssen nicht sein, soviel macht kann das heulende PRO GAMER Volk aus Amerika nicht haben.

 

SWTOR ist zu 90% ein Casual Game und genau darauf muss aufgebaut werden!

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SWTOR ist zu 90% ein Casual Game und genau darauf muss aufgebaut werden!

Und genau diesen Schwierigkeitsgrad erfüllt es auch. Nenne mir auch nur ein Beispiel an Solo Content, der nicht immer noch im Halbschlaf gemacht werden kann, Gefährtennerf hin oder her.

Ah ja, die Sternenfestung für das "One for All" achievement. Kleine Neuigkeit: Dass das nicht jeder sofort und ohne jede Anstrengung machen kann, ist so gewollt, siehe hier:

•“The One and Only” Achievement should still be possible. As an Achievement, this is definitely intended to be extremely hard and rewarding to players. This means the Achievement can be exceptionally challenging, and similar to HM Star Fortress, you will need to be a skilled player, with moderate to high Influence level with your companion, and very good gear on your character.

Und selbst das ist immer noch möglich. Wurde schon mehrfach bewiesen.

Wenn die Gefährten nicht rumbuggen würden stellenweise und einfach das heilen einstellen würden, wäre alles in Butter.

 

Und für die "Es dauert alles so lange" Fraktion: Genau das ist der Sinn in einem MMO. Grind, Grind, und noch mehr Grind. Gebe es den nicht, warum sollte man weiter spielen wenn man auf Max Level ist und die Story schon mehrfach durch hat?

Edited by Torvai
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...

Ich hab ja nichts dagegen, wenn eine oder mehrere H2 länger dauern. Aber es ist extrem nervig, das man jetzt bei allen mindestens zweimal oder dreimal solange braucht. Ich meine ich bin Abends höchstens 3-4 h online da nervt es extrem. Für 24/7 Zocker natürlich kein Problem. ;)

 

Jetzt brauchst du 2 - 3 Mal so lange?

Willst du uns also damit sagen, dass vor dem Nerf dein Begleiter mindestens 3/4 der "Arbeit" erledigt hat?

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Jetzt brauchst du 2 - 3 Mal so lange?

Willst du uns also damit sagen, dass vor dem Nerf dein Begleiter mindestens 3/4 der "Arbeit" erledigt hat?

 

Nö, damit will ich sagen das ich mich jetzt zu 99% selbst hocheilen darf , weil mein Gefährte in der ecke steht und in der Nase Popelt. Die paar mal die er mir heals zu wirft bringen so rein gar nichts. Was zeit kostet und wenn ich heilen muss, kann ich kein dmg fahren... also kostet wieder zeit.

 

Oder bei dem DD, da darf ich mich tot heilen (ich als dd....) weil seine LP schneller sinken als sonst was. Gleichzeitig haut er viel zu wenig schaden raus... Alsooo kann ich keinen schaden machen, heisst es dauert länger.

 

Der Tank, haut zwar bisschen mehr schaden raus und lebt teilweise länger. Nur hat er ein Problem mit dem Aggro halten...mehr als 1-2 Mobs kann er nicht halten...was bedeutet ich darf mich heilen, den Tank (versuchen sie mir vom Hals zu halten funktioniert nicht) Ich mache also wieder so gut wie kaum schaden. Ergo dauert länger.

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... Oder bei dem DD, da darf ich mich tot heilen (ich als dd....) weil seine LP schneller sinken als sonst was. Gleichzeitig haut er viel zu wenig schaden raus....

 

Wie kann der DD-Begleiter denn Aggro ziehen, wenn er doch soo wenig Schaden macht? :confused:

 

P.S.: Ja, ich habe sämtliche H2 nach dem Patch auch schon gemacht. Nur habe ich wohl nicht die Erwartung, da solo einfach ohne Pause nur mit Autoschuss im Stil von Chuck Norros im Sauseschritt durchhetzen zu können. Ab und zu Mal ein paar Sekunden reggen, ist das denn wirklich so schlimm? Wobei die H2 der niedrigen Planeten echt reines Überrollen der Gegner sind, bevor sie überhaupt ihre Waffe zücken können.

Edited by Opaknack
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hier issa

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=856224

 

 

Today , 11:28 AM | #1 This is the last staff post in this thread.

Quote

 

 

 

Hello, everyone.

 

My name is Michael Backus, and I’m the Lead Designer for Star Wars: The Old Republic. I wanted to take a minute to apologize for the recent Companion changes and address combat balance. I wanted to do so personally because as fans of Star Wars: The Old Republic and our customers, we cherish your feedback and value all of you, and I feel you deserve to hear this information directly.

 

I would like to go over why the changes were made, what we’ve learned, and what’s going to happen going forward. There’s a short summary at the bottom if you want to skip the Why’s and get to the What’s.

 

Why the changes were made

Combat balance is a tricky thing. So many factors contribute to the question of, is this too easy or too hard--ability rotations, number of enemies and their abilities, player play style, player skill level, player class choice, Companion role, and even how well your computer can run the game. All of these things and more impact how well you play and how successful you are in combat. Jennifer might say, “This game’s a snap,” while Joe might say, “This is the hardest thing I’ve played in my entire life,” and there’s literally no way to tell who is “right”. The best we can do is create goals and do our best to make sure as many players as possible hit those goals. We posted our goals with different content types recently, here.

 

The one thing that was obvious was that Companions were overpowered in 4.0. We came to this conclusion, not only from player feedback and our own playtests, but from watching how players were playing—it is not ideal to send your Companion into combat in a [Heroic 2] and then go make tea, only to come back and collect your loot. We want combat to be engaging, to be fun. We want combat to be something, since you do it for so many hours, that can challenge you. If it’s too easy, we risk players not being engaged and getting bored. If it’s too hard, we risk players leaving and not even trying certain content anymore.

 

So, in 4.0.2 we toned down Companion power significantly to be in line with our stated goals. And that’s where the problem occurred.

 

What we didn’t realize was how with Knights of the Fallen Empire gameplay had evolved. As a community, you were playing differently than we had expected. I’ll give you an example.

 

Emergent Gameplay

[Heroic 2]s. Before Knights of the Fallen Empire, Heroics were not very utilized content. Most players ignored them after doing them once. So when we highlighted areas of improvement for our leveling experience, we knew we wanted to make Heroics sexier. We wanted players to have good reason to go do them, but also give players a reason to join up with their friends. What we failed to realize was how much most of you would enjoy them, but also how frequently you would engage in them. [Heroic 2]s were initially meant to be challenging content for what we would say is an “average” player. If you had good gear and really knew how to play well, you could solo them but you’d still have to pay attention to what you were doing. If you had expected gear for your level and didn’t think of yourself as that skilled, you’d probably find a friend to join you so you could both reap the rewards together.

 

With Companions being the power level they were, “everyone” began enjoying them. And that was the point that we hadn’t realized. By reducing Companion power, we took that away from a lot of you. You could still engage in [Heroic 2]s and beat them, but they had become arduous, even grindy to many players.

 

Our misstep was in not realizing that our goals we had set no longer fit with the game all of you were enjoying. The emergent gameplay that was created didn’t fit what we had embraced as our mandate within the Design Team.

 

Going Forward

So, what does that mean going forward? We will be increasing the power level of Companions. And while they won’t be as powerful as they were when Fallen Empire launched, the increase will be significant. I have gotten together with the Design Leads and we have re-discussed our goals for combat and content difficulty. We want players to enjoy [Heroic 2]s and level up their Alliance. You can find the exact changes coming in tomorrow’s patch, below. And I assure you, we will continue to carefully watch how content is being enjoyed and adapt as necessary. •Companion healing has been increased by roughly 48%. (Influence level and character level will determine exact amount.)

•Companion damage has been increased by roughly 15%. (Influence level and character level will determine exact amount.)

•Companion base stats have been increased by about 15%. (Influence level and character level will determine exact amount.)

(click the spoiler tag for specifics)

 

 

Spoiler

 

 

 

 

 

 

 

Star Fortresses

Which leads me to Star Fortresses. We are going to treat Star Fortresses as a different topic from Companion balance. The initial difficulty level for Star Fortresses are clearly story content, meaning, we expect all of you to take part and enjoy them while earning new Contacts. This hasn’t changed. The difficult mode for Star Fortresses, though, we feel is a challenge that players should aspire to achieve, and not something players should easily do without gearing up their character and increasing their Companion’s Influence level. We obviously set an expectation Heroic Star Fortresses were going to be similar to [Heroic 2] content, but that was not our intention. As a result, we are going to change the “Heroic” nomenclature for Star Fortresses to something different. We’ll let you know what we decide the new name will be soon. In addition, this will allow us to balance Star Fortresses independently of Companion power, but still make it challenging without making it impossible for many players.

 

So, in conclusion, or the tl;dr for the internet savvy:•We will be increasing Companion power. It will not be as powerful as before, but the changes will be significant.

•Heroic Star Fortresses will get a new moniker to denote that it’s a different type of challenge. And we will balance Star Fortresses independently of both Companion power and [Heroic 2]s to ensure they are tuned appropriately.

 

Thank you for reading and we look forward to more of your feedback as these changes go live.

 

May the Force be with you,

Michael Backus

Lead Designer

 

 

Michael Backus | Lead Designer

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[Contact Us] [Rules of Conduct] [F.A.Q.]

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Es wird immer wirrer!

Wenn Sie schon nicht damit gerechnet haben, dass die Spieler die H2 so oft machen, wie sollen denn die Spieler dann den Einfluss für die Allianzspezialisten grinden um den Buff für die heroic Sternenfestung zu bekommen?

Ich meine, dass war doch genau die Absicht die H2 wieder einzubringen.

Mal sehen wie es jetzt wird.

(Entweder komplett auf Dope bei der Entwicklung oder tatsächlich planlos)

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Es wird immer wirrer!

Wenn Sie schon nicht damit gerechnet haben, dass die Spieler die H2 so oft machen, wie sollen denn die Spieler dann den Einfluss für die Allianzspezialisten grinden um den Buff für die heroic Sternenfestung zu bekommen?

Ich meine, dass war doch genau die Absicht die H2 wieder einzubringen.

Mal sehen wie es jetzt wird.

(Entweder komplett auf Dope bei der Entwicklung oder tatsächlich planlos)

 

Also da stell ich mir die Frage, wer hier auf dope ist.

 

Was machst Du denn mit den ganzen Datenkristallen, mit denen wir in sämtlichen Quests die nichts mit H2s zutun haben massiv zugeschüttet werden? Du brauchst also nicht mal H2s machen weil wir so verwöhnt sind, dass wir die Vorratskisten auch davon kaufen können. Und auf 10 ist die Allianz wirklich sehr schnell, wenn es Dir um die Buffs geht.

Edited by KnightOfTython
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Bewiesen wurde hier gar nichts.Es wurde behauptet.Als jemand einen Beweis forderte kam als Antwort " Ich muss Dir nichts beweisen." :rolleyes:

 

Da du es scheinbar auch noch nicht gesehen hast:

Hab ich direkt am Dienstag nachmittag gemacht. Genau wie andere(Opaknack zb).

 

Und nur so am Rande: schau dir das Gear bitte an am Anfang und bedenke, dass meine Lana "nur" Stufe 27 hat(Ich öffne irgendwo im Video auch das Allianz Fenster, wo man es sehen kann.)

Edited by Torvai
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Rein theoretisch könnte ich mit dem Kompromiss leben, den man nun vor hat. Wie es praktisch aussehen wird, wird sich zeigen.

 

allerdings ändert das rumspielen an den werten nicht unbedingt das KI Problem. Vllt. habe ich etwas diesbezüglich überlesen.

 

Ich finde gut dass man eine andere Bezeichnung für die H2 SF finden will, da, obwohl H für Heroic steht, für viele dieses "H2" seltsamerweise als Einfach verstanden wird. womöglich auch weil die h2 weekly quests am Anfang zu leicht waren.

 

Ich bin im übrigen gespannt wie viele nun wirklich von der Gegenseite den Kompromiss gut finden werden und wer am Ende dann doch nur weiter nach dem Godmode schreit.

 

PS:

 

Hier laufend nach Beweisen zu verlangen und dass jeder ein Youtube video hochladen soll, ist im übrigen ziemlich bescheuert. Vllt. sollte man mal umgedreht beweise liefern und zeigen dass man es nicht schafft, dann könnte man euch wenigstens sagen warum ihr es nicht schafft und euch helfen.

Edited by Jordes
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Da du es scheinbar auch noch nicht gesehen hast:

Hab ich direkt am Dienstag nachmittag gemacht. Genau wie andere(Opaknack zb).

 

Und nur so am Rande: schau dir das Gear bitte an am Anfang und bedenke, dass meine Lana "nur" Stufe 27 hat(Ich öffne irgendwo im Video auch das Allianz Fenster, wo man es sehen kann.)

 

Hab ich in der Tat noch nicht gesehen.Vielen Dank.

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@Torvai

 

Ich hoffe einfach dass man laut dieser Aussage:

What we failed to realize was how much most of you would enjoy them, but also how frequently you would engage in them. [Heroic 2]s were initially meant to be challenging content for what we would say is an “average” player. If you had good gear and really knew how to play well, you could solo them but you’d still have to pay attention to what you were doing. If you had expected gear for your level and didn’t think of yourself as that skilled, you’d probably find a friend to join you so you could both reap the rewards together.

 

Die "H2" SF entsprechend anpasst. Dann verkrafte ich auch dass die weekly H´s wieder "easy" werden. Auch wenn ich insgeheim noch für einen härteren Schwierigkeitsgrad bin muss ich wohl akzeptieren dass Swtor von zu vielen "Entspannungsfanatikern" ,oder besser gesagt zum Großteil faulen Leuten mit keinerlei Interesse sich 30 Minuten mit seiner Klasse zu beschäftigen, gespielt werden.

 

Bevor sich jeder angesprochen fühlt habe ich das "zum Großteil" unterstrichen.

Edited by Jordes
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Du kannst dir ja selbst den Schwierigkeitsgrad erhöhen. Aber Diskussion hatten wir schon. :p Ich finde die Änderung gut. Die Gefährten werden nicht so stark wie 4.0. Aber auch nicht so schwach wie jetzt. Wenn die es jetzt noch schaffen das ganze richtig einzustellen, kann was draus werden. Und wir alle könnten unseren Spaß haben wenn einige nicht so faul wären und sich selbst Herausforderungen suchen würden.

 

Bevor sich jeder angesprochen fühlt habe ICH "einige" unterstrichen. :D:sul_tongue:

 

Mal sehen was die aus der SF machen...meine Idee spare ich mir hier, sonst werde ich noch gevierteilt.

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Ich hoffe echt, dass sie die Ki fixen, war vorhin mit meiner Ashara H2s machen, auf Heal hat sie lieber Gegner gekloppt und ab und an mal nen Heal rübergereicht, was natürlich ab und an ziemlich in die Hose ging, wenn alle Def Stats auf CD waren und auch das Medipack nen Cd hatte. Als Tank wars skurril, sie und auch die (Nahkampf)Gegner glauben tatsächlich sie wären Fernkämpfer, zudem hüpfte sie öfters in der Weltgeschichte rum und tankte nicht.
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Wer es noch nicht weiß, alles wird wieder gut :D

 

http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=8653152#edit8653152

 

Zusammenfassung:

So, in conclusion, or the tl;dr for the internet savvy:

We will be increasing Companion power. It will not be as powerful as before, but the changes will be significant.

Heroic Star Fortresses will get a new moniker to denote that it’s a different type of challenge. And we will balance Star Fortresses independently of both Companion power and [Heroic 2]s to ensure they are tuned appropriately.

Edited by Gryban
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Ich finde es Schade, dass sie nun die Gefährten wieder buffen. Hab gestern mal auf Belsavis mit meinem 47er Schatten die H2 gemacht und es hat sich tatsächlich wie früher angefühlt. Aber sei es drum, spielen wir wieder Gott und werden unsterblich. Ich hoffe, dass BW einen guten Mittelweg findet. Jedem alles Recht machen, werden sie aber nicht schaffen. Edited by Thonex
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an alle spieler, die zu faul oder unfähig (noch lernende sind hier natürlich ausgenommen, gemeint sind nur die, die es garnicht erst versuchen) sind das spiel ordentlich zu spielen und wieder die starken gefährten brauchen:

jetzt habt ihr euren willen, die gefährten werden wieder gestärkt, bitte schön!

 

eure unfähigkeit kotzt mich an, haltet euch bitte von mehrspielerinhalten fern, noobt im einzelspielermodus mit euren neuen powergefährten rum, aber ärgert nicht ordentliche spieler indem ihr den finder nutzt und dort mit eurer unfähigkeit frust und probleme verursacht

Edited by Zottelkrischan
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