Tavalero Posted March 4, 2015 Share Posted March 4, 2015 (edited) Hallo, ich spiele Marodeur/Vernichten und bin Level 60. Vor kurzem wurde ich aus einer FP Gruppe geworfen, mit der Begründung, dass mein Maro zu wenig DMG macht. Da habe ich mich gefragt ob das Stimmt. Hier die Daten meines Maro: Stärke: 3262 Schaden (Pri): 1581-1889 Schaden (Sek): 185-278 Bonusschaden: 964,0 Präzision: 99,35% Kritische Treff: 22,02% Kritischer Multi: 67,64% Hier die Werte im Einzelnen. Kopf (wert 192): Armierung: +124 Stärke +104 Ausdauer Modi: +117 Stärke +82 Ausdauer +48 Kritischer Trefferwert Verbesserung: +90 Ausdauer +111 Präzisionswert +48 Kritischer Trefferwert Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Präzisionswert Brust (Wert 186): Armierung: +114 Stärke +96 Ausdauer Modi: +108 Stärke +75 Ausdauer +43 Angriffskraft Verbesserung: +82 Ausdauer +102 Präzisionswert +43 Angriffskraft Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Präzisionswert Hände (Wert 186): Armierung: +114 Stärke +96 Ausdauer Modi: +108 Stärke +75 Ausdauer +43 Angriffskraft Verbesserung: +82 Ausdauer +102 Wogenwert +43 Angriffskraft Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Angriffskraft Gürtel (Wert 192): Armierung: +124 Stärke +104 Ausdauer Modi: +117 Stärke +82 Ausdauer +48 Kritischer Trefferwert Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Angriffskraft Beine (Wert 186): Armierung: +114 Stärke +96 Ausdauer Modi: +108 Stärke +75 Ausdauer +43 Angriffskraft Verbesserung: +82 Ausdauer +102 Präzisionswert +43 Kritischer Trefferwert Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Angriffskraft Füsse (Wert 192): Armierung: +124 Stärke +104 Ausdauer Modi: +117 Stärke +82 Ausdauer +48 Kritischer Trefferwert Verbesserung: +90 Ausdauer +111 Wogenwert +48 Kritischer Trefferwert Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Präzisionswert Arme (wert 192): Armierung: +124 Stärke +104 Ausdauer Modi: +117 Stärke +82 Ausdauer +48 Kritischer Trefferwert Aufwertung (186): +52 Ausdauer +34 Angriffskraft Haupthandschwert (Wert 186): Heft: +114 Stärke +96 Ausdauer Modi: +108 Stärke +75 Ausdauer +43 Kritischer Trefferwert Verbesserung: +60 Ausdauer +102 Präzisionswert +68 Kritischer Trefferwert Farbkristall (136): +41 Angriffskraft Aufwertung (186): +52 Ausdauer +34 Angriffskraft Nebenhandschwert (Wert 186): Heft: +114 Stärke +96 Ausdauer Modi: +108 Stärke +75 Ausdauer +43 Angriffskraft Verbesserung: +82 Ausdauer +43 Angriffskraft +102 Wogenwert Farbkristall (136): +41 Angriffskraft Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Angriffskraft Ohr (wert 186): +222 Stärke +305 Ausdauer +102 Präzisionswert +120 Angriffskraft Aufwertung (186): +52 Ausdauer +34 Angriffskraft Implantat (178): +199 Stärke +257 Ausdauer +91 Präzisionswert +118 Angriffskraft +14 Kritischer Trefferwert Aufwertung (186): +52 Ausdauer +34 Angriffskraft Implantat (178): +199 Stärke +257 Ausdauer +79 Präzisionswert +118 Angriffskraft +14 Verteidigungswert +12 Schildwert Aufwertung (186): +52 Ausdauer +34 Angriffskraft Relikt (Wert 186): +159 Ausdauer +95 Angriffskraft Aufwertung (186): +34 Ausdauer +52 Angriffskraft Relikt (Wert 186): +177 Ausdauer +77 Angriffskraft Aufwertung (186): +52 Ausdauer +34 Angriffskraft Hier noch ein paar Parserwerte: http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/parserorctmkpxsz.jpg"]http://img4.fotos-hochladen.net/uploads/parserorctmkpxsz.jpg[/url] Edited March 4, 2015 by Tavalero Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted March 4, 2015 Share Posted March 4, 2015 Wenn jemand tatsächlich zu wenig Schaden macht, so dass es wirklich auffällt, ist nicht das Gear Schuld. Wenn es dich wirklich interessiert, les einen Guide oder frag Leute die wissen was sie tun, lad dir nen Parser runter und geh an die Puppe zum üben. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Methoxa Posted March 5, 2015 Share Posted March 5, 2015 (edited) http://swtor-parser.elasticbeanstalk.com/parser/view/8954/2 Auf "Rotation" klicken, nachmachen, freuen... Implantat (178): +199 Stärke +257 Ausdauer +79 Präzisionswert +118 Angriffskraft +14 Verteidigungswert +12 Schildwert Shieldwert und verteidigung brauchst du nicht Sehe außerdem ziemlich viel crit auf deinem Equip 0-180 critrating sind zu empfehlen. Man kann sich gute verbesserung 186 ausm GTM kaufen, kosten auch so gut wie nichts. Offhand sollte man schnell auf die 198er wechseln, die gibts beim Ulti Markenhändler. Zu deinem Parse : Mach mal ein ordentliches am Dummie mit 1mio hp minimum und debuffs, nutze stim und Aufputscher. Edited March 5, 2015 by Methoxa Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tavalero Posted March 16, 2015 Author Share Posted March 16, 2015 Hallo, ich Spiele Marodeur / Vernichten Disziplin, Level 60, und habe jetzt folgende Werte. Die Gear ist Primär 192. Ein bischen noch 186. Alle Aufwertungen sind 186. Stärke: 3355 Schaden (Pri): 1484-1792 Schaden (Sek): 185-278 Bonusschaden: 879,9 Präzi:101,55% Krit. Treffer: 24,54% Kritischer Multi: 74,66% Was kann, oder muss ich noch verbessern? Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted March 16, 2015 Share Posted March 16, 2015 Zu viel Präzision. Du brauchst so um die 750 Punkte für 100%. Alles drüber is verschwendung. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tavalero Posted March 17, 2015 Author Share Posted March 17, 2015 (edited) Zu viel Präzision. Du brauchst so um die 750 Punkte für 100%. Alles drüber is verschwendung. Das verstehe ich jetzt nicht. Über 100% verringert doch die Verteidigung des Ziels. Und in jedem Guide lese ich das man 110% haben sollte. Edited March 17, 2015 by Tavalero Link to comment Share on other sites More sharing options...
xXxArrakisxXx Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 Das verstehe ich jetzt nicht. Über 100% verringert doch die Verteidigung des Ziels. Und in jedem Guide lese ich das man 110% haben sollte. Ja, 110% Machtpräzi... Und auch fast 25% Crit sind viel zu viel. Wenn du 20% anpeilst, dann reicht das vollkommen (0-180 Crit-Rating maximal) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 Das verstehe ich jetzt nicht. Über 100% verringert doch die Verteidigung des Ziels. Und in jedem Guide lese ich das man 110% haben sollte. 100% Nahkampf, 110% Macht. Machtpräzi ist immer 10% höher als die Nahkampf Präzi. Wenn du also 100% Nahkampf hast, hast du 110% Macht, was reicht. Alles drüber ist Verschwendung und in Wogenwert oder Schnelligkeit besser investiert. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tavalero Posted March 17, 2015 Author Share Posted March 17, 2015 Danke für die Antworten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
_Steps Posted March 17, 2015 Share Posted March 17, 2015 Was Präzi anbelangt, betrifft das alle DD-Klassen und da nur eine Ergänzung, falls Du demnächst auch noch andere Klassen spielen solltest: Nahkampf = Fernkampf = 100% Macht = Tech = 110% Link to comment Share on other sites More sharing options...
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