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Söldner-Heal 3.0 PVE


CoronaSun

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Hallo Söldner-Heilerkollegen,

 

Hab da mal ne Frage zur Kolto-Hülle. Laut Disziplinbaum soll man mit lvl 60 9 Stacks Kolto-Hülle haben. 6 Stacks durch den lvl 41 Skill Kolto-Hülle und 3 weitere durch den lvl 52 Skill Leibwache. Macht nach Adam Riese und Eva Zwerg 9 Stacks Kolto-Hülle. Tatsächlich sind es aber nur 7 Stacks. Fehler in der deutschen Übersetzung, oder Fehler im Spiel? Oder hab ich was übersehen?

 

Welche Funktionspunkte vergebt ihr?

Ich hab derzeit in:

Fachkundig 3 - Verbesserte Lüftung, Energiebarierre und Laufjustierung - Alternativ für den Raid würd ich hier auf Laufjustierung verzichten und in Maßgefertigter Schutzanzug investieren. Jetpackflucht würd ich zwar auch gerne mitnehmen, macht aber keinen Sinn, da aufgrund von zu wenig Punkten in Heldenhaft ich Kolto-Düsen nicht mitskillen kann. Ob Energiebarierre wirklich was bringt, ich kanns derzeit noch nicht einschätzen. 1% Schadensvermeidung ist nicht wirklich viel, da sie aber auf 5 Stacks skalieren kann, denke ich derzeit, dass sie nützlich ist. Muss ich mir aber nochmal genauer ansehn, eventuell ist der Schutzanzug doch besser.

 

Meisterlich 2 - Exisionsanzug und Hitzedämpfung. Keine Ahnung was ich von den dortigen Skills halten soll. Klar, erhöhte erhaltene Heilung ist nett, war bisher vor 3.0 aber nie wirklich erste bzw. überhaupt ne Wahl für mich. Kraftschildskill nach wie vor sinnlos (bis auf PvP). Da steht im Tooltip (so wie vor 3.0) zwar immer noch, dass Fertigkeiten um 30% verkürzt werden, tatsächlich handelt es sich aber lediglich um die CD-Zeit nur von dem Schild, von keiner anderen Fähigkeit sonst. Einfach nur irreführend.

Hitzedämpfung hab ich mit reingenommen, weil sie sich erstmal klasse anhört. Doch muss auch hier die Skillbeschreibung einfach nur falsch sein. So steht dort: Entfernt die von Jetpack-Schub, Erschütterungsrakete,-->Heilung<-- und Elektropfeil erzeugte Hitze.

So, und das stimmt einfach nicht. Welche Heilung soll den hier bitte gemeint sein. Heilung ist ja wohl alles was ich als Heiler mache. Sonden, PS, Koltowolke, Kolto-Hülle etc. Aber diese Fähigkeiten kosten nach wie vor volle Hitze. Also ein weiterer unnütz Skill?

Die anderen Skills in Meisterlich sind für mich als Heal unsinnig, jedenfalls im PVE.

 

Heldenhaft 2 - Jagdfieber und Supergeladene Reserven.

So, und nun das eigentliche Ärgernis für mich. Da wird vom Awesome Disziplinbaum geschwafelt und was hab ich? Ich muss wie vor 3.0 eingeschränkt Punkte vergeben und auf (aus Heiler Sicht) wichtiges verzichten, nur weil ich in den untergeordneten Funktionen Rotz mitskillen muss um überhaupt bis Heldenhaft hoch zu kommen.

 

Generell find ich die Extrapunkte im Funktionsbaum recht sinnlos angelegt. Frag mich wirklich welchen Esel Bioware geritten hat die Funktionsbaumpunkte so bescheuert anzulegen, dass man wiedereinmal sinnloses Zeug skillen muss. Entweder ich spiel Heal oder DD, das was die mir hier anbieten ist doch nix anderes als der von Bioware verhasste Hybrid-Kram. Soviel zum Awesome Disziplin-SKillbaum. So muss ich auf Jetpackschubheilung verzichten, weils einfach von der Punktevergabe zu kurz kommt. Etwas was ich vor 3.0 mitgeskillt hatte, weil ich auf den lvl 20 Skill - Isolierte Kraft - verzichten konnte.

Wenn es wirklich Awesome gewesen wäre, dann hätte man es so eingerichtet, dass ich alles an Heilfähigkeiten und unterstützung zum Heilen mit reinnehmen kann, ohne unterteilung in Fachkundig, Meisterlich und Heldenhaft. Das riecht einfach nur noch nach Alibi, das man das Gefühl vermitteln möchte, hey man kann noch individuell und aktiv am Skilltree mitwirken, ist leider nicht der Fall.

 

Wäre nett, wenn wir Söldner-Heals uns hier mal austauschen könnten.

 

Das man uns die Schnellschüsse als Heilung weggenommen hat und dafür noch nen Skill mehr reinklatscht ist sowas von Awesome ... nicht. Nervt mich total.

 

Weiß einfach nicht, was man sich bei den Disziplinbäumen gedacht hat. So wie der Stand der Dinge derzeit ist, ist man total eingeschränkt, kann wenn man sich auf eine Rolle konzentriert eh nur auf einige wenige festlegen. Für was überhaupt ein Funktionsbaum? Hätte man alles in den vorgefertigten Disziplinbaum reinklatschen können. Awesome Schrott!

 

Vom Spielen her, hmm gefühlt ein wenig nervig, was aber durchaus an der Eingewöhnungsphase liegen mag.

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Guck dir halt die englischen Tooltips mal an, viele Übersetzungsfehler und einige Sachen gar nicht übersetzt...

 

Davon abgesehen haste in jedem Tier mindestens 3 Sachen die interessant sind, für PVE_Healer, Und das man nicht alles mitnehmen kann... nunja Kompromisse darum gehts. Kannst ja auch je nach Boss umskillen, und solltest das auch tun.

 

Was deine Kolto-Hülle angeht. Ja wurde genervt, auf 7 Stacks, laut englischem Tooltip. Krasser Nerv

 

Hammerschuss (oder wie das beim Söldner heißt) wurde auch unnötig verkompliziert.

 

Deine ehemals große Heilung ist jetzt deine kleine und nahezu unbedeutend

 

Deine Kolto-Wolke wurde extrem genervt, healt weniger direkt, tickt für weniger, und verteilt keine Buffs mehr...

 

Du kriegst nen schlechteren Setbonus als du vorher hattest.

 

Dein Ressourcenmanagment wurde erschwert und ist schwerer als vorher

 

-------------------

 

Und was kriegen wir dafür: Den Level 57-Heal.

Ist aus meiner Sicht das einzig positive, aber der ist dafür dann auch massiv stark...

Und einen Instant, nach jedem Instant, den wir im PVE aber nicht brauchen :/

 

Achja... Superladungszellen wurden meiner Meinung nach auch generft, aber bin mir nicht sicher.

 

Der Rest der besser/Schlechter wurde, bezieht sich dann aufs PvP, da ist nochmal deutlich mehr passiert.

 

 

Naja, bei uns gibt es einfach super viele Kleinigkeiten die schlechter geworden sind, so viele wie bei keiner anderen Klasse, und dazu auch noch 2-3 größere Änderungen die wehtun, und was wir kriegen ist wenig. Aber unterm Strich stehen wir besser da als vorher. Und vorher standen wir schon nicht schlecht da. Ich habe zumindest bei meinen wenigen Nightmare Ausflügen meine Healpartner (sowohl Gelehrter als auch Schurke) immer Gnadenlos outHPSed... wobei das aber auch einfach daran lag, dass es zu wenig zu Healen gab, sodass Gelehrter/Schurken wahrscheinlich nicht ihr volles Potential abrufen konnten da viele Hots /Healfelder einfach komplett in Overheal gegangen sind und letztendlich gehts nicht um HPS sondern darum, dass alle leben.... und Burst haben wir den besten Ingame..

 

usw... usw.. usw...

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