Dadovakhiin Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 Hi Leutz hab vor paar Tagen einen Söldner angefangen...und hab mal beim PVP-Händler auf der Flotte bisschen durchgeblättert.....dabei ist mir aufgefallen, dass er für den DD und Heiler einen Generator als Nebenhand anbietet ?!?!? Jetzt bin ich total verwirrt, weil ich dachte, der Söldner braucht 2mal den Blaster.....wieso werden dort die Kommando-Generatoren angeboten ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lowfrequenzy Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 Damit die PTs eine Auswahl haben, würde ich jetzt einfach mal vermuten. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted June 2, 2014 Author Share Posted June 2, 2014 ah ok....das kann sein... ....aber ich nehme schon 2 mal die Haupthand oder ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Commander_Fox Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 ah ok....das kann sein... ....aber ich nehme schon 2 mal die Haupthand oder ? Ne, das funzt nicht. Wenn du genau hinschaust, wirst du auch zwei Nebenhand-Blaster finden, den des Eliminators und den des Gefechtssanitäters. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zottelkrischan Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 (edited) du meinst 2 blaster, nich 2 mal haupthand :-) und ja edit: zu spät btw. finde ich, daß linkshänder die haupthand links und die nebenhand rechts reinpacken sollen dürfen müssten :-) Edited June 2, 2014 by Zottelkrischan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted June 2, 2014 Author Share Posted June 2, 2014 aaah ok...danke...hatte ich nicht gesehen ein paar Animationen sind vom Söldner sind echt geiler als beim Kommando...z.b. die AOE oder die Vollautomatik usw Beim Heiler fällt auch der grüne Judas-Strahl weg aber dafür ist der Knockback wirklich schlecht....man sieht gar nicht richtig, ob der jetzt gezündet hat ..oder ob der Gegner einfach nur weißen Balken hatte im Eifer des Gefechts........und auch die diese hydraulische Überbrückung ist nicht so dolle..da muss man auch immer 2mal kucken, ob die jetzt gezündet hat oder net Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lowfrequenzy Posted June 2, 2014 Share Posted June 2, 2014 dafür ist der Knockback wirklich schlecht....man sieht gar nicht richtig, ob der jetzt gezündet hat ..oder ob der Gegner einfach nur weißen Balken hatte im Eifer des Gefechts........und auch die diese hydraulische Überbrückung ist nicht so dolle..da muss man auch immer 2mal kucken, ob die jetzt gezündet hat oder net Im Pyrotechbaum gibt es fast ganz oben ein Talent, dass den Knockback etwas stärker macht (was den Schaden angeht und gleichzeitig den Cooldown durch eingehenden Schaden reduziert) und das gibt dann eine nette Flammenanimation Die hydraulische Überbrückung finde ich eigentlich sogar deutlicher - auch wenn das Zahnrad recht albern aussieht. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dadovakhiin Posted June 2, 2014 Author Share Posted June 2, 2014 ah..dann freu ich mich schon drauf ....bin erst lvl 39..also dauert noch bis zu dem Skill Link to comment Share on other sites More sharing options...
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