Ardarell_Solo Posted December 9, 2014 Author Share Posted December 9, 2014 Ich hab deswegen im US-Forum (hier schauen die Entwickler ja eher selten rein) mal einen Vorschlag gepostet. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted December 9, 2014 Share Posted December 9, 2014 (edited) Naja der Wachman ist in etwa so Flexibel wie ein Stein in Bossfights, Targetwechsel = Rota kaputt ;-) P.S.: Spaßeshalber mal nen Schnelligkeitsrelikt geholt, mal schaun ob man darüber die Rotation auf 30s kürzen kann;) Edited December 9, 2014 by Atlanis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Bikkurah Posted December 10, 2014 Share Posted December 10, 2014 Naja der Wachman ist in etwa so Flexibel wie ein Stein in Bossfights, Targetwechsel = Rota kaputt ;-) P.S.: Spaßeshalber mal nen Schnelligkeitsrelikt geholt, mal schaun ob man darüber die Rotation auf 30s kürzen kann;) ich glaube damit stehst du allein da ^^ xD Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted December 10, 2014 Share Posted December 10, 2014 (edited) ich glaube damit stehst du allein da ^^ xD Wie schon von jemanden in nem anderen Thread erwähnt, gibt Bosse bei denen Wachman extrem suboptimal ist. Und zum Schnelligkeitsrelikt, große DPS Unterschiede zum zündbaren AP Relikt habe ich bisher nicht feststellen können, in Kombination mit den "Inspis" ist der Effekt aber meiner Meinung nach besser als mit dem AP Relikt (Stichwort: Burstphasen). Bisher ist das nur eine halbbestätigte Vermutung. Überlegung die da hinter steht: AP - Krit - Woge - Schnelligkeit sind Werte die sich ergänzen. Präzi ist nicht mit drin, weil 100% Pflicht sind. Wenn ich also schon 1350 AP - 300 Krit -350 Woge habe bringt mir zwar das zündbare Relikt noch mal nen großen AP Schub das wirkt sich aber "nur" auf den Bonusschaden. Natürlich ist das Relikt des vorteilhaften Sturms noch immer erste Wahl, aber ich persönlich empfinde fast 7% Schnelligkeit für 30s alle 1:30 als interessanter. Ich erinnere mal dran, dass Schnelligkeit alles Beschleunigt außer Dauer von DefCDs und Buffs sowie die Resourcengeneration beim Ritter. Da unsere Dots keinen CD haben dann aber etwa 1GCD schneller ticken ist die Erneuerung weniger ein Problem. Die CDs von Gnadenloserhieb usw. werden ja sowieso um 7% verringert;-) Fazit: Breite Statverteilung halte ich für zweckmäßiger als stumpfes Fokusieren auf einen Wert, da die genannten vier Werte Synergieeffekte haben. Edited December 10, 2014 by Atlanis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted December 15, 2014 Author Share Posted December 15, 2014 (edited) Da mich doch immer wieder Fragen nach einer möglichen Rota zu 3.0 erreichen, hier eine kurze Aufstellung, wie ich zuverlässig auf 4550 DPS (EDIT: Bester Parse: 4794) komme mit diesem gear: voll 186 plus: 198 Nebenhand, 1x 198 Implantat, 1x 198 Relikt, 1x 192 Implantat, 1x 192 Relikt, 3 x 192 Mods, 1 198 mod. 145 Critwert, 99,90 Präzision, Rest Woge (keine Schnelligkeit, obwohl man ab full 192 einen Slot einbauen sollte)) NB: Das ist nicht als kompletter Guide zu verstehen, denn dazu gehört deutlich mehr. Da ich aber noch auf grundlegende Änderungen beim Wachmann hoffe, warte ich hier mit einem Update noch ab, bis sich die Entwickler zum Wächter geäußert haben. In der Zwischenzeit hier das, was sich für mich als beste Rota erwiesen hat: OPENER: Meditation bis 30 Stacks Zen Machtsprung + Lichtschwertüberladung Eiferschlag + Zen (+ Tapferer Ruf + Inspiration + Aufputscher) Gnadenloser Hieb Machtschmelze Kauterisieren Meisterschlag Doppelter Lichtschwertwurf (on proc) Machtsprung + Lichtschwertüberladung Vorstoß Gnadenloser Hieb Zealous Vorstoß Kauterisieren Slash (Vorstoß if below 9 focus) Vorstoß Machtschmelze + Lichtschwertüberladung 36 s-ROTATION ( Lichtschwertüberladung auf Cooldown): Gnadenloser Hieb FILLER Meisterschlag Gnadenloser Hieb Kauterisieren FILLER FILLER (<- ein Filler wird meistens Doppelter Lichtschwertwurf sein, der andere ein starker Fokus-Aufbauer) Gnadenloser Hieb FILLER FILLER Machtschmelze (<- Hier wird man mit beiden Fillern Fokus aufbauen, weil der nun folgende Block der teuerste in der Rota ist) Gnadenloser Hieb Kauterisieren Meisterschlag Gnadenloser Hieb FILLER FILLER FILLER [i"](<- ein Filler wird meistens Doppelter Lichtschwertwurf sein, der andere ein starker Fokus-Aufbauer. Man kann hier gelegentlich Hieb oder Erledigen unterbringen, je nach Fokusstand und wo Lichtschwertüberladung liegt) [/i] Gnadenloser Hieb Kauterisieren FILLER Machtschmelze <- von vorne Bezüglich FILLERS, sieht Erklärung in kursiv. Die Filler Prioritäten sind prinzipiell: Fokus aufbauen für das, was als nächste ansteht: -> Eiferschlag, Machtsprung, Vorstoß (Force Stasis keine allzu gute Option, weil wenn wir Fokus brauchen, brauchen wir ihn tendenziell schnell). Doppelter Lichtschwertwurf (nur mit Proc). Wenn das alles gemacht ist, kann man versuchen, Hieb unterzubringen, aber hier riskiert man immer, zu viel Fokus zu verbrauchen und die Rota dann nicht mehr aufrecht erhalten zu können. Also Vorsicht damit! Unter 30% kann man Erledigen statt Hieb benutzen, aber natürlich genauso selten, wie man sich eben Hieb über 30% leisten kann. Wenn das Ziel nicht mehr lange genug lebt, dass Machtschmelze zumindest noch 15 Sekunden laufen würde, lässt man Machtschmelze raus und baut häufiger Erledigen ein. Aber Vorsicht: Machtschmelze ist umsonst, für Erledigen muss man erst den nötigen Fokus besorgen -> Also verändert sich die Rota dadurch nochmal deutlich. NB: Das ist die reine "Dummy-Rota", die sich auf keinen Boss (außer Nefra, aber das ist kein Boss ;-)) übertragen lässt. Falls man als Wachmann Ziele wechseln oder bursten muss, kann man in die Tischkante beißen. Die Prios der Schadensskills sind jedenfalls generell vom Schadenspotenzial her (nach DPS pro Aktivierung): Machtschmelze Lichtschwertüberladung Kauterisieren Gnadenloser Hieb Doppelter Lichtschwertwurf (mit Proc) Meisterschlag Erledigen Hieb Trotzdem hält man Gnadenloser Hieb unbedingt auf Cooldown, weil er alle 6s möglich ist und jedes Verzögern massiv Schaden kostet. Meisterschlag ist in der effektiven Rota-Prio auch noch vor Doppelter Lichtschwertwurf einzusetzen, weil man Letzteren immer mit entweder Vorstoß oder Hieb kombinieren müsste. Und Meisterschlag macht über zwei GCDs dann wieder mehr Schaden als eine Kombi aus Lichtschwertwurf plus X. Edited December 16, 2014 by Ardarell_Solo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted December 18, 2014 Author Share Posted December 18, 2014 Hab mir mal ne alte 180er Armierung eingebaut, um mit altem Setbonus und neuem 2er zu spielen und hab endlich erfolgreich in jedem 36 sec-Ablauf einmal Hieb oder Erledigen reingebracht: 4871 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted March 4, 2015 Author Share Posted March 4, 2015 (edited) Leichte Umstellung, bisschen mehr Gear, "Schallmauer" geschafft: 5003 Es geht aber noch mehr mit der beschriebenen Rota, weil auf dem Char noch einige 198er Sachen fehlen, da ich gleichzeitig einen rDD ausstatten muss. Edited March 4, 2015 by Ardarell_Solo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted March 4, 2015 Share Posted March 4, 2015 Leichte Umstellung, bisschen mehr Gear, "Schallmauer" geschafft: 5003 Krank Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted March 5, 2015 Author Share Posted March 5, 2015 Krank :-) ...ist aber bei gleichem Equip immer noch deutlich unter Hexer/Gelehrter, also ner Range-Burst Klasse! Immerhin ging derweil tatsächlich nochmal bisschen mehr: 5041 Ich denke, mit allem 198er Zeug außer Brust Armierung und MH (das wird noch dauern ;-) ) sollten 5150-5200 möglich sein... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted March 26, 2015 Author Share Posted March 26, 2015 Tatsächlich, obwohl immer noch einige 198er Modis und natürlich Mainhand fehlen, schon mal 5208, immer noch mit der beschriebenen Rota... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted March 27, 2015 Share Posted March 27, 2015 Könnte mit ein Grund sein, dass Ihr keine Tanks findet. Die sehen deine Parses und wollen nicht mehr Blöde Frage, spielst du eig auch Combat/Focus? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted March 28, 2015 Author Share Posted March 28, 2015 Könnte mit ein Grund sein, dass Ihr keine Tanks findet. Die sehen deine Parses und wollen nicht mehr Blöde Frage, spielst du eig auch Combat/Focus? Psst, nicht verraten ;-) Außerdem suchen wir den Tank für unseren Co-Raid - wobei deren DDs auch saustark sind! Combat spiele ich im HC bei den jeweils ersten beiden Bossen und natürlich bei den Kommandanten. Bester Puppenparse ist 4742 Konzentration hatte ich vorher für die Kommandanten genommen, dann aber zugunsten von Combat wieder sein gelassen. Bester Parse hier (noch mit etwas schlechterem Gear), waren 4690 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Torvai Posted April 13, 2015 Share Posted April 13, 2015 Nur mal ne dumme Frage: Haut dein Dummy zurück, oder wieso ziehst du Zurechtweisen? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted April 13, 2015 Author Share Posted April 13, 2015 Lol, nee das ist einfach in meinem "Finger-Gedächtnis" drin vom Dailys machen :-) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted May 16, 2015 Share Posted May 16, 2015 Glaub wir können das Forum am 26. Mai dann zu machen, dann kommt ja der Reißwolf und zerfleischt den Wachman. Und wo wechselt ihr so hin um wieder HC laufen zu können? Hüter Wachsamkeit ----> Wachman Wächter nur mit Schaden und Utility Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aneddu Posted May 16, 2015 Share Posted May 16, 2015 Glaub wir können das Forum am 26. Mai dann zu machen, dann kommt ja der Reißwolf und zerfleischt den Wachman. Und wo wechselt ihr so hin um wieder HC laufen zu können? Hüter Wachsamkeit ----> Wachman Wächter nur mit Schaden und Utility hab da net so viel mitbekommen, was wird gepatcht? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted May 16, 2015 Share Posted May 16, 2015 Naja, massiver DPS Verlust und die Utilities sind endgültig zu einem großen Haufen nutzloser Scheiße umgewandelt worden. Ansonsten frag mal Adrell was er zu den Änderungen sagt XD P.S.: Englisches Wächterforum hat mehrere nette Posts zu dem Thema und das PTS Forum hat noch die aktuellen Patchnotes der drei Versionen von 3.2.1. im Endeffekt lass es mich so beschreiben: Es wird nicht mehr möglich sein mit einem Wächter am Endcontent erfolgreich teilzunehmen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted May 18, 2015 Share Posted May 18, 2015 ... Es wird nicht mehr möglich sein mit einem Wächter am Endcontent erfolgreich teilzunehmen. Sie passen also nur das Pve dem Pvp an. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Aaryn Posted May 30, 2015 Share Posted May 30, 2015 (edited) Combat macht nach wie vor guten Schaden im End Content... man muss sich ja nicht auf die "scheinbar" beste PvE Spec fixieren, der Wächter hat durchaus noch 2 alternativen. Mit Kampf-Spec kann ich mich nicht beklagen, kein geringer Schaden mehr auf den Boss wenn ich mich iwo verstecken muss aber bin ich dran knallt es. Edited May 30, 2015 by Aaryn Link to comment Share on other sites More sharing options...
taquil_alphawolf Posted June 1, 2015 Share Posted June 1, 2015 @Ardarell_Solo Du scheinst deinen Wächter richtig gut zu spielen Kannst du uns mal deine aktuellen Werte hier rein posten? Mich würden die Punkte in den einzelnen Werten mal interessieren (Krit,Woge usw) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted June 16, 2015 Author Share Posted June 16, 2015 (edited) Ups, sry, hatte hier länger nicht reingeschaut. Crit spiele ich nach 3.2.1 auf 253, weil man mehr Fokus braucht und mehr kritische Treffer dabei helfen (hatte davor 212 drin). Tertiärwerte (insgesamt 10 mal über 5 Verbesserungen, Ohrstück und zwei Implants): Präzi: 6 mal und zusätzlich eine Aufwertung Woge: 3 mal Schnelligkeit: 1 mal Rest Aufwertungen: Stärke Ich hab komplett 198er Gear mit nem 204er Tank-Mainhand-Heft. Auf Gearlevel 192 spielt man am besten mit 7 mal Präzi, 2 mal Woge und 1 mal Schnelligkeit. Edited June 16, 2015 by Ardarell_Solo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted June 16, 2015 Author Share Posted June 16, 2015 (edited) Ich hab im US-Forum einen Thread gemacht, in dem die beste Rota für 3.2.1. diskutiert wird: http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=814873 Damit habe ich in meinem besten Parse 5244 geschafft. Ein Video von der Rota gibt's hier: https://www.youtube.com/watch?v=mnTibL2b3N8. (Ist aber nicht der 5244-Parse, sondern ein 5080er, aber das Rota-Prinzip ist das selbe). Derzeit diskutieren wir in dem Thread noch, ob diese Rota wirklich optimal ist, aber ich bin mir da eigentlich ziemlich sicher. Das Problem ist, dass die richtig schwer zu spielen ist (ich würde sagen doppelt so schwer wie die in 3.0.), weil man dafür extrem gutes Fokus-Management braucht und sehr schnell auf den jeweiligen Fokusstand reagieren muss. Außerdem ist sie am Boss hart, weil der Meisterschlag da drin sehr wichtig ist. Nach meiner Erfahrung macht man damit genauso viel Schaden wie vorher, ist aber viel burstier und besser bei Zielwechseln durch die kürzeren Dots. Aus meiner Sicht ist 3.2.1. daher potenziell ein Buff für den Wachmann - falls man bereit ist, viele Stunden Einspielzeit an der Puppe zu investieren und das dann entsprechend in Raids umzusetzen. Soblad die Diskussion im US-Forum abgeschlossen ist (d.h. vor allem, sobald Oofalong die Rota durchkalkuliert hat), werde ich sie hier auch reinposten. Edited June 16, 2015 by Ardarell_Solo Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ardarell_Solo Posted June 18, 2015 Author Share Posted June 18, 2015 Ich hab den Guide mal neu gemacht für Patch 3.2.1. Den findet ihr HIER Link to comment Share on other sites More sharing options...
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