Dehrro Posted December 2, 2013 Share Posted December 2, 2013 (edited) Heya! Hab mich durch's Internet gegoogled, hier reingeschaut und es bleibt mir immer noch die Frage offen: Zielgenauigkeit oder Angriffskraft? Oder sollte ich lieber vorsichtiger fragen, im Sinne von: Welche Aufwertungen nutzt ihr "Bodyguards" da draußen? Im PVE natürlich. (Eigentlich hätt ich ja noch gern Krit gepusht (durch Zielgenauigkeit) aber 30% sollten ja angeblich genug sein?!) MFG Edited December 2, 2013 by Dehrro Link to comment Share on other sites More sharing options...
KraytTheGreat Posted December 2, 2013 Share Posted December 2, 2013 Zielgenauigkeit. Du skillst ja die 9% ausm mittleren Baum mit, daher macht das mehr Sinn. Außerdem würd ich so auf 25% Krit gehn, das reicht vollkommen aus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zottelkrischan Posted December 2, 2013 Share Posted December 2, 2013 (edited) Zielgenauigkeit. Du skillst ja die 9% ausm mittleren Baum mit, daher macht das mehr Sinn. das ist falsch, 0.2 mehr schaden pro hauptattributspunkt und 0,23 mehr schaden pro angriffskraftpunkt 0,2 + 9% = 0,218 , das ist immer noch weniger als 0,23, man könnte sagen der unterschied ist nicht mehr ganz so groß, aber das es mehr sinn ergibt ist falsch und der kritbonus vom hauptattribut ist sehr gering, da bringt es wahrscheinlich mehr 2-3 krit-teile zu nehmen und den rest dann angriffskraft da es sich hier nur um aufwertungen handelt, ist der unterschied nicht soo groß, aber rein rechnerisch ist es halt so EDIT: der söldnerheiler kann ziemlich viel krit mitskillen, so daß man incl. skillung schon auf 30% techkrit kommen kann ohne zuviel kritzeug in den klamotten zu haben, für nen heiler is krit ja wichtiger als für nen dd Edited December 2, 2013 by Zottelkrischan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elmbo Posted December 2, 2013 Share Posted December 2, 2013 das ist falsch, 0.2 mehr schaden pro hauptattributspunkt und 0,23 mehr schaden pro angriffskraftpunkt 0,2 + 9% = 0,218 , das ist immer noch weniger als 0,23, man könnte sagen der unterschied ist nicht mehr ganz so groß, aber das es mehr sinn ergibt ist falsch und der kritbonus vom hauptattribut ist sehr gering, da bringt es wahrscheinlich mehr 2-3 krit-teile zu nehmen und den rest dann angriffskraft da es sich hier nur um aufwertungen handelt, ist der unterschied nicht soo groß, aber rein rechnerisch ist es halt so EDIT: der söldnerheiler kann ziemlich viel krit mitskillen, so daß man incl. skillung schon auf 30% techkrit kommen kann ohne zuviel kritzeug in den klamotten zu haben, für nen heiler is krit ja wichtiger als für nen dd Du mußt nicht nur die 9% aus dem Skillbaum sondern immer auch die 5% Mainstatbonus durch den Botschafterbuff mitrechnen. Damit kommst du dann auf 0,2289 Bonusschaden/Punkt. Unter Berücksichtigung des Kritbonus machen Mainstataufwertungen definitiv mehr Sinn. Hier hab ich das ausführlicher beschrieben: http://www.swtor.com/de/community/showthread.php?t=701118 MfG Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zottelkrischan Posted December 2, 2013 Share Posted December 2, 2013 (edited) verdammt der botschafterbuff, völlig vergessen, ... naja den hab ich ja schon soo lange :-) tja, mein fehler, auch wenns rechnerisch immer noch weniger is als bei ap, so is das jetz so gering, daß der winzige kritbonus den aussschlag zugunsten mainstat gibt edit: nichtdestotrotz kann etwas nicht sinn machen sondern höchstens sinn ergeben Edited December 2, 2013 by Zottelkrischan Link to comment Share on other sites More sharing options...
Opaknack Posted December 3, 2013 Share Posted December 3, 2013 Nur als Info: Als DD gilt so wie ihr schreibt: 1 Mainstat = 0,2 Bonusschaden, 1 AP = 0,23 Bonusschaden Als Heiler allerdings gilt: 1 Mainstat = 0,14 Bonusheilung, 1 AP = 0,17 Bonusheilung Link to comment Share on other sites More sharing options...
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