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médipac d'urgence = cheat ?


Mefidius

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Je monte un nouveau rerol est je souhaite le mettre en heal.

Je constate que dans le tooltips il y a marqué.

 

Médipac d'urgence necessite l'avantage et nouvelle urgence = le médicpac donne un avantage gratuit sur perso -30% vie.

 

Donc avantage > médipac > "sous perso -30%vie" = avantage > médicpac en boucle quoi

Sort instant qui prend pas d'énergie.

 

Si je comprend bien le malfrat agent heal à un sort de heal spammable a volonté gratuit ? si c'est pas cheat ça........

Je me trompe peut être.

Edited by Mefidius
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Bon déjà lol.

Ensuite on parle de quoi la PvE ou PvP ?

Quoiqu'il en soit, oui le medipack d'urgence est gratuit sur une cible a -de 30% de vie, donc on peut le spammer.

Reste que tu as le GCD de 1.5sec (un peu moins avec de l'alacrité), donc c'est pas comme si ton pote va le recevoir infiniment dans la seconde.

 

Ensuite ce sort n'est pas très puissant, disons que ta cible est a 20%, tu lui colle un MU, elle repasse a quelque chose comme 30%, 40 si tu crit peut être, de l'ordre de 3k (5k avec le crit). S'il n'est pas attaqué a nouveau il est sorti des -30% ton sort n'est plus gratuit. Sinon éventuellement tu va pouvoir continuer a spammer.

En PvP c'est loin d’être insurmontable pour le dps en face (PvP) qui collera des baffes a 5-6k sans problème, voire bien plus avec les sorts d'élimination qui se lancent a -30%. Donc ton petit sort de heal (oui c'est le plus petit il me semble) est en concurrence avec les sorts de dps les plus puissants... faut pas rêver ta cible va y passer si tu comptes uniquement les MUs pour le soigner.

 

En gros cette capacité permet de maintenir en vie 1 ou 2 secondes de plus un membre du groupe bas en vie. Mais ca n'ira pas plus loin. Tres pratique pour en lancer deux de suite en cas d'urgence justement, un gratuit suivi d'un normal, c'est loin d’être le sort ultime, mais c'est en effet un outil très pratique du malfrat heal.

Sur un mec très bas en vie, il est préférable de lancer un MU pour temporiser, deux si tu as eu un gratuit éventuellement. Ensuite pour le remonter, il va falloir passer par les combos Medicament illégaux + Pack de kolto (qui donne plus de soin, mais sur la durée) ou MI+MU (2sec de cast + instant, rapide et efficace, neanoins moins puissant que le combos précédent)

 

En PvE un membre a - de 30% c'est un mort en sursis, tu balance vite ton MU, et tous les heals vont devoir mettre la main a la pâte pour le remonter, la moindre aoe, prise d'aggro ou quoi, il y passe en un clin d’œil. Si tu as plusieurs membres dans ce cas, tu peux lancer un MU sur chaque rapidement et gratuitement, pendant que ton/tes collegue(s) lance(nt) du gros soin. Encore une fois ça ne sauvera personne s'ils ne sont pas remontés rapidement.

 

Tout ça pour dire que bien utilisé le MU est extrêmement utile, mais cheaté ? Non c'est un outil comme l'AOE surpuissante des Erudits et leur bubulles, ou le spam de sorts en série des commandos quand il ont leur 30 stacks.

Tous les heals ont leur spécialité, les malfrats excellent dans les HOTs et les petits instants.

 

PS: En passant, c'est pas qu'on veut pas balancer, c'est juste que personne ne fréquente ces forums, derniers messages en mai a part le tien...

Edited by EnderSeventyFour
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C'est puissant mais pas cheaté, notamment à cause du CD général qui empêche de le spam trop vite, du coup ça fait un soin déjà plus raisonnable. En termes de survie, le malfrat est certainement devenu moins bon que l'érudit (heal), qui claque son salut, immunité, puis rectificateur -> 0% à full vie sans que l'autre puisse rien faire.
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Faudrait déjà regarder que pas mal de classes on un avantage quand la cible atteind les -30% pv.

 

Les gens crient au cheat par ci cheat par là ... mais savent-ils au moins jouer leur classe, parce que, que ce soit en Pvp ou pve, leur résultat est ridicule.

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Vous me faite trop rire les agents/malfrats heal comme si l'un de vous allez dire oui on est au dessus des autres en ce moment. Réponse qui sert a rien que vous sortez à toutes les sauces comme une carte magique et sur tout les sujets histoire de dire mais non il y a pas de pb c'est toi " go apprendre à jouer ta classe".

Il y a un pb de gestion d'énergie presque infini chez vous et des instants "PAS CASSABLE" pour casser un sort il faut déja qu'il soit visible et pas instant comme une grande partie de vos sorts gratuits en plus.

Faite un sondage sur tout la communauté et combien vont 'il trouver que l'agent/malfrat heal et OP?

Vos réponses respirent le manque d'honnêteté de peur d’être nerf.

Demande pas de nerf la roulade n'y le fufu/vanish car EFFECTIVEMENT la il y a des contres sorts et c'est un bon argument de dire que celui qui gère pas sais pas joueur ca classe.

Je dénonce une gestion d'énergie et trop d'instant surpuissant.

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  • 1 month later...
Vous me faite trop rire les agents/malfrats heal comme si l'un de vous allez dire oui on est au dessus des autres en ce moment. Réponse qui sert a rien que vous sortez à toutes les sauces comme une carte magique et sur tout les sujets histoire de dire mais non il y a pas de pb c'est toi " go apprendre à jouer ta classe".

Il y a un pb de gestion d'énergie presque infini chez vous et des instants "PAS CASSABLE" pour casser un sort il faut déja qu'il soit visible et pas instant comme une grande partie de vos sorts gratuits en plus.

Faite un sondage sur tout la communauté et combien vont 'il trouver que l'agent/malfrat heal et OP?

Vos réponses respirent le manque d'honnêteté de peur d’être nerf.

Demande pas de nerf la roulade n'y le fufu/vanish car EFFECTIVEMENT la il y a des contres sorts et c'est un bon argument de dire que celui qui gère pas sais pas joueur ca classe.

Je dénonce une gestion d'énergie et trop d'instant surpuissant.

 

Je ne comprends pas trop ton mécontentement !

 

Si le malfrat est capable de tenir le heal sur un groupe en PVE comme en PVP s'il est joué correctement, les autres classes y arrivent également (et c'est bien normal). (Il est aussi tout a fait possible d'épuiser son énergie si on veut s'en donner la peine ^^)

 

Il est capable de lancer plus de sorts instantanés que ses concurrents je te l'accorde. C'est même une de ses particularité. Mais, en contrepartie il n'a pas de sorts qui protègent, réduisent les dégâts ou renforcent l'armure. Et contrairement à ce que tu dit, le malfrat ne peut pas se contenter de ses heals instantanés (qui ne sont que des petits heals).

 

Ce que je veux dire c'est que tout cela est plutôt équilibré. Après si tu trouves qu'il est trop dur à tuer en PVP dit toi que c'est un heal et qu'il ne pourra pas tuer un autre joueur en duel. Alors si en plus il doit mourir en 3 secondes pour te faire plaisir on va avoir du mal à s'accorder.

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Vous me faite trop rire les agents/malfrats heal comme si l'un de vous allez dire oui on est au dessus des autres en ce moment. Réponse qui sert a rien que vous sortez à toutes les sauces comme une carte magique et sur tout les sujets histoire de dire mais non il y a pas de pb c'est toi " go apprendre à jouer ta classe".

Il y a un pb de gestion d'énergie presque infini chez vous et des instants "PAS CASSABLE" pour casser un sort il faut déja qu'il soit visible et pas instant comme une grande partie de vos sorts gratuits en plus.

Faite un sondage sur tout la communauté et combien vont 'il trouver que l'agent/malfrat heal et OP?

Vos réponses respirent le manque d'honnêteté de peur d’être nerf.

Demande pas de nerf la roulade n'y le fufu/vanish car EFFECTIVEMENT la il y a des contres sorts et c'est un bon argument de dire que celui qui gère pas sais pas joueur ca classe.

Je dénonce une gestion d'énergie et trop d'instant surpuissant.

 

joue avec le son pour casser le medipac d'urgence et apprend a gérer la reso

utilise tes cc ect... quand le malfrat est bas en vie et pas au debut en gros "learn to play"

ou alors rerol malfrat :eek:

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sa me fait rire de voir les gens dire go L2P srx que tu sache jouer ou pas l'agent heal est devenue beaucoup trop OP celui qui me dira le contraire est le rois du mito , ta juste a regarder la flotte répu comme empire combien d'agent /malfrat heal , comparer a avant et apres sa annonce des go L2P sur le forum alor que sa reroll pour etre OP ! C'EST EXACTEMENT le meme probleme que a la 1.2 ! Sortis du jeu on distingue quelque marrau sortis 1.2 full marrau demain sorti 2.5 au hasard up du spécialiste sa va roll powertech !
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sa me fait rire de voir les gens dire go L2P srx que tu sache jouer ou pas l'agent heal est devenue beaucoup trop OP celui qui me dira le contraire est le rois du mito , ta juste a regarder la flotte répu comme empire combien d'agent /malfrat heal , comparer a avant et apres sa annonce des go L2P sur le forum alor que sa reroll pour etre OP ! C'EST EXACTEMENT le meme probleme que a la 1.2 ! Sortis du jeu on distingue quelque marrau sortis 1.2 full marrau demain sorti 2.5 au hasard up du spécialiste sa va roll powertech !

 

Je vois toujours pas en quoi le malfrat vous traumatise tant que ça. Si je ne dit pas de bêtises, la 2.0 a juste amené une gestion simplifiée de son énergie (Il n'y en a pas plus qu'avant, c'est juste qu'on est pas obligé de rafraichir le buff) et la roulade. Il ne fait pas plus de heal qu'avant, le système est resté identique !

 

La seule chose qui a pu changer c'est que les heals on eu plus de temps pour monter leurs rerolls. Et dire qu'il est trop OP c'est dire que les autres classes heal ne servent à rien alors qu'il n'y a quasiment aucune opération qui se monte sans un érudit. Le commando lui est moins joué mais je pense que c'est plus à cause de sa relative difficulté dans la gestion de ressources (mais de nombreux joueurs s'en tirent très bien)

 

En PVP, le malfrat est légèrement avantagé par son système de HOT / Petits heals instantanés (qui existe depuis le début du jeu) mais dire qu'il est impossible à tuer me semble être totalement exagéré. Et je rappelle que les autres heal on aussi des compétences très sympa et qu'ils ne vont pas tous reroll

Edited by Gabosso
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Soyons objectifs, si on nerf la roulade plus le medipac d'urgence, ou même seulement l'un des deux, le Malfrat deviendras tellement weak, qu'on devras nerf les Mercenary heals qui sont déjà de bien meilleurs soigneurs que les malfrats/agents.
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Ho ben quelle surprise a voir vos réponses. Du magique "go apprendre a jouer " et du "non c'est pas OP c'est les autres heal qui le sont". Un tel manque d'honnêteté ça me surprend plus qui a répondu dans ce sens? surprise "des malfrat heal" ben je vais faire comme la majorité je vais devoir fermer ma ma gueule face a bioware et up une 7 personnage lvl 55 et ca va être un agent spé heal...
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Mdr "joue avec le son du medipack d'urgence". Mais bien sur je suis tom cruise comme dans minority report je vois avant quel sort tu va lancer et je casse juste a la nano-seconde ou tu lance ton sort instant. Je rappelle pour ce qui ne VEULENT pas voir plus loin que leur nez pour casser un sort celui ci doit être incanté. Casser un instant n'est pas possible. Et stop dire que ça peut pas être spammé avec le GCD ca représente même pas 1s le GCD alors quand tu le claque plsueirs fois a -1s d'intervalle ça s'appelle spammer point. Le soso lui il peut pas faire ca le commando non plus.
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Je vois toujours pas en quoi le malfrat vous traumatise tant que ça. Si je ne dit pas de bêtises, la 2.0 a juste amené une gestion simplifiée de son énergie (Il n'y en a pas plus qu'avant, c'est juste qu'on est pas obligé de rafraichir le buff) et la roulade. Il ne fait pas plus de heal qu'avant, le système est resté identique !

 

La seule chose qui a pu changer c'est que les heals on eu plus de temps pour monter leurs rerolls. Et dire qu'il est trop OP c'est dire que les autres classes heal ne servent à rien alors qu'il n'y a quasiment aucune opération qui se monte sans un érudit. Le commando lui est moins joué mais je pense que c'est plus à cause de sa relative difficulté dans la gestion de ressources (mais de nombreux joueurs s'en tirent très bien)

 

En PVP, le malfrat est légèrement avantagé par son système de HOT / Petits heals instantanés (qui existe depuis le début du jeu) mais dire qu'il est impossible à tuer me semble être totalement exagéré. Et je rappelle que les autres heal on aussi des compétences très sympa et qu'ils ne vont pas tous reroll

 

1 : Il me semble que on parle plutot pvp

2 : tu doit pas souvent bg

3 : entre ce que tu nous dit , qui est senser faire beau sur le papier et la dur realité ya un putin d'univers !

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C'est puissant mais pas cheaté, notamment à cause du CD général qui empêche de le spam trop vite, du coup ça fait un soin déjà plus raisonnable. En termes de survie, le malfrat est certainement devenu moins bon que l'érudit (heal), qui claque son salut, immunité, puis rectificateur -> 0% à full vie sans que l'autre puisse rien faire.

 

MDR salut + immunité + rectificateur = 0% à 100% trop lol biensur ca heal de 20K rectificateur et 10k le reste....

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Vous pouvez répondre tout ce que vous voudrez, si vous n'avez pas une dent contre les malfrats en pvp c'est soit que vous en jouez un, et vos mieux pour vous ne pas vous enfoncer en rajoutant ou en expliquant comment les sort fonctionne parceque ça ne fait que démontrer encore plus l'abue de cette classe,

soit vous avez toujours un malfrat avec vous et ça vous arrange alors vous le défendez.

 

Une chose est sur, j'adore le pvp, mais là, si Bioware ne fais rien pour rééquilibrer cette classe en "PVP", je parle bien de PVP car PVE je sais pas ce qu'elle donne, et bien c'est simple on va tous se retrouver avec un reroll Malfrat ou commando, comme certaines team qu'on peux voir déjà, 3 commandos 1 malfrat .... (ya rien a dire de plus là dessus).

 

A part une grosse déception illogique de bioware qui fait en sorte que les classes qui utilisent le pouvoir de la Force sont moins forts que celles qui utilise des flingues, c'est quand même le comble pour un Star Wars.

Une grosse déception particuliérement de CETTE classe qui me dégoute de jour en jour du pvp.

 

N'allez pas me dire "tu sais pas jouer", je n'ai aucun probléme contre toutes autre classe, mais dés que je tombe sur un malfrat en 1v1 c'est impossible, j'attend toujours qu'on soit au moins deux et encore il pour être sur de le tomber faut être a trois.

Je vous vois déjà venir, non je n'abuse pas, un Malfrat a 3 contre lui il nous a tenue tranquil pendant que derriére les autres nous bourrais a fond.

Car OUI du PVP ça se joue pas 1v1, mais minimum 4v4, donc lorsqu'on se retrouve avec un malfrat qui tiens 3 gars on a pas trop de choix.

Soit on essais de le defoncer a fond sauf qu'il est long a tomber et pendant ce temps les autres nous tuent facilement.

Soit on attaque les autres et lui il les heal tranquil en posant ses trucs sur chacun en courant partout sans se soucier de son energie, et puis si on l'attaque hop un petit Vanish, qui ça est le plus incompréhensible pour moi.

 

Ok c'est unheal, ok il peux se protéger, se destunt, courir partout avec des instant de folie, mais un vanish sérieux ?

 

En jouant mon assassin quand j'ai vu ça je me suis demandé si je m'était pas trompé de classe.

 

Je rale jamais sur les forums je me prend jamais la tête mais là, le malfrat est tellement abusé en pvp que je peux pas ne pas le dire, cette classe est en train de me dégouter du pvp, et vu que le pve j'en ai pas grand chose a carrer...

 

J'ai oublier tant de chose a dire tellement cette classe m'a enerver a la longue j'espére vraiment qu'ils vont faire un rééquilibrage.

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MDR salut + immunité + rectificateur = 0% à 100% trop lol biensur ca heal de 20K rectificateur et 10k le reste....

 

Et puis sous immune dés que tu bouge ou lance un sort ca annule l'effet, alors tu peux le contrôler et le finir.

Alors a toi aussi je peux sortir le fameux "go apprendre a connaitre les autres classes et et go apprendre à jouer".

 

Discutions stérile avec des malhonnêtes.

Sur ce sujet ou pourrais même vous dire 1+1=2 vous allez sortir oui mais non pas en binaire machin.

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Et puis sous immune dés que tu bouge ou lance un sort ca annule l'effet, alors tu peux le contrôler et le finir.

Alors a toi aussi je peux sortir le fameux "go apprendre a connaitre les autres classes et et go apprendre à jouer".

 

Discutions stérile avec des malhonnêtes.

Sur ce sujet ou pourrais même vous dire 1+1=2 vous allez sortir oui mais non pas en binaire machin.

 

Content de savoir que tu peux contrôler et finir un érudit ! Alors que j'ai bien compris que c’était impossible avec un malfrat car lui il a un médipac d'urgence qui est instantané.

 

Mais dit moi, l'érudit il a pas un rectificateur instantané (2 x le MU du malfrat en heal), un bouclier en instantané (absorbe l'équivalent d'un MU de dégât et heal en HOT), la nouvelle jeunesse hot qui augmente l'armure de 10% en instantané et un bump aussi en instantané qui heal aussi l’équivalent d'un MU.

 

Ben dit donc tu es super balaise ! A mon avis si un jour quelqu'un arrive à tuer un malfrat je parie que ce sera toi.

 

Discussion stérile ? Tu reproches au malfrat d'avoir trop d'instants surpuissants sans consommer d'énergie ! On te répond qu'il faut relativiser que les heals instants ne permettent pas de garder longtemps les persos en vie et que les autres heals n'ont pas de problèmes de ressources. Tu nous réponds qu'on est des malhonnête sans donner d'autres arguments. (Ah si on ne peu pas cut des sorts instants ! Et la je d'accord avec toi mais je pense que l'intervenant parlait plutôt de contrôle.)

 

MDR salut + immunité + rectificateur = 0% à 100% trop lol biensur ca heal de 20K rectificateur et 10k le reste....

 

Honnêtement, le rectificateur peut dépasser 10K en critique avec un bon équipement et le salut avec les hot de la nouvelle jeunesse et de l'immunité peuvent dépasser les 15K. (donc on se calme avec les LOL 20K rectificateur)

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Plus facile de controler une heal qui reste statique car il incant qu un malfrat qui place 90% de ses soins en bougant + vanish + roulade + grenade flash gratuite + le sort defensif d'esquive dont je ne connais pas le nom... +.le stunt.... Donc oui il est beaucoup plus dur de controler un malfrat qu'un erudit mais bon c'est vrai classe n'est pas OP c'est meme le plus pourru des heal en pvp
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Plus facile de controler une heal qui reste statique car il incant qu un malfrat qui place 90% de ses soins en bougant + vanish + roulade + grenade flash gratuite + le sort defensif d'esquive dont je ne connais pas le nom... +.le stunt.... Donc oui il est beaucoup plus dur de controler un malfrat qu'un erudit mais bon c'est vrai classe n'est pas OP c'est meme le plus pourru des heal en pvp

 

Non je dis pas que le malfrat est pas OP ou que c'est le plus faible des heals, je peux même te confirmer qu'il peut taper des cumuls de heal indécents sur certains bg qui nécessitent beaucoup de déplacements. Mais pour garder en vie un perso de son équipe qui est focus il est obligé d'incanter comme tout le monde.

 

Je crois pas non plus que les stun, ralentissements et autres moyens de fuite soient uniquement réservés aux malfrats. Chaque heal a ses outils. Et tous sont utiles.

 

Tes chiffres a 10 et 15k c'est bin en pve avec du full 78 pas en pvp.

 

Dsl pour toi mais des érudits full 78 j'en est pas sous la main ! J'ai juste fait un test rapide avec un perso pas trop stuff (si j'ai vraiment dit une bêtise une personne du forum pourra certainement rectifier). Sinon un MU pour toi c'est combien 20K au moins à t'entendre !?

 

Enfin je suis d'accord pour dire que le malfrat a des avantages en bg mais la, je pense qu'il y a pas mal d'exagération de votre part dans les posts précédents.

 

PS: Merci d'avoir écrit 2 messages consécutif sans traiter personne de malhonnête (enfin presque).

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