PleaseDontPanic Posted April 20, 2013 Share Posted April 20, 2013 Hallo, Vielleicht kann mir hier mal einer helfen und seinen fachmännischen Blick, über die Werte meiner Figur schweifen lassen? Hab selber das Gefühl, die sind nicht so wirklich gut. Meine Figur is jetzt frisch auf lvl 51. Der Baum is auf 36/6/0 verteilt. Str.: 1469 Prä.: 275 Ziel.: 65 List.: 68 Aus.: 1471 Will.: 116 Kom.: 255 Nahkampf: Sch(Pri): 702-877 Sch(Sek): 147-221 BonusSch: 351,8 Präz: 97,77% Krit. Chance: 28,73% Krit. Multi: 74,73% Verteidigung: Ges: 17460 Rüst: 3547 Sch.reduktion: 23,72% Vert.chance: 5,00% Macht: BousSch: 697,0 BonusHeilung: 280,9 Präz: 107,77% Krit. Chance: 28,73% Krit. Multi: 74,73% Vielleicht kann mir ja wer ein paar Tipps geben, ob alle Werte für den Popo sind oder es noch halbwegs geht. Vielen dank Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rungholt_BRHV Posted April 20, 2013 Share Posted April 20, 2013 Hallo, Vielleicht kann mir hier mal einer helfen und seinen fachmännischen Blick, über die Werte meiner Figur schweifen lassen? Hab selber das Gefühl, die sind nicht so wirklich gut. Uff, um eine schnelle Antwort zu geben: Hier sihts mir von den Werten nach dem Versuch einer Hybridklasse aus. Du scheinst viel schaden austeilen und auch einstecken zu wollen, weshalb deine Inlays eher ausgewogen zu sein scheinen! Du pusht Stärke und Ausdauer gleichauf! Beim Wächter liegt jedoch der Focus auf Stärke - Angriffskraft und Krittische Trefferchance, deine Klasse soll Schaden (darauf ist sie ausgelegt) machen. Prazision solltest du um die 100% haben weil da mehr Treffer drin sind je höher der Wert ist. Solltest du kaum oder gar kein PVP machen kannst du Kopetenz vernachlässigen bis deine PVE- Werte ihr Cap erreicht haben. Willenskraft ist bei Dir auch eher Sekundär ebenso die Defrate (kümmer Dich ersteinmal um die Obrigen Sachen und guck dann ob du mit Def-rate oder Schild besser beraten bist)! Ich glaube der Schildwert war die bessere Option da du als (Schlachtschwein) eh viel kassierst! Beim Schildwert gild zu beachten das die Schildchance doppelt soviel bringt wie die absorption, also sind Werte mit Schildchance vorzuziehen! MFG Rung Link to comment Share on other sites More sharing options...
Atlanis Posted April 21, 2013 Share Posted April 21, 2013 Uff, um eine schnelle Antwort zu geben: Hier sihts mir von den Werten nach dem Versuch einer Hybridklasse aus. Du scheinst viel schaden austeilen und auch einstecken zu wollen, weshalb deine Inlays eher ausgewogen zu sein scheinen! Du pusht Stärke und Ausdauer gleichauf! Beim Wächter liegt jedoch der Focus auf Stärke - Angriffskraft und Krittische Trefferchance, deine Klasse soll Schaden (darauf ist sie ausgelegt) machen. Prazision solltest du um die 100% haben weil da mehr Treffer drin sind je höher der Wert ist. Solltest du kaum oder gar kein PVP machen kannst du Kopetenz vernachlässigen bis deine PVE- Werte ihr Cap erreicht haben. Willenskraft ist bei Dir auch eher Sekundär ebenso die Defrate (kümmer Dich ersteinmal um die Obrigen Sachen und guck dann ob du mit Def-rate oder Schild besser beraten bist)! Ich glaube der Schildwert war die bessere Option da du als (Schlachtschwein) eh viel kassierst! Beim Schildwert gild zu beachten das die Schildchance doppelt soviel bringt wie die absorption, also sind Werte mit Schildchance vorzuziehen! MFG Rung Sehr viel richtiges aber auch sehr viel falsches drin, denn Defstats stacking ist für den Wächter das dümmste was du tun kannst. Der Wächter ist ein Damage Dealer, der beste zwar, aber halt eben nur ein Damage Dealer;) Ich korrigiere es mal folgende Grundsätze solltest du beim Wachman beachten: 1. 100% Präzision bei Nahkampf und 110% Präzision bei Macht sind PFLICHT! Haste genug Präzision dann stacke Wogenwert für höhere Crits. 2. Stärke sollte auf jeder deiner Aufwertungen,Amierungen, Modis, Verbesserungen der HÖCHSTE Wert sein, alles andere ist Crap oder Tankgear und du bist kein Tank;-) 3. Versuche Crit und AP für den Anfang in einem 1:1 Verhältnis zu stacken, da du seit 2.0 im Wachmanbaum nur mit kritischen Treffern deine Fokusregeneration verbessern kannst. Sobald du ohne den Schmugglerbuff auf 25% Crit kommst, kannste getrost AP höher schrauben. 4. Baue zwei Rüstungen eine ohne Kompetenz fürs PVE (Versorgungsbereich auf der Flotte gibs das meiste) und eine mit Kompetenz fürs PVP (Kampfbereich auf der Flotte gibs die) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rungholt_BRHV Posted April 23, 2013 Share Posted April 23, 2013 (edited) Sehr viel richtiges aber auch sehr viel falsches drin, denn Defstats stacking ist für den Wächter das dümmste was du tun kannst. Der Wächter ist ein Damage Dealer, der beste zwar, aber halt eben nur ein Damage Dealer;) Ich korrigiere es mal folgende Grundsätze solltest du beim Wachman beachten: 1. 100% Präzision bei Nahkampf und 110% Präzision bei Macht sind PFLICHT! Haste genug Präzision dann stacke Wogenwert für höhere Crits. 2. Stärke sollte auf jeder deiner Aufwertungen,Amierungen, Modis, Verbesserungen der HÖCHSTE Wert sein, alles andere ist Crap oder Tankgear und du bist kein Tank;-) 3. Versuche Crit und AP für den Anfang in einem 1:1 Verhältnis zu stacken, da du seit 2.0 im Wachmanbaum nur mit kritischen Treffern deine Fokusregeneration verbessern kannst. Sobald du ohne den Schmugglerbuff auf 25% Crit kommst, kannste getrost AP höher schrauben. 4. Baue zwei Rüstungen eine ohne Kompetenz fürs PVE (Versorgungsbereich auf der Flotte gibs das meiste) und eine mit Kompetenz fürs PVP (Kampfbereich auf der Flotte gibs die) 110% bei Macht? der Wächter macht kein Machtschaden! o0 eher umgekehrt "Nahkampfschaden" obwohl rechnerisch Werte über 100% genrell doch nicht mehr ins gewicht fallen oder? Als Wächter ist es doch wichtiger über die Offhand noch höheren Schaden zu erzielen oder diesen abzuwenden! zu 2: deshalb habe ich Ausdauer komplett weggelassen und Defrate ganz hinten angestellt! Man kann das komplettieren so man seine Caps voll hat! Edited April 23, 2013 by Rungholt_BRHV Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted April 24, 2013 Share Posted April 24, 2013 110% bei Macht? der Wächter macht kein Machtschaden! o0 eher umgekehrt "Nahkampfschaden" obwohl rechnerisch Werte über 100% genrell doch nicht mehr ins gewicht fallen oder? Als Wächter ist es doch wichtiger über die Offhand noch höheren Schaden zu erzielen oder diesen abzuwenden! zu 2: deshalb habe ich Ausdauer komplett weggelassen und Defrate ganz hinten angestellt! Man kann das komplettieren so man seine Caps voll hat! *kopfschüttel*. Alleine die Tatsache das du behauptest wir würden keinen Machtschaden machen zeigt mir deutlich das du noch nicht einmal die Basic's der Klasse verstehst. ist dir noch nie aufgefallen das du Weissen und Gelben DMG machst? Dir ist also nicht klar was Gelbe DMG bedeutet? Was damit gemeint ist, diesem Ominösen Style-DMG ........... Es ist,. ........*trommelwirbel* Machtschaden! Hier die Liste der Cast, ok ist Marodeur-belastet aber denoch Waffen-Angriffe•Vernichten•Massakrieren•Risswunde [initial-Schaden]•Wilder Ansturm•Ansturm•Bösartiger Wurf•Durchschlagender Hieb•Todeswurf•Hemmender Hieb•Verwüsten•Vergeltung•Machtvorsprung•Bösartiger Hieb•Auslöschen•Durchbohren Macht-Angriffe•Zerschlagen•Risswunde [Dot]•Machtwürgen•Knaufschlag•Umhang des Schmerzes•Machtschrei•Tödliches Schwert•Wilder Tritt•Proccs der Ataru Form Link to comment Share on other sites More sharing options...
Crimsonraziel Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 (edited) *kopfschüttel*. Alleine die Tatsache das du behauptest wir würden keinen Machtschaden machen zeigt mir deutlich das du noch nicht einmal die Basic's der Klasse verstehst. ist dir noch nie aufgefallen das du Weissen und Gelben DMG machst? Dir ist also nicht klar was Gelbe DMG bedeutet? Was damit gemeint ist, diesem Ominösen Style-DMG ........... Es ist,. ........*trommelwirbel* Machtschaden! Hier die Liste der Cast, ok ist Marodeur-belastet aber denoch Waffen-Angriffe•Vernichten•Massakrieren•Risswunde [initial-Schaden]•Wilder Ansturm•Ansturm•Bösartiger Wurf•Durchschlagender Hieb•Todeswurf•Hemmender Hieb•Verwüsten•Vergeltung•Machtvorsprung•Bösartiger Hieb•Auslöschen•Durchbohren Macht-Angriffe•Zerschlagen•Risswunde [Dot]•Machtwürgen•Knaufschlag•Umhang des Schmerzes•Machtschrei•Tödliches Schwert•Wilder Tritt•Proccs der Ataru Form Die Proccs der Ataru-Form sind schon länger kein Machtschaden mehr. Edit: Habs gefunden. "Schon länger" war 'ne Untertreibung. Patch 1.2 •Die Schadenseffekte der Ataru-Form, verusachen nun waffenbasierten Schaden, statt machtbasierten Schaden. Der Gesamtschaden dieser Effekte wurde um ca. 10% erhöht. 110% bei Macht? der Wächter macht kein Machtschaden! o0 eher umgekehrt "Nahkampfschaden" obwohl rechnerisch Werte über 100% genrell doch nicht mehr ins gewicht fallen oder? Als Wächter ist es doch wichtiger über die Offhand noch höheren Schaden zu erzielen oder diesen abzuwenden! Spieler haben generell 5% Verteidigung, Schatten sogar 10%. Da Präzision über 100% die Verteidigung reduziert haben auch 105% (110%) Präzision noch einen Effekt. Seit 2.0 haben auch Elitegegner 5% Verteidigung gegen Macht- und Techschaden und Champions 10%. Ob nun Präzision über 100% sinnvoll ist oder nicht, will ich jetzt gar nicht erörtern. Edited April 25, 2013 by Crimsonraziel Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted April 25, 2013 Share Posted April 25, 2013 Ja ich weis aber von der arbeit aus habe ich keinen zugriff auf den neuen Guide daher C&P vom alten Und ich bin faul Link to comment Share on other sites More sharing options...
Woffels Posted June 24, 2013 Share Posted June 24, 2013 Außerdem scheint er zu vergessen das 110% Hit bei Force automatisch 100% Hit bei Melee attacks bedeutet, das beides rechnet sich gegenseitig auf, oder habe ich da was verpasst? Link to comment Share on other sites More sharing options...
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