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Stephen reid "rockjaw" gefunden


Redeyes

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Ob erickson marvelstories schreiben kann? irgendwie würde es mich begeistern wenn das alte team ea frei wieder zusammen werkelt und diesmal wieder an einem meiner lieblings universen Marvel.... vor 2 tagen erst noch avengers geschaut ( ok der film ist echt schlecht, hat aber seine momente hulk vs. loki z.b hab ich da gelacht )

 

Vieleicht tauch auch der ein oder andere forentäter wieder auf

 

ich werd das auf jeden fall im auge behalten, mal schauen ob und wen ja wer noch von hier zu marvel wechselte.

 

edit: mir viel grad auf das rockjaw steinhai heißt.........ich hatte das immer als ein rockyah interpretiert egal unwichtig, wobei es mich natürlich freut von unserern alten was zu hören, worin weder hohe brücken noch schnelle züge involviert sind, zum anderen sieht er nicht wirklich glücklich auf den bild aus....

Edited by Redeyes
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jaw = kiefer

shark = hai

;)

 

Stimmt sorry, aber der weiße hai heißt doch im original jaws.... oder nicht daher hatte ich überhaupt die ableitung... egal jetzt muß ich iwie unweigerlich an die unendliche geschichte denken rockjaw also = steinbeißer?

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der weiße hai heißt doch im original jaws...

 

Ja. Vermutlich daher die Ableitung.

 

Vielleicht knabbert der Herr gerne bei der Arbeit Kiesel und Granit? (Unser Hund kaute gerne auf Steinen :eek:)

 

Bethesta ist selbst Entwickler und Publisher. Hoffen wir mal dass die Inhaber den schnellen $$$ von EA widerstehen.

Edited by discbox
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Ja. Vermutlich daher die Ableitung.

 

Vielleicht knabbert der Herr gerne bei der Arbeit Kiesel und Granit? (Unser Hund kaute gerne auf Steinen :eek:)

 

Bethesta ist selbst Entwickler und Publisher. Hoffen wir mal dass die Inhaber den schnellen $$$ von EA widerstehen.

 

 

also bethesta ist doch fall out und elder scrolls. d.h im gegensatz zu biowares schlauchwelten, offenne weitläufige areale. Ein nettes punkte system, und hardcore modusfür rpler, d.h nein gegner sind nicht schwerer, aber munition wiegt, essen trinken und schlafen, muß man irgendwann, und die heilungsgeständen wirken nicht instant.

 

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Oder aber auch ziemlich langweilig. Finde meist das Spiele die versuchen besonders realistisch zu sein nicht sonderlich aufregend, und sie fürdern meines erachtens auch Rollenspiel in keinster weise (besonders im pen & pater rollenspiel kann man immer gut sehen das um so deteilverliebter Regeln sind um so weniger kümmern sich die Spieler darum eine interesante Persönlichkeit mit ihrem Character zu haben).

Edited by Drudenfusz
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Oder aber auch ziemlich langweilig. Finde meist das Spiele die versuchen besonders realistisch zu sein nicht sonderlich aufregend, und sie fürdern meines erachtens auch Rollenspiel in keinster weise (besonders im pen & pater rollenspiel kann man immer gut sehen das um so deteilverliebter Regeln sind um so weniger kümmern sich die Spieler darum eine interesante Persönlichkeit mit ihrem Character zu haben).

 

bei fall out new vegas ist es ziemlich geil spiel da nur hardcore von anfang an und würde es bei jedem anderen spiel auch so machen, ich weiß auch nicht was daran langweilig sein könnte, wenn man mitten beim boss auf einmal dehydrations debuffs hat, weil man vergas zu trinken, oder wenn man, weil man ständog stims nutzt eine sucht entwickelt, und stims nur noch 50% bringen und man bei nicht einehmen entzugs debuffs hat, oder wenn man weil man in einem bett schlief ausgeruht aufwacht, deswegen schneller reagiert und und die wahrnehmung verbessert ist.

 

ich hab mit p&p dsa angefangen und das ist wohl das verregeltste regelwerk schlechthin, aber 90% der regeln sind optional, und 100% der gruppen machen eh noch hausregeln.

 

ich finde in einem rpg darf so ein hardcore mode durchaus vorhanden sein.

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bei fall out new vegas ist es ziemlich geil spiel da nur hardcore von anfang an und würde es bei jedem anderen spiel auch so machen, ich weiß auch nicht was daran langweilig sein könnte, wenn man mitten beim boss auf einmal dehydrations debuffs hat, weil man vergas zu trinken, oder wenn man, weil man ständog stims nutzt eine sucht entwickelt, und stims nur noch 50% bringen und man bei nicht einehmen entzugs debuffs hat, oder wenn man weil man in einem bett schlief ausgeruht aufwacht, deswegen schneller reagiert und und die wahrnehmung verbessert ist.

 

ich hab mit p&p dsa angefangen und das ist wohl das verregeltste regelwerk schlechthin, aber 90% der regeln sind optional, und 100% der gruppen machen eh noch hausregeln.

 

ich finde in einem rpg darf so ein hardcore mode durchaus vorhanden sein.

Du hast wohl mit DSA4 angefangen... davor waren die Regeln wesentlich überschaubarer (man in der ersten Edition war das Regelwerk noch wirklich Schlank). Oh, es gibt wesentlich deteilverliebtere Regelwerke als DSA, aber selbst bei DSA sind die 10% die nicht Optinal sind dennoch brutal viel.

 

Das was dir scheinbar gefällt, würden so einige im Pen & Paper Rollenspiel einen Simulationisten nennen (was einfach nur eine kategoriesierung des Spielertyps ist, nichts wertendes). Bin aber selber keiner, für mich ist dieses simulieren langweilig, spiele Rollenspiele um der Geschichte willen (bin mehr Storyteller/Narrator). Brauche also all den Kram wie Regel wieviel mein Character tragen kann nicht, da dies in den meisten fällen keinen Einfluß auf die Persönlichkeit oder die Geschichte hat. Mich machen mehr so Regeln an wie SWTOR sie zum Beispiel bei den Dialogen wenn man in der Gruppe mit irgendeinem NSC spricht, das dann gewürfelt wird wesen Antwort (oder Taten) dann umgesetzt werden und so die Geschichte weiter tragen.

 

Also, du siehst, das was du spanned findest, können andere als durchaus langweilig empfinden.

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Wie dem auch sei, aber alleine Beteshda hat mein Interesse geweckt.

Da ich auch noch ein großer Marvelfan bin hoffe ich natülich auf das Beste!

Fall Out und The Elder Scrolls sind Meilensteine!

Das war aber Kotor und Mass Effekt auch.

Hoffentlich wird hier nicht (wie es schon ein Vorposter geschrieben hat) auf EA Niveau gespielt.....

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Du hast wohl mit DSA4 angefangen... davor waren die Regeln wesentlich überschaubarer (man in der ersten Edition war das Regelwerk noch wirklich Schlank). Oh, es gibt wesentlich deteilverliebtere Regelwerke als DSA, aber selbst bei DSA sind die 10% die nicht Optinal sind dennoch brutal viel.

 

Das was dir scheinbar gefällt, würden so einige im Pen & Paper Rollenspiel einen Simulationisten nennen (was einfach nur eine kategoriesierung des Spielertyps ist, nichts wertendes). Bin aber selber keiner, für mich ist dieses simulieren langweilig, spiele Rollenspiele um der Geschichte willen (bin mehr Storyteller/Narrator). Brauche also all den Kram wie Regel wieviel mein Character tragen kann nicht, da dies in den meisten fällen keinen Einfluß auf die Persönlichkeit oder die Geschichte hat.

 

 

komisch also bei mir hat es immer einfluß auf den char und die geschichte wenn ich mich entscheiden muß was an rüstung ich tragen, ob die leichte, dann kann ich noch den rammbock tragen um türen aufzustoßen, oder schwere rüssi und ich spiel selbst rambock (um mal ein schlechtes beispiel zu bringen) deseiteren ist es bei p&p durchaus störend, schon allein das mun abschreiben nervt bei rps in der jetzt zeit, aber das ist doch das tolle an computern die rechenen das für einen und somit stört es den spielfluß nicht, im gegenteil es bereichert ihn

 

Mich machen mehr so Regeln an wie SWTOR sie zum Beispiel bei den Dialogen wenn man in der Gruppe mit irgendeinem NSC spricht, das dann gewürfelt wird wesen Antwort (oder Taten) dann umgesetzt werden und so die Geschichte weiter tragen.

 

Also, du siehst, das was du spanned findest, können andere als durchaus langweilig empfinden.

 

 

nur weil man nicht drüber nachdenkt, nervig ok das würde ich verstehen, aber langweilig? dann ist für dich das ganze story konzept wohl auch langweilig, und je mehr lebendigkeit in der wellt umso besser, nahrungsmittel aufnahmen gehört dazu, vor allem wenn sich der char wie bei fable durchs essen verändert, als z.b fett wird

 

Dsa 2 oder 3.. auf jeden fall noch ohne char bau kasten, man hatte hintem im buch modivikationen für z.b novadi, die schwarzen landen gabs noch nicht und überhaupt an borbarads rückkehr war überhaupt gar nicht zu denken zumal doch auch gerade erst der kaiser hal verschwand und der prinz das erbe noch gar nicht annehmen will. vor rund 18 jahren. also die vor myranor edition, die danach sind ja auf myranor system aufgebaut

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nur weil man nicht drüber nachdenkt, nervig ok das würde ich verstehen, aber langweilig? dann ist für dich das ganze story konzept wohl auch langweilig, und je mehr lebendigkeit in der wellt umso besser, nahrungsmittel aufnahmen gehört dazu, vor allem wenn sich der char wie bei fable durchs essen verändert, als z.b fett wird

 

Dsa 2 oder 3.. auf jeden fall noch ohne char bau kasten, man hatte hintem im buch modivikationen für z.b novadi, die schwarzen landen gabs noch nicht und überhaupt an borbarads rückkehr war überhaupt gar nicht zu denken zumal doch auch gerade erst der kaiser hal verschwand und der prinz das erbe noch gar nicht annehmen will. vor rund 18 jahren. also die vor myranor edition, die danach sind ja auf myranor system aufgebaut

So Sachen wie mit deinem Rammbock passieren nicht bei den Leuten mit denen meine Wenigkeit so spielt nicht. Abenteuer mit dem Fokus aufs überleben und deshalb Nahrung und Trinkwasser haushalten sind nicht main Fall. Es gibt zum Beispiel Filme wo dieser überlebenskampf in der Wildnis durchaus eine Rolle spielt, aber solche Filme langweilen mich auch, schaue lieber Action oder Charaktergetriebene Dramen an, in dieser Art von Filmen interesiert sich niemand dafür wann der Protagonist das letzte mal was gegesen oder getrunken hat, er macht es einfach wenn es für die Szene notwendig ist, aber das war es dann auch schon.

 

Zu DSA, ja das Myranor-System ist das was dann DSA4 wurde, Borbarads rückkehr passierte allerdings noch während der dritten Edition, die ganze Sieben Gezeichneten Kampagne wurde ursprünglich mit Regen für die dritte Edition gemacht, und nur später für die Vierte nochmals überarbeitet.

 

Gefunden? War der denn verloren gegangen? :D

 

Im Ernst, wer seinem twitter folgt wusste wo er hin ist. Wenn ich mich nicht irre, war er vor BioWare schon dort, daher keine große Überraschung (außerdem ist er gigantischer Marvel Fan, wie ich aus erster Hand weiß)

Twitter ist nicht so mein Fall, und selbst wenn währe Stephen Reid keiner dem meine Person da folgen würde... liegt vielleicht daran das er meiner Meinung nach keinen sonderlich guten job als Community Manager gemacht hatte (aber in dieser hinsicht hat sich irgendwie Keiner bis jetzt sonderlich mit Ruhm bekleckert).

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Drudenfusz ich glaube nicht das du mich in punkto dsa belehren kannst^^ hatte vor die borbarad kampange komplett zu leiten die ja nicht erst mit 7 gezeichente beginnt sondern dort ihren höhepunkt erreicht, die ersten abenteuer dieser sind noch dsa 2 mit 5 attributen. und ich hatte redlich mühe alles auf 4er system zu konvertieren. aber egal das nur am rande.

 

 

Edit: und nein ich mag auch kein survival, bei uns in der gruppe reichte es wenn man einmal in der spielsitzung erwähnte das man ess trinke oder zum klo geht, was vomn vorteil ist, wenn der spieler eben nicht direkt weiß was anbach ist, sobald der leiter von der latrine spricht und den unheimlichen harndrang, nur weil dort das abenteuer beginnt, es hilft eben bei überraschungseffekten, auch so manch romantisches abeteuer fing im zuber an, meist mußte man dann seine habseligkeiten überprüfen.... *schwelg*

 

 

@ lars,

 

nein nur war er für nicht twitterer, versteckt, so wie zu ostern die eier^^ und ähnlich hab ich mich gefreut ihn gefunden zu haben, wobei hier noch mehr da ich ihn ja gar nicht suchte^^

Edited by Redeyes
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Drudenfusz ich glaube nicht das du mich in punkto dsa belehren kannst^^ hatte vor die borbarad kampange komplett zu leiten die ja nicht erst mit 7 gezeichente beginnt sondern dort ihren höhepunkt erreicht, die ersten abenteuer dieser sind noch dsa 2 mit 5 attributen. und ich hatte redlich mühe alles auf 4er system zu konvertieren. aber egal das nur am rande.

Ging mir nicht darum dich zu belehren... DSA war nie mein Lieblingsspiel, mag zwar einiges am Setting (aber auch nicht alles) und bin mir sicher das es einige Leute gibt die durchaus mehr als meine Person zum Setting sagen können... aber so wie meine Person dich nicht belehren kann (weil nicht mal will), brauchst du es umgekehrt auch nicht zu versuchen, mir ist klar das die ersten erwähnungen von Borbarad bereits in der ersten Edition drin waren.

 

Edit: und nein ich mag auch kein survival, bei uns in der gruppe reichte es wenn man einmal in der spielsitzung erwähnte das man ess trinke oder zum klo geht, was vomn vorteil ist, wenn der spieler eben nicht direkt weiß was anbach ist, sobald der leiter von der latrine spricht und den unheimlichen harndrang, nur weil dort das abenteuer beginnt, es hilft eben bei überraschungseffekten, auch so manch romantisches abeteuer fing im zuber an, meist mußte man dann seine habseligkeiten überprüfen.... *schwelg*

Wenn wir gerade von diesem Spielstil und DSA sprechen, hier ein Link zur Wiki Aventurica (DSA Wiki): http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Hartwurst_%28Rollenspieltheorie%29 (Das Lustige ist das mein Rollenspielblog da verlinkt ist, weil irgendwer der da an der Wiki arbeitet den mal gelesen haben muß). Und nebenbei, meine Abenteuer beruhen komplet auf Spielerentscheidungen, wenn keiner aufs Klo geht, gibt es da auch nichts zu erleben... und meine Spieler sind recht glücklich mit mir als Spielleiter (hörte von so einigen das sie der Meinung sind das meine Person der beste Spielleiter ist bei dem sie je gespielt haben, und das von Leuten zu hören die durchaus bei so eingen Leuten mitgespielt haben macht mich recht selbstsicher das mein Spielstil durchaus funktioniert).

 

Aber wie ein Freund von mir so schön sagt, jede Spielrunde bekommt den Spielleiter den sie verdient: also keine Kritik an dir, wenn deine Mitspieler glücklich sind ist alles in Ordnung, bei meinen mitspielern funzt der Spielstil halt einfach nicht. Bei uns kommt meist die neue World of Darkness, das Marvel Heroic Roleplaying, Legend of the Five Rings und ähnliche Spiele auf den Tisch, alles Sachen mit Geschichten und/oder Charakter Fokus ohne recht Regelarm was den Hartwurstfaktor angeht.

Edited by Drudenfusz
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Drudenfusz ich glaube nicht das du mich in punkto dsa belehren kannst^^ hatte vor die borbarad kampange komplett zu leiten die ja nicht erst mit 7 gezeichente beginnt sondern dort ihren höhepunkt erreicht, die ersten abenteuer dieser sind noch dsa 2 mit 5 attributen. und ich hatte redlich mühe alles auf 4er system zu konvertieren. aber egal das nur am rande.[/color]

Ging mir nicht darum dich zu belehren... DSA war nie mein Lieblingsspiel, mag zwar einiges am Setting (aber auch nicht alles) und bin mir sicher das es einige Leute gibt die durchaus mehr als meine Person zum Setting sagen können... aber so wie meine Person dich nicht belehren kann (weil nicht mal will), brauchst du es umgekehrt auch nicht zu versuchen, mir ist klar das die ersten erwähnungen von Borbarad bereits in der ersten Edition drin waren.

 

 

Wenn wir gerade von diesem Spielstil und DSA sprechen, hier ein Link zur Wiki Aventurica (DSA Wiki): http://www.wiki-aventurica.de/wiki/Hartwurst_%28Rollenspieltheorie%29) (Das Lustige ist das mein Rollenspielblog da verlinkt ist, weil irgendwer der da an der Wiki arbeitet den mal gelesen haben muß). Und nebenbei, meine Abenteuer beruhen komplet auf Spielerentscheidungen, wenn keiner aufs Klo geht, gibt es da auch nichts zu erleben... und meine Spieler sind recht glücklich mit mir als Spielleiter (hörte von so einigen das sie der Meinung sind das meine Person der beste Spielleiter ist bei dem sie je gespielt haben, und das von Leuten zu hören die durchaus bei so eingen Leuten mitgespielt haben macht mich recht selbstsicher das mein Spielstil durchaus funktioniert).

 

Aber wie ein Freund von mir so schön sagt, jede Spielrunde bekommt den Spielleiter den sie verdient: also keine Kritik an dir, wenn deine Mitspieler glücklich sind ist alles in Ordnung, bei meinen mitspielern funzt der Spielstil halt einfach nicht. Bei uns kommt meist die neue World of Darkness, das Marvel Heroic Roleplaying, Legend of the Five Rings und ähnliche Spiele auf den Tisch, alles Sachen mit Geschichten und/oder Charakter Fokus ohne recht Regelarm was den Hartwurstfaktor angeht.

 

keine kritik, habs auch nicht so aufgenommen, aber kauf abenteuer haben nunmal die eigenheit örtlichkeiten zu beschreiben und zu nutzen die sinn machen, und wenn der golgataner auftaucht dann eben nur in der latrine, oder mister hanky^^ es gibt situationen insbesondere dann wenn mann kaufabenteuer spielt, dann kann man nicht nur auf die freie entscheidung der spieler eingehen... wobei natürlich die kunst des leitens darin besteht das die spieler im denken sie würden frei handeln, exakt das tun was man vorgesehen hat. Ein guter spielleiter ist auch immer stückweit psychologe ;-)

 

wod ist mir bekannt seit wod 2.0 aber wenig interessant für mich, oh es gibt tatsächlichg noch was komplexeres als dsa.... shadowrun^^ nicht nur die sachen mit der real welt oder magie, ne dann kommen noch decker und rigger dazu.

 

star trek und star wars sind auch noch interessante vertreter aber ich mag halt das konzept von dsa mit attacke parade, andere spiele haben in der regel einen schwellen wert. hach egal eins ist klar an ein p&p kann kein computerspiel mithalten. (mir fällt immer auf was man nicht kann, z.b morrowind groß beworben mit alles ist möglich... warum kann ich dann nicht angeln? oder ein bild malen, schließlich gibt es diese items ja.....)

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jaw = kiefer

shark = hai

;)

 

Den Fehler machen viele, weil "Der weiße Hai" im Original Jaws heißt und alle natürlich denken, damit ist ein Hai gemeint.

 

 

EDIT: DC ist viel besser als Marvel. Batman ftw! Oder Catwoman...schnurr (wenn ich da das aktuelle Buch denke Oo )

Edited by Jagdfalke
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keine kritik, habs auch nicht so aufgenommen, aber kauf abenteuer haben nunmal die eigenheit örtlichkeiten zu beschreiben und zu nutzen die sinn machen, und wenn der golgataner auftaucht dann eben nur in der latrine, oder mister hanky^^ es gibt situationen insbesondere dann wenn mann kaufabenteuer spielt, dann kann man nicht nur auf die freie entscheidung der spieler eingehen... wobei natürlich die kunst des leitens darin besteht das die spieler im denken sie würden frei handeln, exakt das tun was man vorgesehen hat. Ein guter spielleiter ist auch immer stückweit psychologe ;-)

Wenn man seine Pappenheimer einfach gut genug kennt geht es wahrscheinlich auch ohne Psychologie, aber falls man auf einem Con oder so spielleitet mit Leuten am Tisch die man noch nie gesehen hat und die möglicherweise völlig andere Vorstellungen vom Spiel haben hast du völlig recht.

 

Habe aber seit Ewigkeiten kein Kaufabenteuer mehr gespielleitet. Kaufe durchaus ab und an welche, aber meist nur um vereinzelt gute Ideen zu klauen, da die meisten Abenteuer einfach nicht das machen was meine Wenigkeit sich wünschen würde (mal abgesehen davon das einige auch wirklich schlecht sind). Baue meine Abenteuer lieber auf die Charaktere zugeschnitten, also klatsche denen nicht sowas wie die Sieben Gezeichneten an den Kopf wenn keiner einen Charakter für so eine Art von Kampagne gebaut hat (mal ganz davon abgesehen, das man zu einem gewissen Grad masochistisch veranlagt sein muß für die Kampagne, mit soviel Frustmomenten wie man da als Spieler leben muß).

 

wod ist mir bekannt seit wod 2.0 aber wenig interessant für mich, oh es gibt tatsächlichg noch was komplexeres als dsa.... shadowrun^^ nicht nur die sachen mit der real welt oder magie, ne dann kommen noch decker und rigger dazu.

Habe Shadowrun mehrfach während der zweiten und dritten Edition angespielt, aber irgendwie war das Setting da nie so meins (und das obwohl meine Wenigkeit eigentlich auf so Cyberpunk Kram steht).

 

star trek und star wars sind auch noch interessante vertreter aber ich mag halt das konzept von dsa mit attacke parade, andere spiele haben in der regel einen schwellen wert. hach egal eins ist klar an ein p&p kann kein computerspiel mithalten. (mir fällt immer auf was man nicht kann, z.b morrowind groß beworben mit alles ist möglich... warum kann ich dann nicht angeln? oder ein bild malen, schließlich gibt es diese items ja.....)

Star Trek wurde von mir nur irgendwann mal eine Runde auf einem Rollenspiel-Con gespielt, hatte mich nicht umgehauen. Star Wars hatte meine Person dagegen Jahrelang mit dem alten D6 System gespielt (naja, bin ja wohl insgesammt auch mehr Star Wars Fan als Star Trek fan), die ersten beiden D20 Systeme waren nicht so *****elt, Saga Edition war dann ganz in Ordnung und wurde auch eine Weile benutzt.

 

Was das Attacke&Parade Ding angeht, daß ist auch nicht ganz so mein Fall, mag halt schnelle und einfache system, am besten ein Wurf und alles ist klar (Ob getroffen wurde, wie Schaden dabei entstanden ist und so weiter, was die neue WoD und das Marvel Rollenspiel beide großartig machen, L5R muß man zwar noch Schaden würfeln, aber im normal fall sind die Gegner nach einem Treffer Tot oder ziemlich kampfunfähig so das es insgesammt auch angehnem zügig ist und man sich auf die wichtigen Sachen dann wieder knozentrieren kann).

Edited by Drudenfusz
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@Druden: Du magst echt Shadowrun nicht? Krass. Ich find das ist immer noch das genialste Spieluniversum das je erdacht wurde.

Einige der Romane hatten mir durchaus gefallen (die mit dem Hundschamanen und natürlich war 2XS auch nicht schlecht), aber irgendwie liefen die meisten Runden halt auf langweilige Runs hinaus die so gar nicht waren was meine Wenigkeit an dem Genre eigentlich mag (gibt halt nicht genug Leute die William Gibson gelesen haben).

 

Ansonsten, ein Setting was ähnlich ist und wo mir die Regeln auch gefielen war SLA Industries, ist wesentlich unbekannter aber meines erachtens in fast allen belangen besser als Shadowrun (ist natürlich nur meine Persönliche Meinung, aber die meisten Leute die mir so bekannt sind fanden SLA auch ziemlich großartig).

 

@Drudenfusz:

 

Dann probier es doch mal mit dem FreeFATE-System, das gibt's auch kostenlos zum Download, ist ein sehr schlankes Universal-System mit ordentlich Player-Empowerment.

Habe von dem Regelwerk schon gehört gehabt, aber es irgendwie nie gespielt, bekomme meine Freunde nicht mehr allzuhäufig dazu neue Systeme auszuprobieren, wurden halt irgendwann müde sich ständig in alles reinzulesen was von mir so angeschleppt wurde, aber werde es mir bei Gelegen nochmals anschauen... und mal schauen ob meine Freunde schon wieder reif sind für was neues (aber Momentan wird noch hauptsächlich Marvel Heroic Roleplaying genutzt, hatte das erst vor einigen Monaten entdeckt... und da der Avengers Film so großartig war viel es mir da nicht zu schwer meine Freunde zu überzeugen).

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Einige der Romane hatten mir durchaus gefallen (die mit dem Hundschamanen und natürlich war 2XS auch nicht schlecht), aber irgendwie liefen die meisten Runden halt auf langweilige Runs hinaus die so gar nicht waren was meine Wenigkeit an dem Genre eigentlich mag (gibt halt nicht genug Leute die William Gibson gelesen haben).

 

Ansonsten, ein Setting was ähnlich ist und wo mir die Regeln auch gefielen war SLA Industries, ist wesentlich unbekannter aber meines erachtens in fast allen belangen besser als Shadowrun (ist natürlich nur meine Persönliche Meinung, aber die meisten Leute die mir so bekannt sind fanden SLA auch ziemlich großartig).

 

 

Habe von dem Regelwerk schon gehört gehabt, aber es irgendwie nie gespielt, bekomme meine Freunde nicht mehr allzuhäufig dazu neue Systeme auszuprobieren, wurden halt irgendwann müde sich ständig in alles reinzulesen was von mir so angeschleppt wurde, aber werde es mir bei Gelegen nochmals anschauen... und mal schauen ob meine Freunde schon wieder reif sind für was neues (aber Momentan wird noch hauptsächlich Marvel Heroic Roleplaying genutzt, hatte das erst vor einigen Monaten entdeckt... und da der Avengers Film so großartig war viel es mir da nicht zu schwer meine Freunde zu überzeugen).

 

 

Der letzte Satz war Sarkasmus oder? Weil avengers ist der schlechteste marvel film. Auch wenn er einige gute Momente hat insbesondere die Animationen sahen billig aus aber immerhin bemüht.

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