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Demande de retours sur la classe avancée - Ombre


NajatHsissou

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Bonjour à tous,

 

Nous aimerions connaître vos retours à propos de chaque classe avancée et de chaque spécialisation. Les retours dont vous nous ferez part ici, en plus de ceux que nous avons déjà rassemblés et des données internes dont nous disposons, pourraient guider les futurs changements des classes en matière d’équilibrage. Des sujets similaires se trouvent dans chaque forum de classe avancée.

 

Voici les deux questions que nous aimerions vous poser (veuillez ne poster qu’à propos des spécialisations que vous jouez activement et n’oubliez pas de nous préciser de laquelle il s’agit dans votre message !) :

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Veuillez répondre à ce sujet en utilisant le même format et en deux à trois phrases maximum par question. Ceci n’est pas un sujet de discussions, aussi veuillez ne pas débattre des retours des autres joueurs : chacun peut exprimer ce qu’il pense. Tout message hors sujet ou non constructif (ou tout message ne respectant pas les consignes ci-dessus) sera supprimé sans préavis.

 

Rappelez-vous que ceci n’est pas l’unique sujet où nous vous demandons vos retours : si les retours que vous souhaitez nous faire sont plus longs ou simplement différents de ceux que nous demandons ci-dessus, n’hésitez pas à ouvrir un sujet de discussion. Nous cherchons à obtenir des informations très spécifiques ici, mais nous continuons de lire les forums pour rassembler les avis et les questions des joueurs.

 

Merci !

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Je vais parler de la spécialisation tank de l'ombre.

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

En Pvp : Je pense qu'on est perçu comme une spécialisation Tank qui est capable d'infliger trop de dégâts à ses adversaires (et ce en particulier du fait que la majorité des Ombre Tank PvP sont équipés Dps, ce fait devrait vraiment pousser les développeurs à se demander pourquoi on fait ce choix).

 

En PvE : Je n'ai jamais eu de remarque sur ma capacité à tanker donc je pense que les autres joueurs apprécient d'avoir un ombre Tank dans leur groupe en PvE.

 

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

En PvP : Franchement je n'ai pas du tout l'impression d'être un Tank (et c'était encore pire à l'époque d'Ilum où à moins d'avoir 4 healeur dédiés on ne pouvait pas avancer la ligne de front), je prends trop de dégâts et trop vite, c'est assez frustrant. Cela est dût au mécanisme des statistiques défensives en PvP (inutiles faces aux attaques techno/force soit en gros 60 à 70 % des attaques qu'on subit), à un bonus de set 4 pièces ridicule (augmentation des dégâts ...), mais aussi à cette volonté de vouloir des combat qui se finissent très vite. De même j'ai l'impression de faire trop de dégâts. La façon dont je perçois les Bg et la spé tank dans ceux-ci me fait plus penser à un pseudo Dps off-tank qu'à un vrai tank et ça, ça ne me convient pas du tout.

 

En PvE : Contrairement au PvP, j'ai là une réelle impression de jouer un tank, même si le nerf 1.3 reste pour moi trop violent. On encaisse, on survit et on gère bien notre aggro, même si face à des mobs axés sur des attaques types techno/force, c'est bien plus la galère car là on est presque sans défense.

 

 

PS : Deux, trois phrases par question ça fait vraiment peu, car il faut aborder l'aspect PvP et PvE qui peuvent être très différents.

Edited by Ysshaline
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En deux mots comme en 100...

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

En pvp, bon tank à condition d'être stuff dps. Très bon tank en pve également. Très critiqué par son dps soi-disant lamentable. Critiqué également pour sa grande capacité à accumuler les médailles en pvp, même si dans les faits on rapidement à 6-8 mais on dépasse difficilement 10.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Effectivement une relative faiblesse en tank pvp par rapport aux autres. Des classes telles que l'avant-garde ou le mercenaire résistent mieux en dps que l'ombre en tank. Largement au niveau en dps en pve, mais à condition de la maîtriser parfaitement, ce qui est loin d'être facile.

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Bonjour

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

 

Cinétique : prise de dégâts très aléatoire pour les soigneurs (PVE) / Usine à médailles (PVP)

Infiltration : intérêt limité face à d'autre classes dps corps à corps (PVE) / Fait son boulot de tueur de cible (PVP)

Équilibre : aucun retour (ni en PVE ni en PVP)

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Cinétique : bonne prise d'aggro mais manque de mobilité (PVE) / Avec un équipement rôdeur c'est "imba" (PVP)

Infiltration : juste bon en solo (PVE) / la furtivité est l'objectif de classe - en retard niveau dégats face aux autres cac (PVP)

Équilibre : trop long à se mettre en place - pas assez d'aoe - pas assez de drain de vie pour être utile - pas de synergie en fonction des dot (PVE) / inutile en PVP

 

 

J'applaudis cette initiative.

 

Bon courage

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1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

 

Je parle essentiellement pour la spécialisation Tank :

PVP : Un sac à PV (N'est-ce pas le rôle du Tank ?)

PVE : Je ne fait pas de PVE.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Tank toujours :

PVP : Très peu de survivabilitée en PVP et DPS juste à peine en stuff DPS. Pourquoi pas ne pas up la survivabilitée & le DPS en stuff DPS ?

PVE : Je ne fait pas de PVE.

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Toutes mes réponses concernent le pvp, essentiellement les bg côtés.

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

En pvp côté, l'ombre est un bouche trou, un "faute de mieux". Une équipe prendra éventuellement un "Kinetic" (ou un hybride kine - balance) , mais survie et dps sont très moyens. La furtivité, le grappin et le sprint sont appréciés. Equilibre & infiltration = inutiles, il y a bien plus efficace ailleurs pour remplir les fonctions dps constant et/ou burst.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

L'ombre = peu utile, sauf au Huttball. Cinétique = faible survie face à du gros stuff, car peu de mobilité et lancer télékinétik régulièrement cassé (frustrant). Infiltration : Trop fragile et moins de burst, simplement injouable en côté. Equilibre = sympa à jouer - mais fragile (trop peu de "range" pour kiter), et dps moyen - autant prendre un sage...

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Bonjour,

 

Mon point de vue sera uniquement axée pve et sur la spécialisation tank

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

 

Les dps et les heals trouvent que l'ombre est un bon tank sur le multicible, par contre sur le tanking d'un boss la vie du tank joue beaucoup au yoyo par rapport aux autres classes ou on parvient à anticiper les pics de dégâts.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Je trouve que la mitigation des dégâts est incertaine sur certaines rencontre pve j’entends par la que si l'ombre tank n'a pas de chance sur ses jets de dés, il prend nettement plus de dégâts vu sa faible proportion d'armure quand l'esquive ou le bouclier ne proc pas. Ce qui donne parfois des situations ou le tank tombe à 10% de vie suite à deux coups consécutifs du boss.

Le nerf n'a pas arrangé les choses.

Concernant les dégâts en pve, je pensent qu'ils sont peut être un poil trop élevés.

 

Cordialement

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Au départ je ne pensais rien écrire, mais vu que les avis précédents à propos de l'ombre "balance" me semblent assez péremptoires, je vais quand même y apporter mes maigres connaissances. (d'un point de vue pvp)

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

Une cible facile, je suis obligé de l'avouer. Qu'importe le niveau de skill, on plume un ombre dps comme on déplumerait un poulet. Personnellement je trouve que le vanish comme défense est un bien maigre lot de consolation, il suffit d'être focus par un sorcier spé folie pour que le vanish soit inutile. Plus globalement, le regard porté par les autres change via la manière dont on joue avec son perso. Je sais que les sorciers me focus directement parce que j'arrive facilement à les éliminer. Mais d'une façon générale, je nie pas que l'ombre dps peut paraitre trop court face à toutes les autres classes dps, à cause de ses faibles chances de survie une fois focus.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Je trouve le gameplay de l'ombre dps balance complètement incohérent. Je gagne généralement tout le temps en 1V1 (les CC, le gros point positif de notre classe), mais dés que le nombre d'adversaires sur moi est supérieur à 1, je vis en moyenne 5 sec. Je squate constamment le top 3 dps (voir le top1) en bg, et pourtant je n'ai jamais l'impression de vraiment porter sur le score, la faute à ma survivabilité plus que ridicule. En gros, l'ombre balance est une classe de luxe : quand la team suit on fait de très très gros dégats (ceux qui parlent de "dps moyen" me font sourire), si la team ne suit pas (unstuff, pas de tactiques etc...), on est inexistant (sauf au classement dps). C'est assez frustrant.

Edited by Waznatriv
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Bonsoir, je vais parler de l'Ombre DPS PvE, j'ai testé les deux spé et j'ai fini par adopter la spé Equilibre.

 

1) Infiltration : DPS loin derrière les autres classes/spé, survie inexistante et, par expérience, c'est l'un des DPS les plus difficiles à soigner tellement il s'en prend plein les dents.

Equilibre : DPS un peu meilleur, même si encore méconnu de pas mal de gens, la survie est "un peu" facilitée par les ticks de regen.

 

2) Infltration : j'ai testé cette spé pendant tout le leveling de mon Ombre, et jusqu'à la 1.3. Cette spé demande des combats rapides et contre peu de cibles, maintenir un DPS soutenu sur une cible bourrée de HP devient vite difficile. On est de plus obligés de garder Qyzen tout le temps, à cause de la dépendance à la position dans le dos à 100 %, ce qui ne nous permet pas de voir ce que donnent les autres compagnons.

Equilibre : à la 1.3, j'ai changé de spé, suite aux retours positifs et je n'ai pas regretté. Je peux soloter plus de situations qu'en Infiltration, laissant même mourir de pauvres mobs sous mes dots pendant que je savatte d'autres mobs. Par contre, cette spé manque de moyens de régénération de Force, dépendant uniquement d'un sort qui rend peu de Force.

 

Entre ces deux spécialisations, je dirais que la spé Infiltration sort de plus gros chiffres, mais que ces chiffres ne suffisent pas à avoir un DPS intéressant sur un combat de type boss d'opération. La spé équilibre est plus difficile à maîtriser pour obtenir un DPS intéressant, mais une fois qu'on y arrive, c'est très plaisant à jouer.

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Je joue un ombre spécialisé en infiltration :

1. en pve : utile pour les taunt les contrôles, et le fait de pouvoir vanish (et faire une réanimation hors combat durant un combat), mais manque de dps et je fait galérer les heal des que je prend des dégâts, ne tiens pas la durée, et pour le contenu style denova ou le pélerin la préférence est pour les sentinelle.

 

2. Difficile a jouer mais plaisant. à la lecture de l'arbre les dégâts que j'inflige dépendent en grande parti des critiques sur la projection et la brèche de force ce qui fait un dps trop variable, difficile à estimer et comparer aux autre et qui parait faible.

On est trop vite a court de force malgré le black out et frappe trop avec des coups basique (10% des dégâts infligé) pour recharger la force.

Trop fragile et peu utile a un groupe pour un dps au corps a corps qui a du mal a trouver sa place pour le contenu haut niveau face aux jedi sentinelle qui tiennent bien mieux la durée, font plus de dégâts, rend un peu de vie et augmente l'efficacité de tout le groupe avec ses capacité.

Et l'occultation trop souvent inutile a cause de dégâts sur la durée, on disparait et sort du combat puis on perd 200ps a cause d'un effet de type poison et on est déjà visible, en combat, en train de fuir et toujours dans la même merde (le terme très adapté) si ce n'est pire, sans oublier les effets de zone.

Edited by eadrien
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- Perception de la classe avancée Ombre par les autres classes :

 

Ce ne sont pas les dps les plus appréciés, mais ils ne sont pas non plus rejetés. En tank ou en hybride, on les trouve souvent trop résistants même si cela tend à se raréfier depuis la 1.3.

 

- Ma classe avancée : infiltration :

 

Agréable à jouer et compétitive en jce mais plus contrastée en jcj. Burst correct mais inférieur à ceux de nombreux autres dps cac, survie trop faible (un seul CD défensif !!). Un manque d'aoe pénalisant. La furtivité et les pouvoirs de provocation sont une consolation et font de l'ombre infiltration dun "dps soutien" plus qu'un véritable broyeur type sentinelle.

Edited by Dici
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Ombre tank joué en PVE HL et PvP non classé (équipement survivant)

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

PvE : considéré comme un tank, tout simplement : on garde l'aggro sans trop de taunt et on survit. Stratégies à remanier sur certains boss d'opération en raison de l'absence de charge, mais rien d'insurmontable.

PvP : on est en bas de la liste des cibles prioritaires à tomber. Comme nous sommes confondus avec les ombres tanks en stuff rodeur (que je considère comme une spé hybride à part entière), nous faisons parfois peur en 1v1, mais c'est un malentendu vite dissipé une fois le combat engagé.

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

PvE : on fait le boulot, mais l'absence de charge nous rend un peu à part des deux autres types de tank, tant par le rythme lors du "pull" que par l'adaptation de strats sur certains boss de Denova. L'ombre est un tank très plaisant à jouer et qui remplit bien son rôle dans le groupe.

PvP : pour des tanks, nous survivons mal, et nous ne gardons pas du tout l'attention des adversaires. Notre ratio survie/utilité (dégâts, contrôle, provocations etc...) est inférieur à celui de la plupart des autres classes/spé. Les différents outils intéressants dont nous disposons (furtivité, contrôles, vitesse, provocation, grapin) ne nous sont pas réservés ce qui ne nous donne pas d'avantage comparatif. A part materner un heal dans les gros combats (à partir de 3v3) ou garder un point en solo, je n'ai pas trouvé de rôle qu'une autre classe/spé ne remplisse mieux que nous.

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1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

PVP :

- infiltration : si il est la, on le tue. Sinon on passe a une véritable cible prioritaire

- tank : rien de spécial. Un peu chiant mais sans plus.

 

pve :

- infiltration : DPS beaucoup plus qu'un pet, mais moins efficace que n'importe quel DPS. Et en plus il doit se déplacer pour tapper, donc perte de temps donc de DPS.

- tank : parfait pour prendre l'aggro, mais le heal dédié s'arrache les cheveux.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

pvp :

- infiltration : C'est dommage que le burst DPS soit un des plus faibles du jeu, mais malgrès ca cela reste divertissant.

- tank : la mécanique de jeu à chier au possible cumulée a des bugs (la garde) fait que nous sommes des victimes inutiles. Les tanks sont tous équipés DPS car la survie est proche du néant.

 

pve :

- infiltration : le burst est faible et sur le long terme on ne tient pas. On nous prends par besoin.

- tank : tout pour prendre l'aggro, c'est génial. Rien pour y survivre c'est dommage. Encore une fois la mécanique de jeu est pourrie au possible. Le bouclier ne sert a rien et idem pour la parade.

 

personnellement j'ai mis mon ombre au placard et je ne la sort que lorsque la guilde en a besoin (besoin de tanks).

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Point de vue JcJ me concernant.

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

 

Les spé "pures" n'ont rien d'inquiétant, et sont rarement cibles de nos focus en coté, car ils ne sont pas dangereux avec un stuff hdg non modifié. En spé dps, leur apport de dégats pour une armure légère est trop faible pour qu'ils soient utiles avant de tomber, et en classe furtive, mieux vaut opter pour un bagarre qui pourra plus aisément entamer la vie de son ennemi, les joueurs craignent donc rarement un ombre.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ? (Hybride 23/1/17)

Avant, je me sentais tout simplement inutile autant en spé tank, en infiltration, et en balance.

Eh bien la spé hybride permet enfin de se sentir utile à quelque chose face aux autres classes. Cette spé hybride, qui se joue au mieux avec un stuff longuement modifié par des modifications et sophistications d'autres pièces hdg, ce qui nécessite du temps, permet à l'ombre de servir utilement en tant que dps. On peut aussi choisir de s'orienter défensif, la faible survie de l'ombre rapport aux autres tank étant alors balancée par du dégat suffisant pour au moins espérer avoir une chance de faire quelques sueurs à un joueur de son niveau malgré moins de survie qu'un spé pur tank. (ce qui peut pousser à l'erreur de l'ennemi et permettre de s'en sortir parfois.)

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  • 2 weeks later...

Ombre Tank PVP :

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

 

il est perçu comme vous voulez que les tanks le soient : sans considération.

inutile dans sa fonction défensive, car impuissant sur la moitié des types de dégâts poussant les joueurs à complètement délaisser l'aspect defensif en PVP, la preuve par son optimisation (stuff dps)

 

les autres classes dps peuvent nous infliger des montants de dégâts que nous ne pouvons pas atteindre sur ces mêmes cibles (le comble du tank : prendre plus de dégâts qu'il peut faire)

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

Comme une spécialisation défensive dont les pouvoirs les plus efficaces proviennent de la classe et non de la spécialisation (Taunt, Aoe Taunt, Deflexion, résilience)

De plus, la résolution rendent totalement inefficace les quelques pouvoirs que nous donne la spécialisation (Traction de Force, coup de pied rotatif)

 

Ayant littéralement plus d'Expertise(stat pvp) que de Volonté(stat primaire), je percois bien plus les mécanismes de pvp que ma propre spécialisation.

 

A bon entendeur

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Houlà, je suis en retard mais j'ai bien envie de donner mon grain de sel, là.

 

Voici les deux questions que nous aimerions vous poser (veuillez ne poster qu’à propos des spécialisations que vous jouez activement et n’oubliez pas de nous préciser de laquelle il s’agit dans votre message !) :

 

Combat Cinétique.

L'un des rares joueurs de ma spécialité qui à haut niveau de PvP s'obstine à jouer avec l'équipement survivant.

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

 

En PvE, je pense que les ombres cinétiques sont vues comme des tanks aussi valables que les deux autres types de tanks en mode 8 joueurs, même si le côté aléatoire du bouclier fait peur aux healers peu expérimentés (surtout quand l'ombre n'a pas encore un équipement assurant une bonne probabilité de déclenchement). En 16 joueurs, on les prendra sans regret aussi, mais au cas ou il faille trancher entre eux et un autre type de tank, à réputation/relations égales, elles seront cependant sacrifiées parce qu'alors que la mitigation de dégats fourni un % d'efficacité constant quelque soit le mode de l'opération, ce n'est pas le cas de la garde cinétique et de l'auto-régénération d'une ombre qui offre moins de compensation par rapport à la somme totale de dommages reçus à fur et à mesure que les dits dommages augmentent.

Il y a un peu de jalousie en PvE pré-50 car nous pouvons ruser sur certaines héroiques avec la furtivité pour les réussir en solo, mais rien de très grave en soit. A terme, tout le monde juge sur les opérations, et là la furtivité ne sert plus à grand chose.

 

En PvP, on nous voit souvent comme des DPS car hélas, le set survivant est mal aimé et donc abandonné de plus en plus au profit du set rôdeur par beaucoup d'entre nous. (simplement parlant, le set rodeur multiplie par 2.5 les dommages de notre spé, tandis que le set survivant est très loin de multiplier par deux notre survivabilité en PvP)

Il s'ensuit une réputation de fragilité et d'excès de dommages pour une classe de tank. En gros, on nous voit comme des DPS furtifs avec un peu moins de puissance à l'ouverture, mais plus de tenacité sur la durée (meilleure gestion de force, meilleure absorption des dommages malgré tout), rien de plus. Même si quelques rares ombre cinétiques obstinées comme moi à utiliser le set survivant jusqu'au bout tentent de modèrer un peu cette vision.

La garde ne change pas la donne, jamais personne ne change de cible à cause de la garde... la garde est une gêne, jamais un obstacle à éliminer en priorité, surtout qu'on nous fait parfois plus mal en tapant sur notre garde qu'en nous tapant directement...

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

 

PvE: C'est une spécialisation qui fait ce qu'on attends d'elle en groupe. Elle tank, efficacement. Je pense que l'ombre est un poil plus utile sur les boss utilisant les dommages internes ou élémentaires et un peu moins sur les boss utilisant des dommages cinétiques/énergétique à cause des différents scores de mitigation, et du côté aléatoire du bouclier, mais rien d'éliminatoire.

J'éprouve cependant une inquiétude croissante face au fait que mathématiquement il semble évident que ma garde cinétique et mes capacités de régénération finiront par devenir de plus en plus inutile face aux dommages croissants des boss... pour le moment cela va, mais il est evident que quand notre auto-guérison qui n'évolue que peu avec l'équipement ne représentera plus que 0,1% des dommages recus, nous ne seront plus du tout comparable aux autres tanks et donc écartés.

 

PvP: De mon point de vue, l'ombre cinétique est une spécilisation extrèmement subtile et tactique, seul furtif du jeu combinant une grande capacité de contrôle et une résistance notable.

Je qualifie mon rôle non pas de "tank", sauf en huttball, car honnêtement, sauf focus de mon équipe autour de moi, ce qui n'arrive jamais sauf si j'ai la balle en main, je ne survit pas beaucoup plus à un assaut frontal qu'un DPS en armure, mais de "disrupteur": Je sème le chaos dans l'organisation ennemie en apparaissant n'importe où, en attaque comme en défense, de manière imprévisible car je suis aussi efficace pour entraver la bonne marche des opérations adverses quelque soit l'endroit où je décide d'intervenir, et je suis une plaie à évacuer de l'équation, non pas par ma résistance légèrement accrue, mais par la combinaison de celle-ci avec mon arsenal de fuite/controle: furtivité, course, étourdissement, traction, projection... En résumé, c'est un peu: "Attrapes moi si tu peux, tentes de fuir si tu crois cela possible." et cela me plait comme cela

Mon inquiétude pour le manque d'évolution de mes capacités défensives secondaires (barrière et auto-guérison) en PvE se reporte aussi sur le PvP, car il semble évident que les dommages faits par joueurs vont aussi augmenter avec le temps alors que ces mécanismes, eux, non.

Edited by Moonheart_S
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  • 1 month later...
Ombre tank joué en PVE HL et PvP non classé (équipement survivant)

 

 

PvE : considéré comme un tank, tout simplement : on garde l'aggro sans trop de taunt et on survit. Stratégies à remanier sur certains boss d'opération en raison de l'absence de charge, mais rien d'insurmontable.

PvP : on est en bas de la liste des cibles prioritaires à tomber. Comme nous sommes confondus avec les ombres tanks en stuff rodeur (que je considère comme une spé hybride à part entière), nous faisons parfois peur en 1v1, mais c'est un malentendu vite dissipé une fois le combat engagé.

 

PvE : on fait le boulot, mais l'absence de charge nous rend un peu à part des deux autres types de tank, tant par le rythme lors du "pull" que par l'adaptation de strats sur certains boss de Denova. L'ombre est un tank très plaisant à jouer et qui remplit bien son rôle dans le groupe.

PvP : pour des tanks, nous survivons mal, et nous ne gardons pas du tout l'attention des adversaires. Notre ratio survie/utilité (dégâts, contrôle, provocations etc...) est inférieur à celui de la plupart des autres classes/spé. Les différents outils intéressants dont nous disposons (furtivité, contrôles, vitesse, provocation, grapin) ne nous sont pas réservés ce qui ne nous donne pas d'avantage comparatif. A part materner un heal dans les gros combats (à partir de 3v3) ou garder un point en solo, je n'ai pas trouvé de rôle qu'une autre classe/spé ne remplisse mieux que nous.

 

Je suis a 100 % d'accord avec cette description Tank, reste tout de même un gamplay à part qui depend essentiellement de la qualité d'un groupe (PVP).

En solo (PVE), on s'amuse bien même si la spé Infiltration est plus sympa, mais sa faiblesse en survie et la difficulté des CD & Aggro disponible en font un personnage difficile a mainer avec + 3 cibles en même temps

Edited by loic_delage
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Oula, je me suis fait devancer par les pleureuses.

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

PvE : Mon personnage est percu comme le meilleur tank qu'il soit, a comparer au gardien, c'est un bonheur a healer. Le sprint est 100 fois plus efficace que la charge sur la totalite des combats du jeux, notre CD Resilience est le CD de survie le plus efficace qu'il nous ait ete donne, et de plus exclusif aux Ombres, ce qui nous pousse encore plus au-dessus du lot vis a vis des autres tanks.

PvP : Notre boulot de harrassement, protection de healer est ce qu'on peut faire de mieux et on le fait tellement bien que les DPS se sentent souvent oblige de tuer ce p***n de tank pour avoir une chance de finir le healer.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

PvE : Le cycle, une fois assimile, est un peu trop simpliste a mon gout, a comparer avec le gardien qui doit jongler avec pres de 10 abilites differentes pour son cycle de Tank, nous, on a 5 sorts a utiliser en rotation + les quelques CD, ce qui rends certains combats tres treeees ennuyeux... Le fait que maintenant la Garde Cinetique a des chances de sauter a cause du systeme de 'Deluge de Coups' rends les combats un peu plus dynamiques/stressant, mais en contre-partie peut nous rendre un peu vulnerables en cas de mauvaise RNG.

PvP : Tenir un point en fufu le temps d'anoncer les incs, proteger notre healer, emmerder les DPS est ce qu'on peut faire de mieux, et on le fait tres bien.

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  • 4 weeks later...

le cd du sprint étant plus élevé que la charge, de plus la charge n'est pas limite par le relief donc : NIMP

Ajoute à cela la différence de réduction due a l armure par rapport aux autres tank et le declenchement aleatoire du boubou, cela ne nous rend en rien meilleur que les autres tanks, bien au contraire.

Ces capacites défensives amoindries sont sensées être compensées par notre HPS mais celui-ci n'evolue quasiment pas (et c'est meme l'inverse avec le TN par rapport aux rakata; perte d'endu donc % de heal affaiblie)

En tank PVE : Vanguard/Gardien>Ombre

 

et en pvp, si t es focus avant ton heal, c est parcque t es plus facile a depop que lui (le comble pour une classe defensive)

un tank devrait prendre moins de dégâts qu'une classe en armure inférieure (peu importe le niveau de son stuff pvp) ce qui n'est actuellement pas le cas avec le système d'expertise (un sorcier/erudit en HDG à une armure lourde face à une autre classe en stuff recrue)

En plus, la reduction jcj est inferieur à l'amplication JcJ

alors pour une différence similaire d'expertise face à sa cible : le dps gagnera plus d'amplification de degats JCJ que le tank gagnera de reduction de degats JCJ (c'est comprehensible pour les classe de dps, ou on aurait alors des armures legeres devenant extra lourde, malheureusement au détriment des classe défensives)

 

En pvp : dps/heal>tank

et pour les tanks PVP : Vanguard>Gardien>Ombre

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  • 2 years later...

je voudrais vous dire merci pour les changement annoncé sur la 3.0 je joue ombre infiltration depuis le début, ces sur ces pas le plus gros dps du jeu mais pour ma part le plus amusant je regrette juste la différence entre infiltration et la spé dot . car oui il y a des gens qui aime l'infiltration et il y a tellement peut de gens qui la joue perso cela me va . vivement la 3.0 et que les changement soit a la hauteur attendu et puisse rivalisé a certain dps chouchou (comme la senti et l'érudit ) que vous avez mis sur un pied d'estale surement pour faire plaisir a tout les pleureur du jeu .

 

enfin bon courage

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  • 1 year later...

Bonjour à tous

 

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

Mon perso est Jedi sérénité dégats...

Je pense que l'on considère mon personnage comme un cogneur, et finteur pour toucher l'objectif lorsque les autres sont occupé.

 

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

Faible en défense si pas accompagné d'un heal, intéressant en dégâts donc DPS...En pvp prends une dérouillée rapidement car pas d'amure et attaque au sabre coûtent chère en énergie. peu rapide.:):)

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  • 7 years later...
On 7/16/2012 at 6:08 PM, NajatHsissou said:

1. Comment pensez-vous que votre personnage Ombre soit perçu par les autres classes ?

Assassin/Ombre Infiltration

En PVE Inutile pour le groupe, trop fragile, refusé dans les progresses nim pour ces raisons et aussi depuis le monstrueux et énième nerf de la spe burst qui n'a de burst plus que le nom, dps trop faible. Si depuis 10 ans les joueurs n'avaient pas encore compris que BW détestait les assassins/ombres c'est on ne peu plus clair dorénavant. En effet, cette classe n'a jamais été top tier depuis la sortie du jeu et apparemment ca n'est pas prêt de changer pourquoi ne pas la supprimer du contenu pve et ne la laisser que pour du contenu pvp dans ce cas la ? Pourquoi proposer un implant légendaire (pack de maîtrise des ombres) fonctionnel uniquement en pvp ou contenu solo ? 6s d 'autocrit toutes les 1mn30 ca n'est pas inédit (au hasard le carbu du PT 15s d'autocrit toutes les 1mn50s...)

 

On 7/16/2012 at 6:08 PM, NajatHsissou said:

2. Comment percevez-vous votre propre spécialisation ?

En 7.0 très fun a jouer, nécessitant de l'anticipation, avec une rotation assez nerveuse en infiltration, très modulable aussi selon les assignations durant les combats de boss.

En 7.1.1 : Moins de burst moins de dps que dire...vous vouliez assassiner un assassin ? 

Edited by Foxunleashed
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