Leonalis Posted June 6, 2012 Share Posted June 6, 2012 (edited) Allgemein Ein seltener Fehler, durch den Entfesseln nicht ausgelöst wurde, wenn der Charakter nicht in Richtung des Gegners geblickt hat, wurde behoben. Marodeur Die Ansprechempfindlichkeit von Vergeltung und Durchbohren wurde erhöht. Blutbad [*]Durchbohren: Diese Fähigkeit kostet nun 1 Wutpunkt und ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden wurde verringert und die Dauer des Debuffs auf Rüstungsdurchschlag wurde um 1,5 Sekunden reduziert, um sicherzustellen, dass die effektive Dauer gleich bleibt. Ja sehr wenig, mich freuts Es gibt noch was derzeit offenes für mich was bei den Jedi Ritter drin ist aber nicht bei uns. Ein Fehler wurde behoben, der dazu führen konnte, dass von der Ataru-Form ausgelöste Angriffe ohne visuellen Effekten dargestellt wurden.[ Edited June 6, 2012 by Leonalis Link to comment Share on other sites More sharing options...
Teardropzz Posted June 6, 2012 Share Posted June 6, 2012 (edited) Wo hast du die denn her? Kannst du mal bitte link posten? da sehe ich mir auch gleiuch mal die anderen chars an Edit: gefunden http://www.swtor.com/community/showthread.php?p=4547560 Edited June 6, 2012 by Teardropzz Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thures Posted June 7, 2012 Share Posted June 7, 2012 Allgemein Ein seltener Fehler, durch den Entfesseln nicht ausgelöst wurde, wenn der Charakter nicht in Richtung des Gegners geblickt hat, wurde behoben. Marodeur Die Ansprechempfindlichkeit von Vergeltung und Durchbohren wurde erhöht. Blutbad [*]Durchbohren: Diese Fähigkeit kostet nun 1 Wutpunkt und ist nicht mehr von der globalen Abklingzeit betroffen. Der Schaden wurde verringert und die Dauer des Debuffs auf Rüstungsdurchschlag wurde um 1,5 Sekunden reduziert, um sicherzustellen, dass die effektive Dauer gleich bleibt. Ja sehr wenig, mich freuts Es gibt noch was derzeit offenes für mich was bei den Jedi Ritter drin ist aber nicht bei uns. Mich freuts auch, aber im Amiforum ist man darüber erbost,dass den Maro keine derbe Nerfkeule trifft. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Jebrownie Posted June 7, 2012 Share Posted June 7, 2012 vielleicht gibts den nerf ja noch, also den vanish und schwertschutz könnte man getrost rausnehmen. ihr habt ja noch immer den 20% dmg reduce und einen übermässigen self-heal Link to comment Share on other sites More sharing options...
Citinetty Posted June 7, 2012 Share Posted June 7, 2012 den selfheal gibts nur in einer skillung (Annihilation/Watchman) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted June 8, 2012 Author Share Posted June 8, 2012 Mich freuts auch, aber im Amiforum ist man darüber erbost,dass den Maro keine derbe Nerfkeule trifft. Ganz einfach FOTM-Klasse,. keinen Nerf und damit keine neue FOTM-Klasse, natürlich ist man erbosst. Aber für mich eine Sinnfreie Diskussion an der ich mich nicht mehr beteilige weil die Hater der Maros und jene die einen Nerf fordern immer mit den gleichen Argumenten kommen welche jedoch zeigen das gute Spieler diese mit gutem, überlegtem Spielen gut kontern können. Aber für die Masse mag dies die totale unbalanced-heit sein und gehört deshalb generft. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DerTaran Posted June 8, 2012 Share Posted June 8, 2012 (edited) Das Problem ist doch, dass obwohl sich 75% aller Spieler für überdurchschnittlich gut halten, wahrscheinlich 75% eher durchschnittlich und schlechter spielen. Edited June 8, 2012 by DerTaran Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thures Posted June 9, 2012 Share Posted June 9, 2012 Das Problem ist doch, dass obwohl sich 75% aller Spieler für überdurchschnittlich gut halten, wahrscheinlich 75% eher durchschnittlich und schlechter spielen. Jau, das ist wahrscheinlich wirklich so. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DynamiCtagez Posted June 9, 2012 Share Posted June 9, 2012 (edited) Es gibt eine einzige Sache, die in meinen Augen einen Nerf verdient hätte: Man sollte fremde Heilung (also nicht die Heilung durch eigene Bleed-Crits) bei aktiviertem Unbreakable Will um 100% reduzieren. Das kann man auch nicht mit Stun, Knockback oder Root countern, es ist einfach unfair. Das ist zumindest meine Meinung. Ich fühle mich mit Heiler einfach zu stark. Edited June 9, 2012 by DynamiCtagez Link to comment Share on other sites More sharing options...
LilimThL Posted July 11, 2012 Share Posted July 11, 2012 Ich fühle mich mit Heiler einfach zu stark. Und diese Worte aus dem Mund eines Sith... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Franziskaner Posted July 21, 2012 Share Posted July 21, 2012 (edited) Das Problem ist doch, dass obwohl sich 75% aller Spieler für überdurchschnittlich gut halten, wahrscheinlich 75% eher durchschnittlich und schlechter spielen. Objektiv oder Subjektiv ? hab da schon immer schwierigkeiten mit Wahrscheinlichkeitsrechnung gehabt :-( Gefühlt ich kanns besser wie viele ist eigentlich nur ich bin noch nicht vielen Begegnet die besser sind. Edited July 21, 2012 by Franziskaner Link to comment Share on other sites More sharing options...
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