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Arsenal Talente funktionieren nicht korrekt


PUSTEBONG

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Hallo Leute,

 

 

angeregt durch die Threads im englischsprachigem Forum möchte ich Euch meine Resultate bzgl. unserer folgenden nicht korrekt bzw. nicht funktionierenden Talente veranschaulichen:

 

1.Problem: Barrage / Sperrfeuer

 

Ich habe 2 Testläufe mit identischen Voraussetzungen hinsichtlich des DMG-Outputs unternommen:

 

Test A mit Barrage-Proc

 

20 x Unload / Entladen (nicht kritisch und nur Mainhandhits)

 

940, 949, 941, 953, 940, 940, 957, 935, 946, 938, 950, 949, 946, 951, 957, 947, 946, 960, 942, 928

 

Der durchschnittliche Unload-DMG beträgt 945,75.

Der durchschnittliche Unloadhit-DMG beträgt 315,25.

 

10 x Unloadhits bzw. Entladenhits (kritisch und nur Mainhand)

 

488, 475, 470, 481, 483, 483, 472, 475, 471, 465

 

Der durchschnittliche Unloadhit-DMG beträgt 476,3.

 

Test B ohne Barrage-Proc

 

 

20 x Unload / Entladen (nicht kritisch und nur Mainhandhits)

 

809, 784, 792, 792, 800, 803, 802, 783, 781, 790, 792, 797, 787, 794, 799, 781, 798, 806, 792, 798

 

Der durchschnittliche Unload-DMG beträgt 794.

Der durchschnittliche Unloadhit-DMG beträgt 264,7.

 

10 x Unloadhits bzw. Entladenhits (kritisch und nur Mainhand)

 

403, 390, 398, 407, 396, 394, 390, 402, 397, 393

 

Der durchschnittliche Unloadhit-DMG beträgt 397.

 

Beurteilung der Resultate

 

Unser Talent "Sperrfeuer" gewährt laut Talentbaum-Tooltip dem Entladen einen DMG-Plus von 25%.

Dann sollten die Resultate aus Test A um 25% höher ausfallen als die aus Test B.

 

Der durchschnittliche Hit ohne Proc und nicht-kritisch = 264,7

SOLL -Berechnung => 264,7 * 1,25 = 330,9 ......... Test A zeigt nur 315,25

IST-Berechnung => 315,25 / 264,7 = 1,191.....folglich ca. 19,1% anstatt 25%

 

Der durchschnittliche Hit ohne Proc und kritisch = 397

SOLL -Berechnung => 397 * 1,25 = 496,25 ......... Test A zeigt nur 476,3

IST-Berechnung => 476,3 / 397 = 1,199.....folglich ca. 20% anstatt 25%

 

Fazit zu Barrage/ Sperrfeuer

 

Das Talent gewährt uns nicht 25% DMG-Plus sondern ca. nur 19 - 20%.

 

2. Problem: Target Tracking / Zielverfolgung

 

Habe einen Vergleichstest mit Barrage-Proc durchgeführt und habe das Talent aus dem Skillbaum nicht mitgenommen.

 

Test C bgzl. Unload

 

15 x Unloadhits bzw. Entladenhits (kritisch)

 

473, 479, 467, 466, 476, 484, 472, 465, 485, 472, 482, 479, 475, 481, 486

 

Beurteilung der Resultate

 

Der durchschnittliche Unloadhit-DMG beträgt 476,13.

Aus Test A haben wir den Betrag von 476,3.

Ich habe momentan 1% Surge, d.h. der kritische DMG von Unload sollte 1,51 + 0,3 = 1,81 sein, also 181%.

 

Test A mit nicht-kritischen Unloadhits ergaben 315,25.

SOLL- Berechnung: 315,25 * 1,81 = 570.....Test A zeigt nur 476,3.

 

Test D bzgl. Wärmesuchrakete

 

6 x Wärmesuchrakete (kritisch,ohne Talent)

 

933, 875, 973, 818, 948, 918

 

Durschnittlich kritischer Wärmesuchraketehit beträgt 910,8

 

Test E bgzl. Wärmesuchrakete

 

6 x Wärmesuchrakete (kritisch, mit Talent)

 

1036, 1064, 1048, 1140, 941, 1004

 

Durschnittlich kritischer Wärmesuchraketehit beträgt 1038,8

 

20 x Wärmesuchrakete (nicht-kritisch, mit Talent)

 

572, 604, 530, 559, 590, 523, 573, 573, 601, 566, 597, 619, 570, 580, 514, 627, 621, 527, 536, 641

 

Durschnittlicher Wärmesuchraketehit beträgt 576,15

 

Beurteilung der Resultate aus D+E

 

Mit dem Talent beträgt der nicht-kritische Hit der Wärmesuchrakete 576,15.

Laut Tooltip sollte der kritische Wert 181% betragen:

SOLL -Berechnung: 576,15 * 1,81= 1042,8 ......... Test E zeigt 1038,8 -> fast identisch, also okay!

 

 

 

Fazit zu Target Tracking/ Zielverfolgung

 

Es ist bzgl Unload / Entladen egal, ob ich das Talent mitnehme oder nicht, da die kritischen Schadenszahlen fast identisch sind. Laut Tooltip soll der kritsche Schadensbonus um 30% erhöht sein. Der Schadensbonus wird nicht gewährt.

Die Wärmesuchrakete erhält tatsächlich einen Bonus von 30% durch das Talent.

 

 

Zusammenfassung

 

Das Talent "Sperrfeuer" gewährt 25% mehr Schaden.

Das Talent "Zielverfolgung" gewährt unserer Fähigkeit "Entladen" gar keinen DMG-Bonus, anstatt 30%.

Das Talent "Zielverfolgung" gewährt unserer Fähigkeit "Wärmesuchrakete" den korrekten DMG-Bonus von 30%.

 

 

Info bzgl. Testverfahren

 

Komplett nackt + Hochgeschwindigkeitszylinder und keine Buffs

+ 2 leere Hüllen von orangenen Blasterpistolen.

 

 

Ich hoffe, dass ein paar von Euch durch eigene Tests mir ein Feedback geben können.

Finde es schade, dass die Talente atm nicht funktionieren bzw. nicht korrekt funktionieren.

Ich werde bei Zeiten noch unseren Armor-ignore Debuff testen.

Edited by PUSTEBONG
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Okay.

 

Sperrfeuer funktioniert offensichtlich korrekt. Tooltip ist verwirrend.

Bin leider davon ausgegangen, dass man durch Sperrfeuer einen Boost von 25 % erhält.

Das ist nur die halbe Wahrheit, denn die Schadenserhöhung wird hierbei insgesamt addiert.

Durch Perforieren erhält man 33% mehr UnloadDMG und Sperrfeuer wird addiert.

 

also 1+0.33+0.25= 1.58...sprich 158% mehr dmg mit proc

und 1+0.33 = 1.33..sprich 133% mehr dmg ohne proc

 

1.58 / 1.33 = ca. 18.8% mehr dmg mit proc

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