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SWTOR En chute libre....


Dekha

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Pour ma peite contribution que j'apporte ma guilde compte de nouveaux menbre chaque semaine la population sur les serveurs ne baisse pas tant que ça je trouve. enfin on verra bien comment ça avançe mais moi ça me plait. Chacun son opinion sur le sujet. :)

 

de jours en jours tu as de nouveaux joueur 400 000 ce n'est rien du tout

ça les serveurs si bioware n'aurais pas écouté la communauté. Il y aurait eu une augmentation au niveau de la capacité des serveurs avant d'ajouter trop de serveur. Il y aura les transfère en juin, mais en attendant il y aura des serveurs vide jusqu'à ce qu'il soit à nouveau rempli.

Edited by jeromelanders
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Tout est fini c'est la fin tout le monde est parti jeu foutu y'a plus personne.

Déjà à l'époque y'avait pas grand monde mais maintenant... Y'a 3 couillons la. Allez venez en vous on veut pas, on est tous sur Tera maintenant, le jeu ou y'a plein de monde partout. C'est bien simple, comme disait le site Destructoid, on groupe plus et on croise plus de monde en 3 jours de Tera quand 3 mois de swtor. Tout est dit.

 

La bas c'est la fête on s'éclate allez viendez y'a du people parrtout, des quest de tous les cotés, des vrais map immense ouverte traversable de part en part du pvp de ouf et du bon craft et une économie qui tiens la route YEAH !

Et puis pas un moteur moisi et moche qui lag, avec du gvg de ouf !

 

A bientot les amis ! :D

 

Adieu swtor le futur vieux f2p moisi.

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de jours en jours tu as de nouveaux joueur 400 000 ce n'est rien du tout

ça les serveurs si bioware n'aurais pas écouté la communauté. Il y aurait eu une augmentation au niveau de la capacité des serveurs avant d'ajouter trop de serveur. Il y aura les transfère en juin, mais en attendant il y aura des serveurs vide jusqu'à ce qu'il soit à nouveau rempli.

 

... j'ai rien compris ... :rak_02:

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...on groupe plus et on croise plus de monde en 3 jours de Tera qu'en 3 mois de swtor. Tout est dit.

La bas c'est la fête on s'éclate allez viendez y'a du people parrtout, des quest de tous les cotés, des vrais map immense ouverte traversable de part en part du pvp de ouf et du bon craft et une économie qui tiens la route

...

 

Eh oui, c'est toujours tellement formidable quand c'est tout nouveau tout beau :rolleyes:. Mais comme dans tout MMO qui se respecte aujourd'hui, à mon avis, la lune de miel ne va pas durer pour tout le monde.

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... j'ai rien compris ... :rak_02:

 

je te parle des serveur bioware a fait l'énorme boulette d' ecoute la communauté de rajouter des serveur ils auraient jamais dû ils auraient du d' abord augmenter la capacité des serveurs ensuite ajouter d' autre serveur.

 

Eh oui, c'est toujours tellement formidable quand c'est tout nouveau tout beau :rolleyes:. Mais comme dans tout MMO qui se respecte aujourd'hui, à mon avis, la lune de miel ne va pas durer pour tout le monde.

 

surtout qu'ils ont pas de raid mais laisse-tombé ils ont rien compris de toute façon et swtor à trouver sa communauté et c'est ce qu'il voulait. leur legend f2p il sera pas f2p il survivra comme d' autre survive depuis des années

Edited by jeromelanders
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je te parle des serveur bioware a fait l'énorme boulette d' ecoute la communauté de rajouter des serveur ils auraient jamais dû ils auraient du d' abord augmenter la capacité des serveurs ensuite ajouter d' autre serveur.

 

Bioware est une entreprise responsable... ils n'ont pas ouvert plus de serveurs pour "écouter la communauté" mais probablement parce qu'ils avaient prévu dans leur plan de commercialisation une augmentation progressive du nombre d'abonnés. Il me semble en plus qu'ils ont augmenté la capacité des serveurs dans les jours qui ont suivi le lancement du jeu au lieu d'en ouvrir d'autres. Ils se sont plantés avec le pve hl ce qui a conduit au départ d'une partie des joueurs dans les mois qui ont suivi. S'ils écoutaient les joueurs, ils auraient fusionné des serveurs depuis longtemps...

Ce n'est pas en encourageant les joueurs qui critiquent swtor à partir que ça va aider Bioware, ils cherchent au contraire l'inverse au travers des annonces, du mois gratuit,... D'après les communiqués de Bioware, si aujourd'hui le nombre d'abonnés semble stabilisé ils reconnaissent une diminution du temps de connexion des joueurs et travaillent dessus.

 

surtout qu'ils ont pas de raid mais laisse-tombé ils ont rien compris de toute façon

 

Tous les mmo n'ont pas vocation à être des "wowlike" avec un contenu end-game qui se résume à une compétition pve hl de raids... (je ne défends pas Tera, la béta m'a totalement dissuadé d'aller dessus).

Edited by chlorure
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je te parle des serveur bioware a fait l'énorme boulette d' ecoute la communauté de rajouter des serveur ils auraient jamais dû ils auraient du d' abord augmenter la capacité des serveurs ensuite ajouter d' autre serveur.

 

C'est encore pire que ce que je pensais ... :eek:

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Bioware est une entreprise responsable... ils n'ont pas ouvert plus de serveurs pour "écouter la communauté" mais probablement parce qu'ils avaient prévu dans leur plan de commercialisation une augmentation progressive du nombre d'abonnés. Il me semble en plus qu'ils ont augmenté la capacité des serveurs dans les jours qui ont suivi le lancement du jeu au lieu d'en ouvrir d'autres. Ils se sont plantés avec le pve hl ce qui a conduit au départ d'une partie des joueurs dans les mois qui ont suivi. S'ils écoutaient les joueurs, ils auraient fusionné des serveurs depuis longtemps...

Ce n'est pas en encourageant les joueurs qui critiquent swtor à partir que ça va aider Bioware, ils cherchent au contraire l'inverse au travers des annonces, du mois gratuit,... D'après les communiqués de Bioware, si aujourd'hui le nombre d'abonnés semble stabilisé ils reconnaissent une diminution du temps de connexion des joueurs et travaillent dessus.

 

Tous les mmo n'ont pas vocation à être des "wowlike" avec un contenu end-game qui se résume à une compétition pve hl de raids... (je ne défends pas Tera, la béta m'a totalement dissuadé d'aller dessus).

 

Je pense que bioware en fesant swtor visé un publique particulier et qu'ils ont trouver les fan de sw et de kotor . c'est pour ça que ce jeu survivra ils sera pas le top du monde des mmo mais un mmo qui suivra sont chemin tranquilement.

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Y a bientôt des migrations, de quoi contenter ceux qui sont encore présent sur le jeu, ça rendra les serveurs plus vivants. Pourvu que les délais soient respectés.

Quant à 1.3M, je trouve pas ça énorme pour un nouveau mmo de cette envergure, mais c'est largement suffisant puisque 500 000 abonnés suffisent pour rentabiliser le jeu.

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Quant à 1.3M, je trouve pas ça énorme pour un nouveau mmo de cette envergure, mais c'est largement suffisant puisque 500 000 abonnés suffisent pour rentabiliser le jeu.

 

Je me demande comment tu fais pour déterminer comment on rentabilise un jeu quand on ne donne pas de durée...

La rentabilité d'un MMO se juge sur la durée et par rapport à l'investissement au départ.

 

Un exemple (fait à l'arrache et très optimiste mais qui illustre bien mon idée):

500k abonnés serait assez tu dis? --> Donc ça serait au mieux 6.5M€ par mois d'entrées --> admettons (soyons large) 30% de marge (la rentabilité étant indexée sur la marge effectuée) soit 1.95M€ / mois

 

On y ajoute l'achat du jeu on va dire: 60€ par boitte en moyenne pour 2M de boites vendue = 120M€ --> on ajoute notre 30% de marge ça donne 36M€ de marge sur les ventes.

 

D'un jeu dont l’investissement avoisine les 200M$ soit 153M€ - 36M€ on est à 117M€ (117/1.95), il faudrait donc 60 mois, soit 5 ans pour que le jeu soit amorti et devienne rentable...En conclusion 500k abonnés n'est pas suffisant.

 

Dans des termes économiques les attentes de résultats avoisineraient plutôt les 2M d'abonnés pour une rentabilité jugée efficace (117/7.8 soit 15 mois).

Cela explique aussi pourquoi les investisseurs sont inquiets sur l'avenir financier de EA.

 

La somme investie dans ce MMO était trop importante et le résultat n'est pas à la hauteur des attentes... Pas sûr qu'EA accepte encore longtemps de perdre de l'argent aussi longtemps si la baisse du nombre d'abonnés se poursuit...

Edited by vydoll
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Il ne faut aller chercher bien loin les raison du problème SWTOR,

 

- roadmap blaclé: le jeu est sorti avec trop peu de contenu et les maj sont trop lente est pas assez fournies. Des économies mal placée.

 

- les serveur sont vide il est impossible de faire des groupes l'après midi et très difficile le soir. BioWare n'admet pas ce problème est marche a reculons sur la question de fusion des serveur et des transfert.

 

- aucune maîtrise technique quand au déploiement des maj, le zonage de celles-ci en fonction des fuseaux horaires, la présence de beug qui mettent des semaines à être corrigés

 

- la faiblesse technique générale du jeux car finalement ormis le système de conversation de mass effect et les zone instanciées pour les quete ,nous somme en présence d'un monde fermée avec des temps de chargement inter-zone honteux.

 

Sachant qu'en face la concurrence en est rendu a des système inter-serveur performant pour éviter les temps d'attente et dynamiser le mutlijoueur. Réponse de bioware "ça tue l'esprit de communauté". Elle est ou la communauté quand on a 150 tondus sur le flotte à 9h00 et qu'on arrive pas à faire ne serais-ce qu'une ZL (et je joue tank). Avouez plutôt que vous n'avez ,encore une fois, pas les connaissance technique pour réaliser ce genre de chose.

 

On va éternellement revenir sur WoW mais un MMO de 2012 doit pouvoir proposer les même fonctionnalités techniques car elle sont considérées comme acquises par beaucoup de joueurs.

 

Je vois 3 axes de travails urgent pour ne pas finir en Aion: population, stabilité technique, contenu.

 

 

Enfin l'avis des joueurs jusqu'ici on se demande si il en tienne compte. Mais maintenant c'est le pognon qui parle et s'est plus l'avis des fans de Star Wars frustré, des geek et autres no-life mais celui des investisseurs:

http://www.boursereflex.com/actu/2012/05/08/la_valeur_du_jour_a_wall_street_electronic_arts_game_over

Maintenant que ça commence à faire tache sur les rapport d'EA on peut espérer une amélioration.

Edited by mnemosyneiii
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Je me demande comment tu fais pour déterminer comment on rentabilise un jeu quand on ne donne pas de durée...

La rentabilité d'un MMO se juge sur la durée et par rapport à l'investissement au départ.

 

Un exemple (fait à l'arrache et très optimiste mais qui illustre bien mon idée):

500k abonnés serait assez tu dis? --> Donc ça serait au mieux 6.5M€ par mois d'entrées --> admettons (soyons large) 30% de marge (la rentabilité étant indexée sur la marge effectuée) soit 1.95M€ / mois

 

On y ajoute l'achat du jeu on va dire: 60€ par boitte en moyenne pour 2M de boites vendue = 120M€ --> on ajoute notre 30% de marge ça donne 36M€ de marge sur les ventes.

 

D'un jeu dont l’investissement avoisine les 200M$ soit 153M€ - 36M€ on est à 117M€ (117/1.95), il faudrait donc 60 mois, soit 5 ans pour que le jeu soit amorti et devienne rentable...En conclusion 500k abonnés n'est pas suffisant.

 

Dans des termes économiques les attentes de résultats avoisineraient plutôt les 2M d'abonnés pour une rentabilité jugée efficace (117/7.8 soit 15 mois).

Cela explique aussi pourquoi les investisseurs sont inquiets sur l'avenir financier de EA.

 

La somme investie dans ce MMO était trop importante et le résultat n'est pas à la hauteur des attentes... Pas sûr qu'EA accepte encore longtemps de perdre de l'argent aussi longtemps si la baisse du nombre d'abonnés se poursuit...

 

Ce n'est pas moi qui ait sorti les 500k abonnés, c'est EA avant la release du jeu. Quant aux 2M de "boîtes", je pense que ce nombre est à présent supérieur avec la sortie du jeu dans les autres pays. Quant à la marge, tout dépend du nombre de ventes physiques et dématérialisées, les marges sont bien plus grandes dans le 2nd cas.

 

EA a sans doute prévu cette rentabilité sur le long terme, pas seulement sur 15 mois, mais pas non plus sur 60 mois, il faut prendre en compte les futures extensions.

 

Supposons tout de même qu'à 500k, il faille 60 mois pour enfin devenir rentable. Tant que le jeu est à 500k abonnés, je ne vois aucune raison d'arrêter le jeu, EA gagne toujours de l'argent. Ils n’arrêteront que si le jeu passe en dessous de ce seuil.

 

D’une manière réaliste, les investisseurs peuvent être inquiets, oui. Comme je le disais 1.3M abonnés, pour un jeu de cet ampleur, je trouve ça très faible. Aion avait fait nettement mieux en son temps et comme star wars, il avait reçu des récompenses, ça n'a pas suffit.

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A mon avis ya beaucoup plus que 30% de marge vu comment la boite est pourrie :o Même pas de manuel. Encore un signe de plus que beaucoup est misé sur la vente de boites plus que sur l'abonnement, ils cherchent à faire buzzer uniquement sur les campagnes, ça veut tout dire.

Ou c'est 30% de marge sur l'abo ? Je pense que c'est beaucoup plus aussi.. surement que le plus cher c'est les devs, suffit de tailler dedans pour rendre le jeu rentable. Pure supposition là, aucun éditeur n'a jamais donné aucun chiffre là dessus.

Les mmo ne ferment pas à moins de catastrophe, même à 200k ça ne fermera pas, c'est juste que le budget alloué au jeu va devenir ridicule je pense. Ma foi depuis la release je dis que tout ça allait se passer (sous les insultes des fanboys @wowkiller), je ne suis pas surpris du tout, ce qui se passe est très cohérent et j'allais même dire bénéfique au mmorpg si la chute se poursuit massivement (elle n'est pas assez importante actuellement je trouve, certainement à cause du mois gratuit).

 

Nous nous dirigeons vers un système de jeu solo (avec option multi en ligne plus ou moins massive) avec dlc via abonnements les mecs, c'est la prochaine étape. :cool: Comment, en tant que passionné du mmo, ne pas être heureux si c'est un échec ?

 

Si la chute continue le jeu devra passer en f2p, il se stabilisera à peu avec une clientèle très casu, les ambiguïtés cesseront et ils deviendra un vrai jeu solo en ligne avec dlc tout les 5/6 mois. Je vois pas trop comment swtor peut avoir une autre ambition en fait.

 

Pourquoi ? Parce que gw2 en f2p va remettre beaucoup de choses en question.

Edited by Comaeus
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je pense que le jeu est mort.

a ne pas vouloir prendre en compte les aspirations des joueurs, les serveurs se sont vidés et les guildes disband les unes apres les autres. c'est bien triste, mais depenser de telles sommes pour creer un jeu et se louper ainsi c'est incompréhensible.

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un fil Reuters récent :

 

(Reuters) - Electronic Arts a fait état d'une chute de son bénéfice ajusté au quatrième trimestre et annoncé avoir perdu 400.000 abonnés à sa licence "Star Wars: The Old Republic", remettant en question la stratégie de l'éditeur de jeux vidéo.

 

Les investisseurs ont immédiatement sanctionné la publication, faisant tomber l'action EA de 10% dans les transactions électroniques.

 

EA a beaucoup misé sur la licence Star Wars: The Old Republic, un jeu massivement multijoueur, investissant plus de fonds et de ressources qu'il ne l'avait jamais fait pour un jeu au cours de ses trente ans d'histoire.

 

A moyen terme, les perspectives d'EA dépendaient en grande partie de ce projet, censé venir concurrencer World of Warcraft, développé par Activision Blizzard.

 

EA a dit avoir accumulé un chiffre d'affaires de 1,37 milliard de dollars, contre 1,09 milliard un an auparavant.

 

Le bénéfice a quant à lui progressé à 400 millions de dollars, 1,20 dollar par action, contre 151 millions de dollars, 0,45 dollar par titre au dernier trimestre du précédent exercice.

 

Ajusté au report de rentrées numériques et à d'autres éléments, le groupe a annoncé une baisse de 33% de son bénéfice à 56 millions de dollars, 17 cents par titre. Le chiffre d'affaires ajusté a quant à lui diminué de 2% à 977 millions de dollars.

 

Pour l'exercice en cours, le groupe anticipe un bénéfice par action compris entre 1,05 et 1,20 dollar sur un chiffre d'affaires de 4,3 milliards de dollars. Les analystes prédisent en moyenne un BPA de 1,12 dollar et des ventes de 4,49 milliards, selon le consensus Thomson Reuters I/B/E/S.

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Et ça prend pas en compte ceux qui ont laissé tombé pendant le mois gratuit, ni même (il me semble) la fin des abo de 6mois. Bah rien que 1 million d'abo c'est pas trop mal si on regarde la concurrence.
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Comment, en tant que passionné du mmo, ne pas être heureux si c'est un échec ?

 

Sympas comme schéma de pensées: je n'aime pas SWTOR ou il ne correspond pas à mes attentes il doit donc disparaitre pour que les éditeurs n'aient d'autres choix que d'investir dans des types de jeux que j'aime?

 

En plus d'être intolérant c'est totalement naïf...

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Je me demande comment tu fais pour déterminer comment on rentabilise un jeu quand on ne donne pas de durée...

La rentabilité d'un MMO se juge sur la durée et par rapport à l'investissement au départ.

 

Un exemple (fait à l'arrache et très optimiste mais qui illustre bien mon idée):

500k abonnés serait assez tu dis? --> Donc ça serait au mieux 6.5M€ par mois d'entrées --> admettons (soyons large) 30% de marge (la rentabilité étant indexée sur la marge effectuée) soit 1.95M€ / mois

 

On y ajoute l'achat du jeu on va dire: 60€ par boitte en moyenne pour 2M de boites vendue = 120M€ --> on ajoute notre 30% de marge ça donne 36M€ de marge sur les ventes.

 

D'un jeu dont l’investissement avoisine les 200M$ soit 153M€ - 36M€ on est à 117M€ (117/1.95), il faudrait donc 60 mois, soit 5 ans pour que le jeu soit amorti et devienne rentable...En conclusion 500k abonnés n'est pas suffisant.

 

Dans des termes économiques les attentes de résultats avoisineraient plutôt les 2M d'abonnés pour une rentabilité jugée efficace (117/7.8 soit 15 mois).

Cela explique aussi pourquoi les investisseurs sont inquiets sur l'avenir financier de EA.

 

La somme investie dans ce MMO était trop importante et le résultat n'est pas à la hauteur des attentes... Pas sûr qu'EA accepte encore longtemps de perdre de l'argent aussi longtemps si la baisse du nombre d'abonnés se poursuit...

 

Si le calcul que tu nous déploie ici est le bon, y'a pas une boite qui va partir là-dessus avec un retour sur investissement dans 5 ans. Ca doit être rentable plus que ça. Déjà, je pense que tes 200Millions d'investissements, c'est plutôt 200millions en coût de productions (salaires and co). Donc tes 120Miliions de recette viennent directement sur les 200 millions, il n'en reste plus que 80; et ça, c'est vite fait. A peine un an avec 500K d'abonnés.

 

La durée de vie d'un jeu vidéo est très courte de nos jours. Et cela coûte énormément à développer.

Genre, si tu développes un jeu pendant 4 ans, pendant 4 ans tu perds de l'argent, purement et simplement, vu que tu ne vends rien. Mais tu payes malgré tout tes employés. Et la sortie du jeu doit te permettre de rentabiliser tout cela en très peu de temps.

 

Après, faut arrêter de croire que si tu fais pas 12 millions d'abonnés comme WoW, ton jeu est pourri. WoW c'est juste un extra-terrestre dans le domaine. Tu ne le verras pas deux fois ce truc.

Edited by FrancoisHardy
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