Karhad Posted April 25, 2012 Share Posted April 25, 2012 das ganze Bedarf eigentlich einer tiefgreifenden Analyse ab welchem Wert von Armorreduce diese Klassen noch effizient agieren können ohne andere Klassen hingegen auszubremsen würde die Rüstung einen höheren Stellenwert haben, dann wären besagte Klassen allerdings komplett gekniffen <.< das kann man so schon sagen ps: gemerkt wie Offtopic das ganze ist?^^ Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leonalis Posted April 25, 2012 Share Posted April 25, 2012 OT hin/her im Grunde ist es gleiche wie mit den Trinkets. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faenboi Posted May 8, 2012 Share Posted May 8, 2012 (edited) Ihr habt das Ganze ja jetzt wirklich ausführlich diskutiert. Nur leider just for pve. Trotzdem konnte ich nun Folgendes für mich assoziieren und möchte es ganz gern auf diesem Wege überprüfen. Wie gesagt bin reiner PvP ler, spiele den Annihilation Tree und kann mich nur selten darauf verlassen, dass bei meinem gerade anvisiertem Ziel ein Rüstungsdebuff vorliegt. Ergo sollte ich das Elementarding nehmen? Hab ich das so richtig verstanden? Nur wenn Spieler in meinem festen team sind, die einen rüstungsdebuff raushauen können und gefokust wird, sollte mal kinetik nehmen? Edited May 8, 2012 by Faenboi Link to comment Share on other sites More sharing options...
Karhad Posted May 8, 2012 Share Posted May 8, 2012 ja im PvP (auch in festen Teams) ists nicht die oberste Priorität den Gegner bis aufs Bersten zu Debuffen. Da bei vielen Klassen die Phase in denen Debuffs aufgetragen werden nicht wirklich viel Schaden rüberbringt. Da wird eher situativ gehandelt... Im PvP entweder eins mit Elementarschaden oder 2 mit OnUse Angriffskraft (verschiedene Itemlevel) um öfter einen starken Burst parat zu haben Link to comment Share on other sites More sharing options...
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