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DANKE für zerstörung des Heal Sages!


Alrinea

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Gestern um 6Uhr erstellter Thread, da hat einer 2 Stunden lang den neuen Patch getestet und nicht mehr alles gewonnen (ev. schlimmer noch noch früher gelegt worden) und dann ist wieder alles schlecht...

 

Vorher war aber auch nicht gut, weil ich meine bitte was soll das das Game hat zuwenig davon und der und die Klasse ist OP aber meine ist viel zu schlecht. BW ändert was und mehr content...

 

Jetzt ist es da aber nicht so wie ich will alles ist blöd und ich kann das! Ich hab jahrelang das andere MMO gezockt und war der beste alle sagen das und ich weiss das blablablabla... :D

 

Das ganze war ja auch auf dem PTS Server und daher schon bekannt und die Diskussionen darum gehen schon länger, nicht erst seit gestern nach dem patch. :D

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Meine Meinung zum Gelehrten Heiler im PVE:

Also sowohl aus Sicht einen Fronti Tanks als auch Gelehrten Heilers kann ich sagen dass wir in den "alten" OPs im HM gestern passabel zurecht gekommen sind, der Heilungsl output ist schon deutlich geringer bzw. die Sache mit Nobles Opfer und dem Macht Problem find ich persönlich auch sehr ungünstig.

 

Nach bisl experimentieren mit der Rota hat es dann allerdings gut geklappt. Erlösung ist meiner Meinung nach seit 1.2 ziemlich unbrauchbar denn 2.2 (bzw. mit Schnelligkeit 2.0) cast dauert einfach zu lange und da der Skill trotz Voll Rakata Equip u. 38% crit nur alle Furz lang mal 5.5-6k Heilung raushaut hab ich Erlösung aus meiner Rota rausgenommen.

 

In der Denova OP (normal mode, ganze Gruppe Rakata) sah das Ganze dann schon wesentlich anders aus, trashmobs kein Thema, aber allein die ersten beiden Boss Toth u. Zorn haben abwechselnd vier fähige Gelehrten Heiler echt überfordert. Schauen wir mal wie es heute Abend läuft.

 

Mein Fazit, es ist um einiges schwere im PVE zu heilen und grade Genesung-Erlösung bzw. Heilungstrance-Nobles Opfer wurden mir zuviel generft.

 

Meine Meinung zum Gelehrten/ Hexer Heiler im PVP:

Alter Vater, hier kriegt man jetzt wirklich derbe aufs Gesicht.

 

Es ist ja nicht so dass Gegner die was können die Heiler fokusieren, früher konnte man mit ein wenig "skill" aber locker gegen drei-vier Gegner stehen bleiben und sich selbst heilen. Nach ungefähr 20 BGs in denen ich mit versch. Equip, PVE Rakata, PVE Columi, PVP Kampfmeister, PVP "Streiter" rumprobiert habe, muss ich sagen dass es mir so gar keinen Spaß mehr macht. Vor 1.2 hab ich locker 500-750k Heilung in der Voidstar mit einem guten Team raushauen können, jetzt krieg ich mit ach und krach mal 250k hin und liege permanent im Dreck.

 

Im 1vs1 mit einem melee DD kommt fast keiner der Casts durch und eine kleine Güte heilt halt ohne Crit nur 1.5-2k. Gut, man kann den jeweiligen Schlag also durchaus hochheilen, aber da nach 10-12 Anwendungen mit HoT usw. es mit der Macht Ebbe aussieht, liegt man dann doch im Dreck. Super. Und der Gegner hat in dem Fall nicht mal gestunnt oder großartig unterbrochen. Klasse.

 

Fazit: wirste im PVP nicht von einer Tankklasse beschützt kriegste als Heiler die Jacke voll, ergo ist der Heilungsoutput nicht sonderlich hoch und das eigene Team verreckt auch dauernd. Find ich ehrlich gesagt total blöde und macht mir so keinen Spaß.

 

P.S.: mein Fronti hingegen rockt sowohl im PVE als auch PVP jetzt um einiges mehr. Auch DD Gelehrter macht mir genau so viel Spaß wie vorher.

Edited by jkSlayer
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ann sollten deine hexer lieber mal etwas dazus chreiben, denn das kaufe ich dir nicht ab. für unsere gilde ist NM nie ein problem gewesen selbst bei J&S nicht. natürlich muss man sich an die anpassungen gewöhnen und das wird man auch, jedoch wurde unsere klassse ja nur verschlechtert (lies das bitte, NUR verschlechtert) deswegen glaube ich das nicht, dass deine hexer so reden.... beim besten willen nicht - es ist in keinster weise nachvollziebar und die tatsache das es du als "kopfgeldjäger) reingeschrieben hat, klink das für mich als ein kommentar der in keinster weise eine begründung it liefert als "runter heilen" was eben, wenn du dir die anderen beträge durchgelesn hast, eben NICHT der fall ist.

 

aber freut mich, wenn es so wäre, dass deine hexer anscheinend alles richtig machen

 

Ich spiele selbst einen Maro als Mainchar, wie kommst du auf die Idee, ich wäre ein BH?

 

Vielleicht können unsere Hexen besser spielen als Ihr? Schonmal daran gedacht?

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also... ich verstehe das der jedi botschafter nen nerf in sachen macht regg brauchte... versteh ich... vollkommen, nen botschafter der spielen konnte ging ja wirklich nie oof ... cooles wort oof :-) aber hey hätte man da nich vielleicht was sinnvolleres machen können???

 

ich mein selbst mit procc kostet mich nobles opfer life... was das eigentlich bedeutet is euch doch klar oder??? ich entziehe mir life für macht und verbrate die macht für mein life...

 

Ernsthaft ?!?

 

schon alleine an dem dazugehörigen skill sieht man scho wieviel geistige arbeit, liebe und sorgfalt in die angelegenheit gesteckt wurde...

 

"deine kritischen treffer mit heilungstrance haben eine chance von 50/100% das deine fähigkeit nobles opfer bei der nächsten anwendung keine Macht verbraucht"

 

wäre es denn so schwer gewesen zu sagen ok euer machtreg is zu hoch, dann nehmen wir halt die 8% und nerfen die auf 4% ... is das denn soooo schwer???

und dieser blöde debuff was solln das??? muss ich nich verstehn werd ich nich verstehn und der botschafter wird jetzt als heiler klasse in die ecke gestellt... punkt...

 

 

dankeschön

Edited by Jabberwalkee
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also ich finde erstmal das sich alle spieler die keinen gelehrten oder hexer haben sich hier raushalten sollten...

 

 

ham gestern den neuen fp und die op ausprobiert... die mobs gingen down wie grashalme bei wind ---> dann der boss und wir waren das gras und er der wind... ich als heiler war schneller om als der boss acuh nur 50% von seinem leben verloren hat HALLO???

 

im pvp dasselbe: versuche zu heilen bumm steht n maro vor mir denk ich mir ok den packste cc bubble und go er befreit sich und zack 5k dmg ich erster heal angesetzt und bevor ich ihn beendet hatte war ich tot ...

 

bitte nehmt uns heilern die 1s bei erlösung wieder sonst siehts als gelehrten heiler im pvp UND pve echt mies aus, da zuviel schaden in einer zeit gefangen wird als das man ihn wegheilen könnte...

 

thx

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nimms mir nicht bös aber dann musst du irgendwas in der rota falsch machen.

war gestern selbst in der op und hatte eig überhaupt kein grobes problem mit der macht... ich will dich hier jetzt nicht als noob oder sonst was abstempeln auch wenns vl so rüberkommt, ich will damit nur sagen das der sage gewöhnungsbedürftig ist seid dem patch und manche brauchen dafür eben länger als andere.

Also versuch einfach mal was in der rota zu ändern dann klappt das. nur weil der sage generft wurde heist das noch lang nicht das er nix mehr kann, er is nur nicht mehr ganz so mächtig : ) also bevor ihr hier weiter flamed übt noch ein bisschen bitte : )

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ja richtig, die zeit als heiler ist nun vorbei.... alles auf dd gehen ist sinnvoller

 

Das geht aber leider auch nicht mehr so gut ;-)

Der Gelehrte ist meiner Meinung auch als DD nicht mehr Konkurrenzfähig. Die Hybridskillung von vor dem Patch war da eigentloich gut und es hat gepasst, jetzt macht man zwar noch gut schaden, alle anderen aber mehr ^^

 

Was das heilen angeht. Ich finde es auch mies. Klar im 1:1 hat man ein heiler nicht tot bekommen. Denke aber sorum isses auch sinnvoller, da ein heiler im zweifel immer mehr als 1 Fan hat.

Ich denke jetzt ists halt wieder an der zeit massiv den Schnelligkeitswert hochzusetzen, dann passts auch. Grundsätzlich halte ich ein healnerv im PvP aber für überflüssig, das hatte so schon gepasst. Es wird jetzt defintiv DMG as DMG can gewinnen, das war vor dem Patch schon fast ähnlich wenn der DMG clever gefahren wurde (einer auf den Healer, rest auf den entsprechenden Guard und dann war der auch weg^^).

 

Naja man wird sehen.

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Vielleicht weniger der Vergangenheit hinterhertrauern und einfach von neuem mit dem Char auseinandersetzen, der ist bestimmt immer noch gut.

War doch beim Schmuggler/Agenten auch der Fall.

Da muss man einfach mal seine Spielweise ändern und ich muss den jetzt einfach mal raushauen : mal paar mehr Fähigkeiten nutzen :)

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ok wenn das länger ein thema ist gut. Nur wenn ich lesen muss ich hab vor 1.2 gut gegen 3-4 gegner stehen bleiben können und ich hau "nur" noch 250k Heilung in einem guten Spiel raus, dann muss ich mir doch an den Kopf langen... ehrlich als DD mach auch nicht mal so schnell schnell 500-750k damage und stampfe 3-4 gegner in den Boden, weder jetzt noch vor 1.2! Und ich liege auch oft im Dreck mehr als ein heal, logisch...

 

edit: ach und das wird nicht der letzte nerf/buff aller und jeder klasse und ich denke bis jetzt gingen die meisten changes in eine gute Richtung...

Edited by ArcadianDr
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Moin, nun muss ich mich auch mal zu Wort melden.

 

Ich spiele seit (fast) Release einen Gelehrten Heal, vorwiegend im PvP, Kampfmeister etc pp und wer auf Murakami Orchid unterwegs ist, sollte mich kennen ("Jilka" - im positiven und im negativen Sinne ;-) ).

 

Wenn ich jetzt ans rated PvP denke, bekomm ich Schreikrämpfe. War es vorher schon schwer, als Heal das Firsttarget zu sein (soll ja kompetente Spieler geben, die wissen, was Fokusschaden ist - man war durchaus sehr gut kaputtbar... Scharfschütze + Maro und tschüss; alle anderen, die auf den Tank/DD kloppen und rumheulen, dass diese geheilt werden und unkaputtbar sind, sollten wieder aus der Warzone rausgehen!), wird es jetzt viel schlimmer.

 

Auch ich finde, dass ein Nerf angebracht gewesen wäre.

Bugfixing a la verhindern, dass 2mal der Procc von Heilungstrance auf Erlösung auftreten kann, von mir aus auch noch stärkere Abschwächung der einzelnen Heals im PvP, mit Noblem Opfer kann ich auch noch leben.

Aber NICHT so!

 

Wenn ich hier lese, dass man ja immer noch seine 5ker Crits macht und man nicht rumheulen soll - ***, hier geht es nicht um Crits, hier geht es darum, dass dem Gelehrten jeglicher Überlebenssinn zunichte gemacht wurde!

Man ging vorher schon schnell gegen eine organisierte Gruppe down, aber jetzt (Kompetenz-Buff für DDs, Schadensbuff für manche DD-Klassen, Gelehrten-Mechanik zerstört, man ist nur noch ein Schatten seiner selbst) trau ich mich nicht einmal, irgendwo alleine zu deffen, wo ich normalerweise lang genug durchhalten konnte, bis Verstärkung kam, sofern es nicht 2-3 gute oder mehr Spieler waren.

 

 

Was ist denn jetzt mein Sinn? Alleine im Hintergrund stehen und nur mich heilen?

Sollte ein Heiler nicht dafür geschaffen sein, ein paar Freunde und teilweise die Gruppe am Leben zu halten/zu stärken? Jetzt schafft man vlt grad mal seine Wunderheilung, ein HoT auf nen Freund und schon kann man sich selbst dauerheilen, was nicht lange anhält.

 

 

Gegen eine org. Grp kann ich keine einzige große Heilung casten, die kleine ist lachhaft, da bekomm ich in der Zeit den 2-3fachen Schaden rein, von den eigenen DDs die gegnerischen DDs klatschen lassen ist doof, weil dann deren Heiler in Ruhe heilen können.

Nen Tank verschafft mir eine Galgenfrist, die nichts bringt, weil ich dann statt mir auch noch den Tank krass hochheilen muss.

 

Mehr Heiler mitnehmen ist auch nicht möglich, weil schon vorher ein akuter Heilermangel herrschte, der jetzt nur noch viel stärker werden wird!

 

Dass man als Heal immer einen schwereren Stand hat, weiß ich selber (Gruß an alle GAME OVER und Adrenalin-Spieler), aber jetzt liegt man nach 5 Sekunden im Dreck, ohne sich irgendwie wehren zu können.

 

 

Ein Heiler MUSS den Schaden mind. zweier Gegner im PvP aushalten können, sonst muss ja ein Heal auf einen DD kommen (und wer heilt dann den Heal des Heals?), KANN es aber im Moment nicht mehr.

 

Und kommt jetzt bitte nicht mit Rotation, Gruppe, etc pp, ich behaupte einfach mal, dass ich sowohl das nötige Equip, die nötige Erfahrung und die nötige Gruppe dafür habe. Klingt vielleicht arrogant, aber alle PvPler von MO werden mir zustimmen...

 

Schlimmer als mich (und den dazugehörigen Kreis der erfahreneren PvP-Heiler) trifft es wie immer die "Kleinen", die nicht die Zeit oder die Lust haben, das Equip zu farmen und regelmäßig zu spielen. Die fliegen dann noch schneller um und sind noch gefrusteter als ich, Glückwunsch!

 

Lange Rede, kurzer Sinn: PvP macht mir absolut keinen Spaß mehr mit dem Gelehrten.

Sollte sich nichts ändern, wird der eben eingestampft oder als Aushilfe benutzt.

Dem Spiel bleib ich treu, weil ich es sehr mag, aber so macht das keinen Spaß mehr.

Edited by Fearfrick
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@ Fearfrick: Ich muss sagen danke für diesen Beitrag. Ich hab da einiges dazugelernt. Ist mein erstes MMORPG und ich werd in den nächsten Tagen meine ersten Heal anfangen. Wird ein Kopfgeldjäger, da ich schon einen Botschafter habe und auch die Imp Seite kennenlernen will. Aber BW wird und macht bis jetzt einen wirklich anständigen Job und wird auch weiter am Ball bleiben, da bin ich überzeugt...
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Find es halt schade, dass man als Gelehrter-Heiler (im PvP) nur noch Statist ist und man genauso gut nen DD dafür reinsetzen kann, die Gruppe wird keinen großen Unterschied merken.

 

Wie ich schon sagte, ein Nerf war definitiv (!) nötig, aber der ging gehörig nach hinten los.

 

Unsere PvP Gruppe steht auf der Kippe, weil wir 2 Heal-Gelehrten enttäuscht sind.

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ICH spiele fast ausschließlich PvP mit Gruppe und einer sehr erfolgreichen (2nd stärksten nach Atrox)! Wir haben Gestern trotzdem fast alles gewonnen, davon rede ich hier nicht.

 

Nur Commandos und Schurken healer verstehen es anscheind nicht was hier das Problem ist/war. Andere Klassen sollten sich aus der Diskussion ganz raushalten, es betrifft euch einfach nicht.

 

Commandos bekommt keine Sau down im PvP (immer noch ned), Schurken Vanishen und verschwinden erstmal und sterben wieder ned, Sages haben keinen Def. CD!

 

Ich habe viel PvP gespielt, inzwischen ist es so wird dein flash heal gekickt bist du tod. Healing Trance hat mit 9 sec einfach einen zu hohen CD drauf. Greater Heal brauchst du so gut wie nie ansetzten NUR nachm rejunk proc und NUR wenn du nicht focus bist, was sogut wie nie der Fall ist! Shield CD/flash heal kick fällst du um, da nützt dir dein Force Speed auch nichts mehr, runter tappen wegen Mana geht auch nur noch SEHR schwer, weil du extrem aufpassen must, weil sonst 2 focus du down innerhalb von 4 sec.

 

UND von wegen Sage = 1 Healer im BG und OP, komplett Schwachsinn, das war vor dem Patch auch nicht so:

Mein mithealer SCHURKE heilte meistens von 500-750 ich eher 450-650k, er hat mich fast jedesmal outhealed UND er hatte jedoch deutlich mehr focus etc.

1) Schurken hatten höheren Healouput (instants und so) war so und ist immernoch so,

2) Combat Medics wenn sie es richtig machen, healen mehr, können aber besser mitm Stealth die Base wunderbar deffen und protecten UND BRAUCHEN keinen Guard, Sages schon

3) Heal Sages sind nun noch größere Opfer im BG von den healern.

 

Und für diejenigen die es vor dem Patch als Hüter etc. nen Sage nicht innerhalb von 30-35 sec downbekommen haben ALLEINE, sind einfach nur schlecht. Wir haben 2 Focus gespect und die haben mich teilweise wenn wir gegeneinander im Huttball waren ohne Probleme kaputt gemacht.

 

Das Problem ist immoment, wir waren vorher schon reine Support healer und haben einen Verlust im Heal von insgesamt 40% bekommen.

 

Die Healer allgemein haben immoment das Problem, SIE bekommen DD nur noch sehr schwer hoch- und gegengehealed. Nach fast jedem BG tun mir meine Finger weh, wegen Tastenspammen ftw.....

 

Zusätzliche Problem ist Kompetentz:

DD: 23%

Absorb/DMGreduction: 18%

Heal increase: 11,5%DDs

Das finde ich schon allgemein krassen Einschnitt für alle Healer im BG, Kompetenz Verlust liegt bei über 11-12%, dazu noch verringerte DMG reduction um 5%. Ich weiß ja nicht was sich BioWare dabei gedacht hat. Erstens werden alle Healer stark genervt, dann bekommen wir ZUSÄTZLICHEN Nerv durchs Kompetenz. Muss man dazu noch etwas sagen?

Edited by Alrinea
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Ich kann eines nicht verstehen.

Warum ermöglicht Bioware nicht das jeder den Mist mit 50 auf dem Testserver testen kann.

Achja stimmt da war doch was... man muss von 0 anfangen.

Bioware erwartet wirklich von jedem 24 Stunden Spielbereitschaft.

Bei mir schon mal nicht der Fall, bin 12 Stunden arbeiten sorry.

 

Wir müssen uns damit abfinden das der eigentliche Test erst auf den Gameservern beginnt.

Die paar Leute die auf den Testserver sich die Zeit vertreiben, reichen nicht aus um konstruktive

Kritik zu üben.

 

Es wird eine ganze Weile dauern bis Bioware die Balance hin bekommt. (oder auch nicht)

 

Ich selber zock mir jetzt die 3. Heilerklasse hoch. Ist halt das was ich gerne mache ( Heilen )

 

Ich bin da optimistisch. Wir werden Bioware helfen dieses Spiel in den Sand zu setzen.

Solange es Heiler und DD´s im Spiel gibt, wird es nicht mehr lange dauern.

 

Es gibt einen Vorteil, wenn alles kaputt gepatcht ist hat man wieder mehr Freizeit.

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Wie gesagt,schaut euch euren Char und seinen Talentbaum noch mal in Ruhe an und sorgt für eine andere Rotation.Wer sein Account kündigen will..bitte sehr,dann haben wir weniger Müll in den Foren.Ansatt rumzuheulen sollten lieber vernünftige Aussagen oder gar Vorschläge kommen....Ddas einzige was kommt ist eh nur kontraproduktiver Dünnschiss!

 

@die jenigen die bei jedem Scheiß "Acc gelöscht" schreiben müssen!!!

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Jop, so wie deine Antwort Dünnschiss ist.

 

Es. Gibt. Keine. Rota. Mehr. Gegen. EINEN. Fokus. Der Heal ist für den Arsch geworden.

 

Da kannst du probieren, was du willst.

Ohne gescheite Proccs und/oder Defensivskills geht da nichts mehr, vor allem dann nicht, wenn du es auch noch gewertet machen möchtest.

 

Frag mal deine Gelehrten-Heiler.

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Genau deiner meinung !

Voll fürn arsch !

Aber den Kommando triffts nicht besser !

Spiel selber nen Sage und nen Gefächtssani und bin übelst entäuscht .

Man kann keine 2 min durchdrücken ohne das man "out of might " geht! ist wohl lächerlich man kann sich entscheiden lässt man die Gruppe sterben oder stirbt man selbst .:mad:

 

Wenigstens denn procc von Erlösung und Nobles Opfer hättet ihr noch lassen können , denn output zu verringern finde ich noch einleuchtend aber der Rest ist wohl ******** . 2,1 sec für nen heal ? kannste sonst wo hin schieben , nen Krit von 2.800 genau so . Und das mit full Rakata was macht dann ein low equipter ?

 

Versteht mich nicht falsch .. n Nerf war nciht dringend unnötig aber das ging schon zu weit. Und es kommen noch andere Faktoren hinzu aber die gehören nicht in den tread ^^

 

Von mir gibt für den patch eine klare 6- !

 

Ist schon klar das das Spiel noch in der anfangs Phase steht aber trotzdem Fail von Bioware und Co !

 

Aber die Hoffnung stirbt zuletzt oder ? ^^

Edited by bloodspring
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Ich spiele selbst einen Maro als Mainchar, wie kommst du auf die Idee, ich wäre ein BH?

 

Vielleicht können unsere Hexen besser spielen als Ihr? Schonmal daran gedacht?

 

ich habe mich an deinem bild orientiert, und da ich deine argumentation eh nicht nachvollziehen kann, denke ich, dass du zu dem thema nur etwas sinnloses schreiben willst

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ich habe mich an deinem bild orientiert, und da ich deine argumentation eh nicht nachvollziehen kann, denke ich, dass du zu dem thema nur etwas sinnloses schreiben willst

 

Ich gebe nur das wieder, was gestern Abend im Ts gesagt wurde.

 

Und die beiden sind super Spieler, vielleicht sollten einige ihre Spielweise überdenken?

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Nur wenn ich lesen muss ich hab vor 1.2 gut gegen 3-4 gegner stehen bleiben können und ich hau "nur" noch 250k Heilung in einem guten Spiel raus, dann muss ich mir doch an den Kopf langen... ehrlich als DD mach auch nicht mal so schnell schnell 500-750k damage und stampfe 3-4 gegner in den Boden, weder jetzt noch vor 1.2! Und ich liege auch oft im Dreck mehr als ein heal, logisch...

 

Dann lang Dir mal an den Kopf. Eben im BG voidstar waren zwei Maros u. ein Wächter die jeweils über 350k Schaden gefahren haben und die Gelehrten als auch Hexer haben mal eben mal 120-200k Heilung drücken können, auch komisch dass ein BH 500k Heilung locker geknackt hat.

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Ich gebe nur das wieder, was gestern Abend im Ts gesagt wurde.

 

Und die beiden sind super Spieler, vielleicht sollten einige ihre Spielweise überdenken?

 

Nein, vielleicht sind diese Spieler auch nur gegen die falschen Gegner ins BG gekommen?

 

Wenn man nicht gestört wird, merkt man wenig Unterschiede und kommt auf die gleichen Zahlen wie vorher.

Wird man gefokust, fällt man viel schneller als vorher. Und zwar so schnell, dass man andere nicht mehr heilen kann. Und das ist normalerweise Alltag im BG.

 

Jeder, der mir anderes erzählt, spielt entweder gegen keine guten Gegner oder redet wirres Zeug.

Edited by Fearfrick
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