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Bonjour !! Je pensais que cette option serait disponible avec la MAJ 1.2 mais apparemment, je me suis enflammé :D donc j'expose mon idée. Ma proposition consiste a ce que les descendants puissent utiliser ou confectionner des objets jusque la bloqués si on n'avait pas la compétence adéquat apprise (par exemple biochimie 400 pour utiliser des médipacks renouvelable). De mon point de vue, il serait logique que cela soit possible étant donné qu'on lègue toujours quelques connaissances à nos descendants moyennant une contrepartie ... of course.

 

Champs d’applications :

 

Je pense que toutes les compétences peuvent être considérées même si ma première idée portait sur la biochimie et la cybernétique :

- Biochimie, cybernétique : pour les objets (grenades, médipacks …) ayant pour condition X points de compétences => possibilité de les utiliser sans avoir la compétence dans la fenêtre d’équipage

- Synthétissage, fabrication d’armes et d’armures, artifice : possibilité de confectionner des items (Rakata, relique et autres conceptions) tout en ayant le plan à acheter

 

Conditions d’obtention :

 

Etant donné l’énorme avantage que ça génèrerai, je pense que les conditions d’obtention devraient être draconiennes. Je vais commencer en vous donnant un arbre généalogique pour avoir une vision plus précise. Marie (biochimie 400) et François (artifice 400) sont mariés. Ils donnent naissance à Manon (synthétissage 400). Cette dernière est mariée à Alexis (cybernétique 400). Enfin, ce couple enfante Simon (fabrication d’armes 400).

 

Etant donné que les connaissances ont tendance à se perdre au fil des générations, il serai plus difficile pour Simon d’apprendre biochimie via l’héritage que pour Manon et inversement mais étant donné que les « places » dans l’arbre généalogique ne seront pas fixe, aucun intérêt ^_^. Enfin, l’apprentissage d’une nouvelle compétence d’équipage augmenterai les requiert pour en apprendre une nouvelle avec le même personnage, je m’explique ; Manon apprends Biochimie grâce sa mère, Marie avec niveau d’héritage(X) + crédits (Y). Si elle veut apprendre artifice, cela lui coutera (X*1.25 + Y*1.5). Si après ça, elle veut apprendre cybernétique cela lui coutera (X*1.5 + Y 1.75) etc …

 

Les paliers pour les compétences de confections peuvent être scindés en 5 niveaux (80 points par niveau). Chaque niveau supérieur serait évidemment plus cher que le précédent. Personnellement, je serai partisan de commencer ce type de succession avec un haut niveau d’héritage (30-40 ?) et que ça coute peu au début mais que cela devienne un véritable investissement à la fin parce qu’on n’a pas rien sans rien :)

 

Qu’en pensez-vous ?

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