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Marodeur/Wächter braucht dringend ein Nerf !


Apino

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oh diskussionsverweigerer, wie süß :D Jaja, die armen armen Maros habens ja so furchtbar schwer, und alle Ranges gehören zu Tode generft. Die bösen aber auch.

 

Schau mal in die BG´s wie viele Range DD du überhaupt noch siehst. Ich hab heut auf Imp-Seite in 25 BG´s gerade mal 2 vereinzelte Söldner gesehen und max mal 2 Hexer, wovon einer meist Heal war. Der Rest?

 

Powertechs, Juggs, Maros, Assas. die allein 6-7 des Teams ausgemacht haben. Ganz Ganz Ganz komisch oder?

 

Nein.

 

Woher kommst du überhaupt?:rak_02:

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wieso?

Das was du so von dir gibts klingt so weltfremd. So als hättest du in einem sehr kleinen geschlossenen System nur mit wenigen Leuten gespielt.

 

Maros sind stark. So sind andere Klassen. In den richtigen Händen ist ein Maro eine echte Damage und Kampfsau.So sind andere Klassen auch.

 

War die Anzahl von gut spielenden Maros auf deinem Server in der Überzahl?

 

Ich hab 95% der Zeit bei meinen BGs einen Maro an mir kleben. Penetrant wie ****Hausfliegen.

Es ist eine sehr beliebte Klasse, wie vorher Hexer/Gelehrte.

Ich hab mich dran gewöhnt. ich spiel immer mit dem Gegnermaro an meiner Seite.

 

Und weisste was, die sind ziemlich berechenbar und halten net viel aus. Wenn er seinen Unverwundbarkeitsbuff hat einfach weglaufen oder stunnen. Dann wenn der Buff ausläuft -> Ende Maro.

 

Bestimmt wirst du mir jetzt irgendwelche Horrogeschichten von instagimpenden Monstermaros erzählen.

Wenn die das zu zweit oder dritt gegen dich mache stimmt das auch. So wie Fokusfeuer vn jeder anderen Klasse.

 

Aber jetzt da wir alle 1 PvP server sind, merken wir doch alle das egal von welchem Server die kommen auch da nur mit Wasser gekocht wurde. Ausser natürlich den Maros die nie verlieren, die gibts aber nur hier im Forum.

 

P.S.: ich hab mit euch schon gespielt und meine beobachtung zeigt mir beu euch ein deutliches defizit in der Maroabwehr. Einfach mal abgucken wie andere das machen. Dann klappt das auch.

Edited by Kaptain_Kabul
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Naja, es sind nicht die Marodeure/Wächter allein. Es sind in ihrer Gesamtheit die Jedi/Sith Klassen, da dort einfach die mit sehr großem Abstand beste Mischung aus Utility, Defence und Damage ist. Bei den kommenden Rated WZs wird es sich zeigen, dass alle guten Teams Kombos haben werden, die in der überwiegenden Mehrzahl aus Jedi/Sith Klassen bestehen. Alle anderen Klassen - mit Ausnahme der Heiler - werden nur Randerscheinungen sein.
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Warum regt ihr euch alle noch so auf über die Balance in diesem Spiel? Ich möchte euch ja nicht sagen, dass das PvP hier nicht ganz witzig ist für zwischendurch, aber ihr wisst schon das PvP bei BW hier keinen hohen Stellenwert besitzt.

Allein schon wenn man die Fähigkeiten sämtlicher Klassen ansieht erkennt man einen Haufen Sachen der niemals gebalanced werden kann. Hier wurde halt geschaut das jede Klasse eine Palette aus imba-skills bekommt, und so war alles in Butter für BW. Nur soetwas funktioniert nicht im (fairen) PvP, soetwas kann man bei einem Spiel wie Diablo machen oder eben wenn man wie hier, PvP nur als lustiges Gimmick für zwischendurch einbaut.

 

Allein wenn man die "Balance"-patches seid Anfang ansieht erkennt man, dass BW hier garkeine Energie verschwenden möchte. In Guild Wars1 wird noch mehr an den Skills/Balance gefeilt als hier, und das gibts seid 2005 :D

 

Also ernsthaft, der Maro wird entweder noch lange imba sein, oder er wird totgenerft. Man muss nur den Soldaten/Söldnernerf hernehmen. Hier wird nicht an den Skills geschraubt, sondern entweder garnix gemacht, oder eben mit dem Hammer drauf nach ein paar Monaten.

 

Aber glaubt mir, dass hier ist grad kein geheule, denn mir ist das ziemlich scheiss egal :D ... für zwischendurch macht mir das PvP nämlich ganz gut Spass... ich würd mich zwar niemals so reinsteigern wie bei Guild Wars oder Warhammer weil es einfach für faires PvP nicht gemacht wurde, aber so als "ab und zu mal bisl gemosche" ist es ganz ok.

 

mfg giro/gira

(heilsabo, sniper von jar kai sword)

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hm, ich denke mittlerweile man sollte nicht über andere Klassen urteilen, bevor man sie nicht slebst gespielt hat und ihre mechaniken zumindest im ansatz versteht. Das trifft für mich selbst natürlich auch zu.

 

Ich hab das WE mal nen Maro angefangen, bin nicht sehr weit gekommen, aber im Low Level ist es teils frustrierend, wenn ihm seine ganzen Def-Skills noch fehlen. Force-Camo kommt erst mit 30 und Undying Rage mit 38, bis dahin ist man ziemlich ziemlich arm dran teilweise.............

 

was aber definitiv stimmt ist: er ist wesentlich schwerer zu spielen als eine Range-Class. Allein die Masse an Skills die es zu bindenn gilt, und das meiste davon braucht man auch wirklich, ist unglaublich. Er ist anspruchsvoll, und wenn gut gespielt dann eben auch sehr stark. Mittlerweile verstehe ich das das gut so ist.

 

Aber wie sagt man so schön? Man lernt nie aus, und ich gehöre zu denen, die sich auch mal eines besseren belehren lassen.

 

an den der mich hier als weltfremd bezeichnet (lol?) äääääh egal. Sicher kann man Maros kontern, auch mit einem Kommando. Aber es ist ungleich schwerer. Gegen sehr gut gespielte Maros fast unmöglich, dann hängts an den CD´s die ready sind. Mittlerweile nervt mich der Kommando nur noch, weil seine kompletten Mechaniken einfach crap sind, bis auf den Heiler. Artillerist ist vollopfer, und Assault nen DD ohne jeden Burst. Aber BW schraubt lieber an der Muniregg oder am DMG, anstatt die Mechanik mal von grundauf zu überarbeiten. Schade.

Edited by Citinetty
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Naja, es sind nicht die Marodeure/Wächter allein. Es sind in ihrer Gesamtheit die Jedi/Sith Klassen, da dort einfach die mit sehr großem Abstand beste Mischung aus Utility, Defence und Damage ist. Bei den kommenden Rated WZs wird es sich zeigen, dass alle guten Teams Kombos haben werden, die in der überwiegenden Mehrzahl aus Jedi/Sith Klassen bestehen. Alle anderen Klassen - mit Ausnahme der Heiler - werden nur Randerscheinungen sein.

 

Ouuu das ist aber unwahr. Wenn ein Team aus einer mehrzahl von Maro/Wächter besteht hast du keine garantier das du gewinnst. Ein übermass an gleicher Klasse war schon immer der untergang wenn du gruppen hast die wissen wie man 5-6 verschiedene Speccs kombiniert.

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hm, ich denke mittlerweile man sollte nicht über andere Klassen urteilen, bevor man sie nicht slebst gespielt hat und ihre mechaniken zumindest im ansatz versteht. Das trifft für mich selbst natürlich auch zu.

 

Ich hab das WE mal nen Maro angefangen, bin nicht sehr weit gekommen, aber im Low Level ist es teils frustrierend, wenn ihm seine ganzen Def-Skills noch fehlen. Force-Camo kommt erst mit 30 und Undying Rage mit 38, bis dahin ist man ziemlich ziemlich arm dran teilweise.............

 

was aber definitiv stimmt ist: er ist wesentlich schwerer zu spielen als eine Range-Class. Allein die Masse an Skills die es zu bindenn gilt, und das meiste davon braucht man auch wirklich, ist unglaublich. Er ist anspruchsvoll, und wenn gut gespielt dann eben auch sehr stark. Mittlerweile verstehe ich das das gut so ist.

 

Aber wie sagt man so schön? Man lernt nie aus, und ich gehöre zu denen, die sich auch mal eines besseren belehren lassen.

 

an den der mich hier als weltfremd bezeichnet (lol?) äääääh egal. Sicher kann man Maros kontern, auch mit einem Kommando. Aber es ist ungleich schwerer. Gegen sehr gut gespielte Maros fast unmöglich, dann hängts an den CD´s die ready sind. Mittlerweile nervt mich der Kommando nur noch, weil seine kompletten Mechaniken einfach crap sind, bis auf den Heiler. Artillerist ist vollopfer, und Assault nen DD ohne jeden Burst. Aber BW schraubt lieber an der Muniregg oder am DMG, anstatt die Mechanik mal von grundauf zu überarbeiten. Schade.

 

 

 

das glaub ich nicht.....bist du das immer noch der da spricht? unglaublich

hab noch kilometer lange posts im kopf, alles easy kindergenurtstag habens total einfach alle nahkämpfer.

 

freu mich das du auch selbst nun mal die schattenseite entdeckst hast und nicht nur weiterhin nur die sonnenseite siehst. rechne mal am ende mit aufputscher etc etwa 30 aktive skills. habs nicht mehr ganz genau im kopf, spiele seid 6 wochen ausschliesslich kopfgeldjäger.

 

ich gehörte ja zu denen, die deswegen mit dir nicht diskutieren wollten, weil du nur das an den anderen klassen gesehen hast was du sehen wolltest aber gehöre auch zu den jenigen die jetzt sagen, respekt hast eier in der hose zuzugeben, zu sagen das deine sicht der klassenbalance zun einseitig war.

 

leichte anpassen müssen immer wieder mal an klassen gemacht werden, auch derzeit. ändert man irgendwas, wirkt sich das auch indirekt auf alle anderen klassen aus was stärkenbalancing angeht. da muss immer wo was justiert werden, jedoch oftmals weitaus nicht so stark wie viele i-only-play-one-char spieler dann meinen, da ihr sichtweise sich halt nur aus sicht ihrer klasse darstellt.

Edited by Baddabum
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Ouuu das ist aber unwahr. Wenn ein Team aus einer mehrzahl von Maro/Wächter besteht hast du keine garantier das du gewinnst. Ein übermass an gleicher Klasse war schon immer der untergang wenn du gruppen hast die wissen wie man 5-6 verschiedene Speccs kombiniert.

 

deswegen hat er auch nicht geschrieben nicht nur maro/wächter sondern machtklassen.

 

 

utilitymässig ist da auch am meisten drin.

 

die only machtklassen vorteile die spielentscheidener sind für ein huttenball sind.

 

juggertank = anpringen von feinen + freunden - 2. kann der techpendant powertech nicht

juggertank + assatank haben knockback - der techpendant hat keinen kick

assatank = stealth sowie aoeknockback - techklasse ebenfalls beides nicht

hexer kann freunde ranziehen = only machtklassenfähigkeit

marodeur = speed für die ganze gruppe - only machtklasse

marodeur = 15% damage und healbonus für die ganze gruppe - only machtklasse

 

das oben sind alles fähigkeiten die nur machtklassen haben, es gibt kein gegenstück dazu bei ner techklasse.

knockbacks selbst haben auch einige techklassen, jedoch sind diese nicht auf den predestinierten ballträger klassen zu finden sondern auf dds (sniper) z.b. der alles andere tun sollte als mit dem ball durch die gegen zu rennen. resume: für huttenball sind machtklassen rein von der utility her gesehen wesentlich besser.

 

das wollte der kollege denk ich nur damit sagen. dein kommentar ging an der aussage des zitats aber vorbei.

Edited by Baddabum
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Ouuu das ist aber unwahr. Wenn ein Team aus einer mehrzahl von Maro/Wächter besteht hast du keine garantier das du gewinnst. Ein übermass an gleicher Klasse war schon immer der untergang wenn du gruppen hast die wissen wie man 5-6 verschiedene Speccs kombiniert.

 

Ich habe ja auch nicht von reinem Class Stacking gesprochen, sondern Jedi/Sith Klassen. Alles was du für ein starkes Team brauchst sind eine gute Kombo aus Marodeure/Wächter, Hüter/Juggernauts, Schatten/Attentäter, CC Gelehrte/Hexer und Heiler. Den Rest braucht man nicht.

Edited by Vastara
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Ich habe ja auch nicht von reinem Class Stacking gesprochen, sondern Jedi/Sith Klassen. Alles was du für ein starkes Team brauchst sind eine gute Kombo aus Marodeure/Wächter, Hüter/Juggernauts, Schatten/Attentäter, CC Gelehrte/Hexer und Heiler. Den Rest braucht man nicht.

 

jo habs oben drüber aufgeschlüsselt, mir wars klar was du meinst. leonaris wollte wie die leute so oft hier im forum einen kompletten post auf marodeure reduzieren.

 

1 maro, hüter, schatten, hexer als grundpool und die anderen 4 sind recht flexibel. würde da noch nen saboheal einpacken auf jeden. nen 2. hexer möglicherweise und 2 flexible plätze bleiben dann noch.

 

bei uns wirds wohl aber eher techlastiger, nicht weil besser, einfach weil die klassen halt bei uns gespielt werden.

Edited by Baddabum
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marodeur = speed für die ganze gruppe - only machtklasse

marodeur = 15% damage und healbonus für die ganze gruppe - only machtklasse

.

 

 

Der Speed geht auf den ganze Raid je nach Skillung ist der 15% oder 30%

 

Der DMG Buff geht nur auf die Gruppe sprich deine 3 Kollegen. Da aber wahrscheinlich NUR in Rated Gruppen diese auch umgebaut werden bringt der nur in rated was wo alle wichtigen DD's dann in 1 Gruppe gezogen werden.

 

Fakt ist aber der DMG buff ist im PVPd erzeit fast ein Single-Only-Spell weil - schaut bei euch selbst - wie oft sind in Huttenball eure 3 Buddys der Gruppe in Range um sie zu buffen? Wenn ich den Kampfrausch drücke dann müssen die in 30m range sein sonst haben die 0 davon und wenn dann noch 2 heiler bei mir in der Gruppe sind, der 3. der dd ist auf 40m tot in der Base sitzt und ich das dingens drücke dann bringt mir dmg technisch der nur mir was und den andern nicht.

 

Ergo. Spells vorhanden, Vorteil muss klug umgesetzt werden sonst bringt das fast nichts die 15s (10 Attacken) mehr dmg zu fahren.

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hm, ich denke mittlerweile man sollte nicht über andere Klassen urteilen, bevor man sie nicht slebst gespielt hat und ihre mechaniken zumindest im ansatz versteht. Das trifft für mich selbst natürlich auch zu.

 

Ich hab das WE mal nen Maro angefangen, bin nicht sehr weit gekommen, aber im Low Level ist es teils frustrierend, wenn ihm seine ganzen Def-Skills noch fehlen. Force-Camo kommt erst mit 30 und Undying Rage mit 38, bis dahin ist man ziemlich ziemlich arm dran teilweise.............

 

was aber definitiv stimmt ist: er ist wesentlich schwerer zu spielen als eine Range-Class. Allein die Masse an Skills die es zu bindenn gilt, und das meiste davon braucht man auch wirklich, ist unglaublich. Er ist anspruchsvoll, und wenn gut gespielt dann eben auch sehr stark. Mittlerweile verstehe ich das das gut so ist.

 

Aber wie sagt man so schön? Man lernt nie aus, und ich gehöre zu denen, die sich auch mal eines besseren belehren lassen.

 

Dass ich das noch erleben darf :D

 

Grossen Respekt vor deiner Aussage und willkommen in der Gemeinschaft der Maros!

Ist es denn wirklich ein Maro, oder ein Wächter?

 

Wenn ich dir was helfen kann, kannst mir auch gerne mal ne PM schreiben.

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Das Einzige was am Maro verändert werden muss ist der Oh - **** Button in der Form, das er während dieser Zeit weniger Schaden macht. Der Rest ist mir relativ wumpe und zu handhaben. Der Schaden ist zwar auch allgemein derzeit ziemlich hoch und mit nem Söldner eine echte Pest, finde hier einen Powertech - Pyro oder Frontkämpfer jedoch immernoch eine Ecke krasser.

 

Gruß

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Das Einzige was am Maro verändert werden muss ist der Oh - **** Button in der Form, das er während dieser Zeit weniger Schaden macht. Der Rest ist mir relativ wumpe und zu handhaben. Der Schaden ist zwar auch allgemein derzeit ziemlich hoch und mit nem Söldner eine echte Pest, finde hier einen Powertech - Pyro oder Frontkämpfer jedoch immernoch eine Ecke krasser.

 

Gruß

 

Teilweise glaube ich es haben zu viele WOW gespeilt und sehen Marodeur/Wächter den Retripaladin. :D

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@ Leonalis

 

Naja, wer bei dieser Fähigkeit nicht anerkennt das sie derzeit im Gesamtpaket des Maros einen Tick zu krass ist hat irgendwo den Schuss nicht gehört. Wäre beim Söldner schon mit einer Def - Fähigkeit zufrieden die nur halb so gut ist. Aber wenn ich deinen Kommentar dazu schon sehe, spare ich mir lieber weitere Worte. Du hast halt scheinbar gerne einen Guffel Button. Kann mir schon vorstellen das man sowas nicht mehr missen möchte wenn man sich dran gewöhnt hat ;).

 

Gruß

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Weisst du ich merke vor allem 1 Sache. Die Leute reagieren bei diesen 1 Spell, welcher 5s dauert so als wäre es der Weltuntergang. Sobald der Marodeur/Wächter diese 1 Knopf drückt dreht der Gegner des marodeur/Wächter total durch. Während diesen 5s verliert dieser total die Kontrolle über seinen Char. Er ist nicht mehr imstande diesen zu führen weil der Marodeur/Wächter jenen 1 Button gedrückt hat welcher ihn für 5s oder anders ausgedrückt 3 GCD, fast 4 faktisch unbesiegbar macht.

 

Das dies aber eine SM-Fähigkeit ist, ihm 50% Leben abzieht und sich prima auskontern lässt das merkt niemand, weil, wie oben beschrieben, der Spieler ja total die Kontrolle über seinen Char verliert, vergisst was zu tun ist und wie angewurzelt, total stagnierend sich diese 3-4 GCD über den Kopf ziehen lässt und nachher feststellt,. „bow krass der killt mich einfach“ :rolleyes:

 

Das ist die Realität. Dazu kommt das viele Leute von sich selbst und ihrer Klasse so viel halten das alles andere für sie total unverständlich ist und genervt gehört anstatt situationsbezogen PVP zu spielen. ~7/10 Spieler meinen sie seien Platzhirsche und beherrschen PVP. Die Realität sieht aber vor das 7/10 PVP nicht beherrschen, nicht so spielen und mit Frust ins Forum gehen und sagen wie kacke es doch ist gegen eine FOTM-Klasse ständig eines über den Rüssel zu kassieren.

:rolleyes:

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Weisst du ich merke vor allem 1 Sache. Die Leute reagieren bei diesen 1 Spell, welcher 5s dauert so als wäre es der Weltuntergang.
Das Problem mit dem Spell ist doch der, dass die 5s (3 CD) mehr als ausreichen meinen Kommando zu zerlegen - falls es der Wächter/Marodeur auf mich abgesehen hat und ich nach einem Schlagabtausch auch selber schon in Unterhosen dastehe.

Ich will nicht winen nur erklären, warum der Spell zumindest in 1 vs. 1 Situationen der Weltuntergang (sprich meines Kommando's Todesurteil) ist.

 

Ich habe selber einen Wächter als Twink auf 27 und ich weiss, dass er definitiv nicht einfach zu spielen ist, auch deshalb fordere ich keinen Nerf, ich wünsche mir höchstens einen kleinen Buff für den Kommando (mal sehen was 1.3 bringt).

Edited by DerTaran
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Man sollte aber wissen, dass 1vs1 nie fair ist.

 

Warum?

 

  • Jede Klasse hat vor/nachteile damit fängt es schon einmal an. Wir spielen hier nicht Scherre/Stein/Papier wo jeder die gleiche voraussetzung hat sondern wir spielen ein Spiel das weis got komplexer ist. Wenn ich im PVP auf Kommandos und Sabos losgehe (meine Lieblinge) dann ist mir alles andere herum egal weil ich will den elenden Heiler tot sehen und nur darum geht es mir. Und da ist es dann egal ob es 3 GCD sind oder obs 5 sind. der wird tot sein und auch wenn 5 weitere auf mich einhauen. Ich hab mein ZIel genau vor Augen und das ist ein Toter Kommando/Sabo.

 

Nur PVP sollte an sich auch kein 1vs.1 sein sondern ein Teamplay.

 

  • Ein weiterer PUnkt was 1vs.1 unbalanced macht sind die CD. Wenn du als Kommando voll im Gefecht bis und mit 100% life rausgehst aber deine fettesten Defensiv sowie Offensivspell auf CD hast und ich als frischer Toter zurück aufs feld komme und alle CD's frei habe bin ich schon vor Kampf praktisch gewinner weil du nur mitansehen kannst wie ich dich zerfleische und du nichts hast was du mir entgegenwirken kann.

 

Nur was sollen wir hier machen? Klar es ist nicht fair und so ist PVP eben aber das passiert oft. Ich hab auch Momente wo ich sehr viel bis alles genutzt habe und dann einfach stehen bleibe damit ich fix tot bin, denn wenn ich ohne etwas dastehe, 30% Life habe und sehe wie der Gegner mit allem rdy auf mich zukommt dann sehe auch ich kein Land mehr.

 

 

Und das sind auch Sachen/Punkten und Situationen die Frustration auslösen obwohl es nicht objektiv bewertet wird sondern Subjektiv auf die ****-Situation die man eben hatte. Aber PVP zu balancen auf 1vs 1 wo jeder alles frei hat ist schier unmöglich weil die Situationen im Kampf sind nie fair und nicht möglich fair zu gestalten.

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hm, ich denke mittlerweile man sollte nicht über andere Klassen urteilen, bevor man sie nicht slebst gespielt hat und ihre mechaniken zumindest im ansatz versteht. Das trifft für mich selbst natürlich auch zu.

 

Ich hab das WE mal nen Maro angefangen, bin nicht sehr weit gekommen, aber im Low Level ist es teils frustrierend, wenn ihm seine ganzen Def-Skills noch fehlen. Force-Camo kommt erst mit 30 und Undying Rage mit 38, bis dahin ist man ziemlich ziemlich arm dran teilweise.............

 

was aber definitiv stimmt ist: er ist wesentlich schwerer zu spielen als eine Range-Class. Allein die Masse an Skills die es zu bindenn gilt, und das meiste davon braucht man auch wirklich, ist unglaublich. Er ist anspruchsvoll, und wenn gut gespielt dann eben auch sehr stark. Mittlerweile verstehe ich das das gut so ist.

 

Aber wie sagt man so schön? Man lernt nie aus, und ich gehöre zu denen, die sich auch mal eines besseren belehren lassen.

 

Zuerst einmal ... meinen großen Respekt das Du das hier so offen eingestehst.

 

Und ja, richtig ... einen Maro wirklich gut zu spielen dazu gehört schon was. Ich kenne nicht viele Spieler die ihren Maro so gut beherrschen das ich das Gefühl habe chancenlos zu sein.

 

Die Mehrheit der Maros die draussen rum laufen sind i.d.R. zwischen leicht und mittelmäßig schwer zu besiegen anzusiedeln.

 

Bin die Tage um das Spiel noch zu reissen/zu sichern in der Novaren Küste auf Osten alleine mit meinem Revo los gezogen (Sturm auf Süd lief im vollen Gang und Süden war kurz vor dem Verlust, also konnte Osten nicht soviel sein). Und da stand dann ein einziger Maro zur Bewachung rum, sieht mich angelaufen kommen und bringt sich in Position ... allerdings hat er meine Blendgranate abbekommen bevor er Anspringen drücken konnte, danach bin ich in Deckung und raus gerotzt was ging ... man sah tatsächlich das der die ersten kurzen Sekunden nach der Blendgranate offensichtlich wie verrückt auf Anspringen rum hämmerte weil er erstmal wie erstarrt auf dem Fleck rum stand, als er dann endlich reagierte und sich in Bewegung setzte war es auch schon zu spät für ihn und den Zeitpunkt für Vanish hat er dann auch noch verpasst.

 

Bloss sowas merkt man sich einfach nicht, man merkt sich einfach nur die wenigen Spieler die ihren Maro so gut beherrschen das man selber glaubt völlig chancenlos ist oder bekommt oftmals nur den Maro der auf einem rum hackt mit und übersieht dabei das da von hinten noch ein Inqui oder Scharfschütze mit drauf hält.

 

Alles in allem aber ist zumindest im Thema Kommando vs Maro das Thema das der Kommando einen Buff braucht und nicht der Maro einen Nerf.

 

Gruß

 

Rainer

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Eben, deshalb sollte mein Post oben eben kein Whine sein
Man sollte aber wissen, dass 1vs1 nie fair ist.
Kein Widerspruch von meiner Seite. Und wenn sich 3 Imps auf mich stürzen, dann haben die anderen 7 vielleicht die Chance zu tappen :D
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Der maro kann mit wenigen Tasten gespielt werden, deshalb gibt es einige die fast Unschlagbar sind, mit programierbarer Tastertur oder Maus, kannst du 17 ja 17 skills auf eine Taste legen, das kannst nur bei wenigen klassen, deshalb ist er ja auch so stark.

 

Alle ranged klassen haben skills die sind castskills d.h. nicht macrofähig. also schwerer zu spielen als der 1-4tasten maros. also man merkt welcher maro oder schatten mit einer Programmierbaren spielt.

 

Und ich rede kein hohn, haben auf unserem Server einige die so spielen.

 

 

Ps euer lieber Sniper.

 

Speedshot

Edited by Lorderoner
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