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Discussion sur le craft


Atompur

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Bonjour à tous,

 

Cela fait maintenant deux mois que le jeu est ouvert, j'ai monté un premier Jedi gardien niveau 34, puis j'ai reroll (encore) Jedi gardien sur un autre serv pour rejoindre une guilde plutôt sympa, je suis maintenant niveau 27.

 

Fana de craft, je passe une grosse partie de mon temps à faire du synthétissage, et je commence à me poser des questions...

 

Sur le papier, le craft de swtor a l'air super: des tas de plans possibles grâce à la reconfection, du craft critique, des objets modifiables, etc...

Mais qu'en est-il vraiment?

 

Je suis dans une petite guilde, on est une petite dizaine d'actifs, et on s'entre-aide beaucoup. Seulement voilà, en tant que synthétisseur, je ne peux crafter des armures que pour les Jedi. En tant que gardien Jedi, je me craft avant tout des armures lourdes, et j'essaye d'en faire des légères pour les Jedi consulaires.

Je suis tank, j'essaye donc de me faire au minimum des armures de qualité prototype avec l'attribut "protection". Développer mon synthétissage et trouver ces plans coute CHER, très cher, tellement que presque toute ma finance y passe, sans compter qu'à coté il y a les skills à se payer (surtout la licence de speeder :p)

Mais j'arrive quand même à me faire mes armures moi même.

La en ce moment j'essaye de stuffer 1 autre membre de ma guilde, car j'aime crafter, et j'aime l'entre-aide. Mais c'est tout simplement impossible, car il faut crafter à nouveau une quantité impressionnante d'armures et les reconfectionner, et ça coute vraiment, vraiment trop cher.

Le seul moyen de me rendre utile serait de crafter uniquement des objets dont j'ai les plans, c'est à dire pour les Jedi gardien, qui représentent environ 1/8 de la population (1/8 des classes), c'est à dire pas beaucoup de monde...

Donc mon métier qui me bouffe tout mon temps et tout mon argent me permet d'avoir une armure bonne, mais sans plus, et ça s'arrête là, car il me manque encore mon sabre laser, mes implants, mon oreillette, mes reliques...

Il y a les autres pour ça me direz vous ^^ mais ils sont dans le même cas: celui qui fabrique des armes est obligé de se spécialiser, celui qui fait cybernétique, pareil...

 

Résultat: si l'on veut avoir un bon stuff à jour sur son personnage, il faut au minimum 5-6 autres joueurs de la même classe dans sa guilde, et il faut qu'ils aient tous des compétences d'équipage qui se complètent, ce qui est rarement le cas.

Donc pour que le système de craft soit viable, il faut disons 10 joueurs, de chaque classe ou type d'armure... soit au bas mot une centaine de joueurs plutôt bien organisés pour faire du craft. Ca fait beaucoup :eek:

 

Sans compter qu'une grande partie de la communauté rush jusqu'au niveau 50, ou ils rush leur compétences d'équipage jusqu'au 400. Donc il n'y a que très peu de joueurs pour faire ce genre de choses entre le niveau 10 et le 49.

 

Alors à quoi servent les centaines de plans dispo dans cette tranche de niveau? Personnellement j'ai la désagréable impression d'être toujours à la traine niveau stuff, alors que je passe la plus grande partie de mon temps et de mon argent (ig :p) dans ce but.

Le seul moyen de l'attendre est-il de reroll? Je trouve que c'est une médiocre solution.

quand bien même on a un main avec les plans pour notre reroll, il faut encore avoir les matériaux.

Et en plus de cela, les équipement qu'on ce sera vraiment donné beaucoup de mal à faire sont TOUS lié quand on les équipe.

Ce qui n'aide pas pour le commerce.

 

Voilà, tout ça pour dire que je trouve le système de craft intéressant, mais tout simplement inexploitable, même dans une optique de jeu en groupe (comme nous le faisons dans notre petite guilde)

 

Quelle solution apporter? C'est difficile à dire...

A la fois on xp trop vite, et le stuff est vite obsolète. Ou alors le stuff bas niveau est trop complexe, trop long, trop couteux à crafter, trop restrictif...

Attention, je ne dit pas que le jeu doit devenir facile, bien au contraire, mais quand on s'investit dans un domaine, on aime que ça rapporte un minimum, et là... rien.

 

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais j'espère que j'ai su rester constructif, et que ça puisse faire avancer les choses pour que le jeu devienne plus fun, plus agréable à jouer.

 

Bon jeu à tous!

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le probleme du carft ces les distinction de planetes

 

avec sa tu achete les items orange et tu les stufs avec les ameliorations acheter aussi avec les distinctions

donc en gros personne a besoin de crafteur ils peuvent s'equiper tous seul d'ou a l'heure actuel l'inutilite des craft

 

perso je suis comme toi je craft ce que j'ai besoin mais j'ai 4 perso qui possede 4 metier de confection et tous les metier de mission ou propection

 

sa me coute une vrai fortune mes 3 reroll lv 18(ta ton vaisseau donc droide pour craft en +) allimente mon lv 38 qui lui les alimentes en credits grace au mission HERO de lv inferieur mais qui rapporte

 

j'espere qu'il vont repenser tous sa car a leur actuel mise a par le fun les metier ne serve a rien du tous :D

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