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Ein wenig PvP Pyrotech Söldner


Joschik

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Einen wunderschönen guten Tag liebe Kopfgeldjäger.

in den folgenden Zeilen will ich euch die Pyrotechskillung im Söldnerbaum etwas näher bringen(im PvP Berreich);

 

-Die Folgenden Tipps, Talentbäume, Attribute und die Spielweise sind keine Schablone oder "Die perfete Spielweiße".sie beruhen nur auf meine Erfahrungen, für Verbesserung habe ich immer ein Ohr offen.

 

 

1: Warum Pyrotech statt Arsenal?

2: Warum Pyrotech im Söldnerbaum?

3:Spielweise, Prioritäten der Fähigkeiten

4:Attribute

5:Schlusswort

 

 

1: Warum Pyrotech statt Arsenal?

 

Im voraus man kann beide Talentbäume spielen sie sind vom Schaden her ziemlich auf der selben Ebene, aber sie unterscheiden sich von der Spielweise enorm! Als Arsenal hat man einen hohen "Burstschaden" aber man ist sehr unmobil und sobald man Klassen wie Jedi-Schatten oder Wächter an sich hat werden lauter Zauber unterbrochen und der Schadensoutput singt enorm, dieses Problem hat man beim Pyrotech nicht da der größte Teil des Schadens über Dot´s oder Instantcasts kommt, das finde ich ist eine großer Pluspunkt da man in PvP ja mobil sein solte.

 

 

 

2: Warum Pyrotech im Söldnerbaum?

 

Wie Ihr alle wisst kann man Pyrotech ja im Powertech und im Söldnerbaum spielen, wobei ich finde das der Söldner im Pyrotechbaum deutlich überlegen ist ich will euch hier mal ein paar Vorteile auflisten(von beiden Talentbäumen:

 

 

Söldner:

 

-Der wichtigste ist natürlich das man zwei Blaster hat, da man durch die Autoshots die doppelte Chanche hat den Brennstoffzylinder auszulösen

 

-Durch das Talent "Auftragsschläger" 6% mehr kritische Trefferwertung

 

 

 

Powertech:

 

-Durch das Talent "Explodierende Flamme" eine Chanche von 100% mit Flammenstoß

den "Brennstoffzylinder" auszulösen (Nachteil Flammestoß hat nur 15M Range)

 

-Durch das Talent "Einschüchtern" 6% mehr Schaden mit Brandeffekten.

 

-Durch die Talente "Rail-Ladung" und "Durchlöchern" den Schaden von Railschuss enorm gesteigert

 

 

 

3:Spielweise, Prioritäten der Fähigkeiten

 

Fangen wir mal mit den Prioritäten an; der Dot der "Brandrakete" und der Dot des "Brennstoffzylinder" sollten möglichst immer auf dem aktuellen Ziel sein!

Wenn Ihr die zwei Dot´s auf eurem Ziel habt und "Autoschüsse" spammt seid Ihr mit dem Schaden schon sehr gut dabei und Ihr musstet nichtmal was Casten und könnt dabei Weglaufen(kiten) oder einem Ziel hinterherlaufen. Aber wenn das das einzige wäre was wir hätten wäre die ganze Sache ja etwas langweilig, aber das sind "fast" die Grundlagen der Rest eures Schadens ist reines Hitzemanagement. Wenn Ihr richtig Schaden machen wollt ist es Pflicht sein "Railschuss" auf Cd zu halten, sowie sein "Thermaldetenator" das sind quazi die Fähigkeiten die die hohen Zahlen machen. Dort könnt ihr auch Sachen abziehen wie "Thermaldetenator" werfen "Schellschüsse" und wenn "Thermaldetenator" explodiert ein "Railschuss" gleichzeitig draufhämmern, so habt ihr mit etwas Kritglück 8k Dmg mit T2 Gear. binnen 1Sekunde und dazu kommen ja auch noch eure Dot´s die dauerhaft auf dem Ziel sind!

 

Falls ihr nun die ganzen Sachen also "Railschuss" und "Thermaldetenator"auf Cd habt und der Dot von der "Brandrakete" auch noch auf dem Ziel ist , und du noch immer der Meinung bist du bist noch nicht Heiß genug kommt nun "Entladen" ins Spiel mit ihm habt Ihr eine Chanche von 60% den Cd von "Railschuss" zurückzusetzen und ihn kostenlos zu wirken, dazu kommt noch das Ihr durch das Talent "Rail-Überhitzung" 8 Hitze abbaut . Falls Ihr nun "Railschuss","Thermaldetenator","Entladen" auf Cd habt und den Dot der "Brandrakete" auf eurem Ziel habt und eure Hitze immer noch im grünen Berreich ist könnt Ihr "Kraftschuss" spammen um mit seiner Hilfe "Railschuss" zurücksetzen zu können. Das ist im groben die Prioritätenliste ich Liste.

Dazu kommen natürlich noch die ganzen Cd´s aber ich denke jeder weiß wie er Sie benutz da sie stark Situationsbedingt sind.

Und noch ein kleiner Tipp ich mache es oft so das ich mit "Energiewoge"-> "Fusionsrakete" zünde wenn ich genug Hitze habe und 3 Gegner auf einem Flecken stehen.

 

 

4:Attribute

 

Zielgenauigkeit<-Kritische Trefferwertung<-Wogenwert<-Angriffskraft<-Präzision<-Schnelligkeit

 

Da auf dem Eliminator-Kampfmeisterset wäre wie Kritische Trefferwertung und Wogenwert nicht alzuoft vorkommen empfehle ich nachdem ihr euer Set voll habt Heileritems zukaufen wo die gewünschten Attribute drauf sind, und diese in euer Set einbaut.

 

 

 

5:Schlusswort

 

Der Pyrotech ist eine sehr starke Klasse in PvP wenn man richtig mit Ihr umzugehen weiß, also gebt nicht direkt auf wenns mal nicht läuft wie Ihr es wollt einfach üben und eigene Dinge Testen.

 

Ich hoffe ich konnte ich etwas helfen und/oder euch motivieren von Arsenal auf pyrotech zu switchen. Dazu möchte ich nocheinmal sagen das diese Tipps nur auf meine Eigenen Erfahrungen beruhen wer Verbesserungen hat einfach reinschreiben.

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Gut das du dir die Mühe machst aber nichts für ungut, 100% der Söldner, die ich bisher im BG gegenüber von mir hatte, haben NUR Spürrakete gecastet. 1 mal Noch Entladen oder n Stun aber sonst besteht seine Tastenbelegung wohl nur aus Spürrakete..
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Gut das du dir die Mühe machst aber nichts für ungut, 100% der Söldner, die ich bisher im BG gegenüber von mir hatte, haben NUR Spürrakete gecastet. 1 mal Noch Entladen oder n Stun aber sonst besteht seine Tastenbelegung wohl nur aus Spürrakete..

 

Dann bist du auf dem falschen Server und mir noch nicht begegnet ^^

 

@OP: Ich verstehe die Notation nicht mit Zielgenauigkeit <- Crit....

 

Du meinst wohl Zielgenauigkeit > Crit etc.

 

Da hab ich die Frage: Sicher, dass Pyrotech auf Crit/Woge geht und nicht auf AP?

 

Ich hab meine Mods von AP auf Crit umgeswitcht und mache gefühlt weniger Schaden...

Edited by DaveMash
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DaveMash da hast du Rechte, das habe ich etwas unübersichtlich gemacht es geht halt von Links nach Rechts, Links wichtig, rechts unwichtig.

 

Und auf deine andere Frage kann ich nur auf meine eigene Erfahrung zurückgreifen da man mit t3 Gear und den richtigen modifikationen auf 43% krit kommt (mit 5% kritBuff auf ~48%), und man nicht viel Wogen wert braucht um die 85% Marke zu knappen finde ich es Sinnvoller da da Skills hast wie "kritische Treffer setzen die Abklingzeit von

Kolto-Überladung und Thermalsensor-Überbrückung um 6 Sek zurück" und dann skillt man noch das man mit Railschuss etc. 30% ehr kritischen Schaden macht , also hat man ca 115% mehr kritischen Schaden. Und was für mich der wichtigste Punkt ist man kann mit Krit auch als Pyrotech bursten bzw. die Chanche ist höher, wenn mal 2 Dots kritten dein Railschuss und deine Granate hat hast du ~12k Schaden gemacht ( je nach Ziel)

 

Aber natürlich sind das nur meine Erfahrungen es kann natürlich auch sein das Ap mehr bringt, Aber für Ap habe ich 2 Trinkets und mein Aufputchmittel da bei dem Kritwert der Kritaufpucher nicht mehr viel bring ~2%.

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Jau, würde mich auch mal interessieren.

 

Ich hab beispielsweise nicht den Perk um Thermalsensorüberbrückung und Koltoüberladung früher zu triggern, da ich selten länger als 10 Sekunden am Stück kämpfe und sich meine Hitze dadurch auch nicht sonderlich aufbaut.

Dafür habe ich halt Degauss geskillt, um aus Roots rauszukommen und mich weiterbewegen zu können.

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Also es gibt da auch wieder mehrere Arten nicht ein Ideal oder eine Perfecte Skillung beim Skilltree kommt es drauf an auf was man persönlich sein Fokus seztz was man selbst für wichtig hält, aber es gibt natürlich Talente die man IMMER mitskillen sollte ich werde mal so die Must have Talente aufsagen und dann meine Skillung schreiben:

 

 

Must haves:

 

Gyroskopische Ausrichtungsdpüsen: 8 Hitze bei Stuns etc

Drückende Hitze: Slow bei Brandstoffzylinder

Überhitztes Gas: erhöhter Schaden und Auslösungschanche von Branttstoffzylinder

Brandrakete: Fahihkeit die Schaden verurasacht und ein Dot setzt

Prototyp Partikelbeschleuniger:Kraftschuss und Entladen haben eine CHanche Railschuss kostenlos zu wirken

Feuerregen:Schaden mit bestimmten Attaken bei brennenden Zielen um 9% erhöht Feuerteufel:kritischen Schadensbonus einiger Attaken erhöht

Ausbrennen:Kritische Trefferchanche erhöht und Elementarschaden bei Zielen unter 30%.

Thermaldetenator: Fähigkeit die nach 3 Sekunden Schaden verursacht

Offenes Visier: erhöt die Zielgenauigkeit

Autragsschläger:erhöt die kritische Trefferchanche

Aufgerüstetes Arsenal:Erhöt die kritische Trefferchanche

 

 

 

Das sind so die Must haves um diese zu besitzen braucht man:

3/6/21

 

Also hat man noch 11 Punkte für seinen eigenen vorlieben übrig, ob man mehr auf Schaden geht oder mehr auf Defensive da ich ja maxinmalen Schaden machen möchte aber trotzdem was aushalten möchte habe ich mich für folgende SKillung entschieden:

 

4/6/31

 

Ich habe meine Skillung auf länger Kämpe ausgelegt in den man dank Schnell-Lüftung und Verbesserte Lüftung öfters bursten kann also hitze durch Multidots, Fusionsrakete etc auf ~75 stacken lassen um dann Hitzeabau zu machen und wieder rutine fahren kann.

Edited by Joschik
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Also da der Thermaldetonator der Endskill im Pyrotech Tree ist, braucht man wohl eher 3/6/31 und hat 1 Punkt Rest, aber ansonsten trotzdem recht gut geschrieben...

 

Njo und mit dem 1 Punkt Rest ist er im Bodyguardtree...

 

 

Meine Skillung sieht momentan so aus:

http://www.torhead.com/skill-calc#300zcZMczZMIMbdGhrs.1

 

Die 3% Tech Criticalchance spar ich mir im Arsenaltree und nehm den Punkt lieber für Muzzle Fluting, da ich doch recht ob Kraftschuss spamme.

 

Und die 2 Punkte für Gyroscopic Alignment Jets nehm ich lieber für Infrared Sensors, da die Stealth Detection nicht allzu schlecht ist und die Defense Chance von 5 auf 7% steigt.

 

 

Des Weiteren bin ich mir nicht sicher, ob Automated Defenses oder Degauss die bessere Wahl ist... Probiere immer wieder was anderes aus, aber komme da noch zu keinem Ergebnis.

 

Alternativ könnte ich auch einen Punkt aus Hired Muscle rausnehmen und dafür in Upgraded Arsenal reinpacken, aber ich glaube, dass das keinen Unterschied macht.

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Dave also ich würde erlich gesagt so nicht spielen da Krafschuss dich fixiert ich nutze es verdammt selten deswegen hab ich es nicht mitgeskillt es fixiert ein zusehr mal soll ja hüpfen könne beim dps´n und das mit den 8% hitze bei stuns finde ich auch verdammt wichtig, aber jeder spielt seine eigene Art es gibt keine Perfecte Skillung nur viele Meinugnen. Edited by Joschik
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ich hab mal gestern umgeskillt und bisschen rumprobiert. Nach der ersten BG kam ich mit der Skillung klar und hab auch den hohen gesamtschaden halten können, den ich in den BGs gewohnt bin....im endeffekt bin ich wieder Arsenal. Hier meine Gründe:

 

-Beweglichkeit: Die so viel angepriesene Beweglichkeit ist im Endeffekt nicht wirklich nötig. Hier meine Erklärung: Als Arsenalsödlner haue ich 2 Raketen auf den gegner und kann dann mit durchladen den gegner snearen, Wärmerakete oder railschuss benutzen, wenn ich mich bewegen muss, vor allem mit den guten Damagezahlen von Wärmerakete hab ich auch im mobilen Zeitpunkt gute Schadensausbäute. Der Brandproc vom Standartschuss bei Pyrotechnik ist leider enttäuschend und verschaft einem nicht genug raum und zeit den gegner wirklich zu behindern.

 

Im Endeffekt habe ich die Wahl zwischen Wärmerakete und Railschuss auf der Arsenalseite oder Thermadetonator/Brandrakete und Railschuss auf der pyroseite. Danach muss man stehenbleiben, um irgendwas vernünftiges zu machen. Ist der Railschuss raus, bricht der damage beim Pyro im laufen zu stark ein, um sich nur darauf zu bauen.

Und dann bleibt uns nichts anderes als entweder zu entladen oder Kraftschuss zu machen um den railschuss zu kriegen, was aber im Endeffekt viel mehr hitze aufbaut und weniger schaden macht als beim Arsenal.

 

 

2) Defence:

und das ist der punkt, der mich mehr gestört hat. Als Arsenal bist du stabiler. Man kann die leute öfters wegstossen, weiter wegstossen und auch die erschütterungsrakete öfters benutzen, zu dem hab ich noch einen singleknockback, der goldwert ist. Besonders in den BGs ist das ein riesen Vorteil, die Huttball stege sind dafür Perfekt, aber auch in Alderran ist das ausreichend um sich wieder 5 sec Zeit zu verschaffen oder dem Heiler.

Des weiteren hat man mit Arnenal quasi ständig das zusätzliche Schild der spürraketen, damit hat man einfach ständig 20% mehr rüstung, wenn wir dann das Schild zuschalten, haben wir 12 sec einen Söldner da stehen, der wirklich was aushält.

Als pyro hab ich zwar das schild öfters drauf, allerdings insgesamt weniger rüstung, und das merkt man.

 

Ich gehe wieder meinen Rückenkrum machen und kann damit wesentlich besser leben

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Zum einen ist das alt (als 50er gegen nicht 50er), und zum zweiten kann der auch spielen.

Der stellt sich nicht stur an einen Punkt, der bewegt sich, nutzt diePositionen im BG.

Und was am wichtigsten ist: der hat top Ausrüstung und die anderen nicht.

 

Und das das Ding nur zum provozieren/aus Spaß gemacht wurde sieht man ja doch recht schnell an der Quickbar... falls man das so nennen will ;)

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Ja klar aber kann dir eins sagen man kann einen Söldner der Arsenal geskillt ist Tunnel durch Los spiele oder interuppts das Problem hat man als Pyromane nicht da man selber andere Caster Los´en kann und später in rated warzones wird man als arsenal einfach getunnelt , glaub mir. Aber wer lieber Arsenal spielt solls tun ;)
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3:Spielweise, Prioritäten der Fähigkeiten

 

Spürrakete.

 

und hier noch ein Video wie man den Söldner skilltechnisch am besten spielt:

 

True story

 

Es ist natürlich die schuld der Spieler, das der Arsenal-Tree quasi darauf ausgelegt ist die Rakete zu spammen...

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Da mich einige Leute immer anschreiben das Arsenal ja auch soviel Schaden macht habe ich hier mal den "Gegenbeweiß", Nun ja manche kommen ja jetz so an du hattest nen healer am arsch etc. dann sag ich nur gugut euch die Stats an wir hatten kein heiler im Team 'have fun'

 

Schaden

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Da mich einige Leute immer anschreiben das Arsenal ja auch soviel Schaden macht habe ich hier mal den "Gegenbeweiß", Nun ja manche kommen ja jetz so an du hattest nen healer am arsch etc. dann sag ich nur gugut euch die Stats an wir hatten kein heiler im Team 'have fun'

 

Schaden

 

 

und 5 zu 1 verloren lol!!!!!:D

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Diese Stats nach dem BG verursachen so viel Schaden, dass glaubt man kaum.

 

Was nützt Dir ein reiner Wert an Schaden? Gar nix, wenn Du den Schaden falsch einsetzt.

Das machen so verdammt viele Leute.

 

Ich habe ursprünglich mal recht of Leute in CC gesetzt (Stun drauf, der nutzt Purge, anschließend Erschütterungsrakete, der sollte 1 min dumm rumstehen), aber durch die ganzen AE-Spammer, die auf die tollen Zahlen am Ende schauen, werden die doch fast sofort wieder rausgehauen.

 

Ich versuche ein BG immer zu gewinnen, da kommt es durchaus vor, dass ich ne Minute lang gar nicht schieße. Einfach weil ich ein Geschütz/ unsere Endzone bewache und Gegner durch mein Stellungsspiel zum Abdrehen bewege. Und dann komme ich nur auf Zahlen zwischen 100K und 200K. Da bekomme ich dann auch gerne mal nur 5 Medaillen, aber ich gewinne häufiger und spiele sinnvoll. Und nein, deswegen bin ich nun kein Held.

 

Und wie oft sehe ich Leute einen AE auf den Ballträger hauen, obwohl der Heiler direkt daneben schlafen geschickt wurde. Brain aus, Schaden an gilt leider bei vielen. Und die Medaillen/BG-Stats unterstützen das Verhalten leider auch noch.

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Dave also ich würde erlich gesagt so nicht spielen da Krafschuss dich fixiert ich nutze es verdammt selten deswegen hab ich es nicht mitgeskillt es fixiert ein zusehr mal soll ja hüpfen könne beim dps´n und das mit den 8% hitze bei stuns finde ich auch verdammt wichtig, aber jeder spielt seine eigene Art es gibt keine Perfecte Skillung nur viele Meinugnen.

 

Okay, aber was machst du dann stattdessen? 15 Sekunden lang auf 1 hauen, bis der nächste Railshot bereit ist und evtl. Entladen?

 

Also ich hau Kraftschuss so oft raus wie es nur geht, da er bei mir mindestens so viel Schaden wie ein Railschuss macht. Dadurch erhöht sich auch die Chance den nächsten Railshot zu bekommen... So hab ich keine Hitzeprobleme.

 

Funktioniert natürlich nicht in allen Situationen und so muss auch ich die Beine in die Hand nehmen und die 1 spammen und kiten und aus der LoS laufen... Aber solange ich Kraftschuss ungestört raushauen kann, tu ichs auch.

 

p.S.: Du sagst ja selber, dass man Kraftschuss spammen sollte ^^

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