Chiju Posted February 10, 2012 Posted February 10, 2012 General Surge rating has been re-balanced. It now reaches diminishing returns the same way as other damage ratings, and its per point damage contribution has been reduced by approximately 10%. Was haltet ihr davon ?
LovarBoy Posted February 10, 2012 Posted February 10, 2012 Dass BioWare sich das vor Release hätte denken können und die Lösung jetzt ziemlich "schwachsinnig" ist. Also nicht sehr viel.
Lasti Posted February 10, 2012 Posted February 10, 2012 dabei wollt ich doch endlich mal die 5k Meda als Hexer
xXHarlekinXx Posted February 10, 2012 Posted February 10, 2012 heisst Pve Items im PvP ! besser ?! irgendwann ?
nyna Posted February 10, 2012 Posted February 10, 2012 tjo - d.h. das es die klassenbalance total durcheinander werfen wird. Klassen die über Critdmg funktionieren und keinen konstanten schaden machen wie z.B. scoundrel/operativ werden somit nochmal extrem generft. Klassen die viel aushalten und moderaten/konstanten schaden machen, werden somit gebufft. heißt - jetzt ist es schwierig tanky dd's zu töten - mit dieser änderung wird es noch schwerer. Da freut sich jeder merc/trooper über diese "anpassung" :> Außerdem werden hybrid klassen (nehmen wir wieder das beispiel scoundrel) im dd specc wesentlich schlechter heilen können als bisher. Die Änderung ist nicht so toll glaube ich :<
Masshypnosis Posted February 10, 2012 Posted February 10, 2012 heisst Pve Items im PvP ! besser ?! irgendwann ? Mhm Wogenwert ist nicht Kompetenzwertung. Kompetenz = PvP Wogenwert = Erhöhter Crit Schaden. PvE Items werden immer schlechter als PvP Items im PvP sein. Auch meine Erfahrungen sind genauso, einen vollen T2 PvE Charakter hau ich extrem leicht aus den Socken (die fressen einfach mehr Schaden).
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