DeeJayTC Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Alle beschweren sich immer das unser Instant nicht genauso instant ist wie der vom Assa...Ich aber sage..Recht so! Project kann man , durch den kurzen delay, verdammt gut zum bursten nutzen. Hier einfach mal einer der Vorteile - Project - Skill xyz Die Skills landen beide gleichzeitig beim Gegner sind daher kaum heilbar. - Blitz vom Assa - Heal - Skill xyz Da der Blitz direkt landet, ist zwischen dem blitz und einem anderen Skill wieder platz für nen Heal..von daher würde ich soweit gehen und sagen das der Assa schlechter dran ist als wir.......... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killer-Pixel Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Da hat er recht. Nachdem man sein Steinchen geschmissen hat und direkt danach Machtbruch castet, kommt beides nahezu gleichzeitig an. Verstärkt durch Machtwirksamkeit und Krit-Glück haut man schon einen guten Burst raus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeeJayTC Posted February 8, 2012 Author Share Posted February 8, 2012 Theoretisch, je nach Skillung kommen ja dann sogar 2 Steinchen an... Link to comment Share on other sites More sharing options...
batzenbaer Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Diese Diskussion gabs hier schon öfters. Einige sehen darin einen Vorteil,andere einen Nachteil. Ich gehöre zur 2. Fraktion. Täglich erlebe ich es im BG. Ich hole meinen Stein aus dem Boden--->Gegner geht in den Stealth oder zündet sein Gegenstück von Belastbarkeit. Machtkosten:45 Schaden:0 Käme der Schaden instant,würde sowas nicht passieren. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killer-Pixel Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Diese Diskussion gabs hier schon öfters. Einige sehen darin einen Vorteil,andere einen Nachteil. Ich gehöre zur 2. Fraktion. Täglich erlebe ich es im BG. Ich hole meinen Stein aus dem Boden--->Gegner geht in den Stealth oder zündet sein Gegenstück von Belastbarkeit. Machtkosten:45 Schaden:0 Käme der Schaden instant,würde sowas nicht passieren. Dafür gebe es ja Machtbetäubung. Einfach vorher zünden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ZodiakHH Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 (edited) möchte dich ja nur ungern enttäuschen.. aber wenn ich als hexer es anders rum mache, also cast und dann den blitz, kommen auch beide gleichzeitig an^^ edit: ok hab nicht bemerkt dass es nur auf die melee klassen bezogen war. Edited February 8, 2012 by ZodiakHH Link to comment Share on other sites More sharing options...
DeeJayTC Posted February 8, 2012 Author Share Posted February 8, 2012 Das mit Vanish glaub ich aber nicht...ganz im gegenteil. habs schon total oft erlebt...stein geschmissen..vanish...schaden kommt an und hohlt ihn ausm vanish wieder raus. Ja auch schon erlebt das garnix ankam aber is wohl timing sache oder so Link to comment Share on other sites More sharing options...
Huegelhorst Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Alle beschweren sich immer das unser Instant nicht genauso instant ist wie der vom Assa...Ich aber sage..Recht so! Project kann man , durch den kurzen delay, verdammt gut zum bursten nutzen. Hier einfach mal einer der Vorteile - Project - Skill xyz Die Skills landen beide gleichzeitig beim Gegner sind daher kaum heilbar. - Blitz vom Assa - Heal - Skill xyz Da der Blitz direkt landet, ist zwischen dem blitz und einem anderen Skill wieder platz für nen Heal..von daher würde ich soweit gehen und sagen das der Assa schlechter dran ist als wir.......... Äh ja ... Wie wäre es als Sith Assa mit Skill xyz + Blitz, dann kommen auch beide gleichzeitig an. Link to comment Share on other sites More sharing options...
batzenbaer Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 Dafür gebe es ja Machtbetäubung. Einfach vorher zünden. Ja wenn der skill nur 10sec. CD hätte,wäre das möglich wenn der Gegner nicht gerade eine volle Resolvebar hat. Leider ist dem nicht so. Der Schaden von Schleudern wird erst berechnet wenn der "Stein" das Ziel trifft. Geht der Gegner in den Stealth bleibt der Stein in der Luft hängen und bekommt keinen Schaden. Link to comment Share on other sites More sharing options...
DivineX Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 (edited) Egal wie nun Steinchen oder Blitz, auf jedenfall giebt es noch ein vorteil. Hey wir schmeisen den Sith ne ladung voll Dreck in die Fresse, allemal besser als diese alberne Gaylord Lila blitze man kann ja fast schon Rosa dazu sagen. Leztens bei ner Imp gilde im TS gewesen freute sich der Imp ueber sein zitat: Oh ich habe ein neues Lila Lichtschwert !!! Warum wohl muste ich an Raumschiff Surpirse denken ? ty. Edited February 8, 2012 by DivineX Link to comment Share on other sites More sharing options...
secondary Posted February 8, 2012 Share Posted February 8, 2012 (edited) Das mit Vanish glaub ich aber nicht...ganz im gegenteil. habs schon total oft erlebt...stein geschmissen..vanish...schaden kommt an und hohlt ihn ausm vanish wieder raus. Ja auch schon erlebt das garnix ankam aber is wohl timing sache oder so Der Stein bleibt in der Luft ohne weiterzufliegen, sieht komisch aus und der Gegner ist in bester Manier davon gekommen. Edited February 8, 2012 by secondary Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tankqull Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 (edited) - Blitz vom Assa - Heal - Skill xyz - Project - Skill xyz Die Skills landen beide gleichzeitig beim Gegner sind daher kaum heilbar. damit der heal beim blitzer relevant ist muss er schon zuvor angefangen worden sein da die heals die wen am leben erhalten 2-2,5sec ct haben (rsp. hot(1,5sec CD) + 1,1-1.5sec ct. somit hast du den 2. fall einfach nur zu deinen gunsten ausgelegt. denn das ziel wär genausownig tot(unheilbar) da die reihen folge - heal -project -skill xyz wär und das ziel genausowenig tot unter umständen hast du als blitzer wenn dein ziel der heiler selbst ist sogar mit dem blitz den den heal soweit zurückgesetzt das er abgebrochen wurd und garnicht ankam was beim schleudern nicht passieren konnt da das projektil erst nach dem heal einschlägt... Edited February 9, 2012 by Tankqull Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ailyanna Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 (edited) Der Stein bleibt in der Luft ohne weiterzufliegen, sieht komisch aus und der Gegner ist in bester Manier davon gekommen. Kann ich nur bestätigen, gestern z.B. wieder in Ilum der Fall gewesen, ich mag Project nicht. Man kann es ja auch anders auslegen: Kampf 1vs1, man hat seinen Gegner schon auf 10%, wird dann aber weggestoßen und bevor Project dann bei ihm ankommt, hat er schon wieder ein Heal durchgebracht. Würde mich über einen Instant, wie bei Machtbruch, freuen. Edit: da fällt mir auch noch der Fall ein, wenn beide kurz vor dem Abnippeln sind, es ein Mirrormatch ist, beide nur noch ein paar % haben. Wer gewinnt? Der Attentäter, weil sein Spell durchkommt, während die Steine noch in der Luft schweben. Und wenn ich mich recht entsinne, kommt der Spell dann auch nicht mehr durch (jedoch bin ich mir da nicht 100% sicher!). Edited February 9, 2012 by Ailyanna Link to comment Share on other sites More sharing options...
Killer-Pixel Posted February 9, 2012 Share Posted February 9, 2012 Vorallem muss man den Projekt-Cast garnicht so abändern. Ich würde ihn wie folgt auslegen: Es gilt der Moment wo man ihn castet. Sollte der Gegner nach dem Cast in den Vanish gehen, schlägt der Stein trotzdem ein. Dann hat man ihn quasi instant und holt den Gegner wieder schön aus dem Vanish. Ich finde, das würde uns zu dem Attentäter-Gegenstück sehr gut ausgleichen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
UlleX Posted February 24, 2012 Share Posted February 24, 2012 Wenn es nach mir geht, sollen die die Skills einfach spiegeln - dann hören endlich alle Diskussionen auf. Man kann doch nicht von Spiegelklassen sprechen und dann stellt sich heraus, dass bei manchen Klassen für manche Spezialisierungen die zentrale Fähigkeit instant vs. 1.5s Delay... Würde gerne mal dem Typen begegnen, der die großartige Idee hatte, dass die Mechanik der Animation folgt und nicht umgekehrt. Das zeugt mal wieder von so geringer Prozessintelligenz - da könnte man an die Decke gehen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Proyd Posted February 24, 2012 Share Posted February 24, 2012 Auch gut ist das unser Nockback auch ne viel viel längere Animation hat als das vom Sith? Bei dem 0,5 Sec bis dmg und knockback da is.. bei uns MIN 1 sek.. Die können echt nichts.. tut mir leid aber so langsam platzt mir der kragen. nicht nur das die sith ca Repu anzahl x3 sind, sondern auchnoch das sie den extremem vorteil auf ihrer seite haben.. der sniper ist auch unglaublich OP.. EInmal knockback dann fress ich 2 crits und bin im jenseits Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ilharn Posted February 27, 2012 Share Posted February 27, 2012 Naja... Hatte mal ein schönes 1on1 gegen einen Atti... Hatten kurz vor Schluss noch beide1-2% Leben und haben im gleichen Moment Schleudern bzw. Schock gecastet... Ich tot, er läuft davon. Ist zwar unheimlich selten, aber dennoch gingen schon Kriege verloren, weil ein Nagel fehlte Link to comment Share on other sites More sharing options...
webork Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 Ist euch schon mal in den Sinn gekommen, das die ANIMATION keinen Schaden macht sondern einfach nur eine Animation ist ? Und das egal ob man Attentäter oder Schatten spielt beide gleich viel Schaden machen ? Was man subjektiv fühlt ist ne andere Geschichte. Aber die Animations Arten haben mit dem ausgeteilten Schaden gar nichts zu tun. Habe beide Chars und wenn man die Skills gleich schnell nutzt haut beides zur gleichen Zeit gleichviel Schaden raus. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Faowen Posted March 1, 2012 Share Posted March 1, 2012 (edited) Habe beide Chars und wenn man die Skills gleich schnell nutzt haut beides zur gleichen Zeit gleichviel Schaden raus. Eben nicht. Während der Schock vom Inqui instant beim Target ankommt, gehen beim Sage eben durch die Animation ein paar Zehntelsekunden ins Land, bevor der Schaden ankommt. Insbesondere im PVP ergeben sich hier Nachteile wie Du Dir sicherlich vorstellen kannst. Weil es grad so schön passt: die Nachteile, die durch Animationen entstehen können, sind in diesem Video mal eindeutig erkennbar: . Leider Kommando / Söldner Krams, ich habe nichts vergleichbares für Sage / Inqui zur Hand. Aber man kann es nicht einfach so wegignorieren, dass im PvP Nachteile entstehen. Mag es auch noch so schön aussehen. Im PvE - who cares? Edith: Ich hab doch noch ein Video ausgegraben, um den Nachteil, der lediglich durch die Animation entsteht zu verdeutlichen: Edited March 1, 2012 by Faowen Link to comment Share on other sites More sharing options...
Balantis Posted March 19, 2012 Share Posted March 19, 2012 Dafür gebe es ja Machtbetäubung. Einfach vorher zünden. Stimmt *gegen den Kopf klatschen*, natürlich Machtbetäubung zuvor casten - hab ich Noob gar nicht drangedacht; hat ja genau deswegen die gleiche Abklingzeit wie Projekt und ist ja auch zu sonst nichts anderes nützlich /ironie off Link to comment Share on other sites More sharing options...
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