onzbar Posted February 2, 2012 Share Posted February 2, 2012 (edited) Yo voilà je vois que le nerf affole pas mal de monde. "ouin, ouin. Est ce que j'ai bien fais de reroll Agent pcke c'étais cheat et maintenant que je suis 50 il le nerrf..." Mon agent est mon premier perso car je voulais joué un fufu et j'avais monté un assassin sur la BETA mais je n'avais pas kiffé alors j'ai fais un AS sur le live. Deja sur le nerf de la spé dissimulation avec lame acide et frappe cachée réduite. On passe d'une classe totalement fumé à une classe juste fumé. Personnellement je joue les 3 spé car elle sont toute viable en pvp. On fait trés mal. Mais on prend assez cher. La spé concealment reste très viable même après le nerf avec un burst open & un burst switch @open > backstab > vanish > open > tes mort. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 Ensuite la spé heal qui permet de faire le plus de heal que personne d'autre dans un bg en mettant tes HoT partout sur tous le monde et en spammant une touche a -30% de vie @sonde chirurgical amélio. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&12312112302100322203000000000000000000300000000000002000230&v=0.1 Et pour finir la spé Fatility qui, à mon sens, permet de faire le plus de dégât dans un bg avec les sorcier spé folie. Avec tous nos CD défensif réduit nos 2 dot a 30M et ensuite @ abattage qui fait très mal 2k5 3k + full dot. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000023000000000000000003013212022231222021032&v=0.1 Voilà voilà pour ceux qui se posent encore des questions sur si l'agent est viable en pvp ou pas je dis OUI ! Edited February 2, 2012 by onzbar Link to comment Share on other sites More sharing options...
chouzi Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 La spé concealment reste très viable même après le nerf avec un burst open & un burst switch @open > backstab > vanish > open > tes mort. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 Salut, j'aurais aimé votre avis concernant la spé dissimulation que je propose : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021201121323223000000000000002000032&v=0.1 Sachant que j'utilise ma fléchette corrosive que pour empêcher un vanish adverse (ce qui est au final assez rare). Partant de là, j'ai pensé que les 2 points de Opportunité tactique n'étaient plus rentable ; j'avais donc 2 points de libéré que j'ai placé dans L'anguille. Donc que pensez-vous de cette spé dissimulation svp ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Managarms Posted February 6, 2012 Share Posted February 6, 2012 Mon agent est mon premier perso car je voulais joué un fufu et j'avais monté un assassin sur la BETA mais je n'avais pas kiffé alors j'ai fais un AS sur le live. Deja sur le nerf de la spé dissimulation avec lame acide et frappe cachée réduite. On passe d'une classe totalement fumé à une classe juste fumé. J'aurais plutôt dit de fumé a banal (missile mercennaire qui crit au même dégâts sans devoir être fufu/derrière si ca te choque pas tant mieux) Personnellement je joue les 3 spé car elle sont toute viable en pvp. On fait trés mal. Mais on prend assez cher. Oula, on fait à peine mal niveau dps hein, faut pas déconner non plus, et en comparaison aux autres classes on a aucun atout (on se retrouve avec un dps équivalent assassin mais sans bump et sans vitesse de force hein bon ><) La spé concealment reste très viable même après le nerf avec un burst open & un burst switch @open > backstab > vanish > open > tes mort. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 Sauf qu'avant on avait pas besoin d'attendre 2 minutes pour tuer quelqu'un Ensuite la spé heal qui permet de faire le plus de heal que personne d'autre dans un bg en mettant tes HoT partout sur tous le monde et en spammant une touche a -30% de vie @sonde chirurgical amélio. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&12312112302100322203000000000000000000300000000000002000230&v=0.1 heureux de voir que tu es sur un serveur qui joue en équipe car sur le mien ca vaut même pas la peine de tester en pu Et pour finir la spé Fatility qui, à mon sens, permet de faire le plus de dégât dans un bg avec les sorcier spé folie. Avec tous nos CD défensif réduit nos 2 dot a 30M et ensuite @ abattage qui fait très mal 2k5 3k + full dot. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000023000000000000000003013212022231222021032&v=0.1 niveau survie on est largement en dessous du sorcier Voilà voilà pour ceux qui se posent encore des questions sur si l'agent est viable en pvp ou pas je dis OUI ! Je trouve un peu dommage que tu présentes la classes en te basant sur 3 gameplays totalement différents (fake burst/heal/dot) et venir rajouter derrière que c'est toujours viable c'est juste une blague. Perso le healing pu pvp, j'ai vu, j'en refais plus (et vu qu'il faut attendre mars au minimum ...) pour la spé dot, j'ai mon sorcier pour ca (reroll) et c'est franchement plus kikoololesque a jouer. Pour la spé dissimulation, bah non on est pas fumé et loin de là, suis full champion rank 54 (même si ca veut rien dire Oo): prénerf plus gros crit 4K8 post nerf plus gros crit 3K5 (avec 4 pièce champions en plus) J'ai été voir vite fait le stuff battlemaster et j'ai été pris d'un sale fou rire en voyant des "+10 endu -2 astuce" sur des pièces du même set par rapport à une pièce champion. la ou le champion fait du +20 astuce facilement par rapport au centurion. Bioware nous pond la même abberation que sur un autre jeu ou les tissus ont tellement de cd qu'ils sont imprenables par des fufus sauf qu'ici AH OUI on peut plus taper d'armure lourde parceque c'est cheatay sinon! sans oublier les joies du "lourdes = tank" qu'on lit partout Ce que j'adore c'est le huttball euh Sorcierball, le mec avant tu pouvais le tuer, maintenant, t'es bumpé en bas et tu l'as dans l'os car aucun boost de vitesse grappin ou autre joyeux outils que les autres spé disposent, on est quand même le cac à la mobilité la plus pourrie, et si tu t'en rends pas compte ça devient grave pour toi. Après je continue à jouer AS car non je fais pas que du pvp, et que les sorciers infestent les serveurs. Le seul point positif c'est que tout les kikoos qui ont arrêtés de l'as donnent bcp plus de choix pour entrer dans les guildes qui cherchent déséspérement notre buff Link to comment Share on other sites More sharing options...
onzbar Posted February 6, 2012 Author Share Posted February 6, 2012 (edited) L'opportunité tactique proc aussi sur le dot de lame acide. Donc il est impossible de s'en séparer pour pouvoir mettre 2 lacération sans la taillade mais avec le proc et 3 lacération avec le proc et la taillade. je présente la classe sous ces 3 aspects majeur : le heal, le gros burst et le dot&burst. Pour tes chiffes,personnellement, avant le nerf je mettais du 6k+ et maintenant je met du 5k+... donc tu dois mal faire les choses. Ensuite quand je vois quand spé fatalité je monte a 450k dégât dans un bg en pick up et que je tourne a 10-11 médaille. Avant le nerf concelament c'étais plus du 320k et 10-11 médaille. (avec le nerf bio et donc la médaille 5k heal). Après ta remarque sur le faite de joué sorcier si on veut joué dot n'a aucun sens. Car soit on a pas le temps de monter un sorcier, soit le but est de parlé de l'agent secret et les avantage de cette spé avec tout les cd def réduit et un burst abattage assez conséquent. Sur la spé heal si tu sais pas pre hot c'est sûr que sa va pas marché le seul problème de cette spé c'est si ton avantage proc pas avec tes hot desfois ça te met dans la merde, c'est un peu RNG. Mais en dessous de 30% pv avec la sonde chirurgicale tu es quasi pas tuable. bref d’ailleurs quelque amélioration en fonction du joueur les 2 pts dans le heal qui donne un avantage dans la branche heal. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000223000000000000000003013012022231222021032&v=0.1 Tous ça pour dire que tous ceux qui whine sur le nerf sont vraiment pas raisonnable. Car tu peux demandé a mes victimes mais leur mettre double 6k+ & un 4k en backstab et les os en 3sec, c’était complètement fumé. Pour moi on est tjrs une bonne classe pvp. Et ceux qui sont frustré de plus os les gens ou de plus arrivé a tué qqun tous simplement. Sont des personnes pas raisonnable ou alors tous simplement nul. edit : je suis daccord qu'on les cac avec la mobilité la plus pourrie. mais bon ça a toujours était comme ça. Edited February 6, 2012 by onzbar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Skouiiiiizzzzz Posted February 7, 2012 Share Posted February 7, 2012 C'est clair que sur huttball on peu pas freefrag a la inqui/chasseur de prime ou encore charge comme le guerrier sith. C'est assez frustrant d'ailleurs mais bon. Pour en revenir au topic, merci pour les templates, j'ai hâte de testé la 3ème branche voir ce que sa donne :-) Skouiiiiz. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mr_Nept Posted February 7, 2012 Share Posted February 7, 2012 J'aurai tendance a rejoindre Onzbar en ce qui concerne le nerf. Mais ce que j'ai franchement du mal a comprendre, c'est comment les gens peuvent se focaliser la dessus alors qu'on a des choses bien plus handicapantes dans notre gameplay. Le furtif est totalement buggy as hell, tu prends une AE random d'un type qui ne t'a meme pas vu tu met 40 secondes a repasser combat off et pouvoir repasser fufu. Les dot qui foirent le vanish ( bon c'est genant mais c'est une partie du jeux me direz vous meme si pour ma part j'y aurai ajouté une purge de certains debuff lors du vanish vu l'utilité de notre "dispell") Le fait d'etre totalement soumis aux random KB ( surtout en huttball ) est bien genant et frustrant egalement. Bref pour moi la spé dissi est totalement viable et le whine gratuit qu'on lit (trop) est plus que capricieux. Apres je ne parlerai pas des deux autres spé n'ayant pas assez joué celles ci. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Yokopocket Posted February 10, 2012 Share Posted February 10, 2012 Les dot qui foirent le vanish ( bon c'est genant mais c'est une partie du jeux me direz vous meme si pour ma part j'y aurai ajouté une purge de certains debuff lors du vanish vu l'utilité de notre Il faut utiliser l'evasion juste après le vanish, ça te "purge". Link to comment Share on other sites More sharing options...
Fritzouille Posted February 10, 2012 Share Posted February 10, 2012 Il faut utiliser l'evasion juste après le vanish, ça te "purge". T'es sérieux là? ... MDRR Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pygmay Posted February 11, 2012 Share Posted February 11, 2012 T'es sérieux là? ... MDRR Bien sûr que oui, il est sérieux. Lis tes passifs. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Orayne-Rharr Posted February 12, 2012 Share Posted February 12, 2012 D'allieurs en parlent de purge, notre sort pour dispell les DoT et éffet négatif ne sert à rien face au DoT du sorcier. (Et ceux qui diront que ces normal car c''est vital pour votre dps, je dirais que c'est la même chose pour l'agent secret fatalité) Link to comment Share on other sites More sharing options...
onzbar Posted February 16, 2012 Author Share Posted February 16, 2012 (edited) c'est déjà fumé d'avoir un dispel en dps... on a tous les skill possible sauf le sprint. En + d'avoir un fufu et un vanish on a un boubou et une evade qui retire les dot plus la possibilité de se heal, stop vous plaindre Edited February 16, 2012 by onzbar Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asherit Posted February 17, 2012 Share Posted February 17, 2012 j'aimerai vos avis sur ce template : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132321221121313020300000000000000000032&v=0.1 Link to comment Share on other sites More sharing options...
Glor_ Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 C'est correct mais : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021021121322023300000000000002000032&v=0.1 C'est mieux imo. Le 3/31/7 et ses très nombreuses variations est à privilégier. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pygmay Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 Ne pas avoir la Fragilisation améliorée était clairement une erreur. Il faut aller chercher 7 points en Fatalité oui. Les 3 points en Toxémie sont plus que sacrifiables en PvP. Prendre de l'endurance à la place de la détection de la furtivité ? Je crois que tu sous-estime les furtifs dans ce jeu. 2 classes sur 8, c'est 25% des classes qui ont un fufu, ne pas avoir cet avantage c'est te tirer une balle dans le pied puisque tous l'ont. Tu devrais essayer, tu t'en rendrais compte. Soins reçus et effectués ? Pourquoi ? Pas de root ? Idem pourquoi ? En PvP, le control c'est la vie. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asherit Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 (edited) ba le talent qui augmente les heal fais/reçus me parait très bon surtout avec notre hot , sa augmente pas mal la survie quand on doit tempo pour se heal et puis avec un heal au cul , +10% ça me parait pas mal . d’ailleurs j'ai une question , faut-il se servir de la flechette en spe dissimulation , elle me parait un peu useless et j'ai l'impression de gâcher un gcd quand je la pose , je l'utilise uniquement pour empêcher un groupe de personne de tag un point . par contre je ne vois pas bien l’intérêt de mettre 2 point dans la detection furtive amélioré , vue comme ça bug atm , du genre je rode des type a 10 mètres mais parfois je passe juste a coté de certain sans me faire choper , je trouve que c'est du gachis de point , surtout pour seulement 2 classé avancé sur 8 , et encore sur ces 2 classes , il faut avoir le fufu amelio ce qui n'est pas le cas dans tous les template . je ne suis pas vraiment d'accord concernant que la toxicemie soit useless , autant prendre sa pour avoir un +2% sur TOUS nos degats sur les cibles empoissonner plutôt que +4% pour la taillade et le couteau dans le dos uniquement . je pense plutot partir sur sa du coup : http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132221221121303023000000000000002000032&v=0.1 Edited February 18, 2012 by Asherit Link to comment Share on other sites More sharing options...
onzbar Posted February 18, 2012 Author Share Posted February 18, 2012 fais comme tu veux mais si tu demande des conseils et que tu les écoutez pas... ton template a aucun sens. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 pour moi je préfére : pas de fragilisation amélio mais bon sa me dérange pas, par contre le root+snare a 10m de porté je trouve ça imba. Avec les 2%def+détect fufu pour aug. la survie. Aprés chacun sa vision des choses. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Asherit Posted February 18, 2012 Share Posted February 18, 2012 (edited) fais comme tu veux mais si tu demande des conseils et que tu les écoutez pas... ton template a aucun sens. http://www.swtor-guide.fr/arbre-de-talents/?age&00000000000000000003132021221121323223000000000000000000032&v=0.1 pour moi je préfére : pas de fragilisation amélio mais bon sa me dérange pas, par contre le root+snare a 10m de porté je trouve ça imba. Avec les 2%def+détect fufu pour aug. la survie. Aprés chacun sa vision des choses. oui je demande des conseil et par conséquent des arguments , c'est bien de beau de dire que sa et si sont indispensable mais sans arguments derrière pour moi ça ne vaut rien , et puis tu a tords , j'ai ecouté les conseils puisque j'ai modifié mon template d'origine et moi au moins j'argumente sur mes choix ce qui n'est pas ton cas donc ton intervention est totalement inutile . tes marrant toi mon template aucun sens ? pour le peu qu'il diffère du tiens tu va pas me chier une pendule o: stop croire que ta la science infuse un . mais faut croire que c'est trop demandé de m'a part d'avoir des retours constructifs et argumenté sur des template sauf pour quelques rares personnes plus hauts . Edited February 18, 2012 by Asherit Link to comment Share on other sites More sharing options...
onzbar Posted February 18, 2012 Author Share Posted February 18, 2012 Donc tu mets 2 pts dans toxémie pour augmenté de 2% tes dégâts sur cible empoisonné. Tu pourrais mettre ces 2 pts dans Frappes chirurgicales les dégat du backstab et taillade, qui augement les dégats de ces skill que tu utilises beaucoup en spé concealement. Donc d’après toi tu préfères augmenté tes dégats de 2% uniquement quand ta cible est empoisonné ? Ou alors tu préfères augmenté les dégâts de tes main skill qui requiert pas de requis ? Je dis pas que j'ai la science infuse... mais il y a une logique. Qqun ta conseillé de pas mettre de pts dans toxémie et tu en met que 2... bref réfléchi un peu au lieu de t’énerver. Link to comment Share on other sites More sharing options...
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