PsYcHoSeAn Posted January 26, 2012 Share Posted January 26, 2012 Das ist zwar ein sogenanntes "First-World-Problem", dennoch finde ich sollte man es ansprechen: Die Wege nach einem Wipe sind viel zu weit. Besonders wenn man mit einberechnet, dass man oft weite Wege zum reparieren hat. Aber auch in einer Operation sind die Wege mMn zu weit. Wiped man zB bei Soa, dann darf man trotzdem von Gharj bis Soa laufen. Keine Gleiter möglich, nichts. Man läuft also nach jedem Wipe 3-4 Minuten... Wäre nett wenn man da wirklich was machen könnte. Würde vielleicht sogar schon langen wenn man seinen Gleiter benutzen könnte. Aber zusätzliche Punkte beim Council / bei den Pylonen selbst wäre schon sehr praktisch. Zumindest wenn man die Bosse down hat. Und in Karaggas ebenso. Gleiter ermöglichen / mehrere "Spawnpunkte" schaffen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Ragnafyr Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 Die Wege nach einem Wipe sind viel zu weit. Besonders wenn man mit einberechnet, dass man oft weite Wege zum reparieren hat. Aber auch in einer Operation sind die Wege mMn zu weit. Man läuft also nach jedem Wipe 3-4 Minuten... Was ist nur los mit euch? nein die Wege sind NICHT zu lang! und 3-4 Minuten? kriechst du? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Kelremar Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 Das ist zwar ein sogenanntes "First-World-Problem", dennoch finde ich sollte man es ansprechen: Die Wege nach einem Wipe sind viel zu weit. Besonders wenn man mit einberechnet, dass man oft weite Wege zum reparieren hat. Aber auch in einer Operation sind die Wege mMn zu weit. Wiped man zB bei Soa, dann darf man trotzdem von Gharj bis Soa laufen. Keine Gleiter möglich, nichts. Man läuft also nach jedem Wipe 3-4 Minuten... Wäre nett wenn man da wirklich was machen könnte. Würde vielleicht sogar schon langen wenn man seinen Gleiter benutzen könnte. Aber zusätzliche Punkte beim Council / bei den Pylonen selbst wäre schon sehr praktisch. Zumindest wenn man die Bosse down hat. Es gibt einen Landepunkt bei den Pylonen, nur scheint der noch verbuggt zu sein. Meinetwegen könnte der Gleiter aber ruhig direkt bei Soa landen. Und in Karaggas ebenso. Gleiter ermöglichen / mehrere "Spawnpunkte" schaffen. Gibt es. Wenn man Vorarbeiter Knirsch besiegt hat, kann man nach dem nächsten Wipe direkt dort hinfliegen. Link to comment Share on other sites More sharing options...
ruhestrom Posted January 27, 2012 Share Posted January 27, 2012 wozu überhaupt laufen, wir könnten doch gleich im ganzen Spiel vom Quest Starter zu dem jeweiligen Questobjekt porten oder? Auf der Flotte eine Portstation einrichten, wo man auswählen kann zu welchem Boss in welcher Ini/ OP man chauffiert werden möchte... /irony off Link to comment Share on other sites More sharing options...
PsYcHoSeAn Posted January 27, 2012 Author Share Posted January 27, 2012 Was ist nur los mit euch? nein die Wege sind NICHT zu lang! und 3-4 Minuten? kriechst du? Nicht das ich wüsste, nein. Aber durch den lustigen "der halbe Raid fällt einfach so tot um"-Bug wird aus dem Weg vom Landepunkt zu Soa schnell mal ein 3-4 Minuten Marsch. Ich bin sicher kein verwöhnter WoW-Spieler, wie die meisten hier, das sei hierbei gleich mal gesagt. Aber wenn man schon nur an Bugs an einem Boss scheitert, dann sollte man die Spieler nicht auch noch zusätzlich damit bestrafen, das man ihnen ewig weite Wege zumutet. Wie gesagt. Es würde fast schon reichen wenn man in den Operations seinen Speeder benutzen kann. Um Beispiele zu bringen, die auch die Community hier versteht : In Ahn'Qiraj war es ja schließlich auch möglich Link to comment Share on other sites More sharing options...
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