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Nerf de l'opérative au prochain patch


Gargarysm

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Ca me fait halluciner toutes ces railleries sur l'AS...

 

Vous croyez pas sérieusement que l'inquisiteur n'est pas tout autant fumé ? Mais pas forcément en terme de dégats hein ? !!

 

 

Oui l'AS burst en ouverture, encore faut il qu'il ait l'avantage de cette ouverture, une fois passée, si l'ennemi n'est pas manchot, il peut très bien s'en sortir.

 

L'AS reste fragile malgrè tout, c'est un agent impérial : c'est un gameplay de sournois, de finish, bref le fufu des autres MMO.

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entièrement d'accord

 

Inquisiteur non nerf pourtant overpowered résistant gros dégats et bcp de controle

 

soit 60% de la population des serveurs

 

Agent secret nerf pourtant gros burst mais pas énrome a meme niveau de stuff d'autant plus qu'un dot et il ne peut plus rien faire ( sans parler de la mobilité a la con )

 

soit 15% de la population des serveurs...

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Déjà 1/ mon operative n'est qu'un reroll et perso je m'en tape du nerf.

Ensuite 2/ je suis contre simplement par principe, sous prétexte que vous ne savez pas jouer vos classes il faut nerf les autres ? Non merci.

Enfin 3/ Clairement apprends a jouer (t'as deux stun, un snare, un interrupt, un full esquive, une bubulle, un ou deux bump suivant ta spé, et tu crit à 5-8k sur les operative/malfrats, tu veux quoi de plus ? te faut un dessin ?) ou va te stuff, ou les deux, un sniper à moitié compétent contre n'importe quel operative c'est pas no match mais le sniper à clairement l'avantage même si il ne l'a pas vu arriver et n'a pas lancé son immune CC, allez petit exemple pour t'aider à te debarasser de ta frustration : tu te relève à 20% hp (vraiment le pire des cas), popo, bubulle, snare, bump, boom, boom, stun, boom, esquive, KABOOM, à pu operative.

T'es 50 au moins ? T'es full champion au moins ? Nan parceque si c'est du "ouin je viens de up 50 je suis en stuff chouette enragée mais je veux tenir contre des geek full champion" j'arrête de parler pour rien :D

Et non, à stuff équivalent je n'ai jamais vu un operative trishot un mec full life, stop fantasmer.

 

Tu as pas jouer sniper t'extrapole sans des bases de mécanique que tu ne voit pas qui sont complétement à l'avantage de l'as.

 

De une l'impulsion c'est double cc mais aussi double immune.

Maintenir un as à distant à part le faire tomber plus bas c'est faux.

De deux le sniper en couverture ne peu plus orienter son personnage ca se fait en auto en fin de cast mais entre c'est free backstab.

Evasion au cac ne protege que de face c'est con la couverture offre notre cul en permanence.

La raison de l'acharnement des as de merde qui savent pas se déplacer et qui donc vont au plus facile.

 

Le sniper ne sprint pas sauf sur stun on a le même si on prend le talent sauf que tous les cacs on un passif 15 % de déplacement.

Donc sans spé lethality ou ingénierie pas de snare pour kit donc tu peux te brosser pour garder un cac loin.

Un root nous casse notre stance et nous empêche de la poser en gros ca revient à nous stun.

il nous reste que des attaques qui deal pas.

Au point ou même un marau/ravageur fait plus mal que nous à distance quand on peut pas poser notre stance.

Les root sont légion dans ce jeu.

Donc la vérité c'est qu'avec tous ces avantages un as qui déboite pas un sniper c'est une putain de grosse merde.

Le design de la classe fait que vous avez un avantage certain.

 

Si tu nous engage sans l'immune cc qui au passage est juste tres voyante.

Tu peux complétement nous empêcher de mettre notre stance et donc notre immune sur 10 s ce qui est largement assez pour nous tuer.

Qui dis pas de stance dis pas de kb.

par contre évasion marche très bien à distance que ce soit de dos ou de face c'est géniale on tape quasiment que sur du pur physique et donc soumis à l'esquive déviation.

Donc toi tu as aucun soucis évasion va bien te protéger contre les sniper.

 

Notre seule chance contre un as c'est d'avoir le skill pour casser les cc de up.

La ca passe parce qu'on est maître du moment ou on le casse et on riposte au stun ce qui nous donne le temps de se mettre en couverture et de s'immune derrière.

 

On perd régulièrement des grosse attaques a cd à long temps de cast sur des conneries d'esquive déviation.

Il y a des classes comme le maraudeur qui peuvent cumuler 20s d'immunité à nos dégâts il lui en faut trois pour nous tuer.

Conclusion va jouer sniper ya du gros potentiel mais à coté un design tres merdique qui peut être exploité facilement pour totalement nous limiter.

En parallèle c'est une classe pur dps pas de soin et poteau conclusion ca fuit souvent pour se soigner c'est pas difficile de nous casser la los.

Même pas de debuff heal pour compenser ca.

Toutes les attaques sont utiles tu as trois barre de sort tu utilise tous.

Etant donné qu'on peut te pourrir ta stance on est bien obliger d'utiliser les sorts même si on est pas spé dedans.

La mixité des attaques fait qu'on a accès à plein de construction dans nos burst, par contre un spam débile donne une barre vide et pas de dps tous ce construit et prend du temps c'est pas du spam missile traçant ou du lancer de caillou éclair en chaine.

Comme on a pas de stun a distance comme sur le bh ou le sorcier on joue tous sur l'interrupt et l'éffet de surprise si tu décharge c'est pour tuer.

Et donc la préparation prend plus de temps.

 

Donc avant de balancer de la merde va juste tester c'est deja assez insultant pour un sniper de crever salement contre du bitouche quand a coté il doit se sortir les doigts du cul pour être compétitif.

Edited by shaghat
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En même temps bro, tu compares juste deux spé qui sont incomparables. Stop whine parce que t'as choisis une classe avancée en mode tourelle, tu pourras juste jamais avoir la mobilité d'un operative même si on sera nerf. Après ce patch tu vas trouver quoi à dire ?

 

olol lé agent secré il zon tro de péné armor je me fait two shot

 

Faut juste arrêter la déconnade, l'agent secret il va pas pouvoir te chain des crits à 5k + pendant tout un fight. Si tu veux que deux classes soient équivalentes en skills et en gameplay, je te conseille d'aller sur d'autres jeux, parce que par définition, chaque classe est différente, alors que ton post au dessus tu compare ce que tu considères comme des avantages et des inconvénients de chaque spé, *** ?

Maintenant à te lire je me demande pourquoi tu joues encore tireur d'élite, parce que visiblement t'aime pas , mais c'est pas en faisant des soit disants compartatifs à la con que tu vas retrouver un semblant de dignité en pvp, parce que tu pourra own des operatives en bg.

 

Tu as pas jouer sniper t'extrapole sans des bases de mécanique que tu ne voit pas qui sont complétement à l'avantage de l'as.

 

T'as joué operative level 50 ou tu te bases juste sur TES ressentis en bg ?

 

 

Je me permet de rajouter ceci : ça vous dérange pas les soldats oud'autres classes qui vous foutent du 5-6k pareil que nous ? Ha non, c'est vrai que 6k en ouverture c'est supérieur à 6k quand le type t'as déjà attaqué avant, faut pas déconner non plus hein

Edited by Gorgulis
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J'ai joué pendant la beta.

Quand le 31 étais un simple dot 18 s sur avantage tactique.

Quand lacération taper plus fort.

 

J'avais retesté apres le patch de novembre, il avait mis en place des 50 sur un serveur mais on avait pas le choix.

Pour moi c'étais un operative.

 

En gros je suis pour l'aspect stun 3s qui est trop fat.

A coté ya pire mais personne en parle.

Apres le nerf des degats à la limite celui du debuff c'est trop.

 

A coté il manque une attaque surtout quand on sait que des deux coté on se tape un sort inutile en double eviscération tir dans la tête.

Maintenant c'est ta réaction qui est débile tes propros sur le snipe sont naze et je corrige.

Le sniper est un appat à fufu parce que c'est facile de le backstab, il court pas il va a deux et n'as pas de speed.

 

Et sinon j'ai rien à rougir sur mon snipe ok ya toute ces merdes.

Mais à même temps je peux construire du burst du vrai qui fait mal et surprend et en team il devient tres bon.

 

J'ai deja sortie du 400k 75 kills donc je pense que je commence à gérer du snipe en couverture.

Edited by shaghat
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Ok donc en gros les inqui et assassin sith on le droit de mettre des 6k

 

Par contre l'agent qui met un 6k d'entré"e pour mourir vite comme une larve ( et ne me dites pas vanish etc car :

 

Le vanish est inutile contre un bon joueur , y'a que les agent impériaux qui mettent des dégats techno donc je peux dispell que leur dots Donc pas de dispell...

 

Cool un bouton qui va servir a rien...

 

a oui y'a le boubou, ba ouais sauf que 2 fois sur 2 si on le claque avant le vanish il absorbe pas énormément donc depop

 

a oui si tu as mis un dot sur la cible tu peux attendre 30 sec avant la fin du combat

oui oui dans 30 sec tu pourra rejouer et te recamoufler

(pendant ce temps occupes toi met toi des heals a 1K5 XD mour 2sec5 d'incant :o)

 

Donc il reste que l'open d'intéressante qu'on veut nous supprimer...

Tout ça parske les snipers voulaient autant e burst que les agents ( sisi c les seuls a couiner a se faire backstab)

 

donc message aux snipers rageux le A couvert voulait bien dire CLASSE STATIQUE donc forcément freekill agent et assassin , maintenant un bon sniper ou chasseur de primes ne se laisse pas backstab y'a une technique , si vous la trouvez pas c'est votre problème...

 

Maintenant tuer l'agent secret n'est pas une solution c clair surtout qu'a stuff égal un agent met des 3 4 K et des 2K sur du tank

 

après le nerf l'engage de l'agent ne mettra que du 1K5sur du tank... ba a quoi bon backstab alors vu que d'autre classe mette le double avec des sprint des projections etc...

 

tuer l'agent ainsi est ridicule quand on voit l'énergie et le burst que on perd en fatalité ça donen juste envie de se mettre a guild wars 2 parsque si swtor se fie aux couinages des gens

 

bientot 80% D'inqui et 0% d'agents sur les serveurs.... vivs l'équilibrage swtor

 

Vous allez voir dans un mois je vois des reroll inqui de partout et les 15% d'agent vont passer a 5-10% de la population en pur heals.... n'importe quoi

 

Si swtor est prèt a se passer d'une énorme partie de sa population une fois diablo 3 et guild wars 2 sortis qu'ils continuent dans ce sens et surtout ne nerfez pas les inqui ;

n'apportez aucune mobilité aux agent et puis nerfez les a mort que leur Frappe cachée ne fasse que 500 pts de dégats comem ça les snipers cesseront de couiner

 

il faut bien prendre en compte que une frappe caché na va stun qu 1 sec5 donc les 2pts vont se retrouver inutile en dissi , Bref des nerfs qui foutent le bordel l'agent avait 2 stuns se retrouve qu'avec un seul stun... jamais vu ça sur un mmo, surtotu qu'il n'a meme pas de sprint ce nerf FOUT LA MERDE, et tue l'agent bye All

 

quand aux agents qui restent dégoutés comme moi, vous inquiétez pas il vont se barrer bientot ( marre des nerff abusifs , déja qu'on gars full stuff pvp ne se tombe plus et peut nous ouvrir une fois 50% dre sa vie enlevée ( tank inqui chasseur etc...)

 

Donc pour moi désinvestissement direct de swtor , si leur changement sont aussi brutaux

 

De 2 stun de 3 sec on passe a un Stun de 3 sec ( car les 2 pts devieenent inutile)

(je rapelle que TOUS les stun de l'agent monte a 100% la resilience...)

 

de 50 péné arm on passe a 30 soit -20 de dps permanent et ça ça tue 20% de dps

 

quand au nerf de 20% de la frappe cachée c'est aps ça le plus violent on s'en fout

 

Mais alors tuer l'agent ainsi est unebelle connerie si j'avais su je me serai pas mis a swtor moi qui pensais découvrir une belle classe couteau suisse originale pouvant heal ou dot ou burst , d'autant plus qu'on heal pas autant que les autres classes, bref

 

Merci pour avoir tué l'agent , Adieu Swtor et merci pour ce BREF moment de plaisir...

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il a été mis en place le patch ? car la je n'arrive plus a faire mes 5k et je fais que du 1.5k non crit en open.

J'ai un pote qui à le jeu en anglais et qui a les modifs dans ses templates, mais pas moi.

Edited by Liming
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Le nerf est bel et bien effectif, mais les infobulles ne sont pas a jour.

 

J'etait pour le nerf, je pensais que ce qui était annoncé serai correct, et bien apres 2 bg de test, je trouve finalement le nerf vraiment trop trop violent....

 

A voir sur les prochains jours...

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Je joue malfrat j'ai donc pris le même nerf que vous et effectivement c'est violent, on fais plus grand chose à l'open du coup on fait plus grand chose du tout...

 

Je suis un peu mauvais là, un petit nerf aurait éventuellement été justifié pour pallier aux winnes diverse et variés, mais on perd carrement 50% sur l'open autant retirer le fufu il sert plus à grand chose maintenant...

 

Bref pas très cool .

Edited by varve
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Un bon nerf bien placé.

 

Les jouerus de cette classe en ont bien profités des skills overpowered maintenant ils vont devoir apprendre a jouer avec une classe équilibrée.

 

Les gars qui me disent qu'il était normal de pouvoir fumer le temps de l'ouverture stun 3sec n'importe quelle classe non tank. De vanish dans la foulé, d'avoir un AE mezz, et un bouclier d'immune qui fesait que même focus et sans heal sur leur dos ils pouvait s'en tirer.

Ba c'est juste des gars qui voulait roxéé avec 5 touches en étant AFK.

 

Aprés il vont me sortir oui mais un bon joueur il utilise sont anti CC pour péter le stun 3 sec, ba désolé mais l'anti CC perso j'en ai 1 et il est pas up souvent vu la mirriade de fufu, et autre CC qu'on mange.

 

La en duel malgrés le nerf a par un tank pure l'agent peux encore fumé n'importe qui mais ça durera plus de 3 secondes :) et faudra bien jouer.

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Ohhh mes pauvres bichons, vous n'arrivez plus a avoir vos 10 médailles par BG et a taper a 5k en crit comme c'est triste !

 

Vous pensez aux heals qui montent a 300k de heal par BG pour 3/4 médailles ?

Aux tanks qui se font fumer en quelques secondes, qui tapent a 1800 en crit, avec de la chaleur a gérer (ouais je joue spécialiste).

 

Ca rale parce que ca se fait nerf ok, je peux tout a fait comprendre, j'aurais la rage également. Mais sortir comme argument qu'on ne fait plus ses 10 médailles par BG ca me fait sortir de mes gonds.

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tu raconte nimp :)

 

mais c'est pas grave je sais pas quelle classe tu joues mais prenons le BH rien que pour y voir plus clair ....

 

Une Aoe overpowered et 1 seul skill a lancer et les mec font 400K dans le BG ...

 

Mais eux on dit rien c'est normal ...

 

Arrêtez un peu j'ai joué marauder avant de jouer Scoundrel et tu peux largement t'en sortir même si il open full crit... Les nerfs ne sont pas normaux ils sont là uniquement parce que des pleureuses viennent dire "ouinouin il m'a tué j'ai rien peu faire" c'est bizarre moi j'ai toujours peu faire quelque chose ....

Faut regardez un peu le skill des gens avant de parler équilibrage des classes ....

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tu raconte nimp :)

 

mais c'est pas grave je sais pas quelle classe tu joues mais prenons le BH rien que pour y voir plus clair ....

 

Une Aoe overpowered et 1 seul skill a lancer et les mec font 400K dans le BG ...

 

Mais eux on dit rien c'est normal ...

 

Arrêtez un peu j'ai joué marauder avant de jouer Scoundrel et tu peux largement t'en sortir même si il open full crit... Les nerfs ne sont pas normaux ils sont là uniquement parce que des pleureuses viennent dire "ouinouin il m'a tué j'ai rien peu faire" c'est bizarre moi j'ai toujours peu faire quelque chose ....

Faut regardez un peu le skill des gens avant de parler équilibrage des classes ....

 

Je ne sais pas a qui tu t'adresses mais je ne fais que citer un des posts du dessus.

 

Ok Prenons le BH, si tu parles de la mort venue du ciel, elle est up toutes les minutes et tres facile a exquiver, si tu parles du balayage de flammes, ca sert quand tu défend les portes certes, mais tu en envoies 4 (a 800 de dégats) et ta jauge de chaleur est pleine.

Apres je parle du spécialiste parce que c'est la classe que je connais et que je joue, le mercenaire est fumé parait il mais je ne connais pas.

 

Je te retournes donc le compliment, avant de parler, va tester la classe (j'ai un agent secret au fait. Heal certes, mais quand meme).

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Je joue mon agent secret en spé dissimulation en PvE. Je fixe les base de mon commentaire avant que ca parte en sucette.

 

Je viens de tester tout simplement ce fameux " ré ajustage".

 

Pour ma part je trouve que la frappe caché faisais trop de dégat! On peut pas dire le nié.

Faire 5k6 voir + sur une engage est beaucoup trop!

Mais le gros soucis c'est que diminué de 20% + 20% de pénétration d'armure via la lame d'acide fait passé tout simplement de 5k6 a 4k!

Alors oui ca reste "correct" mais il faut pas oublier que le dps de l'agent c'est PAS que l'engage!

 

Revenons aux chiffes: 20% de péné armure fait aussi perdre 400 pt de dégats critique sur TOUTES les techniques!

 

Et la le soucis est bien plus important! On a une perte considérable de dps!

 

Pour info je suis full columi (T2) avec des pieces rakata.

 

On parle beaucoup du PvP, qui lui fait parler les chiffres mais aussi le Skill.

 

C'est quand meme moche de devoir encore sacrifier une spé qui n'a plus aucun sens et je pèse mes mots! Je me retrouve a devoir joué la spé Fatalité basé sur des dot et qui par dessus le marché est pas du tout optimisé pour PvE.

 

Au final on ce retrouve avec une classe qui n'a plus de panache.

A savoir qu'en raid pour le moment mis a par les maraudeur et les assassin en Dps CaC, le reste n'est tout simplement pas viable niveau Dps!

 

Si je pouvais donné une piste a bioware, même si mon message ne sera pas lu pas eux mais tanpis, ce serais dans l'état actuel des choses:

 

* Augmenté les dégats passif de l'agent, j’entends par la, les dégat de la lame d'acide

* Donné 3% de précision dans l'arbre de déat! quasi toutes les classes en on! On gagnerai en péné armure en montant la précision!

* Enlevé les 30% de dégat critique du Coupe tendon! mettez le sur la taillade par exemple!

 

Nerfé de la sorte fait passé une classe a burst a l'état " juste viable" !

 

Vous donné un gameplay a une classe ! En 1 patch NON TESTE par les joueurs! Vous l'avez supprimé!

 

Au lieu de lire les forums ! Laissez nous testé! VENEZ testé avec nous ! Donnez nous des OUTILS REEL pour testé!

 

Vous savez que l'agent secret est la classe la moins populaire! Je l'ai choisi pour sont style! Son Scénario ! Son gameplay!

 

Faite pas les même erreurs que blizzard a fait avec son mmo!

 

Il es temps d'écouté les gens expérimenté qui sont 50 depuis quelques temps! Qui on raid/PvP ! Testé etc...

 

En tout cas j’espère qu'on aura un vrai équilibrage! la suite des chose va être de rerol une classe "plus puissante" en terme de chiffre et de ce retrouver avec des clones sans personnalité et arrêté un jeu qui aurais pu être génial au bout de quelques années!

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Bonjour a tous, âpre plusieurs teste sur 10 BG et 2 instance hero ( dont serre noir ) l'agent dps devient inutile, ci encore bioware lui avait augementer un peut ca résistance avec genre 3 seconde d'esquive en plus ou la bulle qui absorbe 30% des dégat en plus cela aurait etait plus equilibré. maintenent en 2 coup en instance hero plus d'agent, en BG un dot de sorcier et pouff plus d'agent.

 

verdict nerf trop mal étudier donc reste sois la spé heal ( ce qui et pas terrible vue que les meilleur heal faut un avantage tactique donc utiliser 1 heal normal pour le up donc la cible a le temps de mourir ) sois reroll.

 

j'aurai pu détailler en précisent avec screen / video mais trop dégouté de voir une classe mourir d'un coup de nerf.

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En pvp le nerf se ressent mais je me suis pas fait tuer pour autant.Après la frappe caché on peut immediatement stun quand il se releve.En bref en 1 vs 1 en ouverture on ne laisse pas beaucoup plus de chance à l'ennemi,c'est juste plus long.Par contre mercenaire heal on oublie direct.

 

En pve maintenant c'est clairement handicapant d'etre pour le coup le cac le moins performant dans une optique de groupe.

Edited by Urdanyssa
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Le seul atout de l'opérative résidait dans le fait qu'il tuait vite mais reste fragile. Maintenant on contrôle longtemps et on reste fragile ...

 

En fait le nerf aurait été viable en cas d'arène mais pas tant que les seuls zone de PvP disponible seront des BG ... Il est trop facile de nous contrer

 

Et pour les petits malins qui diront que ce nerf est justifié ... LOL?

 

Pourquoi fallait il nerf cette classe . Tout simplement parce que n'importe quel classe (tank compris ) prenais de formidable dégats. Il s'agissait donc de balancer cela et non pas de RUINER l'AS.

 

Pour se faire , la solution de passer le stun à 1.5 sec était justifier. Effectivement , même moi n entayant mes adversaires je trouvais que le stun durait BEAUCOUP trop.

 

Passez également l'arpen de pourcentage à un taux fixe était une bonne solution si l'on s'arrangeait pour que les classe à faible armure ne voyait pas les dégats prix changé ( du moins pas autant que là , effectivement réduire 10% des dégats n'aurait pas été de trop, mais pas 30%).

 

Mais à la place , bioware a préféré écouter les gens pleurer et donc donné à tout le monde la possibilité de se venger sur l'AS...

 

Et enfin, toucher à 20% de l'open ... Non, je suis d'accord avec le stun , d'accord sur la modification de l'arpen mais pas celle apportée mais totalement pas d'accord sur l'open.

 

Non l'AS n'est pas mort . Mais il n'est pas balance par rapport aux autres classes . Ceux qui diront le contraire sont des vieux frustrés qui ont pris trop souvent des burst d'AS à 15k dans le coin de la figure.

 

Pour ma part , j'espère sincèrement que bioware fera attention à la classe et qu'il remarqueront vite que leur nerf n'est pas du tout adapté

Edited by MaRaymond
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@ Maraymond

 

Je suis pas d'accord avec toi, une classe avec un dps "brut" ne doit pas forcement avoir une engage aussi puissante! Faire 6K dans le meilleur des cas avec un stun de 3 sec été complement fumé!

Cependant dimuné le stun est une bonne chose pour que l'adversaire en pvp est le temp de réagir si il a pas sont Anti CC!

 

La ou le soucis réside réelement c'est justement l'arpen! Ca empeche totalement un Dps bien présent aprés l'engage et donc enleve totalement le style de la classe!

 

Réduire a 1.5 sec le stun, réduire de 10% l'engage et ne pas toucher a l'arpen aurais été la bonne solution a mon sens!

20% d'arpen sur tout les skill, en faisant du PvE ca te force a changer spé... pour avoir un dps correct!

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Bon j'ai tester toute la soirée en pvp.

 

Bilan : Les pleureuse qui ont gueuler au nerf vont continuer, sauf que la, Bioware ne feront rien puisqu'ils viennent de nous nerfer.

 

Je m'explique.

 

Pré-nerf : Engage avec 3 sec de kb et un gros dps qui laissait la cible entre 20-30% (oui je suis unstuff LOL).

 

Post-Nerf : Engage avec 1.5 de kb, suivi d'un stun qui la laisse la cible a.....0% oui messieurs, et si il est pas mort, flash, lame acide, et le Bs a eu le temps de repop.

 

On a eu un baisse du burst d'engage, mais on a eu une augmentation vraiment énorme du cc d'engage, et je pense que la on va en avoir des pleureures du genre "OUIN IL M'A TUE SOUS STUN"

 

Bon par contre, avec le nerf, nous ne pouvons faire ça que sur des gens a stuff égal ou presque. Les full t3pvp et les tanks sont tranquilles, ils se feront péter juste quelques seconde après par l'agent qui sait jouer sa classe post-engage.

 

Bien sur, tout ceci est dans une optique 1v1.

 

L'agent a malheureusement perdu toute sont utilité en combat de groupe...plus de burst, trop fragile....

 

Pour ce qui est du PvE, je n'ai pas eu l'occasion de raid en spe dps, mais je sent venir de désastre...

Edited by Mickypy
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Avant le nerf le mec qui se faisait engage ( un minimum stuff ) se relevait avec entre 50% et 20% de ses pv selon les crit si il n'avait pas son anti cc de up maintenant quelque soit la classe je le perfect :D

 

Si il a son anti cc de up, ben à lui de bien gérer mais j'ai la possibilité de le CC 3 fois dans le combat sans vanish alors qu'avant je trouve que tout se jouait sur l'open donc je trouve que c'est correct sauf contre un sorcier spé bulle ce qui n'est pas logique.

 

En gros, n'espèrez pas tuer un socier qui a son anti cc de up ( enfin si il joue bien les 3/4 sont des kikoos qui se font no match ).

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