arkenys Posted January 19, 2012 Share Posted January 19, 2012 Je voulais savoir pourquoi depuis la mise de cet après-midi le tir a fort impact a subi un nerf : 2 munitions la place d'une, c'est aberrant déja qu'on doit faire attention pour garder un nombre de munition stable vous venez nous casser tout un enchainement je veux avoir des réponse. Link to comment Share on other sites More sharing options...
azureg Posted January 19, 2012 Share Posted January 19, 2012 Je voulais savoir pourquoi depuis la mise de cet après-midi le tir a fort impact a subi un nerf : 2 munitions la place d'une, c'est aberrant déja qu'on doit faire attention pour garder un nombre de munition stable vous venez nous casser tout un enchainement je veux avoir des réponse. Et sa te fou dans la merde parceque tu tombes a court de munitions ? Allez, va apprendre a jouer ta classe et tu verra que sa pose aucun soucis au lieu de faire 1 post qui ne sert a rien. Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkenys Posted January 19, 2012 Author Share Posted January 19, 2012 Déjà je suis pas ton pote donc tu me parle autrement, Merci. Je veux juste qu'on me donne une explication réelle sur le pourquoi de ce nerf. Je paye un abonnement j'ai le droit de savoir et non ce n'est pas un ouin ouin mais du bon sens. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nesi Posted January 19, 2012 Share Posted January 19, 2012 C'était dans le patchnote ? Si oui, ils ont rien à justifier de plus, de toute vous êtes OP. Link to comment Share on other sites More sharing options...
azureg Posted January 19, 2012 Share Posted January 19, 2012 et non ce n'est pas un ouin ouin Et pourtant, voir 1 mec perdu pour 1 munition sa en dit long sur la connaissance de la classe du soldat. Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkenys Posted January 19, 2012 Author Share Posted January 19, 2012 http://www.swtor.com/fr/patchnotes/1.1.0/soulevement-des-rakgoules C'est ou ? Link to comment Share on other sites More sharing options...
caribert Posted January 20, 2012 Share Posted January 20, 2012 je m'en étais même pas aperçut....t'es sur de toi? Link to comment Share on other sites More sharing options...
arkenys Posted January 20, 2012 Author Share Posted January 20, 2012 je sais pas un coup sa me coute 2 munition l'autre coup 1 xD je pense que c'est tout finalement un bug j'en sais rien :x Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zelegant Posted January 20, 2012 Share Posted January 20, 2012 le tir a fort impact coute de base 2 munitions, seul les artilleur on un talent (et strategie ?) qui reduit ce coup de 1 pour mémoire, tu a surement changer de spé entretemps ps: stop rager sur les forum comme un péon Link to comment Share on other sites More sharing options...
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