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Gunfox

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aber wo wir schon beim thema sind. die fraktion kann man nicht wechsel oder? also wenn ich als dunkler jedi zu dunkel bin wäre es doch rollengerecht wenn man zum imp überschwenkt. bzw sich als heller sith bekehren lässt oder sonstwas. hab ja immerhin schon 2 imp npc auf die rep seite gezogen...

 

kommt sowas evtl noch?

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Moral und Fraktion sind nicht dasselbe.

 

Ein dunkler Jedi kann immer noch republiktreu sein und ein heller Sith kann immer noch treu dem Imperator dienen und geschworener Feind der Republik sein.

 

Ausserdem sind die Entscheidungen auf beiden Seiten nicht vergleichbar. Ein Sith bekommt für manche Entscheidungen helle punkte, wo der jedi dunkle punkte bekommen würde... für die exakt gleiche Entscheidung.

 

Gegen den Fraktionswechsel spricht:

- Fraktionswechsel dürfte wenn überhaupt nur in richtung der zahlenmässig unterlegenen Fraktion möglich sein, da sonst das Ungleichgewicht nur noch zu nimmt.

- Fraktionswechsel müsste einen Klassenwechsel beinhalten, weil ansonsten eine Fortführung der Story (durch spätere Erweiterungen) direkt sich verdoppeln würde (eine story für den jedi ritter, einen für den Jedi ritter beim Imperium...)

- Klassenwechsel hingegen würde auch direkt einen wechsel der gesammten Gefolgschaft bedeuten, weil die Story jedes einzelnen Companion ja auch auf die jeweilige Klasse getrimmt ist.

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gibt es nicht und wird es laut bisheriger biowareaussagen auch nie geben da es die fortlaufende storyline des characters unterbrechen würde

 

Man kanns ja so machen dass es nur geht wenn man fertig ist... Btw kann man löschen oder verschieben da ichs sicher nich rückübersetzen werde :D

 

- Fraktionswechsel müsste einen Klassenwechsel beinhalten, weil ansonsten eine Fortführung der Story (durch spätere Erweiterungen) direkt sich verdoppeln würde (eine story für den jedi ritter, einen für den Jedi ritter beim Imperium...)

versteht sich von selbst

Edited by Gunfox
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Versteh jetzt das Problem nicht. Imperium hat das "coolere" Outfit und die Republiks sehen aus wie Samurai. Wo ist das Problem? Dann erstell dir doch nen Imperium-Charakter oder gleich 8 Stück.

 

Zumal die Eindrücke recht Subjektiv sind. Ich find die Imperium Rüstungen teilweise zu abgedreht. Was mich aber auch nicht davon abhalten würde mal einen Charakter auf der anderen Seite zu erstellen.

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Versteh jetzt das Problem nicht. Imperium hat das "coolere" Outfit und die Republiks sehen aus wie Samurai. Wo ist das Problem? Dann erstell dir doch nen Imperium-Charakter oder gleich 8 Stück.

 

Du beschreibst das Problem doch gerade. Nicht jeder hat so viel Spaß am leveln dass er die selbe Klasse nochmal hochziehen will. Also, warum kein Fraktionswechsel?

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Du beschreibst das Problem doch gerade. Nicht jeder hat so viel Spaß am leveln dass er die selbe Klasse nochmal hochziehen will. Also, warum kein Fraktionswechsel?

 

Story based MMO. Wie schon mal auf Seite 1 beschrieben, ist das nicht von Bioware vorgesehen. Gab dazu auch mal ein Interview mit einem der Entwickler.

 

In einem Offlinespiel kann man so etwas machen, da sich die Welt dann eben nur nach einem Spieler richtet und so die Entscheidungen auch wirklich die Welt verändern können. In SWTOR geht das eben nicht, weil es eine feste Storyline gibt. Es ist eben linear mit minimalen Variablen. Wenn man an jedem Baum die Möglichkeit hätte seine Fraktion zu ändern, wäre das wahrscheinlich das geilste MMO der Welt. Jeder könnte die Welt nach seinem Willen gestalten und JEDER NPC reagiert auf deine Entscheidungen. Es muss mir nur mal jemand den/die Programmierer/innen zeigen der solch eine Welt erschafft und die auch funktioniert. Das hätte dann schon leichten Matrix-Style.

 

ps und ich seh kein Problem darin einen Inquisitor anzufangen, weil mir das Outfit vom Botschafter nicht gefällt. Klar es ist zeitaufwendig aber es wird keiner gezwungen den ganzen Content (ca. 100 Stunden pro Klasse) innerhalb der ersten 30 Tage durchzurushen. Und die Storylines können ja unterschiedlicher nicht sein.

 

pps. ich liebe denglish :D

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In einem Offlinespiel kann man so etwas machen, da sich die Welt dann eben nur nach einem Spieler richtet und so die Entscheidungen auch wirklich die Welt verändern können.

 

Ist kein Argument, denn in Everquest II kann man sehr wohl - mit Hilfe einer sehr langen Verraeter-Questreihe - die Seite wechseln und natuerlich gibts auch da eine Story zu jeder Klasse. Es ist halt nur die Frage ob man sowas in seinem Spiel haben moechte, denn moeglich ist es wie gesagt durchaus in einem MMORPG und Everquest II ist bereits kurz vor WoW auf den Markt gekommen.

Edited by crowdsalat
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Ist kein Argument, denn in Everquest II kann man sehr wohl - mit Hilfe einer sehr langen Verraeter-Questreihe - die Seite wechseln und natuerlich gibts auch da eine Story zu jeder Klasse. Es ist halt nur die Frage ob man sowas in seinem Spiel haben moechte, denn moeglich ist es wie gesagt durchaus in einem MMORPG.

 

Natürlich ist das ein Argument. Weißt du was für ein Aufwand da dahinter stecken würde? BioWare müsste für fast jeden Moment in einer gesamten Klassenstoryline die Möglichkeit bereit halten, dass sich jemand für einen Fraktionswechsel entscheidet. Es ist ja nicht so, dass man von Republik auf Imperium wechselt und als Neugeborener anfängt. Alle deine bisherigen Entscheidungen müssten Folgen tragen, die dir vielleicht auch auf der anderen Seite wieder begegnen. Der Aufwand allein daran zu denken, wieviel tausende Storystränge das ergibt, die sich auch noch untereinander beeinflussen müssen, bereitet mir schon Kopfschmerzen. Das wäre der storytechnische Supergau.

 

Jede Eventualität, die in der normalen Klassenstory als Storystrang einsetzen könnte, müsste darauf abgestimmt werden. Das würde den momentanen Umfang der Story verzehnfachen, allein bei einer Klasse! :eek: Das kann man sich gar nicht vorstellen.

Edited by JemmrikKevrae
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Hrmpf aufkeinenfall...

 

Wer schwarz gewandet mit ultracoolen Schulterpads mörderische Blitze schleudern möchte und nebenbei noch ein permanent Make Up kassiert, der sollte sich gefälligst auch auf LvL 50 "morden". Böses Aussehen ersetzt aufkeinfall die Glaubwürdigkeit eines Sith, ihr wollt doch im PvP ernstgenommen werden? :D

 

Sind sie zu hart bist du zu weich oder so ähnlich....:p

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Natürlich ist das ein Argument. Weißt du was für ein Aufwand da dahinter stecken würde? BioWare müsste für fast jeden Moment in einer gesamten Klassenstoryline die Möglichkeit bereit halten, dass sich jemand für einen Fraktionswechsel entscheidet. Es ist ja nicht so, dass man von Republik auf Imperium wechselt und als Neugeborener anfängt. Alle deine bisherigen Entscheidungen müssten Folgen tragen, die dir vielleicht auch auf der anderen Seite wieder begegnen.

 

HAHAHAHA!

 

Selten so gelacht. Wirklich.

 

Es gibt keinerlei persistene Folgen deiner Quest Entscheidungen in der Spielwelt abseits des Subjektes deines Char" und wenn es welche gibt die man so auffasen könnten (welche Begleiter nehme ich mit oder nicht), dann sind sie absolut identisch symmetrisch gespiegelt zwischen den beiden Seiten. Gerade in diesem Spiel ist ein Fraktionswechsel technisch mehr als "lächerlich". Und selbst RP technisch ist problemlos erklärbar wenn ich mal die Menge an Sith->Jedi/Jedi-Sith Wechselspielen im SW EU ankucke. Meine Fresse die Kerngeschicht von SW ist genau dieses. Könnte man ja sogar eben nicht gegen bares Geld machen wie in WoW sondern eben als geile Quest-Serie im Spiel einbauen.

 

Und er wird wie das Amen in der Kirche kommen früher oder später wenn es eine "Balance" zwischen den Fraktionen geben soll auf den PvP Server.

 

Klar...er sollte eingeschränkt sein. Sprich nur "starke" Fraktion in Richtung der "schwachen" Fraktion sobald sich das Verhältnis Imp/Rep abzeichnet usw.

 

Ansonsten können wir den Begriff "Open PvP" schon mal begraben.

Edited by Klimklam
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Natürlich ist das ein Argument. Weißt du was für ein Aufwand da dahinter stecken würde? BioWare müsste für fast jeden Moment in einer gesamten Klassenstoryline die Möglichkeit bereit halten, dass sich jemand für einen Fraktionswechsel entscheidet. Es ist ja nicht so, dass man von Republik auf Imperium wechselt und als Neugeborener anfängt. Alle deine bisherigen Entscheidungen müssten Folgen tragen, die dir vielleicht auch auf der anderen Seite wieder begegnen. Der Aufwand allein daran zu denken, wieviel tausende Storystränge das ergibt, die sich auch noch untereinander beeinflussen müssen, bereitet mir schon Kopfschmerzen. Das wäre der storytechnische Supergau.

 

Jede Eventualität, die in der normalen Klassenstory als Storystrang einsetzen könnte, müsste darauf abgestimmt werden. Das würde den momentanen Umfang der Story verzehnfachen, allein bei einer Klasse! :eek: Das kann man sich gar nicht vorstellen.

 

Naja, ich weiss nicht ob das System von Everquest II ueberhaupt kennst, aber ich halte es hier fuer genauso anwendbar. Kurz umschrieben ist es so, dass es zu jeder Klasse ein Pendant auf der Gegenseite gibt, welche am Ende des Verrates dann Deine neue Klasse ist. Dadurch, dass Du einen Verrat begehst, verlierst Du bei deiner bisherigen Fraktion natuerlich jegliche Rechte, was in EQII dazu fuehrt, dass man sich in keiner Stadt der Fraktion mehr sehen lassen kann, welche man verraet und fuer einen sehr langen Zeitraum (das Vertrauen muss man sich wirklich zaeh erarbeiten) auch nicht in die Staedte der Zielfraktion darf. Man hat so keinen Zugang mehr zum Broker (hier Galaktischer Markt) und waere auch fuer beide seiten per PVP als Feind markiert. Einige Haendler mit seltenen Waren waeren dann auch unerreichbar.

 

Man kann diese Questreihe an Level 10 starten und endet mit Level 30 etwa auf der Gegenseite. Nur innerhalb dieses Zeitraumes haette man eine jeweilige Story fuer jede Klassenumwandlung, die man wiederum sehr interessant ausbauen koennte. So jedenfalls laeuft das in EQII etwa ab. In der Zwischenzeit hat man dort dann Zugang zu einer Verraeterstadt, in der man dann seinem Handwerk oder anderen Dingen nachgehen kann, da man ja in keine der Metropolen der beiden Seiten kann, wenn man erstmal den Ruf versaut und noch nicht wieder aufgebaut hat - alles in Allem also eine Entscheidung mit einiger Tragweite fuer 20 Level...

 

Es waeren einfach ein dritter Strang, den man zwischen 10 und 30 gehen kann, der mit eigenen Quests und Stories aufwartet. Spaeter ist er durch zu viele gute oder eben boese Taten nicht mehr moeglich(so kann man das ja begruenden) - man muss sich also rechtzeitig entscheiden und 20 Quest lang der einigem Komforts entsagen. Natuerlich macht das mehr Aufwand, aber in Bezug zur Wandlung von Anakin zum Darth waere es ein sehr emotional maechtiger Zweig der Entwicklung. Gut zu sein hatte schon immer seinen Preis.

 

Hier mal ein Guide fuer den Seitenwechsel in EQ2 zur Veranschaulichung: http://de.eq2.wikia.com/wiki/Verrat_Questreihe

Edited by crowdsalat
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