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Eine Botschaft an die Neulinge und Roxxorleute


Northjedi

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Hallo zusammen

 

Ich spiele das SWTOR nun seit einer Woche. Ich hatte zuerst damit angefangen einen Jediritter zu spielen, mit Stufe 10 merkte ich, dass mir die Klasse vorerst nicht wirklich zusagt. Zu meinem Background gibt es zu sagen dass ich seit Release vom WOW einen Paladin gespielt habe. :D

 

Für mich war somit klar, dass ich eine Klasse will, die mir die Möglichkeit gibt um möglichst flexibel im Spiel zu interagieren. Für mich ist Abwechslung einer Klasse das A und O in einem Spiel und so blieb ich am Jedi Botschafter kleben, der mittlerweile Stufe 22 erreicht hat. (Ja ich gehöre eher zu der langsamen Sorte von Spielern, zudem bin ich überzeugt dass es irgendwann die Möglichkeit geben wird um zwischen Heilen/Tank hin und her wechseln zu können)

 

Warum aber auch der Botschafter? Ganz einfach: Das zweihand Lichtschwert hat einfach Style, zudem hat mir von Anfang an die Animation von Schleudern gefallen und so hab ich mich dann auch schon bald in meinen Jedi Botschafter "verliebt". Nach unzähligen Stunden spielen der Klasse kann ich hier vorerst nur ein einziges Fazit treffen: Einfach wunderbar. ;)

 

Mir gefällt das strahlende Auftreten des Botschafters, auch ist die Story bisher durchwegs super. Ja ich weiss, im Buffed wurde die Story des Botschafters als eine der schlechteren gewertet, aber ich find sie dennoch Klasse. Ich wurde von Anfang an direkt reingezogen und habe bisher viele tolle Stunden hinter mir. Selten hat mich ein Spiel derart gefesselt. DANKE für das tolle Spielerlebnis.

 

Aber kommen wir zum wichtigeren Teil. Aktuell bin ich Schatten geskillt. Das heisst Tank DD Bäume und da ich schon sagte dass mir das Schleudern gefällt, bin ich auch spontan am DD Baum hängen geblieben, wo man 30% Chance hat, dass immer 2 Steine geschleudert werden. *hihi* Mir sind auffallend viele Posts von Spielern aufgefallen die sich einerseits über den Schaden der Klasse aufregen, oder aber über die schweren Klassenquests. Meine Erfarungen bisher:

 

Schaden: Ich spiele Regelmässig mit Kollegen zusammen die als Soldaten, Jedi Ritter oder Schmuggler rum rennen, auch habe ich den Vergleich zur Sith Seite gezogen. Mit einer ordentlichen DD Rotation ist der Botschafter ordentlich in den Gruppen unterwegs und auch alleine bekommt man die Mobs rasch und effektiv tot. Wenn man sich immer nur 2 Skills konzentriert dann bleibt der Schaden normal, nutzt man aber seine CDs ordentlich und füllt die freien CD Lücken mit anderen Skills, dann ist der BurstDMG nicht zu verachten. Aber es ist keine Roxxor Klasse und somit bitte ich schon mal alle FOTM Roller, die Finger von der Klasse zu lassen. (Ich flehe die Entwickler an, dass jegliche DMG Statistik Tools in dem Spiel zur Gänze verboten werden. Solange die Bosse in den Flashpoints oder Raids liegen, ist es absolut irrelevant welcher DMG die Klassen fahren und wer zuoberst ist)

 

Durchhaltevermögen als Schatten: Normale Gegner Gruppe mit bis zu 4-5 Gegner sind kein Problem mit der richtigen DD Rotation. (Ich kann leider die Skills noch nicht auswendig) Gerade mit dem Gehilfen zusammen sind die Gruppe sehr gut machbar, auch wenn man halt danach etwas Leben regenieren muss. Bei Elites wird es da schon knackiger und sobald noch neben einem Goldenengegner noch die grauen Medallien Gegner hinzukommen, ist auf JEDEN FALL einer davon aus dem Kampf zu nehmen, und da hat man mit dem Jedi ja gute Möglichkeiten. (1min "Kopfnuss", 8 Sekunden wirbler, Betäubung 4 Sekunden und wieder rücksetzbar und nochmals 4 Sekunden.) Aber die Skills müssen BENUTZT werden. Man kann mit dem Jedi sogar ein bissel "kiten", mit 50% Verlangsamen und Schleudern (Sagte ich schon mal dass ich den Skill liebe?) sehr gut zu machen.

 

Ich glaub nicht dass es jemals gewollt war, dass man 2er Heldenmissionen alleine machen kann (und mir ist es egal ob es andere Klassen gibt die das können) und es ist auch keine Schande mal eine andere Klasse um Hilfe zu bitten damit sie bei der Klassenquest mithilft, schliesslich ist nicht von jedem Spieler die Fähigkeit die gleiche. :p

 

Jeder Spieler der sich zur Macht zum Guten, aber auch zum Bösen hingezogen fühlt und den Style von Zweihand Lichtschwertern mit mir teilt, wird mit der Klasse viel Spass haben. Sobald ich mal Stufe 50 bin, werde ich einen Klassenguide erfassen und hoffe so etwas Licht in die Klasse zu bringen.

 

Möge die Macht mit euch sein, aber noch viel Wichtiger: Möge der Spielspass mit euch sein und egal wieviel Schaden oder Heilung ihr macht, spielt einfach die Klasse die euch mit aller Macht anzieht. :)

 

Liebs Grüelsi Northi

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Danke für diesen Schönen Beitrag.

 

Ich selbst habe mich mit Stufe 10 für den Gelehrten Entschieden da ich im Endgame Heilen will.

Der Gelehrte mach unmängen an Spaß, aber der Lichtschwertkampf geht mir ab.

 

Somit wird mein erster Twink ein Meele sein, jedoch nicht der Jedi-Bewahrer, da es mir nicht zusagt mit 2 Lichtschwertern zu kämpfen.

 

Somit schwanke ich noch zwischen dem Jedi-Hüter, der 1 Lichtschwert trägt sowie Schwere Rüstung und damit als Schadensausteiler oder Tank fungiert oder eben dem Jedi Schatten mit Leichterrüstung und einem Doppelseitigem Lichtschwert.

 

Jetzt möcht ich fragen wie weit der Jedi Schadow auf seinen Stealth (die Unsichtbarkeit) angewiesen ist. Generell bin ich kein Fan vom Stealth und auf der anderen Seite liebe ich aber die Botschafter Skills zu sehr um einfach der Frage aus dem weg zu gehen und einen Jedi Krieger zu beginnen.

 

liebe Grüße

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Dem kann ich nur beipflichten, schöner Beitrag! Habe auch ersmal den Heiler gewählt, aber der 1. Twink ist schon erstellt und ist natürlich der Schatten.

 

Da der Botschafter durch und durch für mich das ist, was ich an Star Wars liebe macht es mir auch nicht aus, die selbe Klasse zweimal zu spielen, weil wie du sagst, der Kampf mit dem Doppellichtschwert ist episch und spätestens seit Satele Shan im Eröffnungsvideo der Republik muss man doch einfach sowas spielen (eig. davor schon^^) :)

 

In diesem Sinne, möge die Macht mit euch sein!

 

Grüße

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Ich habe mich für einen Jedi-Gelehrten mit der Skillart Telekinese entschieden. Habe jahrelang in WoW einen Schattenpriester gespielt und ich finde, dass kommt dessen Spiwlweise am nächsten.

Ich bin zwar noch nicht Maxlvl, aber das questen geht gut von der hand und macht Spass. Dadurch das man als Gelehrter auch als DD einige Heilskills und die Machtrüstung bekommt, sind die meisten Elitegegner mit Qyden gut schaffbar. Ein paar Heldenbereiche für 2 Spieler für die ich niemanden gefunden habe, hab ich auch allein gemacht.

Das einzige, was ich etwas Problematisch finde, ist das man als Gelehrter DD uU nicht so die Akzeptanz findet bzw.. evtl. hinter den anderen Klassen etwas hinterher hinkt. Sowie es mit dem Paladin zu Classic WoW ar, der eig nur als Heiler einen Raidplatz gefunden hat.

Und als Heiler möchte ich im Endgame definitiv nicht spielen.

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Ich habe mich für einen Jedi-Gelehrten mit der Skillart Telekinese entschieden. Habe jahrelang in WoW einen Schattenpriester gespielt und ich finde, dass kommt dessen Spiwlweise am nächsten.
Wenn du Schattenpriester gewöhnt bist, solltest du mal den Gleichgewichts-Gelehrten probieren, der Arbeitet hauptsächlich mit DoT's (Geistschmettern, Geist Schwächen und eventuell Machttrennung) und einem Kanalisierenden Zauber als Filler (Telekinese-Wurf, ohne Cooldown)
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Hallo zusammen,

 

schließe mich den anderen an und danke für den schönen Beitrag. Kann mich deiner Meinung auch prinzipiell nur anschließen, wobei ich meinen Botschafter als Schatten-Tank spiele, was mir persönlich sehr viel Spaß macht.

 

In einem Punkt stimmte ich dir aber nicht zu und das ist, dass es irgendwann die Möglichkeit geben wird, zwischen den Rollen zu wechseln.... jedenfalls hoffe ich das sehr.

In einem nicht näher genannten Spiel wurde das ja ursprünglich auch nur eingeführt, damit Heiler und Tanks leveln konnten. Als dann später in diesem Spiel der God-Mode eingeführt wurde, hat man das Ganze aber einfach beibehalten...

Das war auch nur eine der vielen Sachen, die ich hier absolut nicht vermisse. Da fallen mir direkt mal Stichwörter ein wie DF, Gearscore, oder Fragen wie "kannst ma recount psten pls?"... Da gruselt es einen doch direkt, wenn man sich daran erinnert.

 

Hoffe, die Entwickler hier haben den Mut, ihren eigenen Weg zu gehen und nicht schlechte Ideen zu kopieren.

 

Ich finde das Spiel bisher absolut großartig und extrem fesselnd. Bin zwar auch noch nicht im Endgame-Geschäft tätig, aber freue mich schon ungemein darauf.

 

Grüße

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Ich glaub nicht dass es jemals gewollt war, dass man 2er Heldenmissionen alleine machen kann (und mir ist es egal ob es andere Klassen gibt die das können) und es ist auch keine Schande mal eine andere Klasse um Hilfe zu bitten damit sie bei der Klassenquest mithilft, schliesslich ist nicht von jedem Spieler die Fähigkeit die gleiche. :p

 

 

Die meisten die ihre Quests alle erledigt haben,und sich die Helden 2 bis zum Schluss aufheben sind meistens sowieso 3-4 Level über den Mobs ,egal ob Elite oder Champions und somit durchaus schaffbar und warum sollte das nicht gewollt sein?

 

Es ist einfach nur anspruchsvoller mehr nicht,und wer Gruppen braucht und will der wird bei Helden 4 sowieso nicht drum herum kommen.

 

Von daher ist gegen die Helden Mechanik nichts einzuwenden.

 

Desweiteren hat der Jedi mit seinen CCs sowieso die meisten Vorteile und somit auch die grösseren survival Möglichkeiten. Trotz dieser sehr wichtigen und starken skills ist auch sein Schaden ziemlich ordentlich. Von daher gehört der Schatten eher zu den stärksten Klassen im Spiel.

Edited by KnightOfTython
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Hallo ihr lieben Leut

*

Hätte nicht gedacht dass jemand auf meinen Post antwortet. *freu* Ich möchte zuerst auf die Fragen eingehen.

@Murdug: Deine Frage war

Jetzt möcht ich Fragen wie weit der Jedi Schadow auf seinen Stealth (die Unsichtbarkeit) angewiesen ist. Generell bin ich kein Fan vom Stealth und auf der anderen Seite liebe ich aber die Botschafter Skills zu sehr um einfach der Frage aus dem weg zu gehen und einen Jedi Krieger zu beginnen.

*

Antwort: Die Unsichtbarkeit ist beim Shadow (noch?) nicht so wichtig wie beim Schurken wie im WOW. Ich bin über die Fähigkeit aber sehr froh da sich damit viele Mobverseuchte Zonen einfach umgehen lassen. Der Stealth ist bis jetzt nur für den 1min CC notwendig, identisch der Kopfnuss des Schurken im WOW. Da kann auch nur "nussen" wenn man im Stealth ist. Ansonsten habe ich bis jetzt KEINE Fähigkeiten erhalten, die Stealth als Voraussetzung haben.

*

@Berongar: Ich möchte hier keine Grundsatzdiskussion über GS oder DMG anfangen. Ich finde es gibt einen im Spiel gut ersichtlichen Recount= Boss ist tot, ergo stimmte DMG, Tank und Heilung. Mehr brauch ich nicht zu wissen.

Aber aktuell ist leider auch schon im Star Wars dieselbe Entwicklung zu beobachten wie in jedem anderen MMORPG. Die Minderheit will Verantwortung über eine Gruppe haben. Als DD ist man selten an Wipes schuld, aber als Heiler oder Tank hängt meistens mehr vom Erfolg ab. Schon jetzt hat es Tank oder Heilmangel, das kann ich auf meinem Server gut beobachten. Ein Duales System würde auch hier etwas Abhilfe schaffen. Ich kann deine Ängste vor der WOW Krankheit gut verstehen. Aber für mich hat ein duales Skillungssystem nichts mit Recount, Gearscore oder so etwas zu tun. Für mich heisst mehr Skillungen mehr Freiheit und mehr Spielspass. Ich level nicht ungerne, aber die genau gleiche Klasse 2mal hochzocken passt mir nicht. Ich will mit MEINEM Mainchar (Northhammer)Tanken und Heilen können. Beim Rest stimme ich dir zu. Ich hoffe dass nie ein GS oder DMG Tool ins Spiel integriert wird. Es gibt bessere Möglichkeiten die Fähigkeiten der Spieler zu erkennen. Ehrlichweise spiele ich lieber eine Ini mit 2-3 Wipes und habe top motivierte und gesprächige Leute in der Gruppe, als dass ich eine Instanz im Firsttry cleare, und dafür hat man gerade mal Hallo und Tschüss geschrieben.

*

Danke für eure Kommentare. Die Community ist zumindest bis jetzt schwer in Ordnung.

*

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Antwort: Die Unsichtbarkeit ist beim Shadow (noch?) nicht so wichtig wie beim Schurken wie im WOW. Ich bin über die Fähigkeit aber sehr froh da sich damit viele Mobverseuchte Zonen einfach umgehen lassen. Der Stealth ist bis jetzt nur für den 1min CC notwendig, identisch der Kopfnuss des Schurken im WOW. Da kann auch nur "nussen" wenn man im Stealth ist. Ansonsten habe ich bis jetzt KEINE Fähigkeiten erhalten, die Stealth als Voraussetzung haben.

 

 

Dazu gibts zu sagen: Im Tier 1 des Infi Trees gibts ein Talent das deine Machtreg im Stealth und 6 sek danach um 50% erhöht und im späteren LvL-Bereich bekommt man einen 2 sek Knockdown mit leichtem Schaden, der auch nur aus der Tarnung heraus anwendbar ist. Und eben der von dir bereits erwähnte CC.

Edited by Tagtraum
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Hallo nochmal :)

@Northjedi:

Sorry, habe mich da vielleicht tatsächlich etwas mitreissen lassen von der dunklen Seite und bin daher etwas abgeschweift.

Ich finde dennoch, dass es keinen Dual-Skill geben sollte. Die Rolle, die dein Charakter bei seiner Entstehungsgeschichte wählt, sollte auch die sein, die er ausfüllt.

Außerdem kannst du in jedem Falle immer noch zwischen 2 DD-Varianten und eben Heiler / Tank wählen, bei jeder Klasse, die tanken oder heilen kann.

Wie bereits erwähnt ist Dual-Skill ein Mittel, um Tanks und Heilern zu ermöglichen, komfortabel leveln zu können. Dies wird hier aber durch die Gefährten gewährleistet.

Ich finde deshalb sollten Charaktere auf eine Rolle festgelegt sein.

Ist eben meine Meinung.

Und das mit dem "nochmal gleich hochleveln" wird hoffentlich bald mal dadurch gelöst, dass die Levelphase nicht mehr so extrem linear ist. Hoffe, es werden mal verzweigtere Handlungsstränge und mehr Wahlgebiete geschaffen.

Außerdem levelst du ja auch de facto nur bis Stufe 10 denselben Charakter. Danach wählst du ja deine andere Unterklasse. Lediglich die Story sollte wie gesagt halt mal verzweigt werden und auch für Unterklassen differenziert, damit so ein Frust eben nicht entsteht.

Grüße

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Dazu gibts zu sagen: Im Tier 1 des Infi Trees gibts ein Talent das deine Machtreg im Stealth und 6 sek danach um 50% erhöht und im späteren LvL-Bereich bekommt man einen 2 sek Knockdown mit leichtem Schaden, der auch nur aus der Tarnung heraus anwendbar ist. Und eben der von dir bereits erwähnte CC.

 

Mit entsprechender Skillung ist der 2sek Knockdown auch ohne Tarnung anwendbar.

 

Ansich könnte man den Schatten auch komplett ohne Tarnung spielen, allerdings gewöhnt man sich recht schnell an den Komfort den man durch die Tarnung erhält. :cool:

 

 

@Murdug

 

Wenn man den Schatten ansich vom Stil und den Skills her mag, sollte man sich nicht vom Stealth abschrecken lassen.

 

Ich war Anfangs auch etwas skeptisch, da ich mit solchen Klassen eigentlich nix anfangen kann. Der Schatten spielt sich aber irgendwie "freier".

Bis jetzt (lvl 47) hatte ich noch kein einziges mal die Situation in der ich zwingend auf Stealth angewiesen war um etwas zu schaffen. (PvE)

 

Das man im PvP (ob BG oder openPvP) bedeutend mehr Optionen durch stealth hat, das steht auf einem anderen Blatt.

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