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Templerrr

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Everything posted by Templerrr

  1. Update: Gesucht werden ein DD für die G8 (8er progress world top 5) desweiteren rangeDD`s sowie ein Wächter und ein tank für den 16er progress. Bewerbt euch wir beißen nicht, versprochen Mfg Tribunus
  2. UPDATE: Gesucht wird ein Tank sowie ein Wächter für das 16er Team.
  3. Uns als Ambassadors gibt es seit der Betaphase von SWTOR wie jede andere Gilde gab es auch bei uns Zeiten in denen wir einen Schritt zurückgehen mussten um weiter zu kommen. Seid nun mehr fast 1 1/2 Jahren nehmen wir mit durch und durch guten Leistungen am Progressgeschehen in SWTOR teil. Kein Content der nicht restlos von uns gecleart und gefarmt wurde. Möchtest DU Teil unserer Gilde werden dann besuche uns! http://www.ambassadors-swtor.de Wir suchen derzeit aktiv nach Verstärkung für unsere Raidkader, um sich für den kommenden Nightmare-Content einspielen zu können. Unabhängig von gesuchten Klassen möchten wir noch einmal ausdrücklich darauf hinweisen, dass wir zu jeder Zeit gewillt sind Bewerber zu testen, die von sich aus das nötige Engagement mitbringen, um ganz vorne mitspielen zu wollen! Raidgruppe G8 (8er Progresskader) Raidzeiten: Di, Mi, Do, So von 20:00 bis 23:00 Uhr Gesucht wird hier zur Aufstockung des Kaders auf 9 Mann ein Spieler mit dem Willen sich in den Content zu beißen. Ihr müsst euren Charakter beherrschen und habt den Willen euch auf die zu erspielenden Inhalte mit großer Hingabe vorzubereiten. Restriktiven gibt es hier kaum (Schurkenheiler und Schattentanks haben hier potentiell das Nachsehen), da zugunsten des 9. Mannes das LineUp entsprechend angepasst wird. Raidgruppe G16 (16er Progresskader) Raidzeiten: Di, Mi und Do von 20:00 bis 23:00 Uhr Das Projekt 16er Progressraid ist noch recht frisch in unseren Reihen, wie ihr in den kürzlich publizierten News nachlesen könnt. Derzeit wird der Kader noch aus anderen Raidgruppen unterstützt und sucht händeringend nach Spielern, welche Lust haben auch in großen Raids ihren Teil zu leisten. Besonders gefragt sind hier Fernkämpfer aller Art. Die Kadergröße wird sich auf etwa 20 Mann einpegeln und zu diesem Zweck werden noch 3-4 Spieler rekrutiert. Nutzt eure Chance in gut organisierten Raids zu spielen, die den Anspruch erheben auch beim Progress den Spaß stets in den Vordergrund zu rücken und dennoch Platz für private Angelegenheiten lassen!
  4. Quote: Originally Posted by ArenCordial View Post Eric, Thank you for posting the 2.5 changes. I think there is a common belief here that combat team does not quite understand the concerns expressed in the Vengeance question. As the writer of the question, I'll do what I can to spell this out. While adding Overwhelm is nice for PvPing, doesn't solve the issues we tried to bring forth. Reliability of Ravage Movement is not an issue only for PvP, but PvE as well in mobile boss fights it is very easy for a boss to get more than 4 meters on you over the course of that 3 second Ravage channel. When that happens we've lost uptime on the boss and are doing 0 dps. The fact of the matter is by its design Ravage puts you in a position where just by using your #1 ability you can set yourself up for downtime and dps loss. So you either break your channel to stay in range or complete it and try to minimize the downtime. No other class can so easily sets themselves with a Catch-22 just by using their dps powers. If the combat team want the Vengeance spec to revolve around Ravage, then Vengeance's Ravage needs to be the most reliable Ravage in the game, That means Vengeance needs to feel they can reliably complete channels in both PvP and PvE. Potential Solutions: Increase Ravage's channel speed by 30-33% and spread the damage out evenly over the ticks rather than backload it. Fast channels mean less likely a stun/mez/knockback will get off and fits better in the Unstoppable window. In PvE this means boss movement and mechanics have a narrower window to effect the class. I think you'll see far less QQing from other class players also because this isn't placing a control effect on their characters, but just improves Ravage's chances of completing a channel. Rampage Proc This was the other half of the question, its simple that Rampage's current proc chances could use a boost, because when you don't get it Rage management is noticeably tougher and our fillers our unimpressive. Here's some important points when considering Rampage vs other abilities that refresh dps abilities. 1.) Rampage has the lowest % chance in the game. (30% vs the next lowest of 45%) 2.) Vengeance unlike most spec's does not have a spammable ability to chase a proc. Both of the abilities that can refresh Ravage have not insignificant cooldowns of their own. (9 and 12 seconds for Impale and Shatter respectively) 3.) Ravage has the longest cooldown of any refreshable dps power (30 seconds vs the next longest at 15 seconds, twice as long). Potential Solutions: Increase the proc % to 45%, it will still be tied for the lowest proc chance in the game and Ravage still has the longest cooldown in the game. Also test adding Viscous Throw as an ability that can be proc Rampage since the spec lacks a spammable power. This way once every 20 secs the class gets an improved chance at a proc and under 30% its definitely gets improved chances to give back some added under 30% power the class lost with removing auto-crit Viscous Throws. /sign
  5. Ambassadors. Wir haben fertig 10/10 HC http://img855.imageshack.us/img855/3658/j32r.png 06.10.2013 20:11Uhr UTC und Story ist natürlich auch alles tot.
  6. Ambassadors Sö also atm 9/10^^ HC Festung HC http://img809.imageshack.us/img809/9643/0vkk.png 1.10.2013 16:58Uhr UTC http://img843.imageshack.us/img843/4954/2u65.png 1.10.2013 18:22Uhr UTC http://img199.imageshack.us/img199/3361/zlbe.png 1.10.2013 18:39Uhr UTC http://img34.imageshack.us/img34/3815/5on1.png 1.10.2013 19:21Uhr UTC http://img10.imageshack.us/img10/5305/3a0a.png 3.10.2013 18:52Uhr UTC Palast HC http://img12.imageshack.us/img12/3752/c2ev.png 3.10.2013 19:14Uhr UTC http://img600.imageshack.us/img600/8250/9tm7.png 3.10.2013 19:37Uhr UTC http://img547.imageshack.us/img547/7421/7tp5.png 3.10.2013 20:06Uhr UTC http://img12.imageshack.us/img12/8669/h436.png 3.10.2013 21:21Uhr UTC Und bevor wir es vergessen, am 29ten September noch fix den Timerun in A&V NIM geholt. http://i.imgur.com/4w1RFYx.jpg
  7. Ambassadors Ich muss da noch was nachreichen^^ A&V nim clear 22.08.2013 21:48Uhr http://img571.imageshack.us/img571/4341/edqv.jpg MfG Tribunus
  8. Ambassadors Timerun Asa Nim 06.08.2013 21:58Uhr http://img687.imageshack.us/img687/5606/5kfz.jpg MfG Tribunus
  9. Ambassadors Timerun Asa Nim 06.08.2013 21:58Uhr http://img687.imageshack.us/img687/5606/5kfz.jpg MfG Tribunus
  10. Ambassadors Sö wir haben dann auch eine Runde gedreht 6/7 S&V NiM Dash'Roode 10.07.2013 21:25Uhr http://img441.imageshack.us/img441/1368/p8ft.jpg Titan 6 10.07.2013 22:44Uhr http://img202.imageshack.us/img202/879/cvo3.jpg Dresch 17.07.2013 20:55Uhr http://img5.imageshack.us/img5/7083/zn49.jpg Einsatzleiter 17.07.2013 21:57Uhr http://img59.imageshack.us/img59/38/nbqo.jpg Olok der Schatten 18.07.2013 22:24Uhr http://img577.imageshack.us/img577/8515/t46n.jpg Kartell-Kriegsherren 21.07.2013 21:59Uhr http://img94.imageshack.us/img94/9925/wwlh.jpg
  11. Ambassadors Sö wir haben dann auch eine Runde gedreht 6/7 S&V NiM Dash'Roode 10.07.2013 21:25Uhr http://img441.imageshack.us/img441/1368/p8ft.jpg Titan 6 10.07.2013 22:44Uhr http://img202.imageshack.us/img202/879/cvo3.jpg Dresch 17.07.2013 20:55Uhr http://img5.imageshack.us/img5/7083/zn49.jpg Einsatzleiter 17.07.2013 21:57Uhr http://img59.imageshack.us/img59/38/nbqo.jpg Olok der Schatten 18.07.2013 22:24Uhr http://img577.imageshack.us/img577/8515/t46n.jpg Kartell-Kriegsherren 21.07.2013 21:59Uhr http://img94.imageshack.us/img94/9925/wwlh.jpg
  12. So Freunde es ist geschafft! 5/5 NiM 21.06.2013 // 21:33 Uhr http://imageshack.us/f/4/yvgy.jpg/ Wir wünschen allen noch viel Erfolg im Progress, gebt nicht auf! Es sind harte Nüsse aber sie sind drin.(auch ohne Wächter ) MfG Tribunus
  13. Ambassadors 4/5 NiM 20.06.2013 // 20:10Uhr http://img203.imageshack.us/img203/5445/cn7x.jpg MfG Tribunus
  14. Ambassadors 3/5 NiM Asa 19.06.2013 // 22:19Uhr http://img827.imageshack.us/img827/2127/37ts.jpg MfG Tribunus
  15. Ambassadors T3-M4 2/5 NiM Erster: http://imageshack.us/f/839/fu8w.jpg/ 12.06.2013 // 19:08Uhr Zweiter: http://imageshack.us/f/42/a0z3.jpg/ 18.06.2013 // 21:22Uhr
  16. Der Jugga aka Hüter ist eine tolle Klasse^^ aber um deine Frage zu beantworten zum aktuellen Zeitpunkt sprich vor 2.0 kann er nicht mit unseren "olollol ich packe 2 Lichtschwerter aus und wenn es hart wird zünde ich 99% absorb. " im Schaden mithalten. (kurz zu mir ^^ ich spiele in einer Gruppe die in knapp einer Stunde durch Denova NM rollt) Aber ich sehe kein Land gegen den Rest unserer DDs abgesehen von den Panzern und nach einigen Vergleichen würde auch hier der Maradauer aka Wächter mich um locker 200 dps in die Tasche stecken.(specc Wachsamkeit). Mit 2.0 spielt sich dieser specc um einiges interessanter und es kommt auch "mehr bei rum" aber ob man mit anderen DDs nun wirklich auf Augenhöhe ist lass ich mal dahin gestellt zumal noch nix final ist. Ich habe mir mal bewusst die Werte caps etc gespart. Was das hochspielen angeht, vermute ich mal auf imp Seite einfach tank und deinen ersten Begleiter gearen fertig^^ und soll es dd sein dann klar fokus^^ MfG Tribunus
  17. Republik Ambassadors 8er 2/5 TFB HC Weltraumhamster starb um 20:51Uhr Die drei Minischreckensmeister starben um 22:44Uhr http://imageshack.us/photo/my-images/818/screenshot2012092620510.jpg/ http://imageshack.us/photo/my-images/23/screenshot2012092622442.jpg/ edit: sämtlicher Content bis Denova HC ist natürlich auch clear wenn du die pics dazu noch brauchst sag mir bitte bescheid und ein dickes Danke für die Arbeit die du dir da machst
  18. Garantierte Folgen einer Umstellung auf F2P: Goldsaler Bots Chinafarmer Asoziale "Laufkundschaft" Reduzierung der Entwicklerteams Reduzierung des Kundensupports Extreme Belastung für die Server So jetzt kommt die Frage auf wie gut wird es wohl in Zukunft mit dem bugfixing, neuen Content ec. aussehen!? Mögliche Folgen: Umstellung von F2P zu P2W Ingameshop fordert auch von Abonnenten zusätzliche Bargeldbeträge weil a die Zahlung der Münzen eingestellt wurde oder aber b die monatliche Zahlung nicht reicht um an die gewünschten Items zu kommen Zusaätliche kosten für Duallspecc, zusätzliche Charakterslots ec Unspielbar da die "billige" Engine(kostenlose/nicht im eigenen Haus programmiert) es einfach nicht schaft diesen ach so gewaltigen Spielerzahlen dazustellen Ich selbst bin im Moment einfach nur traurig und hoffe irgendwie immer noch das es sich positiv auf das Spiel auswirkt. Wobei mir nicht ganz klar ist, wie das aussehen kann. Eins noch, auch wenn es manche hier nicht lesen wollen aber Blizz zeigt deutlich das man durch Investition und Qualität auch über 7Jahre einfach die Nummer 1 bleiben kann und wohl auch bleiben wird.(das bedeutet im übrigen eine Menge Geld zu verdienen!!) MfG Tribunus T3-M4
  19. **** OFF! Wie kann man nur STARWARS so vor die Wand fahren!? Aber GZ WARHAMMER hat es ja auch zerrissen! Oh f2p und der Content der ja ohnehin schon lächerlich langsam kam im Vergleich zu dem was einst angekündigt war soll nun schneller kommen! Das glaubt ihr doch selbst nicht. Was kommt als nächstes dualspecc gegen € oder zusätzliche Charakterplätze gegen € !?(nicht das diese nicht auch schon längst zugesichert gewesen wären) Anstatt Content zu liefern und den Spielern die Möglichkeit zu geben sich außer mit dem 8 Twink zu beschäftigen! Einfach mal das PvP auf Vordermann zu bringen Arena, Server übergreifendes PvP und so weiter! Ich glaube das könnte man noch gut weiterführen! Aber f2p heißt doch in der Regel Personal einsparen, lausige Kundenbetreuung, kaum bis keine Weiterentwicklung.
  20. Endlich sowas wie ein anständiger thread zu dem Thema. Kurz zu mir, wir haben im 8ter hc 10/10 nm 3/10 nicht überragend aber in meinen Augen vollkommen ok. Ich spiel auch den Hüter als dd und gehöre zu einem sehr wichtigen Teil des Setup. Ob es mal den Tank zerlegt ich fix übernehme, adds binde, dem Tank 20%schadenabsorb gebe ez. Der Schaden kann sich durch aus sehen lassen und brauch nach dem was man ohne combettext sagen kann(zum Beispiel dpsvergleich beim 4ten Boss in der kammer oder artverwandten Dingen) nicht hinter anderen verstecken. Was die Frage zum burst angeht nun man eröffnet nicht mit 5k oder der gleichen aber in der opener rota und mit ein wenig critluck kommen in in 3 GC gute 7k bis 8k rum + dots,... je nach Gegnertyp, debuffs und buffs kann das ganze natürlich auch höher ausfallen. So hier noch mein build, bin natürlich für jede sinnvolle Verbesserungsvorschlag dankbar. http://swtor.gamona.de/talentplaner/#guardz2y0z6ey1z9z10z7zgz7z9z8zfzaz6z9z7zqzfzpz8z7y2z5oz9 Mfg Tribunus/Force Harvester
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