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Niler

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Everything posted by Niler

  1. Im englischen Forum gibt es übrigens eine andere Theorie. Man konnte durch den Servertransfer eine Änderung des Charakternamens erzwingen. Das kostet im KM normalerweise auch 1000cc. Es gibt offenbar viele Gründe für die Änderung.
  2. Ich weiß es natürlich auch nicht genau, aber vieles spricht dafür. Ich denke man hat den Servertransfer ja nur so günstig gemacht damit die Vieltwinker sich nicht dumm und dämlich zahlen um den Server zu wechseln, was ja durchaus sinnig ist. Dass Spieler aber einen Weg finden um sich daran zu bereichern war ganz sicher nicht beabsichtigt. Man hat jetzt die Notbremse gezogen um das ist dabei rausgekommen. Die Vieltwinker haben halt jetzt die A-Karte.
  3. Legitim ja, gewollt nein. Ist bei BW offensichtlich erst angekommen nachdem jemand ein Tutorial auf YT hochgeladen hat. Wenige Tage später wurde der Servertransfer deaktiviert. Ihr könnt euch die Videos ja mal selbst ansehen, da geht es nicht nur um ein paar Millionen, damit konnte mal wahnsinnige Gewinne einfahren. Das erklärt auch das merkwürdige Marktverhalten in letzter Zeit. Jetzt zählt 1 und 1 zusammen und fragt euch warum die Creditseller auf einmal so billig sind.
  4. Haben halt viele auf den stark bevölkerten Servern billig eingekauft, und auf den gering bevölkerten Servern teuer verkauft. Kostete ja bisher nur 180cc für Hin- und Rücktransfer. Je nach Einsatz konnte man so in kurzer Zeit mehrere hundert Millionen Credits verdienen. Ich denke deshalb sinds ab nächster Woche wieder 1000cc pro Transfer.
  5. BW ist doch schon den gegenteiligen Weg gegangen und hat die Fraktionen und Klassenquests abgeschafft. Ab 50 keine Klassenquests mehr, ab Kotfe keine Fraktionen mehr. Hat den Vorteil dass man jede Geschichte nur einmal programmieren muss und sich ganz auf den KM konzentrieren kann. Lucas würde sich im Grabe... äh ne Moment, der lebt ja noch. Na ihr wisst was ich meine.
  6. Habt ihr mal den DNS-Cache gelöscht ? (Netzverbindung trennen) Eingabeaufforderung öffnen und ipconfig /flushdns eingeben.
  7. Nicht nur beim Agenten gibt es Probleme. Der Inquisitor kann ein Gefährtengespräch mit Ashara nicht abschließen, was dazu führt dass er KOTFE erst gar nicht starten kann, denn dazu muss mal alle Gefährtenmissionen und Gespräche beendet haben. Aber ich kann auch bestätigen dass nicht jeder das Problem hat. Ich habe vorletztes Wochenende mit meinem Agenten Kapitel 11 durchgespielt. Auch mein Attentäter hatte keine Probleme bei den Gesprächen mit Ashara. Daher vermute ich (wie mein Vorposter auch) dass die gegebenen Antworten eine Rolle spielen. Habs auch im Ashara-Thread mal geschrieben, aber bis jetzt gab es noch keine Rückmeldung.
  8. Es gab ja bisher nur Probleme mit Nebenquests, jetzt trifft es aber die Hauptquest. Da hat BW eigentlich keine Wahl als schnell zu reagieren.
  9. Warum muss ich gerade an Ashara Zavros denken ?
  10. Leider nicht. Nach dem Gespräch mit Ashara müsste eigentlich das XP-Fenster aufgehen, mit dem man die Mission "ungehorsam" beendet. Aufgeben kann man auch ohne Probleme, man muss dann nur nochmal mit Ashara reden. Probiert doch mal die anderen Antwortmöglichkeiten aus, vielleicht hilft das ja die Mission zum Abschluss zu bringen. Im englischen Forum gibt es bereits einen 11-seitigen Thread zum Thema, aber BW äußert sich nicht dazu. Einige reden sogar von einem gamebreaking bug weil man ohne den Abschluss der Gefährtenmissionen kotfe nicht beginnen kann. Interessanterweise haben nicht alle Spieler dieses Problem, daher bezweifle ich dass BW das ganz oben auf seiner ToDo-Liste hat.
  11. Der Plan ist den Code für die 1050CC und das Geschenk für Freunde (Chapter 1+lvl60 Charakter) bis Ende Februar zu verschicken. Das sagte Eric Musco jedenfalls im February Producer Livestream.
  12. Naja, das kommt doch sehr auf Klasse und Rolle an. In der Sternenfestung müssen die Gegner schnell liegen. Als DD der viel Area-Schaden macht ist das wirklich kein Problem. Für alle anderen ist das aber knackig. Der Tank macht wenig Schaden, der Heiler hat darüber hinaus das Problem dass der Tankgefährte im Area-Schaden stehen bleibt. Der Sabo-Heiler hat die A-Karte. Da er keinen gescheiten Area-Skill hat muss man jeden Gegner einzeln umknüppeln. Bevor man in die H2 geht sollte man die 4 Spezialisten auf Rang 2 (oder wars 3 ?) ziehen, dann steht einem der Allianzbuff zur Verfügung, d.h. man macht mehr Schaden, und hält mehr aus. Macht die Sache deutlich leichter.
  13. Hi, das hat sich alles etwas verändert. Bollwerk und Züchtiger Ausrüstung ist auf deine beiden möglichen Spezialisierungen des Juggernauts zugeschnitten. Da gibts keine Auswahlmöglichkeiten, bist du Tank nimmst du Bollwerk, bist du DD nimmst du Züchtiger. Diese Ausrüstung ist zwar stark, aber man kann sie nicht modifizieren. Willst du deinen eigenen Stil musst du dir Adaptivrüstung besorgen. Das sind die Leerhüllen die du mit Armierung, Modifikation und Verbesserung füllen kannst. Auf der Flotte, im Außenring des Bereichs Versorgungsgüter, gibt es für alle 4 lvl einen Händler der dir grüne Mods verkauft. Ein Teil kostet 2 Marken, es reichen also 50 um dich einmal komplett auszurüsten. Da man mittlerweile mit Marken zugeschmissen wird, sollte das kein Problem sein. Die Rüstungsteile selbst bekommst du im GHM, oder gegen Credits oder Marken bei Spezialobjekt-, Vermächtnis-, oder Event-Händlern. Grüße
  14. Das kann man völlig unproblematisch lösen. Konto ohne Limit erstellen und sobald die Punktzahl erreicht ist kann die Belohnung von einem Char des Vermächtnisses abgeholt werden. Sind die Punkte erneut aufgefüllt kann man sie ein zweites mal abholen. Die Belohnungen haben ja keine speziellen Charaktervorteile, können hin und hergeschickt werden und sind einzig und allein für die Festung gedacht. Und da die ja ebenfalls vermächtnisweit genutzt werden, wäre dies doch naheliegend.
  15. Hallo ! Ich war ja eigentlich dafür dass man was gegen dieses exzessive Punktefarmen tut, aber was BW jetzt präsentiert finde ich äußerst schlecht gelöst. Die Eroberungsziele sind jetzt nicht mehr wiederholbar, was ich gar nicht so schlimm finde, es gibt schließlich genügend Quests zu erledigen um ausreichend Punkte für das Wochenziel zu sammeln. Das gilt aber nur, wenn man sie mit einem Charakter macht. Denn macht man z.B. falscher Imperator mit Char 1, aber Black Talon mit Char 2, dann gelten beide Quests im Vermächtnis als abgeschlossen, die Punkte landen aber auf 2 verschiedenen Konten. Man nimmt sich quasi selbst die Punkte weg. Wenn ich also jetzt das wöchentliche Ziel erreichen will muss ich die Ziele mit einem Char erspielen, während andere, ganz besonders die in der lvl-Phase, eingeschränkt sind. Ich kann dann bestimmte Flashpoints nicht spielen bis der Mainchar sie abgeschlossen hat. Für mich als Vieltwinker äußerst nervig. Lange Rede kurzer Sinn, wieso kein Vermächtniskonto erstellen auf dem die Punkte aller Charaktere landen ?
  16. Na gut dann will ich das mal etwas anders ausdrücken, bei Söldner/Hexer musst du immer auf deine Energie/Macht achten, daher sollte man sich schon eine Rota zulegen, zumindest grundsätzlich darauf achten dass man mit dem geringsten Verbrauch die maximale Heilung erzielt. Beim Sabo brauchst du das nicht. Schon alleine mit den HOTs beugst du Heilungen vor die beim Söldner/Hexer Castzeit und Energie/Macht verbrauchen. Und auch im Einzelheal ist er einfach flexibler, weil die Heals schneller kommen. 2x HOT+Diagnose-Scan mit (Set Bonus) auf den Tank, und bei Bedarf mit den Instant Heilsonden aufpumpen. Diese hab ich durch taktischer Vorteil praktisch immer aktiv, während du beim Söldner einen CD auf den Instant-Heal hast, und gezwungen bist mit Schnellschüssen und Bubble weiterzuheilen, ohne Castzeit verbrauchen zu müssen. Das ist eben der kleine aber feine Unterschied, die Heals kommen schneller, kannst viel besser auf Schadensspitzen reagieren und du selbst kannst dich ganz leicht retten falls mal wieder jemand schläft.
  17. Das ist eine viel verbreitete Annahme, sie ist aber falsch. Die Gruppenheilung des Söldners steht der des Hexers in nichts nach. Lediglich Ausführung und Effekt des Skills unterscheiden sich, mehr nicht. Ich spiele die 3 Heilerklassen jetzt schon ziemlich lange und behaupte jetzt einfach mal ich kenne ihre Stärken und Schwächen mittlerweile. Hexer und Söldner haben einen großen Nachteil, sie sind beide nicht flexibel wenn sie auf unerwartete Komplikationen treffen. Sie erfordern eine einigermaßen reibungslose Gruppentaktik um ihre Heilrota einzuhalten. Problematisch wird es immer wenn die DD ihre Ziele nicht kennen, oder der Tank zeitweise vergisst zu spotten, oder schlimmstenfalls beides. Kennst du bestimmt aus Random-FPs/Ops. Hier zeigt der Sabo seine Stärken, er kann vorbeugend heilen, ohne die Rota kaputt zu machen, hat GOD-Mode (Schild-Sonde, ausweichen), kann sich im Kampf tarnen, der Singleheal ist besser als der des Söldners, stellt sogar Energie wieder her, 2xHOT und praktisch unendliche Instant Heals durch taktischer Vorteil, Energieprobleme gibt es selbst unter Maxheilung nicht. Droiden stunnen ohne CD, Movement durch Rolle vorwärts einmalig. Einzig die platzierbare Heilbubble bzw Heilkreis des Söldners/Hexers ist ein Vorteil in OPs, das relativiert sich aber durch die enorme Flexibilität des Sabos, speziell wenn (wie oben angedeutet) die Leute nicht wissen was sie zu tun haben. Von der reinen Heilleistung sind alle 3 Klassen gleichauf, wenn es aber um Effektivität geht ist der Sabo einsame Spitze. Lange Rede, kurzer Sinn, der Söldner ist nicht der beste Singleheiler, der Hexer nicht der beste Gruppenheiler, das ist, unter Berücksichtigung aller Spielelemente, der Saboteur.
  18. Ist der Kristall einmal in der Sammlung, kannst du beliebig viele Kopien erstellen. Das geht aber erstmal nur mit dem Char der diesen Kristall gebunden hat. Denn nur gebundene Gegenstände können der Sammlung hinzugefügt werden. Loggst du einen anderen Char ein, kannst du gegen Kartellmarken den Kristall für den ganzen Account freischalten. Das geht übrigens auch mit Waffen, Rüstungen und Fahrzeugen.
  19. - Wir kennen es alle. Die Gefährten wollen auf dem Schiff mit dir sprechen, sie sind aber gerade an der Werkbank weil sie sich auf einer Handwerksmission befinden. Hier reicht ein Klick aufs Interkom, und alle sind wieder ansprechbar auf ihren Plätzen ohne dass ihre aktuelle Mission unterbrochen wird. - Das Schnellreiseterminal auf der Flotte rechts vor dem Eingang zum Schiffshangar spart Zeit und Geld. Man kann sich nicht nur direkt aufs Schiff portieren ohne durch den Hangar laufen zu müssen, es ist speziell im Endgame sehr nützlich weil es viele kostenlose Reiseziele bietet. (Oricon, Schwarzes Loch, Makeb, Ilum, CZ-198, Sektion X)
  20. @Ramoria Probiert mal folgendes : Stelle sicher dass Treek sich in der Tankhaltung befindet und frag deine Freundin mal ob sie nicht schon über einen DD-Begleiter verfügt. Risha wäre vorteilhaft. Ansonsten sag ihr sie soll bei Corso sämtliche Tank- und Spotfähigkeiten deaktivieren. Jetzt gehst du hin und verpasst allen Chars (außer dir selbst) 2 Stacks nachhaltiges Medpack (bringt dir bis zu 3x Oberhand). Stelle sicher dass du dieses immer wieder erneuerst, die Icons also immer gut im Auge behalten. Dann kannst du Treek auf den Boss schicken, während du sie mit Diagnose Scan (stellt Energie wieder her) heilst. Kommen nun Schadensspitzen kannst du die Oberhand ausnutzen um starke Instant Heals in Form des Notfall Medpacks zu spammen. Nur wenn es wirklich sein muss Unterweltmedizin nutzen, es macht dir schnell die Rota kaputt. Vorausgesetzt deine Ausrüstung ist nicht zu schlecht kann man so in der lvl-Phase ziemlich alles wegtanken ohne dass man Energieprobleme bekommt. Die Gefährten eignen sich (leider) oft besser zum tanken als ein Spieler-Tank. Grüße
  21. Mit den grünen Bauplänen kommt man ab 435 nicht mehr weiter. Beim Handwerksausbilder gibt es aber blaue Baupläne für Buffs die noch Handwerkspunkte abwerfen.
  22. Treek nervt mit ihrem Gequieke, da ist schon was dran. Aber sie ist definitiv der beste Heiler- und Tank-Gefährte im Spiel. Die Heilungen sind bei gleicher Ausrüstung besser, sie trägt schwere Rüstung und macht mehr Schaden. So ist das auch beim Tanken, sie steckt wesentlich mehr ein als die üblichen Tank-Gefährten weil sie sich selber heilen kann. Selbst dich heilt sie in Tankstellung noch wenn Luft dazu da ist. Wer das mal selber testet wird sehen das der Unterschied doch erheblich ist. Dazu kommt dass Treek eine Universalhandwerkerin ist. Gibt Bonus auf alle Missionen, bzw Fertigungsjobs. Bei HK gibt es hingegen ein paar blöde Nachteile. Er ist zwar auch Universalhandwerker, und macht mehr Schaden als die üblichen Verdächtigen, hat aber als aktiver Gefährte keine Area-Fähigkeiten. Dafür ist er gegen Einzelziele unschlagbar, was allerdings eine angepasste Spielweise erfordert. Der größte Nachteil ist aber die Möglichkeit ihm Armierungen aus den lvl 55 Setteilen einzubauen. Da er ein Droide ist, können ihm nur Armierungen angelegt werden die nicht an einen bestimmten Slot gebunden sind. Und die kann man nur bauen, nicht looten. Das macht ein Ausrüsten über Armierungsstufe 66 ungemein teuer. Treek muß leider über den Kartellmarkt gekauft werden während man HK immer wieder freispielen kann. Macht euch selbst ein Bild... Grüße
  23. Niler

    Solo Pve

    Da kann ich ja nix für
  24. Niler

    Solo Pve

    Das ist ein Gerücht. Sabo-Heiler ist ne PVE-Sau. Du schaffst solo jede H2, viele H4 sind auch kein Problem, und aufgrund der Tarnung kommst du überall schnell durch, Letzteres sollte dir als Schatten sicher auch schon positiv aufgefallen sein . Im Gruppenfinder bist du immer gerne gesehen und die Dailys im Endgame kann man kaum schneller absolvieren. Auch wenn du nicht den Schaden eines DDs machst, kannst du dich dennoch sehr ordentlich zur Wehr setzen. Dafür bist du in Verbindung mit einem Tankgefährten praktisch nicht klein zu kriegen.
  25. Kann da nur zustimmen. Für Solo-PVE gibt es nichts Besseres als den Schurken/Sabo. Die Möglichkeit sich überall vorbeischleichen zu können spart enorm viel Zeit und bringt schnell Credits. H2/H4 sind oft solo machbar, auch im Endgame. So richtig effektiv wird der Schurke/Sabo allerdings erst um lvl 30, wenn man die Heilsonde im Skillbaum freischaltet, spätestens dann bist du mit dem Tankgefährten praktisch unkaputtbar. Von der reinen Heilleistung gibt es unter den 3 Heilerklassen keinen großen Unterschied, bei den gegebenen Vor- und Nachteilen hat es den Söldner/Kommando nur am schlechtesten getroffen. Er ist nicht so gut bei der Gruppenheilung, und genau das macht ihn im Gruppenspiel entbehrlich. Darum sieht man ihn nicht so oft.
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